Оценки новой God of War


Оценки новой God of War





12 спало эмбарго на публикацию рецензий на новую часть God of War. Сама игра выходит 20 апреля. В большинстве своём журналисты оказались в восторге от продолжения серии. Средняя оценка игры на Metacritic — 94/100 (76 рецензий), а на OpenCritic — 95/100 (61 рецензия).

  • Автор издания CNET уже называет игру классикой PlayStation 4, без упоминаний которой невозможно описать это консольное поколение.
  • Журналист Engadget также остался поражён размахом продолжения франшизы.
  • В The Guardian были уверены, что игр, подобных новой God of War, до сегодняшнего дня просто не могло существовать.
  • Даже автор Polygon не устоял перед очарованием Кратоса и его сына.
  • Сотрудник Twinfinite не полностью разделяет восторга своих коллег, однако признаёт — игру легко порекомендовать любому обладателю PS4.
  • Для журналиста Kotaku Джейсона Шрайера новая игра стала особенной, хотя предыдущие части God of War его не зацепили.
  • Создатель премии The Game Awards Джефф Кейли также похвалил команду Кори Барлога.

 














Автор: Сергей Сурепин Все публикации:

Отвечаю за новости. Автор телеграм-канала Геймер: http://t.me/gamer










[ comments ]

Blizzard добавила поддержку широкоформатных мониторов в Warcraft III

Blizzard выпустила обновление 1.29 для Warcraft III: Reign of Chaos. Теперь в игре есть поддержка широкоформатных экранов.

Игровые лобби расширили до 24 игроков, добавив 12 новых цветов. Есть еще множество правок баланса и мелких деталей, без них никуда. Версия 1.29 станет самой последней, которая будет поддерживать Windows XP.



[ comments ]

God of War – появился новый трейлер, геймплей, графические сравнения и информация о производительности игры

God of War - появился новый трейлер, геймплей, графические сравнения и информация о производительности игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вместе с отзывами журналистов на приключенческий экшен God of War, в сети сегодня появилась новые технические сведения, касающаяся того, какую производительность демонстрирует проект на базовой модели PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro в двух доступных режимах работы. Вся представленная ниже информация актуальна для ревью-версии проекта.

Информация о производительности и графических режимах:

  • В режиме производительности на PS4 Pro игра получила разблокированный фреймрейт и стремится к 60 FPS при рендеринге картинки в нативном 1080p.
  • В режиме повышенного разрешения на PS4 Pro игра запускается в достигнутом шахматным методом 4K и получает дополнительные графические улучшения, но при этом частота кадров время от времени может опускаться ниже 30 FPS, причем это касается как боевых сцен, так и простого изучения мира. Для телевизоров и мониторов 1080p разработчики добавили суперсэмплинг.
  • В случае с базовой моделью PlayStation 4 дополнительные режимы работы игры не предусмотрены. Фреймрейт на стандартной приставке составляет крепкие 30 FPS при 1080p.

Графические сравнения:

PS4 Pro: режим повышенного разрешения против режима производительности.


Сравнение версий для PS4 и PS4 Pro.

Новый трейлер:

Новый геймплей:

Релиз God of War состоится 20-го апреля эксклюзивно на PlayStation 4.

Читайте такжеMicrosoft подтвердила разработку Forza Horizon 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Sony формирует в Сан-Диего новую команду для разработки секретной игры

Sony формирует в Сан-Диего новую команду для разработки секретной игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment формирует новую команду разработчиков, которая будет заниматься созданием некой игры в сотрудничестве с подразделением Visual Arts Service Group (где производится запись анимации и звука для многих внутренних блокбастеров PlayStation) и другой крупной студией платформодержателя. Об этом стало известно из размещенного в сети объявления о поиске геймплейного специалиста в новую команду. Известно, что формируемый коллектив будет базироваться в Сан-Диего, а работать ему предстоит, скорее всего, над приключенческим боевиком с видом от третьего лица. В заметке говорится, что Sony нужны сотрудники с опытом в этой сфере.

