Warcraft III теперь поддерживает широкоформатные мониторы

Warcraft III теперь поддерживает широкоформатные мониторы

Компания Blizzard продолжает активно развивать свои основные проекты, но при этом не забывают разработчики уделить внимание и играм, релиз которых состоялся много лет назад. Так, стратегия Warcraft III, уже давно ставшая классикой жанра, получила крупное обновление. Патч 1.29 находился на тестовых серверах с начала этого года и теперь, когда все работы были завершены, он стал доступен для всех пользователей.

Основной новинкой стало добавление поддержки современных широкоформатных мониторов, что призвано сделать геймплей более комфортным. Однако на этом изменения не заканчиваются. В игровой процесс тоже были добавлены улучшения и в первую очередь это касается балансных правок, которые получили сразу девятнадцать героев. Кроме того, разработчики расширили лобби с 12 до 24 мест, добавили новые цветовые схемы для команд и многое другое.

Также команда Blizzard подготовила специальное руководство, которое позволит решить проблемы, если они возникнут во время установки обновления.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Sinner: Sacrifice for Redemption – проект в стиле Dark Souls задержится, получит перевод на русский язык и обзаведется версией для Nintendo Switch

Sinner: Sacrifice for Redemption - проект в стиле Dark Souls задержится, получит перевод на русский язык и обзаведется версией для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Базирующаяся на территории Китая студия Darkstar Games заявила, что вдохновленный серией Dark Souls хардкорный ролевой экшен Sinner: Sacrifice for Redemption задержится до третьего квартала 2018 года. Дополнительное время позволит авторам отполировать продукт и создать версию для Nintendo Switch. Ранее игра была заявлена только для PS4, Xbox One и.

Проект выйдет на всех платформах одновременно по цене в 19 долларов. Для русскоязычных игроков готовится локализация.

Ранее разработчики говорили, что их очень привлекает быстрорастущая аудитория гибридной приставки от Nintendo, но у них не было времени и ресурсов для создания версии игры под нее.

Азиатское отделение Sony оказывает студии поддержку по части оптимизации под PS4 Pro.

Цитировать

Kingdom Under Fire 2 – Ранний доступ уже стартовал

Kingdom Under Fire 2 – Ранний доступ уже стартовал

Наконец стартовал ранний доступ к открытому бета-тестированию русскоязычной версии многопользовательской ролевой игры Kingdom Under Fire II. Пользователи, которые приобрели наборы основателей “Судьба полководца” и “Судьба героя” уже сейчас могут отправиться в первых рядах покорять ОБТ. Немногим позднее, 16 апреля, к приключениям смогут присоединиться и все остальные. На данный момент команда Kingdom Under Fire II уже устраняет ряд различных ошибок.

Обратите внимание на то, что наборы раннего доступа хранятся на игровой почте всего 28 дней, так что если вы хотите активировать их на элементалисте не стоит оставлять их в почтовом ящике надолго. Храните набор на одном из персонажей и вместе с выходом класса у вас появится возможность передать его новому персонажу.

Если вам не терпится отправиться в бой, то обратите внимание, что набор основателя все еще можно приобрести. Однако учтите, что ранний доступ дают только два пака из представленных – “Судьба бойца” в их число не входит.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Союзные расы и недостаток выбора классов

Сегодня мы познакомимся с материалом “Allied races and a death of class choices”. Его автор задумался о проблеме быстро растущего числа доступных игровых рас, что совсем не расширяет возможности игроков.

Недавно мы получили подтверждение тому, что люди Кул Тираса и орки-маг’хары присоединятся к доступным союзным расам в Battle for Azeroth. Судя по известной нам информации, рискну предположить, что дворфы Чёрного Железа и орки-маг’хары станут доступны на старте дополнения, а люди Кул Тираса и зандаларские тролли откроются после прокачки и прохождения сюжета соответствующей фракции.

Мы не знаем точно, когда они будут добавлены, знаем лишь то, что это произойдет. И это интересно, ведь в рамках одного дополнения у обеих фракций значительно увеличится число доступных рас. Об этом стоит поговорить с упором на то, сколько классов конкретный игрок может выбрать для всех этих новых рас.

