Стрим: Mordhau – Настоящее рубилово

Махач продолжается

access_time Сегодня в 11:41
account_circle Kloe
remove_red_eye 281

Обсудить на форуме&nbsp(0)

С момента выхода мультиплеерного экшена Mordhau, который предлагает пользователям окунуться в атмосферу средневековья и принять участие в динамичном рубилове на мечах и других популярных в ту эпоху представителях холодного оружия, прошла неделя. Однако этого времени вполне хватило, чтобы пользователи крайне положительно оценили новинку. Мы тоже уже успели ознакомиться с игрой, но хотим еще раз облачиться в рыцарские доспехи и сразиться с себе подобными, поэтому приглашаем всех желающих составить нам компанию.

Прямая трансляция начнется в 12:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“MORDHAU – это средневековая многопользовательская слешер от первого и третьего лица. Вступите в беспокойное поле битвы с участием до 64 игроков в качестве наемника в вымышленном, но реалистичном мире, где вы сможете испытать жестокий и насыщенный бой ближнего боя, который заставит вас всегда возвращаться снова и снова”.

Первые 18 минут файтинга по мотивам аниме Kill la Kill

Первые 18 минут файтинга по мотивам аниме Kill la Kill

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Портал IGN выпустил 18-минутный ролик, демонстрирующий первую главу сюжетного режима файтинга Kill la Kill: IF с участием Сацуки Кирюин. 

В разработке Kill la Kill: IF принимают участие создатели Dragon Ball FighterZ и автор оригинального аниме Кадзуки Накасима. Боевая система, говорят разработчики, напомнит поклонникам о крутых эпизодах из аниме.

Kill la Kill: IF выходит 26 июля на PlayStation 4, Nintendo Switch и PC



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Ночь темна и полна спойлеров

Опубликовано:05.05.2019 11:29

Цитировать

Руководители разработки Anthem, похоже, больше не работают над игрой

Руководители разработки Anthem, похоже, больше не занимаются игрой

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Старшие руководители Anthem, похоже, больше не работают над игрой. Исходя из сообщения Марка Дарры за 1 мая, высокопоставленные специалисты теперь сфокусировались на Dragon Age 4

“Мы не работаем над Dragon Age 3, мы не работаем над Dragon Age 5… Больше нечего добавить”, – написал Дарра.

Комментируя сообщения фанатов том, кто теперь отвечает за дальнейшую судьбу Anthem, Майкл Гэмбл указал на Бена Ирвинга, одного из продюсеров игры, и Чада Робертсона, старшего специалиста по сервисным элементам.

@BenIrvo and @crobertson_atx are your dudes to follow.

— Michael Gamble (@GambleMike) 1 мая 2019 г.

Не занимается Anthem сейчас и непосредственно руководитель разработки игры Джонатан Уорнер. Он находится в творческом отпуске по семейным обстоятельствам.

Все это привело к предположению, что Anthem перестает быть приоритетным проектом для студии и издательства, но BioWare поспешила успокоить фанатов и заверила, что поддержка игры продолжается – для нее, как и было обещано ранее, готовится новый контент.

Недавно BioWare перенесла запуск нескольких важных особенностей Anthem, в том числе катаклизма, гильдий, системы мастерства и списков лидеров, на неопределенный срок, хотя изначально они ожидались еще в апреле. При этом разработчики выразили уверенность в том, что в итоге смогут сделать свою игру отличной.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Ночь темна и полна спойлеров

Опубликовано:05.05.2019 11:20

Цитировать

Джордж Мартин подтвердил, что в работе три спин-оффа «Игры престолов»

И похвалил «Мстителей: Финал»

access_time Сегодня в 10:53
account_circle Libris
remove_red_eye 690

Обсудить на форуме&nbsp(0)

19 мая выйдет финальная серия «Игры престолов», но на этом поклонникам не придется прощаться с любимой фэнтезийной вселенной. Канал HBO уже работает над сериалом-приквелом «Долгая ночь», события которого развернутся за тысячи лет до уже описанных. Зрители узнают об истории Семи Королевств, Азоре Ахае и не только, а одна из главных ролей досталась Наоми Уоттс. Съемки должны начаться в этом году.

В своем блоге автор «Песни льда и пламени» Джордж Мартин рассказал, что в планах были сразу пять спин-оффов. Недавно стало известно, что проект одного из сценаристов «Игры престолов» Брайана Когмана был отменен, но писатель подтвердил, что помимо «Долгой ночи» еще два проекта находятся в работе. Правда, подробностями не поделился, но отметил, что предпочитает называть их шоу-преемниками, а не спин-оффами. Зато намекнул, что фанатам не мешало бы прикупить его новую книгу «Пламя и кровь», посвященную истории Таргариенов.