Sony

Пользователи уже принялись гадать, с какой же именно крупной студией Sony новому коллективу предстоит работать.

Многие предполагают, что речь идет о Naughty Dog. В профиле одного из сотрудников было обнаружено упоминание новой неанонсированной игры, готовящейся, по всей видимости, параллельно с The Last of Us: Part II. Но это лишь один из вариантов.

Sony

Никаких деталей о проекте пока нет.

Читайте также: State of Decay 2 – стартовал сбор предзаказов на новый эксклюзив для Xbox One и Windows 10 в России.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:12.04.2018 17:20

Цитировать

God of War получает очень высокие оценки, пресса осталась в восторге от нового эксклюзива PlayStation 4

God of War получает очень высокие оценки, пресса осталась в восторге от нового эксклюзива PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment сняла эмбарго на публикацию обзоров по готовящемуся к релизу эксклюзивно для PlayStation 4 приключенческому экшену God of War.

В целом западные рецензенты сходятся во мнении, что у команды Sony Santa Monica получился достойный похвалы преемник, нововведения которого пошли сериалу только на пользу. В настоящий момент средний рейтинг игры на сайте Metacritic, основанный на 76 обзорах, составляет 94 балла из 100 возможных. По этому показателю игра сейчас находится на одном уровне с самой первой частью франшизы.

Рейтинг нового God of War на других агрегаторах рецензий:

  • OpenCritic95/100 (65 обзоров)
  • GameRankings94,55% (39 обзоров)

Оценки:

  • God is a Geek – 10/10
  • Polygon – 10/10
  • We Got This Covered – 5/5
  • GamesRadar+ – 5/5
  • USgamer – 5/5
  • GameRevolution – 5/5
  • Guardian – 5/5
  • Destructoid – 10/10
  • PlayStation Lifestyle – 10/10
  • Push Square – 10/10
  • IGN – 10/10
  • GamingBolt – 10/10
  • GameMAG – 10/10
  • Gadgets360 – 10/10
  • Saudi Gamer – 10/10
  • ZTGD – 10/10
  • CGMagazine – 10/10
  • Gameblog – 10/10
  • Wccftech – 10/10
  • DualShockers – 10/10
  • PS Site – 10/10
  • JVL – 20/20
  • GamingTrend – 100/100
  • Areajugones – 9.9/10
  • Game Informer – 9.8/10
  • AusGamers – 9.8/10
  • PSX Brasil – 98/100
  • LevelUp – 9.8/10
  • Just Push Start – 9.7/10
  • GamerSky – 9.7/10
  • The Games Machine – 9.7/10
  • COGconnected – 95/100
  • Spaziogames – 9.5/10
  • Everyeye.it – 9.5/10
  • Gaming Nexus – 9.5/10
  • VGN – 9.5/10
  • EGM – 9.5/10
  • PlayStation Universe – 9.5/10
  • IGN Italy – 9.3/10
  • GamePro – 93/100
  • Worth Playing – 9.2/10
  • Metro GameCentral – 9/10
  • Hardcore Gamer – 4.5/5
  • GameSpot – 9/10
  • GamesBeat – 90/100
  • Shacknews – 9/10
  • Digitally Downloaded – 4.5/5
  • SECTOR – 9/10
  • M3 – 9/10
  • Slant Magazine – 4.5/5
  • Attack of the Fanboy – 4.5/5
  • Press Start – 9/10
  • TrueGaming – 9/10
  • VideoGamer – 9/10
  • SoftPedia – 8.5/10
  • Stevivor – 8/10
  • New Game Network – 80/100
  • TheSixthAxis – 8/10
  • Twinfinite – 4/5
  • Telegraph – 4/5
  • The Daily Dot – 80/100

Что пишет пресса:

Polygon: “Новый God of War можно описать одним словом – монументальный. Каждый его аспект превосходен сам по себе, но что более важно, все это работает и подчеркивает масштабность концепции. Некоторые фанаты, вероятно, обеспокоены тем, что это уже не прежний “Бог войны”, и это действительно так, что, впрочем, пошло франчайзу только на пользу”.

GamesRadar+: “Переосмысление Кратоса для новой аудитории с сохранением всех лучших качеств стало одним из ярчайших событий в истории PlayStation”.

Gameblog.fr: “Удивительное достижение и просто великолепный и глубокий проект, играющийся совершенно не так, как предыдущие выпуски серии, но выверенный во всех аспектах. Экшен потрясает, элементы исследования восхищают, а история, персонажи и музыкальное сопровождение оставляет в полном восторге. Произведение искусства, которое не стоит пропускать”

Destructoid: “Sony Santa Monica дала понять, что история еще не завершена, и я надеюсь, что к ней вернется та же самая команда”.

VideoGamer: “God of War демонстрирует впечатляющий баланс между эпичностью и более приземленным опытом, гармонично сочетая запредельную жестокость с личными проблемами. Это, несомненно, самый крутой God of War на сегодняшний день”.

Stevivor:”God of War претерпел значительные изменения по всем направлениям, но почти все они сделали игру только лучше. Sony Santa Monica удачно перезапустила устоявшуюся формулу, создав основу и сеттинг с огромным потенциалом для дальнейшего развития”.

Twinfinite:”Несмотря на все мои придирки к Атрею и имеющиеся у игры недостатки, я по-прежнему рекомендую ее всем, у кого есть PlayStation 4. God of War знаменует блистательное и брутальное возвращение всеми любимого Спартанца. С нетерпением жду дальнейшей эволюции серии”.

Hardcore Gamer:”Студия Santa Monica успешно перенесла Ghost of Sparta в новый мир и мифологию, снабдив его формулой, которая была необходима для оживления франчайза”.

GameStop:”Во многих отношения God of War сохранил все то, чем всегда славилась серия. Это все еще захватывающая экшен-игра с большим производственным бюджетом и жестокой боевкой, набирающей обороты и эпичность по море вашего прогресса. Но что может удивить вас, так это то, насколько зрелым стало повествование. Как и сам Кратос, God of War напоминает о прошлом, признавая вместе с этим необходимость эволюции. Все новое в ней реализовано из лучших побуждений и держит планку качества. God of War перестал быть старомодным экшеном, да и сам Кратос больше не является бездушной скотиной. С этой перезагрузкой он уверенно движется по новому пути, который, как мы надеемся, приведет к еще более захватывающим приключениям”.

WCCFTech:”God of War – один из тех редких тайтлов, которые определяют консольное поколение. Созданное Sony Santa Monica приключение далеко до завершения, но этим релизом они еще раз показали, почему Кратос является одним из величайших антигероев в истории видеоигр”.

Guardian:”Эталон как в технологическом, так и в повествовательном плане”.

Game Informer: “Там, где прошлые части когда-то полагались на напыщенность и излишнюю кровожадность, новый God of War теперь оставляет пространство для стратегии и нюансов. В нем по-прежнему присутствует превосходный экшен и обилие потрясающих моментов, вышедших на новый уровень по глубине и зрелищности. Серия учится на своем прошлом, открывая дорогу в захватывающее будущее, и возвращается в качестве одной из лучших игр этого поколения”.

Metro Montreal:”God of War – это захватывающее приключение с массой возможностей для хардкорных геймеров. Хорошая игра, которая могла бы стать еще лучше, если бы предложила более изощренный сюжет, больше персонажей и улучшенную вариативность боев”.

GamesBeat:”Захватывающая дух и чертовски красивая экшн-игра, превратившая одну из величайших икон PlayStation в персонажа, которому хочется сопереживать”.

Attack of the Fanboy: “God of War притерпел значительные изменения по всем направлениям, но почти все они сделали игру только лучше”

Релиз God of War состоится 20 апреля. Обзор GameMAG.ru читайте здесь.

Читайте такжеStar Wars: Battlefront IV – концепт несостоявшегося проекта предполагал альтернативный взгляд на события двух первых трилогий “Звездных войн”.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Зал рейдовой славы в Battle for Azeroth

Недавняя

сборка альфы

Battle for Azeroth принесла в игру пару любопытных достижений, связанных с залом рейдовой славы. В этой сборке появилось два гильдейских великих подвига, один —

для Орды

, а другой —

для Альянса

. В описании достижений значится, что их получат лишь 100 первых гильдий из каждой фракции, которые победят Г’ууна в эпохальном режиме. По сути, эта новинка прямо в игре сделает престижным участие в гонке прогресса.

С одной стороны, в этом есть смысл: самые опытные рейдеры любят престижные награды за свои заслуги и, в целом, это лишь великие подвиги, отличительные знаки, которые не дают значительного преимущества над кем-нибудь и никак не влияют на силу игрока. Но они все же являются наградой, к получению которой можно стремиться. Однако с другой стороны, честно говоря, эти великие подвиги кажутся ужасной идеей и на то есть несколько причин.

:cut:

Во-первых, эти достижения обесценивают важную социальную новинку, которая была объявлена для Battle for Azeroth на Blizzcon —

сообщества

. Сообщества — создаваемые игрокам группы пользователей, не связанные с гильдиями. Благодаря сообществам, вы можете одновременно состоять в гильдии из близких друзей, но в то же время быть частью ориентированного на рейды сообщества. На данный момент эти великие подвиги являются гильдейскими достижениями и это значит, что они могут быть получены только состоящими в одной гильдии игроками, а не одиночками или участниками сообщества.

Во-вторых, разработчики отошли от идеи достижений “Первый в мире” (и других подобных) еще в Warlords of Draenor. Достижение за получение, например, максимального уровня первым из магов, подталкивало игроков к нездоровому поведению: желающие обрести это достижение, специально или случайно, были вынуждены находить и использовать эксплойты на получение огромного количества опыта или проводить нездоровые игровые марафоны. Чтобы не провоцировать это нездоровое поведение и позволить игрокам не торопиться, а наслаждаться игрой, эти великие подвиги и были удалены. С учетом этого, повторное введение таких достижений практически не имеет смысла.

Лучшие рейдеры, которые участвуют в гонке за звание первых в мире, и без того нередко занимаются нездоровым поведением, а иногда разработчикам приходится вмешиваться в их деятельность. Вполне привычна ситуация, когда игроки отпрашиваются с работы к выходу нового рейда, или бесчисленные часы занимаются добычей экипировки, а затем изнурительно пытаются одолеть босса. Подобные попытки первыми в мире убить босса часто вызывают такое же поведение, как и попытки первыми в мире получить максимальный уровень. Игроки стараются как можно быстрее прокачаться до максимального уровня, чтобы начать охоту за лучшей экипировкой. Только в этом случае игроки также испытывают дополнительное социальное давление. Никто не хочет быть слабым звеном в своей команде и ставить под угрозу возможность получения достижения лишь потому, что просто хочет выспаться. Не стоит забывать и то, насколько обидно будет стать 101 гильдией, победившей Г’ууна. Рейдовые гильдии распадались и из-за меньших неудач.

Введение подобных достижений навряд ли станет полезным новшеством для всех игроков. Они никак не повлияют на жизнь не участвующих в эпохальных рейдах игроков. К тому же, сам факт их наличия противоречит философии разработчиков, которой они придерживались в предшествующих дополнениях. Но, конечно, все может измениться по ходу альфа- и бета-тестирования, и эти достижения могут и не появиться в релизной версии игры.