:cut:

Давайте рассмотрим проблему, вспомнив, как все было в самом начале, в момент запуска игры. В то время у вас было восемь классов на фракцию и четыре расы, но из-за того, как работала система талантов, у вас был чуть больший простор для выбора стиля игры. C выходом The Burning Crusade все специализации стали жизнеспособными, так что у вас могло быть как минимум три разных персонажа каждого класса.

“Погоди, почему мы ограничены тремя?” Вовсе нет! Просто вы вряд ли сильно захотите прокачивать разбойника №15 с теми же талантами, умениями и расовыми способностями, что и у разбойника №14. Да и не так сильно влияют расовые способности на игровой процесс, так что всё большей частью сводится к тому, у скольких персонажей могут быть уникальные возможности. Такую ситуацию не особо изменило даже введение двойной специализации во Wrath of the Lich King, в конце концов, не у всех была двойная специализация.

Со временем, конечно, системы изменились. В системе талантов на выбор осталось меньше навыков и это привело к тому, что у вас вряд ли могло быть, например, два друида друида силы зверя, которые играли бы по-разному. Двойную специализацию можно было получить гораздо проще. Броня не привязывалась к специализации, что значило – нет причин беспокоиться, собирал ли этот персонаж вещи для другой специализации.

Legion принёс много хорошего в игру, например, возможность менять таланты в зонах отдыха (к слову, я всё ещё не понимаю, почему люди жаловались на это ограничение). Можно попробовать талант и не чувствовать себя привязанным к нему, а переработка системы талантов в Battle for Azeroth обещает сделать её ещё лучше. Разработчики, в общем и целом, поняли, что не очень весело выбирать между уроном по области, уроном в одну цель и выживанием, поэтому таланты расположены так, что на одном уровне, например, вы выбираете между типами урона по области.

Но всё это уничтожило идею альтов того же класса для получения “новых” ощущений. А для некоторых классов всё стало ещё хуже – почти никто не хочет качаться лекарем, а значит, если вы играете паладином в ветке Света, скорее всего, качаетесь вы либо в Защите, либо в Воздаянии. Не смотря на то, что специализации стали сильнее отличаться по геймплею, они потеряли ощущение “выбери один и вперёд”.

Думаю, это относится и к тому, почему так ужасно качаться целителем. Раньше смена специализации вашего паладина отнимала много времени, теперь же специализации можно менять в любой таверне, и единственное, что может вас замедлить, это прокачка артефакта. Battle for Azeroth решит и эту проблему.

И как все это связано с союзными расами? Ну, вероятнее всего, за последнее десятилетие после всех изменений вы уже сделали альтов всех классов, которыми хотели бы поиграть. Создание персонажей каждого класса каждой расы бессмысленно, так как некоторые дублируют друг друга. Если вы хотите прокачать союзную расу, то у вас не так много вариантов на выбор класса для нее.

Технически у вас может быть выбор между 36 специализациями, но лишь в случае, если вам одинаково нравится играть каждой специализацией (что сомнительно). Есть специализации, которыми я ни за что не хочу играть (Повелитель зверей), а у некоторых классов мне нравится только одна (маги). И после встречи с новым квартетом рас для альтов вы можете запросто обнаружить себя смотрящим на экран создания персонажа и сомневающимся, стоит ли вам заводить на этом сервере зачем-то ещё одного монаха.

На практике вариантов еще меньше. С учетом того, что люди Кул Тираса скорее всего смогут быть друидами, у игроков Альянса появляется хоть какое-то пространство для манёвра. Но зандаларские тролли не смогут быть паладинами (а орки-маг’хары и подавно), поэтому мы получаем расу троллей с теми классами, которыми тролли уже могут быть.

