Valeroa – новый уровень антипиратской защиты

Denuvo, берегись!

Антипиратская защита Denuvo является самым популярным выбором разработчиков, но ей все еще далеко до идеала. «Сверхпрочная» защита трескается в течение нескольких дней, а в некоторых случаях, защита была вскрыта до официального релиза игры. Разработчики ПО Valeroa утверждают, что их детище избавлено от всех недостатков Denuvo.

Valeroa не вторгается в игровой код и никак не влияет на производительность игры. Более того, Valeroa не требует установки дополнительных драйверов и может полноценно работать в офлайн-режиме. Защитник работает по-другому, в момент релиза проекта активируется полная защита, которая постепенно теряет свои силы и полностью отключится после определенного промежутка времени.

Звучит крайне сомнительно, но Valeroa уже запущен! Полицейский боевик City Patrol: Police снабжен новой защитой, но игру никто не торопятся взламывать. Инди-проект уже получил массу отрицательных отзывов в Steam и навряд ли станет удачным тестированием «Валеры».

Обзор 11-11: Memories Retold

11-11: Memories Retold

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Французская DigixArt Studio, трудившаяся ранее над звуком в таких проектах, как Beyond Good & Evil, Assassin’s Creed III и, естественно, Valiant Hearts: The Great War, совместно с создателями Wallace and Gromit из Aardman Animations решила выпустить специальный проект к столетию окончания Первой мировой войны.

11-11: Memories Retold

Вполне традиционный набор с пацифизмом, любви к ближнему и ужасами войны здесь разбавляется графическим стилем, пытающимся повторить полотна Клода Моне и анимационную работу великого русского аниматора Александра ПетроваСтарик и Море”. Правда, в отличие от гениев 20-го века, французы не стали рисовать тысячи изображений вручную, как это сделал на стекле Петров, а просто доверили все компьютерному алгоритму. Результат обучения ИИ оказался бездушной имитацией настоящего произведения.

11-11: Memories Retold

В центре истории 11-11: Memories Retold – выходец из Канады, фотограф Гарри, влюбленный в дочку хозяина магазина, и немец Курт, работающий на авиазаводе. Война заставляет каждого из персонажей принять сложное решение. И если Гарри едет на фронт за яркими снимками и впечатлениями, то Курт надеется найти сына живым. Таким образом, фотограф и инженер, никогда не державшие в руках оружие, оказываются в центре военного кошмара.

11-11: Memories Retold

Игра предлагает вам выполнять задания за каждого из героев, пытаясь создать единое полотно повествования и свести персонажей вместе. Гарри снимает линию фронта и своих сослуживцев, отправляя фотографии возлюбленной. Курт возится с радио в попытках узнать замысел противника и пишет письма жене и любимой дочери. Выбирая фотографии и стиль письма перед отправкой, вы влияете на одну из вероятных концовок игры. Правда, это будет всего лишь картинка и пара строк текстового сопровождения.

11-11: Memories Retold

При том, что Курт и Гарри напрямую не воют и являются врагами, они часто пересекаются на игровом поле, решая общие неказистые головоломки. Но интересного игрового процесса в 11-11: Memories Retold фактически нет. Вы носите аптечки, чините радио, ходите, фотографируете людей или объекты в совершенно неспешном формате, который лишен навигации и подсказок. Иногда приходится искать ту или иную точку, обходя одни и те же фортификационные сооружения по десятку раз. И в этом хождении нет ни малейшего смысла.

11-11: Memories Retold

Авторы пытаются передать послание о человечности и ужасах войны, но выходит это у них не очень. В одном месте офицер просит сфотографировать его с пленным немцем, как охотничьим трофеем, и вы не можете отказаться или помешать убить заключенного на ваших глазах. Вы фотографируете и отходите в сторону, а история катится дальше. Бессмысленная беготня и поиск предметов, как и глупые мини-игры, вроде перекидывания картами, лишь затягивают и так лишенное основы игровое время.

11-11: Memories Retold

Стелс-задания сменяются странными форматами общения с животными. Курт дружит с котом, который может отвлекать внимание, а Гарри общается с птицей, которая по большей части бесполезна. Все это месиво из переживаний о войне, которой никто не хочет, соплей, разрушений и насилия пытается давить на игрока всей массой, но добивает вас не это, а совершенно чудовищный графический стиль.

11-11: Memories Retold

Можно сколько угодно говорить про Моне и импрессионистов, но у авторов 11-11: Memories Retold получилась визуальная каша, которая на большом экране у играющего вызывает только одно ощущение – тошноту. Иногда вы даже не понимаете, мутит вас от графики или от однообразного игрового процесса, лишенного какого-либо смысла.

