Heavy Rain – Состоялся релиз ПК-версии

Первый из трех шагов

access_time Сегодня в 02:12
account_circle Kloe
remove_red_eye 32

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Вот и настал тот самый момент, когда Heavy Rain, психологический триллер от компании Quantic Dream, с 2010 года являющийся эксклюзивом для консолей семейства PlayStation, перестал быть таковым и официально получил ПК-версию.

Таким образом, возможность ознакомиться с игрой и раскрыть тайну серийного убийцы по прозвищу “Мастер Оригами” получила еще большая аудитория. Данное интерактивное приключение распространяется на персональных компьютерах исключительно через магазин Epic Games Store, а его стоимость составляет 782 рубля. Те же, кто сомневается в целесообразности покупки, могут вначале ознакомиться с демоверсией.

Следующей игрой от студии Quantic Dream, которой суждено расстаться со своей эксклюзивностью, предстоит стать Beyond: Two Souls. Ее выход на ПК состоится через месяц – 22 июля, так что впереди у вас достаточно времени на прохождение Heavy Rain.

Heavy Rain вышла на ПК, представлен релизный трейлер

Heavy Rain вышла на ПК, представлен релизный трейлер
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Quantic Dream представила релизный трейлер вышедшей вчера компьютерной версии интерактивного триллера Heavy Rain. В настоящий момент игра представлена исключительно в магазине Epic Games Store и будет доступна только в нем на протяжении одного года, пока не завершатся сроки временной эксклюзивности.

Изначально Heavy Rain продавалась по предзаказу за 499 рублей, однако вскоре после окончания Epic Mega Sale цены на продукцию Quantic Dream в EGS были подняты в полтора раза. Теперь за Heavy Rain и Beyond: Two Souls просят по 782 рубля, а Detroit: Become Human стоит 1,628 рублей. Две последние выйдут на ПК 27-го июля и осенью соответственно.

Оригинальная Heavy Rain дебютировала на PlayStation 3 больше 9 лет назад. В будущем Quantic Dream планирует не только создавать собственные игры, но и заниматься публикацией сторонних.

Читайте также: Crash Team Racing: Nitro-Fueled – тестирование игры от VG Tech.




Автор: DimanRuZz
25.06.2019 01:14

СМИ: Blizzard начала проводить закрытые презентации Diablo IV

СМИ: Blizzard начала проводить закрытые презентации Diablo IV
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Blizzard Entertainment уже начала проводить закрытые презентации четвертой части Diablo. Информацией об этом в недавно опубликованной статье поделилось авторитетное французское издательство Le Monde.

Основное внимание в материале уделяется прокатившейся волне увольнений в Blizzard, из-за которой больше всего пострадал именно французский филиал компании – под сокращение попали 30% сотрудников подразделения – это 134 человека из 450. Далее автор рассказывает, что сейчас Blizzard находится в ситуации, когда многие ее тайтлы либо перестали генерировать необходимый уровень доходов, либо находятся в конце своего жизненного цикла. Часть статьи также посвятили будущему компании.

“Как насчет будущего компании? Команды Blizzard Entertainment уже побывали на презентации долгожданной Diablo IV и знают о разработке новой Overwatch. Но обе игры появятся в лучшем случае не раньше 2020 года, а когда выйдут, не факт, что нынешние сотрудники останутся на своих местах. Activision Blizzard будет зарабатывать меньше, но все равно много”.

Не так давно о существовании Diablo IV и Overwatch 2 рассказал и Джейсон Шрайер, по сведениям которого Blizzard отменила разработку шутера по вселенной StarCraft, чтобы сосредоточить внимание на двух этих проектах.

Читайте также: Crash Team Racing: Nitro-Fueled – тестирование игры от VG Tech.


Автор: DimanRuZz
25.06.2019 01:10

Я их ненавижу – руководитель разработки новой части GRID высказался о микротранзакциях

Я их ненавижу - руководитель разработки новой части GRID высказался о микротранзакциях
  • Вконтакте
  • Google+

Последние годы многие крупные игры не обходятся без дополнительных источников монетизации. Лутбоксы, микроплатежи и DLC разного калибра давно вошли в обиход ряда известных компаний, однако далеко не все представители современной индустрии являются сторонниками такой бизнес-модели. Среди них оказался и глава разработки новой части GRID Кристофер Смит, сообщивший в беседе с GamingBolt, что перезапуск гоночной игры Codemasters обойдется без микротранзакций.

“Нет, я их ненавижу”, – ответил Смит на вопрос журналиста по поводу наличия микротранзакций в предстоящей гонке. “Могу сказать одно: мы не собираемся взимать плату за дополнительные треки. Они будут доступны для всех игроков бесплатно. Основная же причина покупки DLC – это новые машины и карьеры. Последние также откроют доступ к уникальным наградам, разблокировкам и многим другим крутым вещам. Но если вы и я играем, а мы друзья, и у вас нет DLC, то вы все равно сможете выступать в новых режимах и классах вместе со мной”.

“А если у вас не окажется нужного автомобиля, то вы сможете его арендовать. Правда, значительно уменьшится сумма зарабатываемых за гонку кредитов, но даже в таком случае вы будете получать больше, чем потребуется для оплаты аренды, и не уйдете в минус. Еще на таких машинах не будет возможности менять ливреи. Покупая же DLC, вы обеспечите себя полным доступом ко всем автомобилям, раскраскам, наградам и карьерам с новыми режимами”.

“Но если вы хотите играть с друзьями, мы никогда не закроем от вас треки. Более того, в рамках пострелизной поддержки мы добавим в игру режим сплит-скрина, который тоже будет доступен всем. У меня есть трехлетняя дочь, и мне хочется играть с ней бок-о-бок. Покупая DLC, вы окажете нам большую услугу, поскольку так мы сможем поддерживать игру. Но микротранзакции… Нет, нет, нет и еще раз нет”.

Релиз GRID состоится 13-го сентября этого года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Crash Team Racing: Nitro-Fueled – тестирование игры от VG Tech.



25.06.2019 01:09

В Cyberpunk 2077 не будет системы морали

В Cyberpunk 2077 не будет системы морали

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики Cyberpunk 2077 продолжают раскрывать новые подробности проекта. В разговоре с журналистами GamingBolt на E3 2019 квест-директор Матеуш Томашкевич подтвердил отсутствие в игре системы морали, отслеживающей, какие поступки героя были хорошими, а какие, соотвесвенно, плохими. При этом, по словам разработчика, геймеры действительно смогут добраться до финала без единого убийства, однако в случае с “Киберпанком” такая возможность является естественным результатом развития способностей персонажа в нужном направлении.

“У нас нет системы морали как таковой. Однако для завершения игры без убийств вы должны быть очень хороши в стелсе. Развивайте навыки для лучшей скрытности, используйте оружие, которое не убивает противников, а выводит их из строя. Это и будет вашим моральным компасом, который позволит не убивать людей на протяжении всего прохождения”.

В этом же интервью CD Projekt RED еще раз подтвердила, что в настоящий момент у них не планов на консоли следующего поколения, равно как и на выпуск Switch-версии Cyberpunk 2077.

Премьера проекта состоится 16-го апреля на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Crash Team Racing: Nitro-Fueled – тестирование игры от VG Tech.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.06.2019 01:05



Цитировать

Samurai Shodown – опубликован вступительный ролик нового файтинга от SNK

Samurai Shodown - опубликован вступительный ролик нового файтинга от SNK

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В преддверии надвигающейся премьеры Samurai Shodown компания SNK опубликовала в сети вступительный ролик файтинга с Хаомару, представляющий собой ремейк опенинга оригинальной игры 1993 года.

На Xbox One и PlayStation 4 проект стартует уже сегодня, 25-го июня. Пользователи, которые предварительно закажут или успеют купить Samurai Shodown в течение первой недели, получат в качестве бесплатного бонуса Season Pass с доступом к четверке новых играбельных бойцов. Первый из них уже известен – это Римуруру.

Позже, в четвертом квартале этого года, файтинг стартует на ПК и Nintendo Switch.

Читайте также: Crash Team Racing: Nitro-Fueled – тестирование игры от VG Tech.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.06.2019 01:04



Цитировать

Battlefleet Gothic: Armada 2 – Стала доступна кампания за Хаос

Вышло первое дополнение

access_time Вчера в 23:58
account_circle Kloe
remove_red_eye 119

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

На момент релиза стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2 в игре присутствовало всего три сюжетных кампании, в рамках которых пользователям предстояло возглавить флоты Империума, Некронов и Тиранидов и сразиться за бескрайнее космическое пространство со всеми, кто осмелится перейти дорогу их армиям.

Теперь же пришло время взять под свой контроль самых главных противников человечества – силы приспешников Хаоса, и утопить галактику в крови, принеся ее жителей в жертву во имя четырех богов. Это стало возможным благодаря первому дополнению, которое команда из Tindalos Interactive и студия Focus Home Interactive выпустили спустя пять месяцев после официального релиза игры. Кампания “Служение Темным богам” начнется с падения системы Чинчаре, ставшей отправной точкой в вашем “кровавом” походе. Встать на сторону еретиков может абсолютно каждый, просто приобретя DLC стоимостью 599 рублей.

Также разработчики выпустили бесплатное обновление для оригинальной игры, которое расширило уже имеющиеся сюжетные линии, добавив в них новые второстепенные цели, а также ряд различных улучшений.

Присоединяйтесь к GoHa.Ru в Telegram

И будьте в курсе всех новостей

access_time Сегодня в 22:04
account_circle Kloe
remove_red_eye 25

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Если вы хотите в любое время и в любом месте оставаться в курсе всех самых важных и интересных новостей, охватывающих игровую индустрию, а также прилегающие к ней темы, то это можно легко сделать, присоединившись к нашему официальному каналу в Telegram.

Сделать это также не составит большого труда – для этого достаточно просто перейти по указанной ссылке, и тогда вы незамедлительно будете получать уведомления обо всех главных новостях, публикуемых на портале GoHa.Ru.

Авторы Star Wars Jedi: Fallen Order рассказали, почему выбрали Unreal Engine 4

Star Wars Jedi: Fallen Order очень необычная игра в портфолио ЕА, даже по части используемых технологий: боевик создаётся на базе Unreal Engine 4, а не Frostbite, который сейчас используют, кажется, все остальные студии издательства.

Разработка «Павшего ордена» началась задолго до того, как Respawn потеряла независимость, и, когда внутри студии формировалась вторая команда, за издание новой игры не отвечала ЕА, поэтому творческий руководитель Стиг Асмуссен даже не рассматривал Frostbite.

Ключевой причиной выбора в пользу Unreal для Асмуссена стала его гибкость и удобство инструментов: даже один энтузиаст мог создать что-то по-настоящему впечатляющее, чего уж говорить об опытной команде специалистов.

Асмуссен уверен, что сделал правильный выбор, и всё ещё доволен принятым годы назад решением. Руководитель и основатель Respawn Винс Зампелла тоже поделился своей точкой зрения. Для начала, когда формировалась вторая команда, было проще найти специалистов с Unreal. Другой причиной стало то, что именно «Анрил» подходил под нужны разработчиков.

По словам Зампеллы и Асмуссена, ЕА не накладывает никаких ограничений на использование сторонних технологий, поэтому у каждой команды есть возможность выбирать то, что, как им кажется, будет удобнее. В случае Titanfall и Apex Legends — модифицированный Source от Valve. В случае «Павшего ордена» — Unreal Engine 4 от Epic Games.

Star Wars Jedi: Fallen Order выходит 15 ноября на PS4, Xbox One и РС.



[ comments ]