Большая ли это проблема? И да, и нет. Да, это проблема, потому что уменьшает удовольствие от того, насколько разнообразным может быть ваш набор альтов в плане сочетания расы и класса. Нет, потому что не все горят желанием иметь кучу альтов. Некоторым людям приятнее иметь парочку или не иметь их вовсе. Им, может быть, вообще нет дела до союзных рас, но обещанное перераспределения талантов на уровнях может изменить их мнение. Скорее всего, появятся оптимальные таланты на том или ином уровне для “лучшего” урона по области, но два разных персонажа хотя бы смогут выбрать разное. Правда, на одном уровне может быть лишь один интересный вариант и два так себе, что снова возвращает нас к проблеме.

Я не думаю, что это легко и просто исправить. Учитывая те союзные расы, которые у нас уже есть, и те, которые только появятся в будущем, это будет проблемой, которую нам придётся решить в новом дополнении. Не получим мы и большой переделки классов в нем, так что ждем следующего.

С другой стороны, разумно дать людям новые варианты рас, которые пока, пусть, и не используются, зато в следующем дополнении еще сильнее расширят выбор. А учитывая то, что задумка с союзными расами открыла возможность очень быстро вводить много новых рас (в следующем дополнении мы получим больше рас, чем получили за все предыдущие вместе взятые), возникает вопрос, стоит ли нам ждать чего-то похожего в будущем.

Что это может быть, я не знаю. Классы с одной специализацией? “Престиж-классы”? “Двойные” классы? Косметические возможности? А, может быть, совсем ничего не произойдет, такой исход тоже вероятен. Что думаете?

[Обзор] God of War – Есть еще порох в пороховницах

[Обзор] God of War – Есть еще порох в пороховницах

Через несколько дней состоится релиз экшена God of War и мы подготовили для вас обзор новинки. Если вы все еще сомневаетесь в том, что смена имиджа пошла Кратосу на пользу, то можем заверить вас – это не так. Мы расскажем о том, в чем разница между первой частью и как постаревший Кратос может вас удивить.

Узнать больше о взаимоотношениях Бога Войны с сыном, о системе его прокачки и о других аспектах игры можно в следующей теме: “God of War 2018 [PS4]”. Получилось ли у несгибаемого и яростного спартанца в очередной раз стать легендой? На этот вопрос можно с уверенностью ответить “да” и даже больше.

“К новой игре было слишком много вопросов уже на старте. Первый же час закрывает большую часть из них, давая полное представление о том, какая игра ждет нас впереди. И что самое удивительное, разработчики не обманывают наши ожидания, а приумножают их с каждой минутой, которую вы проводите с Кратосом и его сыном. Поэтому вы можете смело ограничится нашей оценкой и после этой строчки идти играть, так как любой рассказ о механиках может вам несколько омрачить момент. Лучше дойти до всего самим. Если же вы остались читать дальше — что ж, попробую объяснить, почему God of War является самой важной и главной на сегодня игрой 2018 года в линейке Sony”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Hearthstone: Потасовка 11-16 апреля — «Шанс»

Сегодня выходин новый аддон с 132 новыми картами. Какую же потасовку придумать? Может составить колоды с новыми архетипами для каждого класса и дать поиграть ими, сделать рекламу что бы люди посмотрели какие крутые карты и купили побольше бустеров? Та нет, бред какой то. Давайте сделаем рандомно-рамдомный рандомный режим где ты выбираешь класс, а карты тебе закидывает случайно и новых карт в колоде вообще может не быть. Гениально же.

Ну с коммерческой точки зрения как раз таки давать людям поиграть новыми картами прямо перед выходом дополнения в корне не логично. Как дать пару печенек перед обедом – есть хочется, но аппетит уже не тот.
Близы только один раз такое сделали и, похоже, поняли, что это работает плохо. Поэтому они и подогревают интерес: “только смотреть, трогать нельзя” как раз для того, чтобы люди побольше фантазировали, какие крутые карты и побольше купили после выхода аддона, до того как успеют “потрогать” их в действии
Вполне логично

Да и в принципе роль потасовки – поддерживать интерес людей к игре, в день выхода нового дополнения это не нужно, так что просто бесплатный пак, это всегда приятно

Дополнение выходит уже сегодня. У многих есть паки, которыре раздавали за дейлики всю прошлую неделю, плюс накопденная голда и кто то банально купил по предзаказу. Но все карты точно не выпадут. А интересно взглянуть как те или иные связки будут работать. И как же это сделать? Идти смотреть на ютуб как другие играют или самому попробовать в демо версии и потом идти крафтить карты и покупать паки? Те кто смотрят на ютубе могут продлжать смотреть и дальше. А дать попробовать товар перед покупкой не самая плохая идея.
Но это чисто мое ИМХО.

