Asterix & Obelix XXL 2 – Microids датировала выход ремастера классической аркады и назвала релизное окно XXL 3

Asterix & Obelix XXL 2 - Microids датировала выход ремастера классической аркады и назвала релизное окно XXL 3

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компании Microids и Anuman Interactive анонсировали ремастер Asterix & Obelix XXL 2 и новую игру Asterix & Obelix XXL 3, которые создаются силами коллектива studio OSome.

Переиздание XXL 2 поступит в продажу уже 29 ноября этого года на ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch, в то время как XXL 3 выйдет до конца 2019 года.

Оригинальная версия Asterix & Obelix XXL 2 вышла в 2005 году на персональных компьютерах и PlayStation 2 и рассказывала о приключениях Астерикса и Обеликса, которые отправились на поиски своих похищенных друзей и противостояли коварному Цезарю.

Первый скриншот Asterix & Obelix XXL 2 Remaster:

Asterix & Obelix XXL 2

Asterix & Obelix XXL 2

Ремастер предложит игрокам обновленную графическую составляющую, перезаписанные звуковые эффекты и музыку.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:06.07.2018 15:33

Цитировать

Kill la Kill: The Game получил первый трейлер

И список доступных платформ

Недавно был анонсирован файтинг Kill la Kill: The Game, который станет игровой адаптацией одноименного аниме. Разработчики уже запустили официальный сайт проекта, на котором можно найти подробности о новинке.

Стало известно, что игровой процесс мы увидим во время выставки Evo 2018, которая стартует уже в следующем месяце и пройдет с 3 по 5 августа. Пока же нам продемонстрировали только небольшой трейлер Kill la Kill: The Game.

Компании Arc System Works и APlus Games решили выпускать игру на таких платформах, как ПК (будет распространяться через Steam) и PlayStation 4. На консоли Xbox One проект не появится. Дата релиза Kill la Kill: The Game еще неизвестна, но ожидается, что новинка выйдет уже в следующем году.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Mavericks: Proving Grounds равняются на Fortnite

Игру ждут такие же частые обновления

Разработчики Королевской битвы Mavericks: Proving Grounds рассказали о том, что их вдохновила компания Epic Games и для своего проекта они хотели бы перенять у коллег частые и регулярные обновления контента. По словам главы студии Automaton Games Джеймса Томпсона, такой подход будет неплохой отправной точкой для игры. 

И действительно, Fortnite обновляется намного чаще чем многие другие проекты. То, с какой скоростью расширяется контент игры не может остаться незамеченным, поэтому разработчики Mavericks: Proving Grounds поставили перед собой такую же цель. При помощи облачного сервиса SpatialOS команде удастся вводить контент как можно чаще, отталкиваясь при этом от желаний сообщества.

Томпсон также отметил, что большинство представленных на игровом рынке Королевских битв это не самостоятельные проекты, а игры, которые обзавелись соответствующим режимом. В этом плане Mavericks: Proving Grounds может похвастаться тем, что изначально разрабатывается как Battle Royale, рассчитанный на масштабные сражения.

В раннем доступе Mavericks: Proving Grounds планирует появиться уже в текущем году. На старте в матчах сможет участвовать до 400 пользователей, а с обновлением, намеченным на 2019 год, количество участников повысится до 1000.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Skullgirls – Проект выйдет на Nintendo Switch

Файтинг расширяет список доступных платформ 

В рамках выставки Anime Expo 2018 разработчики мультяшного хардкорного файтинга Skullgirls продемонстрировали тизер-изображение, которое подтвердило выход игры на платформе Nintendo Switch. Пока это всего-лишь намек, а не полноценный анонс.

Компания Lab Zero Games выпустила Skullgirls еще в 2012 году и с тех пор проект успел побывать на самых разных платформах. Файтинг посетил не только ПК, но и различные консоли, а также мобильные устройства. Вполне возможно, что пользователи Switch получат издание со всеми вышедшими ранее дополнениями, испытаниями, режимами и персонажами.

Надеемся, что в скором времени разработчики раскроют больше подробностей о грядущем релизе.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Quake Champions получил новую арену

А также жетоны переименования 

Разработчики многопользовательского соревновательного шутера Quake Champions выпустили свежее обновление, которое добавило в проект новое поле боя. Арена получила название The Molten Falls и является довольно живописной локацией.

На The Molten Falls множество удобных стратегических мест. Например, вы сможете забраться на возвышенности, с которых проще обозревать окрестности. Также в изобилии на арене и открытого пространства, на котором можно заметить врага даже издалека. The Molten Falls появилась во всех режимах кроме “Своей игры” и “Обелиска”.

Помимо новой карты обновление добавило во внутриигровой магазин новые жетоны, с помощью которых можно будет поменять себе имя. Также не обошлось и без улучшения баланса, незначительных доработок и правок, а также изменений в интерфейсе.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Metro: Exodus – Причины переноса релиза

И о февральской конкуренции

Порталу Eurogamer удалось пообщаться исполнительным продюсером шутера Metro: Exodus Джоном Блохом (John Bloch), который в своем интервью рассказал о том, почему команда из студии 4A Games решила передвинуть выход проекта на 2019 год и что игра готова противопоставить своим основным конкурентам.

Так, основной причиной переноса релиза стало желание создателей хорошенько отполировать свое детище, так как предыдущие части серии обладали различными “шероховатостями”, появление которых хотят избежать разработчики. Поэтому проект активно тестируется и все найденные недочеты оперативно устраняются. По словам Джона, у студии в запасе есть целых полгода и этого времени будет вполне достаточно, чтобы довести игру до совершенства.

Также речь зашла о выбранной командой дате релиза Metro: Exodus – 22 февраля, так как в этот же день выйдет еще три крупных проекта, таких как экшен Crackdown 3, action/RPG Anthem и survival-проект Days Gone. Продюсер не видит в этом ничего страшного, ведь в наше время практически невозможно избежать конкуренции, однако детище 4A Games заметно отличается от своих “соседей”. Это, в первую очередь, однопользовательский шутер от первого лица, действия которого происходят в постапокалиптической России, а игрокам предстоит исследовать огромные линейные локации, создающие эффект открытого мира. Что касается конкурентов, то Crackdown 3 и Anthem это многопользовательские проекты, а Days Gone предлагает сразиться против полчищ зомби, поэтому Metro: Exodus неплохо вписывается в свободную “нишу”.

Кроме того, Блох поведал, что теперь у Артема “появились” ноги, которые будут видны при преодолении препятствий. По мнению команды это позволит создать ощущение интерактивности между главным героем и окружающим миром.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Metacritic представил список игр с самыми высокими оценками по итогам первой половины 2018 года, God of War лидирует

Metacritic представил список игр с самыми высокими оценками по итогам первой половины 2018 года, God of War лидирует

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ведущий агрегатор рецензий Metacritic представил список игр с самыми высокими оценками по итогам первой половины 2018 года. В десятку были отобраны исключительно новые релизы, не являющиеся ремастерами, портами, расширениями (дополнениями) или эпизодическими продуктами. В случае с мультиплатформенными тайтлами в рейтинг допускалась версия с наиболее высоким рейтингом. Лидером топа в результате стал приключенческий боевик God of War, доступный эксклюзивно на PlayStation 4.

1. God of War (PlayStation 4) – 94

2. Celeste (Nintendo Switch / также доступна на PS4, Xbox One и PC) – 92

3. Monster Hunter: World (PlayStation 4 / также доступна на Xbox One) – 90

4. Into the Breach (PC) – 89

5. Pillars of Eternity II: Deadfire (PC / на консолях игра выйдет позже в 2018 году) – 88

6. Subnautica (PC / версия для Xbox One выйдет позже в 2018 году) – 87

7. Dragon Ball FighterZ (PlayStation 4 / также доступна на Xbox One и PC, версия для Switch выйдет позже в 2018 году) – 87

8. DJMax Respect (PC) – 85

9. Full Metal Furies (PC / также доступна на Xbox One) – 85

10. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (PlayStation 4 / также доступна на PC) – 85

______________________________

А это отдельные списки по разным платформам. Сюда уже допускались и ремастеры, и ремейки, и порты. Главное – набрать больше 7 рецензий от процессиональных критиков:

PlayStation 4

1. God of War – 94

2. Shadow of the Colossus – 91

3. Celeste – 91

4. Monster Hunter: World – 90

5. Owlboy – 89

6. Injustice 2: Legendary Edition – 88

7. Street Fighter V: Arcade Edition – 87

8. Dragon Ball FighterZ – 87

9. Dark Souls Remastered – 86

10. DJMax Respect – 85

______________________________

Nintendo Switch

1. Celeste – 92

2. Bayonetta 2 – 92

3. Hollow Knight – 90

4. Bayonetta + Bayonetta 2 – 89

5. Ikaruga – 88

6. Shantae: Half-Genie Hero – Ultimate Edition – 88

7. Owlboy – 87

8. Crypt of the NecroDancer: Nintendo Switch Edition – 86

9. Donkey Kong Country: Tropical Freeze – 86

10. Shantae and the Pirate’s Curse – 86

______________________________

Xbox One

1. Celeste – 94

2. Monster Hunter: World – 90

3. NieR: Automata – Become as Gods Edition – 88

4. Hellblade: Senua’s Sacrifice – 88

5. Dragon Ball FighterZ – 86

6. Dark Souls Remastered – 86

7. Forgotton Anne – 84

8. Aragami: Shadow Edition – 84

9. Owlboy – 83

10. Yoku’s Island Express – 82

______________________________

PC

1. Into the Breach – 89

2. Pillars of Eternity II: Deadfire – 88

3. Celeste – 88

4. Subnautica – 87

5. Iconoclasts – 87

6. Final Fantasy XII: The Zodiac Age – 85

7. Final Fantasy XV: Windows Edition – 85

8. Dragon Ball FighterZ – 85

9. Batman: The Enemy Within – Episode 5: Same Stitch – 85

10. Full Metal Furies – 85

Читайте также: Castlevania – Netflix назвала дату премьеры второго сезона анимационного сериала, опубликованы первые кадры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:06.07.2018 13:48

Цитировать

Известная по Ratchet & Clank, Resistance и Sunset Overdrive студия Insomniac Games назвала самую успешную игру в своей истории

Известная по Ratchet & Clank, Resistance и Sunset Overdrive студия Insomniac Games назвала самую успешную игру в своей истории

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В переписке с геймерами на форуме ResetEra глава направления по связям с общественностью Insomniac Games Джеймс Стивенсон рассказал, что переосмысление Ratchet & Clank, выпущенное в 2016 году на PlayStation 4 к премьере анимационного фильма “Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры“, стало самой успешной игрой в истории коллектива, работающего в индустрии более 20 лет. Insomniac Games готова к тому, что осенью пальму первенства у “Рэтчета” перехватит Spider-Man.

Ранее Insomniac Games также успела поработать над такими играми и сериями, как Spyro, Resistance, Sunset Overdrive и Fuse.

На 2019 год намечен релиз VR-проекта Stormland.

Читайте также: Castlevania – Netflix назвала дату премьеры второго сезона анимационного сериала, опубликованы первые кадры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:06.07.2018 13:07

Цитировать

The Witcher 4 – озвучивший Геральта актер рассказал о том, кого хотел бы видеть главным героем в новой игре

The Witcher 4 - озвучивший Геральта актер рассказал о том, кого хотел бы видеть главным героем в новой игре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Озвучивший Геральта из Ривии в англоязычной версии The Witcher 3 актер Даг Кокл поведал представителю портала Gamereactor о работе со студией CD Projekt RED и своем видении будущего серии. Стоит отметить, что сейчас разработчики бросили все свои силы на Cyberpunk 2077 и не ведут никаких работ над продолжениями франшизы The Witcher, но если это когда-то и случится, то Кокл уже имеет определенные идеи для возможного сиквела.

Актер совсем недавно возвращался к озвучке ведьмака для файтинга SoulCalibur VI и журналист поинтересовался у него о том, станет ли это его последней ролью Геральта из Ривии в видеоиграх.

Если вы так намекаете на The Witcher 4, то я не знаю, но предполагаю, что рано или поздно она все-таки выйдет. Это лично мое мнение, и толькоCD Projekt RED могут рассматривать планы на продолжение, а я пока не имею понятия о них. Но если они будут разрабатывать продолжение, то я бы на их месте посвятил его Цири. Еще в The Witcher 3 она имела способности путешествовать сквозь великое множество разнообразных миров и, как я думаю, Witcher 4 с такими возможностями была бы просто фантастической”.

Ранее представители CD Projekt RED утверждали, что серия  The Witcher будет трилогией, а если продолжение и случится, то главным героем станет новый персонаж. Дополнение “Кровь и вино” полностью завершило сюжетную историю Геральта и, как утверждают сами разработчики, ведьмак ушел на покой. 

Франшиза The Witcher разошлась тиражом в размере более 33 миллионов копий и принесла своим создателям огромный доход.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:06.07.2018 12:30

Цитировать

Dead Island 2 – авторы прокомментировали разработку проблемной игры

Dead Island 2 - авторы прокомментировали разработку проблемной игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Еще в 2014 году компания Deep Silver анонсировала продолжение нашумевшего зомби-шутера от студии TechlandDead Island 2. За разработку сиквела отвечал коллектив Yager, а сама игра строилась на базе движка Unreal Engine 4. Создатели успели провести несколько демонстраций игрового процесса новинки, но вскоре Dead Island 2 пропала со всех радаров. Представители Yager прекратили делиться деталями о ней, настала длительная информационная пауза. Позже, в 2015 году, Deep Silver объявила о прекращении сотрудничества со студией из-за творческих разногласий.

Сам проект заморозили до того времени, пока издатель не определится с его новой концепцией и не найдет новых разработчиков, как тогда объясняли. 

Весной 2016 года Deep Silver объявила о том, что игра передана студии SumoDigital, ранее отметившейся созданием LittleBigPlanet 3. Все наработки Yager были выброшены в корзину, а разработка сиквела стартовала с чистого листа.

С тех пор и разработчики, и издатель хранили молчание о статусе проекта. До сегодняшнего дня. Создатели ответили одному из фанатов на вопрос о текущем состоянии Dead Island 2 на официальной Twitter-странице игры

Мы пока не готовы делиться новой информацией по игре, так как она все еще не готова к показу. Мы понимаем, что длительное ожидание может быть весьма томительным, но наберитесь терпения. Dead Island 2 все еще в разработке“.

Сейчас SumoDigital занята созданием Сrackdown 3 для компании Microsoft, релиз которой запланирован на 22 февраля 2019 годаDead Island 2 пока не имеет даже примерной даты выхода.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:06.07.2018 12:23

Цитировать