Всемирный зал славы видеоигр пополнили пасьянс “Косынка”, Mortal Kombat и другие игры

Всемирный зал славы видеоигр пополнили пасьянс

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Национальный музей игр The Strong в Нью-Йорке объявил о пополнении Всемирного зала славы видеоигр. Четверка новоприбывших выглядит следующим образом: Пасьянс «Косынка», текстовый квест Colossal Cave Adventure (1976), файтинг Mortal Kombat (1992) и гоночная игра Super Mario Kart (1992).

Косынка

Пасьянс «Косынка» можно по праву считать самым главным офисным развлечением в жизни миллионов сотрудников разных компаний. Игра была разработана еще в 1988 году и позднее вошла в стандартную поставку Microsoft Windows начиная с версии 3.0.

Mortal Kombat – одна из серий-долгожителей. Первая часть кровавого файтинга вышла в 1992 году, а самая новая итерация – Mortal Kombat 11 – добралась до геймеров в прошлом месяце. Такой же статус имеет линейка веселых гоночных игр Mario Kart.Именно оригинальная игра 1992 года положила начало целому поджанру компьютерных игр — гонках на картах. К ней было выпущено множество продолжений, последними на сегодняшний день являются Mario Kart 8 и ее расширенная версия Mario Kart 8 Deluxe.

Текстовая приключенческая игра Colossal Cave Adventure, вышедшая в далеком 1976 году, в свою очередь, может быть известна только самым большим ценителям жанра.

Всемирный зал славы видеоигр был открыт в 2015 году. Ранее в него успели попасть такие игры, как World of Warcraft, Tetris, The Legend of Zelda, Final Fantasy VII, Pac-Man, Pong и Super Mario Bros.

Финалистами этого года, которые в итоге не попали в зал славы, стали: Candy Crush Saga, Centipede, Dance Dance Revolution, Half-Life, Myst, NBA 2K, Sid Meier’s Civilization и Super Smash Bros. Melee.

Игры, попадающие во Всемирный зал славы, проходят несколько этапов отбора. Сначала номинантов представляет публика, а позднее они оцениваются группой журналистов, исследователей и другими экспертами игровой индустрии и культуры. Итоговый список проектов выбирается на основе их значимости, долговечности, географического охвата, а также влияния на гейминг, культуру, развлечения и общество.

На официальном вебсайте уже можно предлагать своих номинантов на попадание в зал славы на следующий год.

Читайте также: Анонс новой игры во вселенной Tom Clancy’s может состояться уже совсем скоро



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:04.05.2019 23:50

Цитировать

Hunt: Showdown – Ассасин уже ждет свою жертву

В игре появился новый босс

access_time Вчера в 23:42
account_circle Kloe
remove_red_eye 129

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Спустя месяц после того, как разработчики мультиплеерного экшена Hunt: Showdown впервые познакомили игроков с Ассасином, новым боссом, компания Crytek выпустила крупное обновление 6.0, которое и добавило его в игру. Теперь у охотников появился опасный противник, представляющий из себя целый рой насекомых и способный создавать копии, чтобы отвлекать внимание своих жертв, прежде чем нанести смертельный удар.

Однако создатели не могли оставить пользователей безоружными перед лицом такой угрозы, поэтому арсенал был пополнен несколькими интересными “игрушками” – винтовкой Lebel 1886 с продольно скользящим затвором, девятизарядным револьвером LeMat Mark II, оснащенным вторым стволом, выполняющим роль дробовика, а также длинным копьем для ближнего боя, которое при этом может стрелять взрывающимися гарпунами. И не забудьте прибавить к этому две растяжки, переносимую коробку с боеприпасами и три новых пассивных навыка.

Помимо этого, в игру был добавлен бестиарий – “Книга монстров” (Book of Monsters), который содержит множество интересной информации и способен помочь вам лучше узнать о мире Hunt: Showdown. Однако для начала придется разблокировать его страницы, убивая определенных существ и выполняя различные задачи.

Точную копию мотоцикла из Days Gone воссоздали в реальной жизни

Точную копию мотоцикла из Days Gone воссоздали в реальной жизни

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

К релизу приключенческого экшена Days Gone отделение PlayStation Nordic объединилось с местными мотолюбителями, чтобы подарить вторую жизнь старому и разбитому мотоциклу, максимально приблизив его внешний вид к игровому аналогу из нового эксклюзива от Sony Bend Studio.

Перевоплощением повидавшего виды мотоцикла в быстрое, универсальное и, что самое главное, надежное средство передвижения занялась команда из четырех датчан, каждый из которых имел свою специализацию. Патрик отвечал за общее руководство проектом, Андреас предоставил место для работы и хорошо знал все тонкости мотостроения, Ракель отвечала за дизайн, а Фабиан имел широкий опыт в области сварки, металлообработки и умел работать со всеми видами транспорта.

Чтобы усложнить задачу и сделать ее более напряженной, на все про все команде выделили только 48 часов, поэтому участникам челленджа пришлось буквально не вылезать из гаража, приспосабливая мотоцикл под нужды постапокалиптического выживания. Итоговый результат можно оценить на фотографиях ниже.

                 

Days Gone стал самой быстропродаваемой игрой 2019 года на территории Великобритании.

Читайте также: Croteam портирует свой движок на Switch и не исключает вероятность выхода на ней The Talos Principle.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:04.05.2019 23:42

Цитировать

Power Rangers: Battle for the Grid получил сюжетный режим и новых персонажей

Power Rangers: Battle for the Grid получил сюжетный режим и новых персонажей
  • Вконтакте
  • Google+

Студия nWay объявила о выпуске апдейта для Power Rangers: Battle for the Grid, привносящего в файтинг сюжетный режим, звуковые дорожки с голосами оригинальных актеров из шоу Power Rangers, а также трех новых персонажей (Трини в драконьих доспехах, Удонна и кайнозойский Синий Рейнджер) и четыре боевые арены.  

Сценарий для сюжетного режима написал Кайл Хиггинс. История является переосмыслением комикса Power Rangers: Shattered Grid и повествует о том, как Лорд Драккон стремится уничтожить Могучих Рейнджеров. 

В сюжетном режиме представлены работы иллюстратора Эйснера Дана Мора (Go Go Power Rangers, Buffy the Vampire Slayer и Klaus). 

На старте файтинг ругали за небольшое количество контента. Сейчас разработчики пытаются это исправить.

Игра доступна на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. PC-версия ожидается позже в этом году.



04.05.2019 23:41

В продажу поступили коллекционные статуэтки BlizzCon 2019 к 25-летию Warcraft

Сегодня вечером состоялась распродажа первой партии билетов на

BlizzCon 2019

, что пройдет 1-2 ноября. В этом году посетители эпического мероприятия в подарок получат не сумку с разнообразным добром, а юбилейную коллекционную статуэтку, посвященную 25-летию Warcraft на выбор: либо орка-рубаку, либо пехотинца-человека. Как было обещано разработчиками, эти статуэтки

поступили в продажу

отдельно в магазин Gear Blizzard, и обзавестись одной такой можно за €45/$45.

:cut:

Статуэтки доступны для заказа только в течение месяца, до 5 июня, а покупателям они будут доставлены к началу BlizzCon, 1 ноября. Прямой доставки из магазина в Россию по-прежнему нет.

В ноябре вселенная Warcraft отметит свою 25 годовщину, и на BlizzCon 2019 мы отпразднуем это событие парой сувениров в истинно азеротском духе. В этом году памятные сувениры BlizzCon – две коллекционные статуэтки в стиле серии ‘Легенды Blizzard’ – отметят четверть века ключевой непрестанной вражды вселенной Warcraft. Примите в свои ряды могучего вооруженного топором орка-рубаку, объединитесь с неистовым и благородным пехотинцем-человеком или разместите на своей полке их обоих как символ непрекращающейся войны за Азерот.

Размеры статуэток: орк (с основанием) – примерно 20 см. в длину x 21,9 см. в ширину x 23,5 см. в высоту, а человек – примерно 22,9 см. в длину x 21,6 см. в ширину x 21,6 см. в высоту. Материал: поливинилхлорид и АБС-пластик.

Path of Exile против кранчей

В отличие от многих

access_time Вчера в 20:15
account_circle Plem
remove_red_eye 767

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Разработчики ставшей культовой Path of Exile, Grinding Gear Games, стойко противостоят нарастающей тенденции беспощадных кранчей по мере разработки игр. Кранчи стали одной из самых обсуждаемых тем за последний год, когда такие гиганты как Rockstar, Epic Games, NetherRealm и другие были выставлены напоказ в качестве мишеней для публичного осуждения, причиной которого стала жестокая эксплуатация рабочего персонала в угоду финансового успеха компаний.

В свете этих событий Grinding Gear Games сделали заявление, что собираются приложить все усилия, чтобы не допустить такого состояния дел внутри своей студии.

Генеральный директор Grinding Gear Games Крис Уилсон (Chris Wilson) высказался на этот счет следующим образом:
«Важной темой в игровой индустрии в последнее время стали кранчи, адские переработки. Некоторые студии заставляют своих сотрудников работать по 14 часов в день, чтобы каждый патч в итоге включал в себя наибольшее количество исправлений и улучшений. Я не буду управлять этой компанией таким образом».

Несмотря на то, что с ближайшей новой версии 3.7.0 до 4.0.0 запланировано огромнейшее количество нововведений, CEO не собирается жертвовать физическим и моральным здоровьем своих подопечных.

Croteam подтвердила портирование своего движка на Switch и не исключает вероятность выхода на ней The Talos Principle

Croteam подтвердила портирование своего движка на Switch и не исключает вероятность выхода на ней The Talos Principle

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Получившая высокие оценки философская головоломка The Talos Principle в будущем может обзавестись версией для Nintendo Switch. О возможности появления игры на гибридной приставке журналистам ресурса WCCFTech рассказал технический директор Croteam Ален Ладавак во время выступления студии на конференции Reboot Develop Blue 2019. Разработчик не стал ничего утверждать окончательно, ответив лишь, что такой вариант вполне вероятен.

TTP

Из этой же беседы выяснилось, что специалисты Croteam добились значительного прогресса в портировании Serious Engine на игровые приставки и движок уже сейчас отлично оптимизирован под Xbox One и PlayStation 4. Студия работает со всеми актуальными платформами, чтобы гарантировать возможность в любой момент времени выпустить на них рандомную игру из своего каталога. Что касается Switch, Ладавак не стал комментировать текущий статус адаптации Serious Engine под систему Nintendo, но подтвердил, что такие работы действительно ведутся.

В качестве доказательства гибкости своего движка несколько лет назад Croteam перенесла шутер Serious Sam 3 на Tegra K1. Адаптированная под мобильный чип NVIDIA игра была практически без изменений портирована с ПК и включала в себя весь контент, доступный на старшей платформе.

Сейчас Croteam работает на Serious Sam 4: Planet Badass. На данный момент проект подтвержден только для персональных компьютеров.

Читайте также: Days Gone – главный бестселлер апреля и крупнейший запуск года на территории Великобритании.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:04.05.2019 20:10

Цитировать

Обзор BoxBoy! + BoxGirl!

BoxBoy! + BoxGirl!

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японские разработчики из HAL Laboratory, известные по Earthbound, Kirby и Super Smash Bros., в этом году выпустили уже четвертую часть похождений квадратного героя по имени Кьюби. BoxBoy! + BoxGirl! для Nintendo Switch одновременно является как серьезным шагом вперед, так и весьма консервативным проектом, не слишком отличающимся от прошлых игр серии.

BoxBoy! + BoxGirl!

Основная художественная особенность BoxBoy! – это его фирменный аскетичный визуальный стиль, навевающий воспоминания об эпохе первого Game Boy. Практически все уровни игры выполнены в черно-белых цветах и лишь иногда появляются редкие вкрапления других красок. Сами персонажи и большинство объектов состоят из черных линий, а какие-либо фоны чаще всего отсутствуют в принципе. Будучи изначально серией, заточенной под Nintendo 3DS, BoxBoy! прекрасно ощущается именно как портативный проект, легко доступный в любое время суток и в любом месте, не перегружающий игрока обилием ярких красок и сложной графикой. И хотя в новую часть можно играть на огромном телевизоре, идеальным вариантом будет, конечно же, портативный вариант на Nintendo Switch.

Особым преимуществом данного проекта также стоит отметить, что играть в него удобно при ярком солнце. Черно-белое художественное оформление помогает избежать проблем со считыванием информации с экрана, даже когда в него светят солнечные лучи.

BoxBoy! + BoxGirl!

Как следует из названия, разработчики решили разнообразить одинокую жизнь Кьюби и придумали ему такую же квадратную подружку – Кьюси. Удивительно, но в игре даже есть некое эфемерное, но весьма приятное подобие сюжета. В один день квадратное семейство наслаждалось жизнью, но внезапный метеоритный дождь нарушил идиллию, превратив все вокруг в черные пятна. Уцелели лишь наши герои Кьюби и Кьюси, которым предстоит пройти немало интеллектуальных испытаний на пути к спасению родного квадратного края.

Добавление нового персонажа позволило значительно разнообразить геймплей путем кооперативного режима, в который можно играть как вдвоем, так и одному, переключаясь с одного персонажа на другого на лету. При этом концепция игрового процесса не претерпела изменений – перед нами всё та же двухмерная головоломка, основанная на преодолении всевозможных препятствий путем манипулирования кубиками. В зависимости от сложности локации, игрок может использовать ограниченное количество квадратов для создания различных схематичных конструкций и геометрических фигур. Например, для преодоления небольшой пропасти можно построить мостик, а чтобы запрыгнуть на высокий уступ – сделать нечто вроде палки с крюком на конце.