Radical Heights – новая игра от Клиффа Блезински обошла LawBreakers по количеству одновременно играющих и успела побывать на вершине рейтинга Twitch

Radical Heights - новая игра от Клиффа Блезински обошла LawBreakers по количеству одновременно играющих и успела побывать на вершине рейтинга Twitch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедшая 10 апреля про программе раннего доступа в Steam “Королевская битва” Radical Heights от команды Клиффа Блезински успела побывать сегодня на вершине списка самых популярных игр на Twitch по количеству зрителей. Одновременно стримы новинки смотрели больше 100,000 человек. На момент написания новости Radical Heights потеряла семь позиций и оказалась на восьмом месте Twitch-рейтинга. 

RH

Сам Клифф Блезински отмечает, что его игра делает пока только “первые шаги”. Количество одновременно играющих в нее в Steam пока не превышает 13,000 человек, но это уже почти в два раза больше пика LawBreakers7,482.

Сейчас студия Boss Key Productions пытается заручиться поддержкой известных стримеров и прорекламировать таким образом свой проект среди большой аудитории. Некоторые уже выразили мнение, что у Radical Heights есть “большой потенциал”.

Potential of @Radical_Heights is sky high.

— Dr DisRespect (@DrDisRespect) 11 апреля 2018 г.

Hey @ninja in order to accurately portray your likeness in game, we’ll need to fly you to our off-shore digitization oil rig facility and have them expertly craft each individual hair strand…or we can outsource it to some dude in Omaha. Let’s talk? XD http://t.co/jgt9fTQq3X

— Radical Heights (@Radical_Heights) 12 апреля 2018 г.

Отзывы по Radical Heights в Steam остаются смешанными. За день рейтинг одобрения игры вырос с 53% до 54%.

Читайте также: Yo-kai Watch 4 станет первым крупным эксклюзивом от Level-5 для Nintendo Switch.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:12.04.2018 15:32

Цитировать

EVE Fanfest 2018 – Первый день мероприятия

EVE Fanfest 2018 – Первый день мероприятия

Сегодня, 12 апреля, начинается ежегодное мероприятие EVE Fanfest 2018. Главный конференц-центр столицы Исландии превратится в основную площадку для общения команды CCP Games и сообщества игроков. Разработчики готовят анонсы того, что ждет фанатов в ближайшем будущем.

Первый день фанфеста станет самым насыщенным. Посетителей ждет церемония открытия, театральное представление, выступление автора книги «Empires of Eve» Эндрю Гроен и, конечно, кейноуты MMORPG EVE Online. Все это вы сможете увидеть во время прямой трансляции EVE Fanfest 2018 на официальном Twitch-канале EVE TV.

Расписание трансляции:

  • 13:45 – Добро пожаловать на EVE Fanfest 2018
  • 14:00 – Церемония открытия
  • 15:00 – Час могущества EVE: космические игры, дуэли и разговоры
  • 16:00 – EVEprov: сатира космоса
  • 17:00 – Эндрю Гроен – историческая панель Нового Эдема
  • 18:00 – Полетай со мной! Bjorn Bee и Zarvox возглавят флоты прямиком с фанфеста.
  • 20:00 – Кейноуты EVE Online
  • 21:00 – Завершение трансляции

* Указано московское время.

Прошлые материалы:

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru

, 4ertik
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] Black Desert – Что приготовил патч для корейских серверов

[Стрим] Black Desert – Что приготовил патч для корейских серверов

Путешествие по миру MMORPG Black Desert продолжается, поэтому не пропустите прямую трансляцию, которая пройдет сегодня, 12 апреля, на нашем Twitch-канале в уже привычное время – 15:00 по МСК. Мы продолжим разбираться в новинках недавнего патча, а также расскажем, что уготовано для игроков в обновлении для корейских серверов, в частности речь зайдет об изменениях дополнительного оружия с боссов, начале пятого сезона осад и других новинках.

Присоединяйтесь к нашему стриму прямо в этой новости и не забывайте делиться своим мнением.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]