Ну я же не сказал, что покупать не будут, просто близы стараются разрекламить продукт и раздуть у людей этакий голод до новых карт, скорее всего, по их статистике, люди больше всего карт покупают сразу же, до того как начнут играть. И в этом есть смысл.

Если ты допускаешь, что купишь еще много паков ты вряд ли будешь крафтить эпики и редкие карты, ведь они могут выпасть и некоторого количества паков, которые ты собираешься купить. Но так же для каких то колод, чтобы начать играть, тебе нужны все карты, но выпали то не все, если леги ты можешь крафтить теперь не боясь, то для остальных карт тебе либо нужно крафтить их сейчас либо попробовать их достать из паков.

Это просто предположения, но, скорее всего, люди статистически столько паков, сколько они готовы купить, покупают сразу. То есть. Есть смысл максимальный интерес людей раздуть ко дню выхода. Без понятия о каком увеличении процента продаж может идти речь, 5% или 1% или 0.5% но очень логично было бы предположить, что их все же больше, чем если бы нам дали “подержать в руках” эти карты.

И я точно помню как близы прямо сказали о том, что в каком-то дополнении они показали все карты за пару недель до выхода и интерес упал, поэтому они больше не будут так делать.

Heroes of the Storm: Описание обновления от 11 апреля

я её в почти каждом матче вижу, ибо я мейнер сильваны 65 уровня. Я с трудом пережил её реворк, когда ей все таланты перелопатили, а теперь ещё и это.

Ну со стороны мейнера Сильваны все в любом случае будет выглядеть крайне драматично.

Ну вот серьезно, чем Сильвана отключает здания? Врядли вы кидаете вешку и духов по кд, а кушка бьет ближайшую цель, так что для её использования вы все равно будете на расстоянии автоатаки. Причем, если рядом будет герой она полетит в героя.

Основная проблема отключения автоатаками – нужно стоять близко и есть риск получить по лицу от вражеского героя

Если вы либо сплит пушите и вражеских героев нет, либо выиграли замес и героев так же нет или они не все,

вы по прежнему сможете отключать здания.

Основная польза отключения зданий абилками – когда подходить нельзя, т.е. есть противники. Обычно это случается, когда они отдают вам механику или босса и вы идете пушить 5 против 5. Значит противники играют более менее сейфово и пытаются вернуть инициативу играя от обороны. Но в этом очень мало смысла если сильвана не подставляясь может отключать строения. Это не слабо так шансы камбэка уменьшает = игра в одни ворота

Опять таки, со стороны мейнера Сильваны, очевидно, что Сильвана не сильный герой, но это не нерф это попытка сбалансировать героя, чтобы у нее не было одной сильной стороны и все.

Почему-бы не подождать, посмотреть как она будет работать.

Немного урона к автоатакам это весьма не плохо, это фокусный урон, которого у нее почти нет. Хотя хотелось бы чуть больше

Radical Heights – Клифф Блезински рассказал о планах по развитию новой игры. В Steam проект собирает смешанные отзывы

Radical Heights - Клифф Блезински рассказал о планах по развитию новой игры. В Steam проект собирает смешанные отзывы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Клиффа Блезински Boss Key Productions совсем недавно выпустила в ранний доступ Steam свою новую игру в жанре королевской битвы Radical Heights. Действие проекта разворачивается в Калифорнии восьмидесятых годов.

На странице шутера написано, что в раннем доступе он будет находиться ещё примерно год. За это время разработчики планируют максимально отшлифовать свой проект, а также нарастить аудиторию. Кроме того, авторы смогут понять, что работает в этой игре, а что лучше убрать.