Также Мартин похвалил режиссеров и сценаристов «Мстителей: Финал», картиной он крайне доволен.

UBOAT — Симулятор окупился всего за час

Разработчики крайне довольны

access_time Сегодня в 10:32
account_circle Libris
remove_red_eye 689

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Симулятор-песочница UBOAT, позволяющий игрокам вжиться в роль капитана немецкой подводной лодкой типа VII в годы Второй мировой войны, вышел в ранний доступ в Steam 30 апреля и всего за час смог окупить свою разработку. Польская студия Deep Water Studio и компания PlayWay S.A. довольны таким результатом.

Всего за три дня были проданы 53 000 экземпляров, еще 3700 пришлись на физические копии. Хотя большую часть бюджета обеспечила удачная кампания по сбору средств на краудфандинговой площадке Kickstarter. В Steam у UBOAT в основном положительные отзывы, а стоит игра всего ₽437.

Вдохновленные успехом разработчики активно работают над улучшениями и новым контентом, релиз UBOAT запланирован на следующий год.

Количество разработчиков в Blizzard Entertainment растет, компании не терпится показать фанатам новые проекты

Количество разработчиков в Blizzard Entertainment растет, компании не терпится показать фанатам новые проекты

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ранее в этом году руководители Activision Blizzard запустили реструктуризацию, в рамках которой уволили 8% всего своего рабочего штаба, в том числе сотни сотрудников Blizzard Entertainment. Эти люди в большинстве своем не были задействованы в процессе создания игр.

Как рассказал президент “Метелицы” Джей Аллен Брэк, количество специалистов, непосредственно занимающихся разработкой игр, в Blizzard за прошедшие месяцы “значительно увеличилось”.  

Blizzard

По словам Брэка, команды разработчиков очень мотивированы и чувствуют, что им есть, что доказывать как себе самим, так и поклонникам Blizzard.

“Наша линейка богата и разнообразна как никогда раньше, и это очень важно. Она включает в себя проекты для ПК и консолей. Мы продолжаем создавать новый контент для World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, занимаемся несколькими мобильными инициативами. Очень важно, чтобы все наши новые продукты соответствовали качеству Blizzard, которым мы известны. Мы стремимся предоставить разработчикам все условия для создания действительно превосходных игр и растить их как своих детей”, – сказал Аллен Брэк.

Продолжает Blizzard работать и над проектами, которые пока не были представлены публике.

“Нам не терпится представить весь этот контент сообществу. Команды очень мотивированы. Мы чувствуем, что должны многое доказать как нашим поклонникам, так и самим себе. И наконец, мы усердно работаем над тем, чтобы сделать его BlizzCon 2019 громким событием”.

В прошлом году Blizzard главным анонсом Blizzard на “Близзконе” стала мобильная Diablo Immortal. Фанаты были крайне разочарованы.

Смотрите такжеЗахватывающее дух свободное падение в новом видео Saints Row: The Third для Nintendo Switch.

Читайте такжеК работе над ТВ-адаптацией The Witcher от Netflix присоединился еще один известный постановщик.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Ночь темна и полна спойлеров

Опубликовано:05.05.2019 10:29

Цитировать

Радужные жемчужины маны и новые товары за них в Назжатаре

Участвуя в разнообразном контенте на территории Назжатара, игроки будут получать новую валюту –

Радужные жемчужины маны

. Она дается почти за все подряд: выполнение ежедневных поручений и локальных заданий, убийство редких существ, содержится в ларях и сокровищах. Эти жемчужины являются одной из основных валют Назжатара, поскольку за них у местных торговцев – хранителей сокровищ фракций Освободившиеся и Анкоа – можно приобретать самые разные вещи, в том числе жетоны на создание “Донных” предметов, азеритовые сущности, транспорт и питомцев.

:cut:Средства передвижения

На превознесении у Анкоа/Освободившихся игроки могут приобрести одно ездовое животное, ската-волнореза в цвете своей фракции, по цене 250 Радужных жемчужин маны:

  • Альянс: Скат-волнорез АнкоаДля анкоа – обитателей моря, которые много лет сражались против наг – было естественно приручить и начать дрессировать местных животных.
  • Орда: Скат-волнорез ОсвобожденныхОсвобожденные легко находят общий язык с этими обитателями глубин, которые тоже испытали на себе жестокость наг.

Питомцы

Также у хранителей сокровищ Анкоа/Освободившихся продается один-единственный общий питомец, розовый краб, обзавестись которым можно за 40 Радужных жемчужин маны:

Азеритовые сущности

Кроме того, у торговцев можно приобрести три азеритовые сущности для Сердца Азерот – специализированную “Memory of Lucid Dreams” (всех 4 рангов), а также бойцовскую “Unbound Force” (только 2 первых рангов) и танковскую “Aegis of the Deep” (только 3 первых рангов). Две из них помимо валюты требуют еще и наличие определенного уровня репутации, а для “Memory of Lucid Dreams” легендарного 4 ранга нужно пройти сюжет Назжатара.

  • Memory of Lucid Dreams: 1 ранг – 5 жемчужин; 2 ранг – 25 жемчужин; 3 ранг – 50 жемчужин; 4 ранг – 75 жемчужин.
  • Unbound Force: 1 ранг – 10 жемчужин и Уважение; 2 ранг – 25 жемчужин и Почтение.
  • Aegis of the Deep: 1 ранг – 10 жемчужин и Уважение; 2 ранг – 25 жемчужин и Почтение; 3 ранг – 50 жемчужин и Превознесение.

Узнать свойства этих сущностей вы можете в

данном обзоре

.

“Донная” экипировка

Наконец, Радужные жемчужины маны требуются для создания и улучшения “Донной” экипировки Назжатара: это тематические предметы 385 уровня, которые можно улучшить до 400, а затем постепенно прокачать до 430.

В деталях эта система описана в

данном материале

.

Обзор видео по WoW – неделя 5 мая

Подходит к концу еще одна неделя и приходит пора изучать новые видео по World of Warcraft, которая она принесла. В этой теме собраны разнообразные ролики по игре, опубликованные в течение последних 7 дней и не попавшие в другие материалы на сайте. Если вы нашли интересный канал или видео, делитесь им в комментариях.

:cut: :ad:

WoWChakra заметили, что “

Возгорание

” магов получит обновленный визуальный эффект в “Возвращении Азшары”:

Также WoWChakra подготовили обзоры нескольких моделей существ из обновления 8.2:

Машинима “The Cave” от Kambrio. Она была опубликована еще в прошлом году, но мы о ней не писали.

Alamerd опубликовал продолжение ролика про Артаса и Утера:

NdoNosCi подготовила неплохую нарезку фрагментов из игровых роликов про Сильвану под песню из “Lego Movie 2”.

The Elder Scrolls Online – Как создавались Некроманты

Новое видео от разработчиков

access_time Сегодня в 03:40
account_circle Kloe
remove_red_eye 78

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Релиз дополнения “Эльсвейр” для MMORPG The Elder Scrolls Online уже не за горами, поэтому команда из ZeniMax Online решила поделиться дополнительными подробностями о новом классе – Некроманте, который появится с выходом расширения, и о том, как продвигался процесс его создания. Специально для этой цели разработчики опубликовали небольшой ролик, предлагая всем желающим “заглянуть за кулисы”.

Как и любые уважающие себя Некроманты, они используют запрещенную темную магию, позволяющую воскрешать мертвых и получать контроль над их душами. Те же, кто сумеет подчинить себе эту силу, получат доступ к трем веткам развития, каждая из которых будет включать пять активных навыков, четыре пассивных умения и одну ультимативную способность. Первый путь – “Grave Lord” – специализируется на нанесении урона, выбравшие “Bone Tyrant” станут танками, а любителям целителей стоит обратить внимание на “Living Death”.

Ранний доступ к “Эльсвейру” для пользователей ПК стартует через две недели – 20 мая, а 4 июня к приключениям смогут присоединиться обладатели консолей.

Star Wars: The Old Republic – Отчет об обстановке на Дантуине

Империя готовится к вторжению

access_time Сегодня в 02:39
account_circle Kloe
remove_red_eye 90

Обсудить на форуме&nbsp(0)

По всей видимости, до выхода крупного контентного обновления 5.10.3 для MMORPG Star Wars: The Old Republic, остается совсем немного времени, так как разработчики опубликовали отчет одного из советников Империи Ситхов, который настоятельно рекомендует незамедлительно начать операцию по “Вторжению на Дантуин” (The Dantooine Incursion).

После возобновления военный действий этот мир все чаще стал попадать в поле зрения Империи. Дело в том, что планета располагается у самой ее границы и используется Республикой для базирования космических кораблей, все это делает мир просто идеальным с тактической точки зрения. И хотя лобовая атака на Дантуин не представляется возможной, Ситхи не намерены терпеть сложившуюся ситуацию.

План достаточно прост и состоит из двух частей – заручиться поддержкой пиратов из клана Nova Blades, которые уже находятся на территории Республики и готовы нанести удар по защитникам планеты, и воспользоваться вызванной этой атакой неразберихой, чтобы высадить на поверхность диверсионные отряды. Именно они должны подорвать обороноспособность мира и создать условия для полномасштабного наступления.