BoxBoy! + BoxGirl!

Сложность нарастает постепенно. Если первые этапы могут показаться элементарными, то со временем локации заставят ваш мозг закипеть и завернуться в баранку.

BoxBoy! + BoxGirl! предлагает рекордное для серии количество заданий – целых 270, разделенных на три кампании: одиночная, кооператив и секретный режим за прямоугольника Кьюди, чьи головоломки, учитывая продолговатую форму героя, кардинально отличаются от привычных за Кьюби и Кьюси.

BoxBoy! + BoxGirl!

На каждом новом этапе разработчики подкидывают свежий тип испытаний. Это могут быть лазеры, от которых нужно закрываться квадратами словно зонтиком или автоматические пружины, заставляющие просчитывать тайминги. К сожалению, каждая новая идея часто исчерпывает себя уже после нескольких этапов, и разработчики забрасывают её, переходя к следующей. С одной стороны, это позволяет добиться необходимого разнообразия, но с другой – пропадает ощущение цельности. Только под конец прохождения несколько различных игровых концептов комбинируются в рамках одного уровня.

Игра не будет издеваться над вашими серыми клеточками, если вы хотите просто поиграть в дороге и пройти несколько локаций в свое удовольствие. Однако если вы поставите цель выполнять все дополнительные условия на локациях, вроде жестких ограничений на использование определенного количества квадратов, то придется попотеть.

BoxBoy! + BoxGirl!

По итогам выполнения задания в награду вам будет даваться специальная валюта, которую впоследствии можно обменивать на новые костюмы для персонажей и композиции весьма неплохого саундтрека, отлично сочетающегося с общей стилистикой проекта.

***

Первый BoxBoy! в свое время был скорее экспериментальным проектом, попыткой создать игру на основе предельно простого концепта. BoxBoy! + BoxGirl! продолжают традиции минимализма, планомерно развивая изначальный замысел, но заметно, что игре становится очень тесно в установленных рамках. Многие геймплейные идеи повторяют друг друга или являются вариациями на одну и ту же тему. Стильная визуальная форма со временем начинает приедаться – искушенный глаз просит больше деталей и каких-то более сложных образов. Тем не менее, BoxBoy! + BoxGirl! можно посоветовать всем тем, кто любит играть на Nintendo Switch вдали от дома или в дороге, а также любителям сложных головоломок. В этом случае будет преступлением пропустить новую игру от HAL Laboratory.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
coop
dlc
s-studio
girls_apro
replaybity
sujeta_net

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 20 часов



1 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Shibito

sick of your shit


Редактор: ACE

Редактор: SkyerIst
Опубликовано:04.05.2019 20:07

На день «Звездных войн» в For Honor можно сразиться на световых мечах

access_time Вчера в 19:55
account_circle LukSJ
remove_red_eye 289

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Сегодня фанатами отмечается день «Звездных войн» и подфорум For Honor на Reddit заполонили видео и скриншоты игроков, демонстрирующие внезапно появившееся в игре оружие джедаев и ситхов. Многие из них воспроизводят популярные сцены из фильмов киносаги. И да, ваше обычное оружие не только волшебным образом превратится в красный, синий или зеленый световой меч, но и звучать будет так же, как это легендарное оружие из «Звездных войн».

Пока неясно, как долго будет длиться это событие в For Honor, поэтому, если вы хотите опробовать световой меч, не откладывайте – вполне возможно, что это однодневный праздник.

[Видео] EVE Online — Наследие C-J6MT

История Нового Эдема

access_time Сегодня в 19:03
account_circle 4ertik
remove_red_eye 36

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Вот уже на протяжении 16 лет игроки MMORPG EVE Online собственноручно пишут историю этой виртуальной вселенной. Объединяясь в корпорации и альянсы они ведут непрекращающиеся конфликты за ресурсы и власть. Новый Эдем наблюдал такое количество войн, что этому даже посвящено несколько книг.

Одна из ключевых ролей в геополитической плоскости EVE Online всегда была отведена русскоязычным игрокам. Специально для встречи с сообществом в Санкт-Петербурге команда CCP Games приготовила видеоролик, посвященный самому кровавому месту около юго-восточной границы известного космоса – системе C-J6MT. Именно там проходили многие крупнейшие битвы, которые навсегда оставили шрамы ожесточенных войн.

И теперь «Си-Джей» готов поделиться своим наследием.