11-11: Memories Retold

Если убрать у игры тот самый «замечательный» фильтр, то перед вами предстанет хорошо просчитанная, отлично прописанная, но лишенная глубины и совести история с весьма посредственной графикой и анимацией.

11-11: Memories Retold

Не спасают работу и участие в качестве официальных голосов Гарри и Курта кинозвезд Элайджи Вуда и Себастьяна Коха, которые хоть и играют свои роли отлично, но так и не добавляют проекту какого-то дополнительного погружения.

***

11-11: Memories Retold – это конъюнктурная работа, приуроченная к торжествам по случаю столетия окончания Первой мировой войны. Стилизация, подача, фокус – все говорит о том, что авторы пытались сделать максимально нишевый, просчитанный и успешный у критики проект, с чем прекрасно и справились. Но интересной, глубокой и разнообразной игры так и не получилось, а размазанная графика вызывает лишь тошноту. Моне и Ван Гога лучше смотреть в музее – и в этом случае вы точно не пожалеете о потраченном времени, чего не скажешь после прохождения 11-11: Memories Retold.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad_grafic
motionsic
narcotics
odnoobraz
arthouse
odnorazova
subtitles

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 6 часов



1 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:01.12.2018 23:47

City Patrol: Police стала первой игрой с новой антипиратской защитой Valeroa

City Patrol: Police стала первой игрой с новой антипиратской защитой Valeroa
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчик Caipirinha Games и издатель Toplitz Productions выпустили 29 ноября City Patrol: Police, которая стала первой игрой с новой технологией защиты от взлома Valeroa. 

Valeroa описана как инструмент, гарантирующий, что технические средства защиты авторских прав (DRM) магазина, в котором геймеры купили игру, невозможно удалить из нее. 

Valeroa

По информации официального FAQ, новая защита Valeroa не повлияет на производительность игрового процесса, поскольку под ее защитой будут находится лишь определенные функции.

“Во время игрового процесса эти функции не обрабатываются. Они обрабатываются при загрузке игры или уровней. Игровые разработчики могут более тщательно подходить к выбору функций, которые они хотят защитить”.

Новая защита от взлома не требует наличия постоянного интернет-подключения, не вызывает проблем с жестким диском и не ограничивает количество ежедневных инсталляций или изменений комплектующих компьютера.

“Новую защиту Valeroa крайне трудно взломать до и после даты релиза игры. По прошествии определенного периода времени взломать защиту будет проще. Мы не имеем никаких возражений против организованных пиратских групп или индивидуальных взломщиков, которые ‘крякнут’ Valeroa после того, как ее защита будет ослаблена. У нас нет намерений преследовать людей, которые просто играют во взломанные проекты”, – заявили создатели защиты.

Задача Valeroa – обеспечить мощную защиту на старте игры. В последнее время Denuvo часто обходят на релизе игр или вскоре после этого.

Читайте также: Fallout 76 – скандал вокруг коллекционного издания продолжается – игроки узнали, что Bethesda дарила блогерам и стримерам холщовые рюкзаки


Автор: Maxinhell
01.12.2018 22:05



Neverwinter – Началась “Осада Невервинтера”

Поторопитесь получить награду

Отважных героев MMORPG Neverwinter уже ждет новое временное событие. Оно Получило название “Осада Невервинтера” и состоит из трех этапов, в рамках которых пользователям предстоит столкнуться с опасными врагами, среди которых есть даже дракон!

Спасение фэнтезийного мира от полного разрушения непростая задача даже для опытных воинов. Вначале игрокам потребуется отразить нападение Культа дракона, а затем провести успешную контратаку. И уже после этого герои сразятся с настоящим драконам, ведь вы не думали, что культ получил свое название просто так? Участвуя в ивенте, вы будете зарабатывать специальную валюты, которую потом получится обменять на различные ценные награды.

Главный новинкой станет ездовой Грифон-прорывник. Помимо него, игроки смогут разжиться спутниками, артефактом, комплектами одежды, красителями и многим другим. Мероприятие продлится до 14 декабря.

M1eo5VMiUB.jpg

Hitman 2 – Инфографика первой “Неуловимой цели”

Шон Бин оказался не таким уж и “Бессмертным”

Первая “Неуловимая цель” в экшене Hitman 2 стала доступна еще 20 ноября, всего через неделю после официального релиза тайтла. Ей стал Марк Фаба, бывший агент MI5, который за способность инсценировать собственную смерть получил прозвище “Бессмертным”.

