Final Fantasy VIII Remastered будет частично упрощен для современных игроков

Разработчики решили добавить в игру официальный трейнер

access_time Сегодня в 19:31
account_circle Viddvik
remove_red_eye 201

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Square Enix анонсировала ремастер Final Fantasy VIII на минувшей E3. Есинори Китасэ, продюсер серии Final Fantasy, в недавнем интервью для японского ресурса, сообщил о намеренном упрощении ремастера Final Fantasy VIII.

Среди представленных дополнительных функций – тройная скорость для движения и атаки, возможность использовать специальные умения по желанию. Еще одной опцией является возможность зафиксировать уровень здоровья и очков шкалы ATB на максимуме. Также игроки смогут отключить случайные встречи с противниками.

PC-версия будет иметь еще больше различных возможностей. Игроки смогут покупать абсолютно все предметы, способности, особые приемы и тройные карты триады. Уровень золота, материи призыва и магии также можно будет зафиксировать на максимуме. Если говорить об общем функционале – разработчики напрямую добавят в игру трейнер.

Final Fantasy VIII Remastered выйдет в этом году на PC, PS4, Xbox One и Switch.

Harry Potter: Wizards Unite принесла прибыль в размере $300 000 за первые 24 часа

Harry Potter: Wizards Unite – еще одна успешная игра для разработчика Niantic Labs. Согласно данным исследовательской компании SensorTower, бесплатная мобильная игра принесла прибыль в $300 000 за первые 24 часа после ее выхода на прошлой неделе. И это число учитывает только доходы в Соединенных Штатах и ​​Великобритании. Также, согласно отчету, игру установили более 400 000 раз за первый день.

Пока еще Harry Potter: Wizards Unite не так популярна и прибыльна, как предыдущая AR-игра Niantic, Pokemon Go. По данным SensorTower, эта игра принесла прибыль в размере 2 миллионов долларов только за первый день после релиза.

Мобильная AR-игра Harry Potter: Wizards Unite в настоящее время размещена на главной странице в AppStore, что, безусловно, помогает ей набрать популярность. Будет интересно посмотреть, удастся ли Harry Potter: Wizards Unite регулярно предоставлять новый контент, чтобы заинтересовать игроков так же как Pokemon Go.

[Стрим] Bloodstained: Ritual of the Night – Заключительный рывок

Если, конечно, повезет

access_time Сегодня в 17:50
account_circle Kloe
remove_red_eye 12

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Наше знакомство с платформером Bloodstained: Ritual of the Night, духовным наследником серии Castelvania, подходит к своему логическому завершению. Путешествие Мириам вышло на финишную прямую, поэтому, если Удача улыбнется главной героине, то ей удастся добраться до Джибеля, мага-призывателя, впустившего демонов в этот мир, и положить конец его бесчинствам. Приглашаем всех желающих составить нам компанию и стать свидетелями финальной битвы.

Трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть стрим можно на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости.

“Сверхъестественные силы призвали на Землю замок, населенный демонами, и кристаллы-«осколки», полные магической силы. Играйте за Мириам — сироту, чье тело медленно превращается в кристалл из-за алхимического проклятия. Чтобы спасти человечество и саму себя, Мириам должна будет пробиться сквозь замок и победить мага-призывателя Джибеля. Собирайте, создавайте и открывайте разные виды оружия, снаряжения и добычи, которые помогут победить бесчисленных слуг тьмы и адских боссов!”

Обзор Мор (Pathologic 2)

Мор (Pathologic 2)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Дебютный проект Ice-Pick Lodge – оригинальный «Мор. Утопия» – был настоящим арт-хаусом, который приобрел в России культовый статус. В этом году авторы выпустили переработанную игру в виде ремейка, который на Западе позиционируют как сиквел.

Мор (Pathologic 2)

Сюжет Pathologic 2 повествует о степном городе, в который прибывает молодой хирург Артемий Бурах после получения тревожного письма от отца. Практически сразу там начинается эпидемия чумы. Основная задача Артемия – спасти население от вымирания, на что отведено ровно 12 дней. Кроме этого, персонажу придётся решить несколько сугубо личных проблем.

В оригинале можно было играть и за незнакомого с городом Даниила Данковского. И в этом случае герой познавал окружение и местный лор одновременно с игроком. В новой «Мор» эта возможность будет добавлена позднее вместе с третьим персонажем, но они принимают участие в сюжете игры уже сейчас.

Это выглядит сомнительным решением, особенно если вы не играли в оригинал. В отличие от Артемия, вы не понимаете, что здесь происходит и о чем вообще говорят эти люди. Вас с самого начала начинают пичкать информацией, но переварить её проблематично из-за обрывистой подачи истории и странных монологов. Ответы на свои вопросы вы все же получите, но сильно позже.

Мор (Pathologic 2)

Дополнительно ситуацию осложняют вещи, сделанные для атмосферы. Так называемый “Уклад”, живущие за городом персонажи, помимо присущих им обрядов и странностей, могут начать говорить на своём языке. Происходит это не всё время, но проскакивающие слова сбивают с толку – разработчики их не объясняют. При этом главный герой их знает и сам использует в разговорах, что путает вас еще сильнее.

Если выдержать начальный этап игры и не пытаться найти ответы раньше времени, то дальше это уже не будет так напрягать.

Еще одна проблема – время. Его вечно не хватает. Успеть выполнить все поставленные задачи невозможно – придется постоянно выбирать, что в данный момент важнее, а чем можно пожертвовать. В конце концов вам тоже нужно выжить, но порой бездействие или ошибка может оказаться лучшим исходом из возможных.

Мор (Pathologic 2)

Список задач выполнен в виде цепочки мыслей главного героя, которые планомерно проясняют общую картину. При этом многие квесты могут не иметь решения по несколько внутриигровых дней.

Явного деления на основные или второстепенные задания в игре нет – вы сами расставляете приоритеты.

Многие задачи предлагают несколько вариантов решений, где вы можете применить силу или уговоры – это приводит к разным исходам. Некоторые персонажи могут не дожить до финала истории, но их выживание не является обязательным моментом.

С точки зрения механики игровой процесс по большей же части сводится к беготне по городу между точками интереса, что осложняется необходимостью поддерживать жизненные показатели героя. Для удобства есть точки быстрого перемещения – лодочники за особую валюту готовы перевести вас до одной из заготовленных точек на карте.

Мор (Pathologic 2)

Все поставленные задачи помечаются маркерами на карте. Его можно также увидеть в режиме подсветки интерактивных объектов. При приближении к точке маркер не переносится на дверь или объект, а всё так же висит где-то сверху. Это не столь критично, и со временем вы научитесь ориентироваться в городе, запоминая кратчайшие маршруты.

На локациях спрятаны всевозможные секреты. Можно выпить местной настойки на травах и алкоголе, которая способна указать случайную точку с сундуком и полезностями. Или раскроет местоположение NPC, который поделится дополнительной информацией о мире игры.

Персонажи обладают ярко выраженными характерами, а текст весьма живо написан. Артемий циничен и дерзок, что присуще молодым врачам. Остальные герои, будь то дети, старые друзья или администрация города, хорошо отыгрывают свои роли.

Мор (Pathologic 2)

Жаль, что разработчики сэкономили на озвучке. Полноценные диалоги можно услышать лишь во время ночных постановок в местном театре, который является важным элементом проекта, ведь вы – его невольный актер. Так, например, смерть героя не окончательная – после гибели вы проснетесь в театре и можете продолжить изучение мира. Тем не менее, за возрождение полагается штраф к жизненным показателям персонажа, который распространяется на всё текущее прохождение и сохранения.

Умереть в игре достаточно легко. Песчанка (так именуют местную чуму) – не единственная проблема, с которой вам придётся столкнуться. Необходимо следить за показателями голода, жажды, иммунитета и усталости, чтобы не отправиться на небо раньше времени. Если накопить много штрафов, то персонаж будет совсем хилый, да и телепортирование в театр отнимает драгоценное время.

Изначально задуманная сложность была слишком несбалансированной – до обновления, добавляющего выбор сложности, Артемий ел как не в себя – люди столько не едят. В результате существенную часть времени вы играете в симулятор бомжа, слоняясь по помойкам в поисках предметов, которые можно обменять у местных жителей на что-то более ценное и купить еды. Последняя в лавках может закончиться, да и дорожает с каждым днём. В один из дней я выкупил ассортимент трёх бакалей почти под ноль, а персонаж всё равно был голоден. Иногда сюжет подбрасывает провизию или деньги, но условия постоянно меняются в том числе и в худшую сторону.

Мор (Pathologic 2)

Город меняется день ото дня, песчаная чума переходит из одного района в другой, и в том месте, где она была вчера, уже объявились мародеры, которые не дадут спокойно перемещаться по улицам. Но это не отменяет возможности самому начать обчищать заброшенные дома…

А еще можно взять скальпель и сдать органы местных гопарей предприимчивому торговцу. Главное, чтобы население об этом не узнало, иначе ваша репутация быстро опустится на дно.

Как я уже писал выше, после релиза разработчики выпустили обновление, добавив уровни сложности. Здесь можно настроить скорость истощения персонажа по всем категориям и урон от них так, как вам хочется. Так можно сократить элемент выживания вплоть до половины от изначальных значений, изменив общий баланс игры в сторону нелинейного приключения. А тем, кому начальная сложность показалась лёгкой, могут ее повысить.

Мор (Pathologic 2)

Сражения – это то, чего нужно старательно избегать не только из-за страха смерти, но и из-за топорности процесса как такового. Рукопашный бой состоит всего из двух элементов – удар и блок. Вы можете использовать холодное оружие, будь то нож, отмычка или скальпель. Драться всё же не очень удобно, удары ощущаются слабо, а анимация противников не слишком хорошо читается, поэтому можно не успеть поставить блок и провести контратаку.

Самая эффективная тактика – это одновременно идти назад и наносить удары. Правда работает она хорошо только во время дуэлей. А если против вас сразу несколько врагов, то лучше спасаться бегством. Если вас догонят и нанесут удар, то персонажа развернет в произвольном направлении примерно на 90 градусов, что существенно дезориентирует.

Огнестрельное оружие представлено револьвером, винтовкой со скользящим затвором и дробовиком. Первый малоэффективен, а остальные успешно справляются с врагами за 1-2 выстрела.

Мор (Pathologic 2)

Анимация вооружения сделана добротно, но влияние попадания в противника не особо заметное – враги почти не корчатся от боли и всё так же быстро бегут на вашего героя. Когда они умирают, то падают на пол как тряпичная кукла без красивых анимаций.

Также стоит упомянуть, что у всего оружия в игре есть запас прочности, который быстро тратится при использовании. Огнестрел начинает давать осечки уже спустя несколько выстрелов.

В игре придётся исполнять и прямые обязанности врача. Вы будете готовить лекарства и лечить людей. Создание медикаментов подразумевает производство настоек, обезболивающих препаратов и антибиотиков. Первые повышают иммунитет, и для них понадобятся местные травы. Их различные соединения дадут три вида настоек, по одной для трех участков лечения: кровь, нервы или кости.

Мор (Pathologic 2)

В свою очередь обезболивающее и антибиотики готовятся из смешивания настоек со здоровыми или зараженными органами соответственно. Среди них почки, печень, сердце и мозг. Один раз их приносят люди из “Уклада”, в остальных случаях необходимо использовать хирургические способности героя. Для изготовления этих лекарств требуется один из аппаратов отца, в котором это месиво готовится несколько внутриигровых часов.

Для лечения нужно определить заражённый участок. Конечно, можно сделать это наугад, но вероятность успеха в этом случае не сильно высока, чтобы переводить ценные ресурсы. В любом случае, все эти процедуры направлены на снижение вероятности смерти персонажей, но полностью излечить от песчанки сможет только полноценная вакцина.

Окружающий мир наравне с сюжетом и персонажами является одним из самых проработанных элементов игры. Бескрайняя степь с уходящий вдаль железной дорогой под стрекот насекомых и шуршание травы создает магическое ощущение правдоподобности, как и обшарпанные здания на залитых осенним солнцем улицах.

Мор (Pathologic 2)

При этом вполне себе живой район на следующий день может оказаться под гнетом чумы, его тёплые цвета сменяются грязными серо-зелеными разводами, воздух затягивает черная сажа, из домов доносятся крики боли и страданий, а по улицам бродят инфицированные жители в поисках помощи.

Надо понимать, что песчаная чума не пассивна и имеет вполне осязаемую форму, летая по улицам заражённых районов в виде сгустков сажи. Такие же могут образоваться рядом с мёртвыми телами и разлетаться как граната со шрапнелью. Если вы попадете под удар, то иммунитет закончится очень быстро, а на смену ему придёт инфекция. Для дополнительной защиты иммунитета можно использовать одежду, но она очень быстро изнашивается, как и оружие.

Локации умело создают чувство тревоги, даже спокойные районы держат в напряжении, а ночью так и хочется обернуться, чтобы проверить, не идёт ли за героем какой-нибудь маньяк.

Мор (Pathologic 2)

Не последнюю роль в этом играет звуковое сопровождение. Игровой мир полон звуков. Шорохи, скрипы, бой бутылок… Тишину вы найдёте только на кладбище.

А вот музыка иногда неприятно напрягает. Вы можете идти по жилому району под аккомпанемент трека, который кричит, что сейчас произойдёт что-то страшное, но этого не происходит… И так раз за разом.

Кроме того, музыкальный композиции периодически сменяются слишком резко – без какого-либо перехода.

Вдвойне обидно, что гнетущую атмосферу подкашивают клоны, которыми населен город. Это бросается в глаза, ведь периодически сюжет продвигается через местных жителей, а полностью идентичных горожан слишком много. Разнообразия моделей существенно не хватает – вы видите одинаковых детей и прохожих, а местные мародёры чаще всего используют одну и ту же модель попутчика из самого начала игры. Лишь пару раз мне довелось увидеть, чтобы они были похожи на жителя «Уклада».

Мор (Pathologic 2)

Город во многом напоминает локации игр серии Deus Ex. Он компактный, но достаточно интерактивный. В каждый дом можно зайти. Если он заселённый, то нужен определенный уровень репутации, а если нет, то хватит отмычки.

Большинство построек напоминают здания 20-х и 30-х годов прошлого века, но есть несколько уникальных, которые выбиваются из общего настроения. Например, «многогранник» – огромная башня, которая стоит на тонком штыре, воткнутом в землю, и не падает.

В отличие от оригинала, сохраняться в новом «Море» можно только в зданиях, в которых есть часы. Во всех вы побываете по ходу развития сюжета, но в самом начале их приходится искать наугад или возвращаться в уже известную точку, что добавляет лишнего бэктрекинга особенно на ранних этапах. А возможность вздремнуть есть вообще лишь в паре мест на карте.

Мор (Pathologic 2)

Проект использует движок Unity, и разработчикам вполне удалось получить приятную и достаточно современную картинку. Во многом это успех освещения.

Придраться хочется к излишне пластиковым лицам персонажей (особенно горожан) и оптимизации. Независимо от настроек на старте игра выдавала примерно 35-45 кадров в секунду даже на топовых видеокартах NVIDIA. В системных требованиях разработчики рекомендуют SSD, и это действительно крайне желательно. Сейчас ситуация улучшилась, но стабильных 60 кадров в секунду в FullHD на моей конфигурации я так и не получил.

Игра не загружает процессор, оперативную память и видеокарту, но фризы и просадки всё равно случаются. Страшно представить, что будет в консольных версиях.

***

Мор (Pathologic 2) напоминает болото. Тёмное и мрачное, в котором очень не хотелось оказаться, но если увяз, то назад вылезешь только в том случае, если оно само отпустит. Игра изматывает, в ней сложно долго находиться. И даже так из-за глубокой атмосферы, живых персонажей и загадочного сюжета она цепляет и не отпускает до самого финала. Опыт однозначно интересный, но требует дополнительной полировки.

Игра пройдена на: Windows-PC (i7 2600K, 16GB RAM, GTX 1070 8GB)

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
atmosphere
char_cool
char_death
girls
non_linear
openworld
story
violence
arthouse
replaybity
subtitles

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 45 часов



8 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: KuP9l

BadReviewer


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:24.06.2019 17:01



League of Legends – “Аркада-2019: УЛЬТРАКОМБО” и блок игры в ряде стран

Новые аркадные облики и другая “косметика”

access_time Сегодня в 16:37
account_circle Kloe
remove_red_eye 225

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Компания Riot Games анонсировала тематический ивент “Аркада-2019: УЛЬТРАКОМБО”, который пройдет на просторах Ущелья призывателей уже на этой неделе. Так, с 28 июня по 30 июля, поклонники MOBA League of Legends смогут принять участие в тематическом мероприятии, заработать за выполнение заданий особые жетоны, а затем обменять их на различные косметические предметы, начиная от иконок и рамок и заканчивая цветовыми схемами и эмоциями.

Однако самыми главными новинками события станут очередные аркадные облики. На этот раз стилизованные наряды получат Кейтлин, Ясуо, Киана и Кай’Са. Также свои ряды пополнит полиция Демасии, к которой присоединятся Гарен и Люциан, чьи гардеробы также расширятся за счет стильных костюмов.

А вот кому точно не удастся насладиться новыми обликами, да и своей любимой игрой в целом, так это поклонникам League of Legends из Сирии и Ирана, где доступ к игре был заблокирован вследствие недавних санкций, введенных правительством Соединенных Штатов Америки против данных стран после того, как иранская армия сбила принадлежащий США военный беспилотник.

Новые изображения Death Stranding демонстрируют возможности кастомизации

Недавно Хидео Кодзима поделился в Твиттере несколькими изображениями своей предстоящей игры Death Stranding. Он занимается тестированием игры, и для него стало привычкой делать снимки экрана во время перерывов.

Интересно, что на этих фотографиях представлено множество различных комбинаций экипировки и рюкзаков для главного героя Сэма, которого играет Норман Ридус. Судя по всему, игра предложит широкие возможности по кастомизации персонажа.

Также недавно Хидео Кодзима объявил, что посетит Comic Con в Сан-Диего вместе с датским режиссером Николасом Виндинг Рефн. Возможно, оттуда нас ждет еще несколько интересных новостей об игре.

Death Stranding выйдет на PS4 8 ноября 2019 года.


Большая или маленькая? Прояснилась ситуация с грудью Тифы в ремейке Final Fantasy VII

Большая или маленькая? Прояснилась ситуация с грудью Тифы в ремейке Final Fantasy VII

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе в журнале Weekly Famitsu опубликовали интервью с Тецуей Номурой о разработке ремейка Final Fantasy VII. Западные издания зацепились за одну фразу, которая вызвала в сети настоящий скандал. Предметом спора стал размер бюста одной из центральных героинь, подруги детства Клауда – Тифы Локхарт.

В интервью Номура, отвечая на вопрос о размере груди Тифы, подметил, что решения относительно дизайна персонажей и других аспектов принимаются с учетом рекомендаций со стороны отдела по этике компании Square Enix. В данном случае разработчикам рекомендовали надеть на Тифу спортивный бюстгальтер (под ее фирменный белый топ) – в современной игре это выглядело бы логично и позволило бы избежать лишних проблем с неестественной физикой груди во время динамичных сражений.

Переводя оригинальный материал с японского языка, в блоке о рекомендациях отдела по этике многие западные интернет-ресурсы использовали слова, вроде “ограничить” или “уменьшить” в отношении груди Тифы. Подобные формулировки отдельными фанатами были приняты крайней негативно, часть пользователей поспешила обвинить разработчиков в цензуре и недобросовестном отношении к любимому миллионами персонажу, а кто-то даже создал петицию с требованием “не уменьшать грудь Тифы”.

Однако, как оказалось, многие вариации перевода были неточными. Пользователь Twitter под ником Gajinhunter, раздосадованный ошибкой переводчиков, опубликовал свой вариант, в которым более детально объяснил слова Номуры.

I am annoyed by bad translations so here is mine. SQEX didn’t tell them to shrink her boobs, they asked that they didn’t use a clothing design that made them flop all over during action sequences to the point of being unnatural, considering she is an active/sporty type. pic.twitter.com/J3le5Q2pe1

— Gaijinhunter (@aevanko) June 20, 2019

Опечален плохим переводом, поэтому держите мой вариант. SQEX не требовала уменьшить [грудь Тифы], она попросила создать для нее такой костюм, в котором ее грудь не дергалась бы во все стороны во время сражений, смотрясь при этом абсолютно неестественно, принимая во внимание ее спортивную / активную натуру“.

Слова пользователя подтвердило издание IGN в материале под названием “Нет, грудь Тифы не уменьшали”.

Как видно по трейлеру, даже в спортивном бюстгальтере грудь Тифы совсем не кажется маленькой:

Тифа

Тифа

Для сравнения, вот так Тифа выглядела в оригинальной Final Fantasy VII:

Тифа

Такой она была в фильме Final Fantasy VII: Advent Children:

Тифа

Такой Тифу изображали в Kingdom Hearts и Dissidia: Final Fantasy:

Тифа  

Тифа

Первая часть ремейка Final Fantasy VII выходит в марте 2020 года.

Читайте также: В Famitsu опубликовали важное уточнение о ремейке Final Fantasy VII.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:24.06.2019 15:28

Цитировать

Новый игровой проектор Nitro G550 от Acer

Для тех, кому не хватает монитора

access_time Сегодня в 15:26
account_circle Kloe
remove_red_eye 162

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(5)

Если вы всегда мечтали поиграть в свои любимые видеоигры на большом экране, то вам непременно стоит обратить внимание на проектор Nitro G550 от компании Acer. Новинка обладает разрешение Full HD 1920×1080 и поддерживает технологии цветокоррекции Acer ColorPurity и ColorBoost 3D, которые позволят наслаждаться изображением кинематографического качество.

Также немаловажными особенностями устройства являются частота обновления, равная 120 Гц, и уменьшенная задержка ввода, не превышающая всего 8,3 мс, благодаря чему “картинка” всегда будет плавной, а от вашего взгляда не скроется даже самый мелкий объект, перемещающийся по экрану с высокой скоростью.

Кроме того, игровой проектор Nitro G550 способен принимать сигнал 4K HDR и переводить его в Full HD, а технология LumiSense, обеспечивает регулировку изображения, сохраняя изначальный уровень его детализации.

Стоимость устройства составляет 74,990 рублей.