Авторы Minecraft Dungeons показывают героев и злодеев

В прошлом году студия Mojang анонсировала новую игру, действие которой происходит во вселенной Minecraft. А в рамках выставки Е3 2019 приключенческий боевик Minecraft Dungeons представили всем поклонникам — не только Minecraft, но и Diablo.

Игра Minecraft Dungeons действительно выглядит и ощущается как Diablo во вселенной Minecraft, и для кого-то это будет высшим комплиментом. В ней игроки могут собираться в отряды по четыре человека и отправляться исследовать и зачищать многоуровневые изометрические подземелья.

В Minecraft Dungeons нет классов, всё зависит от того, какое оружие удастся отыскать и экипировать, а также выбранных умений. Однако есть прокачка, и каждый новый уровень даёт очки зачарования, необходимые для улучшения снаряжения.

Во главу угла разработчики ставят дух приключений и веселье. Подземелья процедурно генерируются, так что одинаковых походов не будет. Игра проста для новичков, однако обилие возможностей и механик позволяет изучать и осваивать её очень долго. Жаль лишь, что о свойственных Minecraft возможностях строительства и разрушения здесь, похоже, придётся забыть.

Minecraft Dungeons должна выйти весной 2020 года на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC. Она будет доступна подписчикам Xbox Game Pass.



[ comments ]

Blizzard провела внутреннюю демонстрацию Diablo 4

Авторитетная французская газета Le Monde опубликовала материал о состоянии европейского подразделения Blizzard, которое переживает сокращение штата — в конечном итоге уволят приблизительно 30% работников.

Помимо прочего, в статье сообщается о состоянии двух готовящихся проектов студии — как мы знаем, это Diablo 4 и кооперативная Overwatch, отдалённо напоминающая Left 4 Dead.

По данным издания, компания уже провела закрытую демонстрацию следующей «Диабло» для своих сотрудников, однако большими деталями журналисты поделиться не смогли. Сообщается, что обе готовящиеся игры точно не выйдут до 2020 года.

Ранее Джейсон Шрайер из Kotaku сообщал, что Blizzard отменила шутер во вселенной StarCraft в пользу новых Diablo и Overwatch. Согласно его источникам, сейчас компания планирует представить обе игры в ноябре — на BlizzCon. Но планы могут измениться.



[ comments ]

Спустя более чем 9 лет Heavy Rain добралась до РС

То, что было сложно представить в далёком 2010 году, таки случилось: Heavy Rain добралась до РС, пробыв эксклюзивом PlayStation почти десять лет.

В течение неопределённого времени (от 6 до 12 месяцев), интерактивный фильм Дэвида Кейджа будет продаваться только в Epic Games Store, но позже он ожидается и на других цифровых торговых площадках платформы, включая Steam.



[ comments ]

В Minecraft Earth можно сжечь друзей вместе с домом

В ходе выставки Е3 2019 компания Microsoft представила новый вариант одной из самых продающихся игр. Это, кстати, приурочили к десятилетней годовщине Minecraft. Затем Minecraft Earth показали на презентации Apple в ходе WWDC. А теперь журналистам поведали некоторые подробности.

Minecraft Earth заимствует все основные механики из оригинальной Minecraft, однако дополняет их возможностями, знакомыми по Pokémon Go: мы можем бродить по окрестностям, собирая ресурсы и объекты, в основном блоки. Затем в дополненной реальности можно что-то из них выстроить.

Необычность Minecraft Earth в том, что строить на одной и той же площадке могут все, кто имеет смартфон с игрой. А получившиеся сооружения можно изучать с помощью дополненной реальности — причём выглядят замки и дома вполне достоверно. Их даже можно сжечь вместе со всеми друзьями внутри. Сооружения случайных людей в безопасности: чтобы взаимодействовать с ними, надо получить разрешение.

Для игроков также приготовлены особые приключения — подобие игровых подземелий. Их можно исследовать в компании, в одиночку и даже со случайными игроками, оказавшимися в том же месте. Их фигуры можно видеть в дополненной реальности.

Пока что у Minecraft Earth нет даты релиза, но бета-тестирование должно стартовать летом 2019 года. Игра выйдет на iOS и Android.



[ comments ]

Трейлер новой локации для HITMAN 2, где Агент 47 ликвидирует цели в вязаном свитере

Очередные похождения убийцы-мультифункционала

access_time Сегодня в 20:53
account_circle Viddvik
remove_red_eye 59

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

В мае студия IO Interactive провела прямой эфир, на котором сообщила, что 25 июня в HITMAN 2 запустится новая локация — «Банк». А уже сегодня был представлен трейлер локации.

Место действия миссии – Инвестиционный банк Милтона-Фицпатрика, где придется убить директора учреждения Афину Салавас и добыть определенную информацию. Также на новой карте можно будет разблокировать некоторые дополнительные предметы, которые можно будет использовать и во время других миссий. Среди таких предметов можно найти золотой слиток в качестве оружия ближнего боя, вспышку с дистанционным управлением и модифицированный дробовик Bartoli 12G.

Локация будет доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Обладатели серебряного и золотого изданий HITMAN 2 получат дополнение бесплатно, остальным придется покупать карту отдельно: либо в составе первого набора дополнений, либо полностью с сезонным абонементом.

Генеральный директор ЕА отказался от премиальных в пользу разработчиков

Его примеру последовали и другие исполнительные личности внутри компании

access_time Сегодня в 19:52
account_circle Wraithlord
remove_red_eye 299

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(10)

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон и ряд других высокопоставленных руководителей издательства отказались от своих денежных бонусов за последний финансовый год, закончившийся 31 марта. Это было подтверждено в заявлении Комиссии по ценным бумагам и биржам от 21 июня и об этом сообщил сайт GameDaily.

“Наш генеральный директор и его подчиненные запросили, чтобы им не выплачивались премиальные за результаты в 2019 финансовом году”, – говорится в сообщении.

Также в сообщении уточняется, что Уилсон и другие руководители отказались от своих денежных бонусов из-за плохих финансовых результатов компании в 2019 финансовом году, и для того, чтобы “соответствовать нашей философии вознаграждения руководителей за успешную работу”.

Хоть мы и разочарованы нашими финансовыми результатами за 2019 год, мы понимаем проблемы, с которыми сталкиваемся, и будем продолжать фокусироваться на том, как мы можем использовать сильные стороны нашей компании, чтобы извлечь максимальную выгоду из наших возможностей.

За 2019 фискальный год выручка ЕА составила 4,95 млрд долларов, что является сокращением в сравнении с 5,15 миллиардами в предыдущем финансовом году. Спад в доходах может показаться неожиданным, учитывая, что в течение года EA смогла неплохо выстрелить с игрой Apex Legends от студии Respawn Entertainment. Тем не менее, тайтл был выпущен только в феврале 2019 года, прямо перед концом фискального года в марте. У EA также было несколько громких промахов в течение года, в том числе Battlefield V и Anthem, оба из которых не оправдали ожидания, возложенные на них руководителями компании.

Среди других руководителей EA, которые отказались от своих денежных бонусов, присутствовали: финансовый директор Блейк Йоргенсен, технический директор Кеннет Мосс, директор по маркетингу Крис Бруццо и главный директор по студиям Лора Миле. Патрик Содерлунд, который ушел из EA в августе 2018 года, также, по сообщениям, отказался от своего бонуса. По слухам, EA предложила Содерлунду $20 млн в виде акций, чтобы он остался в компании, но, несмотря на это, он все равно ушел, чтобы основать свою собственную студию Embark Studios в Швеции. На тот момент считалось, что Содерлунд взял с собой $20 миллионов, но GameDaily сообщает, что он этого не сделал. Вместо этого, как сообщается, средства ушли в фонд помощи найма новых сотрудников и на некоторые другие цели.

GameDaily утверждают, что руководители EA отправили свои бонусные деньги в фонд для выплаты и помощи сотрудникам. В совокупности сумма бонусов, которые должны были быть выплачены сотрудникам, составила около 4,8 миллионов долларов, и это не считая акционных бонусов в размере 20 миллионов от Содерлунда.

Комиссия по ценным бумагам и биржам в США также раскрыла, что все перечисленные выше исполнительные директора EA получили повышение к их базовому окладу в 2019 финансовом году. Уилсон теперь зарабатывает $1,192 миллиона долларов ежегодно, в то время как Йоргенсен получает $850 тысяч . Мосс и Бруццо зарабатывают $675 тысяч в год. Лора Миле, которая только начала свою карьеру директора по студиям, также зарабатывает $675 тысяч в год. Содерлунд, оставивший EA, заработал $475 тысяч в качестве базового оклада.

Как можно видеть на картинке ниже, базовый оклад – это только начало, когда дело доходит до полного вознаграждения. Общая сумма вознаграждения Уилсона, включая вознаграждение за акции и некоторые другие источники, составила 18,3 миллиона долларов США за последний фискальный год. Это примерно половина того, что он заработал годом ранее.

->

Nintendo прикрыла созданную энтузиастом браузерную королевскую битву по Super Mario Bros.

Nintendo прикрыла созданную энтузиастом браузерную королевскую битву по Super Mario Bros.
  • Вконтакте
  • Google+

Недавно мы сообщали о бесплатной любительской браузерной игре Mario Royale, навеянной проектами в жанре королевской битвы. Вскоре после запуска этого проекта компания Nintendo потребовала от разработчика закрыть его, пригрозив судебным иском за нарушение авторских прав. 

О получении соответствующего письма сообщил сам автор браузерки InfernoPlus. Противостоять Nintendo он не может, поэтому просто последовал указаниям и удалил из своего проекта все, что было связано с франшизой от японской компании. Новая версия его браузерной игры с теми же механиками называется DMCA Royale.

Читайте также: Западных игроков продолжают знакомить с Mario Kart VR.



24.06.2019 19:48

Sony тизерит продолжение Ape Escape

access_time Сегодня в 19:37
account_circle Viddvik
remove_red_eye 56

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Сегодня серия Ape Escape празднует свое двадцатилетие. К юбилею франшизы, подразделение Sony создало учетную запись, в которой уже целый день тизерит что-то, связанное с франшизой. Возможно будет прямое продолжение, ведь последняя номерная часть основной серии появилась еще в далёком 2005 году.

ピポサル (あれから20年。ずっと逃げ回ってきたけど、もう追いかけてくるヤツもいないかな・・・?)

#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th pic.twitter.com/wo4mgUVA3m

— 【公式】サルゲッチュ20周年 (@piposaru20th) June 23, 2019

Помимо иллюстрации, добавили небольшое сообщение, которое отсылает к Piposaru 2001, одному из ответвлений серии, которое вышло в 2001 году в качестве эксклюзива для Японского региона.

«Двадцать лет миновало с тех времен. Я бегаю уже очень давно, но интересно, есть ли кто-то, за кем можно гнаться?..»