И хотя у пользователей еще есть время до 4 декабря, чтобы разобраться с “заказом”, разработчики решили опубликовать небольшую инфографику, демонстрирующую различную интересную статистику о достижениях игроков в ходе устранения Марка. Как оказалась, только 60% из общего числа пользователей сумело достичь поставленной задачи. При этом рекордное время убийства составило всего 47 секунд, а наиболее продолжительная операция заняла 3 часа и 40 минут. Самым редким экземпляром оружия, который принес смерть Фабе, стал сюрикэн – его использовали только в 0,004% случаях.

Несмотря на то, что устранение “Неуловимой цели” необходимо организовать с первого раза, как показала практика, виртуальный Шон Бин, исполнивший роль Марка, оказался не таким уж и “Бессмертным”.

v90qxosVlE.jpg

DiabLoL от Carbot: Эпизод 2 – A Bone to Pick

Как же мы орали с корешем, когда первый раз встретились с Леориком. Я ни в одном хорроре так не срал, как с неумолимой поступи короля скелета. Мой друг бежал последним. После вайпа я начал орать на него и обвинять в том, что он не закрыл дверь. Я ему не верил, хотя он говорил, что точно помнит, что ее закрыл. Мой мир перевернулся, когда я своими глазами увидел как она открывается.

Обзор синих постов и твитов от разработчиков WoW — неделя 2 декабря

28 Пользователей и 88 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 12646
  • Репутация: 10811

На дворе выходные, а значит пришла пора традиционного обзора синих твитов и постов от разработчиков World of Warcraft. В нем мы рассматриваем небольшие сообщения Blizzard, которым не посвящали отдельных материалов на минувшей неделе.:cut:

Обзор сообщений разработчиков
Разработчики оставили несколько небольших сообщений:

  • Если на одном из персонажей игрока имеется приобретенный за золото Жетон WoW, то он сможет активировать его даже из меню выбора персонажа, когда у него закончится подписка. (ссылка)
  • Разработчики решили проблему с чрезмерно большим уроном способностей Алгалона и теперь игроки вновь могут заняться получением достижения “Посланник Титанов”. (ссылка)
  • Разработчики по-прежнему не собираются связывать актуальный WoW и Classic, позволяя игрокам переносить награды. Они считают, что такая возможность обесценит и лишит престижа заслуги игроков, которые получили эти награды многие годы назад. То, что было получено в Classic – в Classic и останется. (ссылка)

Подробные обзоры
Следующие объемные сообщения мы рассматривали в деталях:

Музыкальный бонус: Наталия Романова исполнила классную песню про не менее классного Матиаса Шоу.

(показать/скрыть)
По славным улицам Штормграда
Сектанты бродят день и ночь,
Внушают людям: “Нужно больше ада!
Миру не помочь!”
Уж скольких превратили в овощ,
И Катаклизм вот-вот грядет!
Ну кто же нам теперь придет на помощь,
Кто же нас спасет?

Спросите у любого сироты в Штормграде,
Кто лучше всех сектантов ловит поутру (и вечеру)?
Кого боятся все большие злые дяди?
На это каждый ответит, каждый ответит:
– Конечно, Шоу! Шоу! Ну кто его не знает?
Конечно, Шоу – начальник имба-ШРУ!

Атаки на Штормград отбиты,
И в безопасности Стальгорн.
А мы с врагами скоро будем квиты –
Выкурим из нор.
Мы на Чогалла наступаем,
Уже в осаде Бастион.
А это кто крадется там с кинжалом?
Ну конечно, он!

Спросите у любого сироты в Штормграде,
Кто лучше всех сектантов режет поутру (и ввечеру)?
Кого боятся все большие злые дяди?
На это каждый ответит, каждый ответит:
– Конечно, Шоу! Шоу! Ну кто его не знает?
Конечно, Шоу – начальник имба-ШРУ!

« Последнее редактирование: Сегодня в 21:15:39 by Wishko »

Shinjik

  • Сообщений: 3
  • Репутация: 0
  • Варкрафт:

    • Имя: Шинжик
    • Класс: Хант
    • Сервер: Черный Шрам

Если на одном из персонажей игрока имеется приобретенный за золото Жетон WoW, то он сможет активировать его даже из меню выбора персонажа, когда у него закончится подписка.

Вроде бы так всегда можно было сделать

WowIsDead64



  • Сообщений: 319
  • Репутация: 519
  • Unsubbed

Вроде бы так всегда можно было сделать

Ну я еще понимаю, если бы сделали, чтобы можно было при покупке жетона или прямо с экрана выбора персонажей выбрать, с каких персонажей и сколько золота взять, ибо задолбало уже, что все золото должно быть на одном сервере и собирать его по персонажам нужно вручную, но так действительно было всегда. Если кончилась подписка, то предлагается два варианта. Активировать жетон или заплатить голдом.

« Последнее редактирование: Сегодня в 21:25:20 by WowIsDead64 »
Никакого хейта – просто стало скучно играть.

firevoodoo



  • Сообщений: 125
  • Репутация: 90
  • Варкрафт: +

    • Имя: Scorx
    • Класс: Hunter
    • Сервер: Ravencrest
  • Если на одном из персонажей игрока имеется приобретенный за золото Жетон WoW, то он сможет активировать его даже из меню выбора персонажа, когда у него закончится подписка. (ссылка)

Это не новость. Всегда так было. В этом, собственно, весь смысл жетона. По ссылке в первоисточнике – это разъяснение о работе системы модератором форума одному из его участников.

Хомутяша



  • Сообщений: 394
  • Репутация: 1976
  • =ПАНДАРЕНКА=
На дворе не просто выходные, на дворе первый день декабря. А это значит, что впереди Новый Год.

Создателям Mortal Kombat и Injustice требуется специалист с опытом работы над экшенами с видом от первого лица

Создателям Mortal Kombat и Injustice требуется специалист с опытом работы над экшенами с видом от первого лица
  • Вконтакте
  • Google+

Известная по созданию файтингов в сериях Mortal Kombat и Injustice команда NetherRealm Studios ищет ведущего художника/аниматора для работы над новым проектом. Внимание на это обратили на форумах ResetEra.

В описании вакансии говорится, что соискатели должны обладать опытом в области производства экшенов с видом от первого лица. Пользователи предполагают, что студия решила попробовать себя в новом жанре или порадовать поклонников Mortal Kombat или Injustice новыми дополнительными режимами.

Injustice 2

Сама компания деталей пока не раскрывает. Согласно последним слухам, анонс Mortal Kombat XI может состояться уже на The Game Awards 2018.

Читайте также: Firewatch – названа дата выхода версии для Nintendo Switch.


Автор: SkyerIst
01.12.2018 20:07



Dota 2 – На Chongqing Major осталось последнее место

У Natus Vincere есть шанс попасть на турнир

Команда Evil Geniuses заняла предпоследний слот на киберспортивный турнир The Chongqing Major по Dota 2. Evil Geniuses уступила Forward Gaming и заняла третье место на квалификации Северной Америки, но для этого региона было выделено 3 слота на финальную стадию, так что команда настроена реабилитироваться и взять реванш.

Финальная стадия The Chongqing Major пройдет в китайском городе Чунцин с 19 по 27 января, призовой фонд чемпионата составляет 1 000 000 долларов и 15 000 DPC-очков. Последний слот на турнире займет команда, которая займет первое место на The Bucharest Minor.

Участники The Chongqing Major:

•  Team Liquid 

•  Team Secret 

•  Alliance 

•  Virtus.pro 

•  Team Aster 

•  Vici Gaming 

•  PSG.LGD 

•  NoPangolier 

•  Fnatic 

•  TNC Predator 

•  J.Storm 

•  Forward Gaming 

•  Thunder Predator 

•  paiN Gaming 

•  Evil Geniuses 

Identity добралась до раннего доступа

А кем станете вы?

Необычный проект от разработчиков из студии Asylum Entertainment, которым является социальная онлайн-игра Identity, успешно завершил краудфандинговую кампанию еще в 2015 году. И вот, спустя несколько лет упорной работы, создатели с радостью сообщили, что их детище стало доступно по программе раннего доступа.

На просторах вымышленного мира Identity каждый пользователь может стать абсолютно кем захочет и отыгрывать выбранную им роль. Полицейский, преступник, бизнесмен или обычный житель города – судьба виртуального альтер эго зависит только от вас. На данный момент доступен только первый модуль, получивший название “Town Square”, который представляет из себя социальную “площадку”, предназначенную для общения игроков. Вас ждут продвинутая система кастомизации, возможность обзавестись собственным домом, мини-игры и даже внутриигровой кинотеатр.

В будущем разработчики планирую добавить еще два модуля – “SWAT” станет шутерной составляющей проекта, а “Racing” – гоночной. Полноценный релиз проекта намечен на 2021 год.