Radical Heights

Блезински твердит, что его королевская битва не является обычным клоном популярных игр, а привносит нечто новое в жанр. Предполагается, что со временем Radical Heights обрастёт множеством видов оружия, карт, нововведений, а также регулярными внутриигровыми событиями. Геймерам стоит принять во внимание, что, поскольку проект находится в раннем доступе, он может быть недостаточно оптимизировать и ограничен. Но разработчики уверяют, что будут постоянно работать над его отладкой.

Radical Heights

Блезински заверил, что модель free-to-play никуда не денется, даже когда проект выйдет из стадии раннего доступа. Прежде всего, авторы планируют сфокусироваться на балансе оружия и боевом опыте. В игре появятся уникальные пушки и гаджеты, но их работу ещё нужно будет настроить, чтобы Radical Heights игралась максимально комфортно. Вне боя проект попробует развлечь пользователей песочницей с уникальными местами и социальными особенностями.

В настоящее время отзывы по игре определены платформой Valve как “смешанные”. На момент написания новости рейтинг одобрения проекта составляет всего 53%.

Часть пользователей отмечает похожесть новинки на другие игры жанра, плохие текстуры (и даже частичное их отсутствие), обилие багов, плохую оптимизацию и общую сырость.

Другие геймеры говорят, что игра создана прежде всего для того, чтобы развеселить вас. Она радует аркадностью и пытается максимально отойти от рутинности.

Radical Heights

Radical Heights

Radical Heights

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: hog12
Опубликовано:12.04.2018 09:02

Цитировать

Iconoclasts перебирается на Nintendo Switch

Iconoclasts перебирается на Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Экшен-платформер с элементами метроидвании Iconoclasts, получивший высокие оценки в прессе, выйдет на Nintendo Switch. Судя по опубликованному разработчиком игры Хоакимом Сндбергом посту в Twitter, игра обзаведется дополнительной сложностью и режимом Boss Rush. Эти бонусы сразу войдут в состав Switch-версии.

a proper date announcement will come later on

— Joakim Sandberg (@konjak) 10 апреля 2018 г.

Информацией о дате релиза разработчик обещал поделиться в скором будущем. Ранее в этом году игра вышла на PS4, PSVITA, Windows, Mac и Linux. На Switch она сразу не появилась, поскольку у автора не было ресурсов на создании еще одной версии. Производство проекта начиналось задолго до появления консоли на рынке.

Редакция GameMAG очень высоко оценила игру.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Ghost Recon Wildlands – в cпецоперации с Сэмом Фишером нашли отсылку к Metal Gear Solid

Ghost Recon Wildlands - в cпецоперации с Сэмом Фишером нашли отсылку к Metal Gear Solid

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В вышедшей 10 апреля для Ghost Recon Wildlands спецоперации, посвященной Splinter Cell, игроки нашли трогательную отсылку на другую популярную серию стэлс-экшенов – Metal Gear Solid.

После прохождения всех миссий геймеров ждет катсцена, в которой Сэм Фишер в диалоге с Карен Боуман скажет, что знал одного парня, который мог скрытно проникать на базы, а также носил бандану. Боуман ответит, что слышала про его уход в отставку, вслед за чем Сэм с нотками грусти в голосе произнесет слова “Получается, я остался один…”.

Примечательно, что в свое время Tom Clancy’s Splinter Cell являлся своего рода ответом компании Microsoft на Metal Gear Solid. Metal Gear Solid 2 был первоначально выпущен в качестве эксклюзива для PlayStation 2 в 2001 году, в то время как первая часть Splinter Cell выходила эксклюзивно для оригинального Xbox в 2002 году (позже была перенесена на другие устройства). Разработчики из Ubisoft также говорили, что стремятся задать новый уровень качества в жанре стелс и превзойти японцев.

Смотрите такжеSea of Thieves – появились изображения ранних прототипов игры с бороздящими морские просторы пиратами-сосисками.

Читайте такжеCall of Duty: WWII – дополнение The War Machine уже доступно на PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать