League of Legends – СНГ с разится с турками в финале Rift Rivals Blue

Команды TCL оказались сильнее VCS

В то время как коллективы из СНГ получили лишний день на подготовку к финальному дню турнира Rift Rivals Blue по League of Legends, игроки турецких и вьетнамских команд продолжали выяснять сильнейшего в полуфинале. Матч проходил в формате “Король Горы” – победившая в первом матче команда проходила в следующий, где встречала нового соперника из региона-оппонента. Турки начали день с победы – YouthCrew сломили сопротивление Vikings Gaming, но затем GIGABYTE Marines вернули встречу к статусу “кво”. Но затем на сценку вышли лидеры нынешнго сезона TCL – Royal Bandits и переехали как GIGABYTE Marines, так и EVOS, гарантировав своему региону место в финале.

Уже завтра мы узнаем, кто окажется сильнее – СНГ или Турция. Для одних это прекрасная возможность отомстить за унижение в прошлом году, для других последний шанс сохранить лицо после неубедительного выступления в первые два дня соревнований. Напомним, что честь СНГ защищают ROX, Team Just и Gambit Esports.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Yakuza Kiwami 2 – Sega выпустила демо-версию и сюжетный трейлер игры

Yakuza Kiwami 2 - Sega выпустила демо-версию и сюжетный трейлер игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В европейском и американском сегментах PlayStation Store появилась демонстрационная версия приключенческой игры Yakuza Kiwami 2. Пользователи PlayStation 4 из России могут загрузить ее по этой ссылке. Размер файла составляет 10 ГБ.

Yakuza

Sega также выпустила сюжетный трейлер игры:

Ремейк второй “Якудзы” разработан на базе технологии Dragon Engine от Yakuza 6 и помимо переработанной графики отличается от оригинальной Yakuza 2 дополнительной сюжетной главой “Правда Мадзимы Горо” и полностью открытым для свободного перемещения городом без загрузочных экранов.

Релиз Yakuza Kiwami 2 в США и Европе состоится 28 августа этого года.

Читайте также: The Elder Scrolls V: Skyrim – Тодд Говард рассказал, почему Bethesda продолжает перевыпускать игру на новых платформах.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:06.07.2018 19:47

07 декабря 2017

Цитировать

Сценаристка Guild Wars 2 лишилась работы в результате перепалки с поклонниками в Twitter

Сценаристка Guild Wars 2 лишилась работы в результате перепалки с поклонниками в Twitter

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сценаристка Guild Wars 2 Джессика Прайс лишилась работы в результате перепалки с пользователями в социальной сети Twitter. Вместе с ней был уволен еще один сотрудник ArenaNet Питер Фрайс. Об этом пишет VG247.

Все началось с заявления Прайс о том, что, как ей кажется, в MMORPG, равно как и просто CRPG, где у пользователей есть возможность настраивать персонажа в редакторе, вряд ли можно создать убедительного главного героя. Это вызвало спор, который быстро перерос в скандал.

The dirty secret is I’m not sure if it’s possible to make an MMORPG (or CRPG) character compelling, because people have different expectations about what that character will be, as opposed to a pre-designed character in a single-player game.

— Jessica Price (@Delafina777) 3 июля 2018 г.

“Грязный секрет заключается в том, что я не уверена, можно ли в MMORPG (или CRPG) создать убедительного главного героя, поскольку у людей будут свои ожидания от него, в отличие от заранее придуманного и прописанного персонажа в одиночной игре”, – написала она.

Ютубер Deroir, работающий по партнерской программе с ArenaNet, позволил себе не согласиться с Прайс, причем сделал это спокойно. В своем сообщении он отметил, что осмысленно раскрывать своего персонажа в MMORPG может помочь диалоговая система с различными ветвлениями.

Today in being a female game dev:

“Allow me–a person who does not work with you–explain to you how you do your job.” http://t.co/lmK0yJWqGB

— Jessica Price (@Delafina777) 4 июля 2018 г.

Внезапно Джессика Прайс восприняла его сообщение как нападку и напомнила о том, что она является женщиной-профессионалом, и учить ее любителям не стоит.

“Вот, что значит быть сегодня женщиной в геймдеве: “Позвольте мне – человеку, не работающему с вами, – объяснить вам, как надо выполнять свою работу”. Следующий идиот, который попытается объяснить мне, проработавшей в индустрии на сценариями гребаные 10 лет, концепцию разветвленных диалогов, словно я никогда о ней не слышала, улетит в бан”.

В ответ Deroir написал еще одно вежливое сообщение, отметив, что не хотел ее оскорбить, и уж тем более не поднимал вопрос пола. Он также вообще забрал свои слова обратно и решил дистанцироваться от дальнейшего обсуждения вопроса.

Часть пользователей встала на его сторону и обвинила Прайс в глупой попытке разыграть из себя жертву, за уши притянув факт принадлежности к женскому полу, другие же выразили мнение, что Deroir вообще не стоило вмешиваться в разговоры профессионалов.

“Надеюсь, этот человек [Deroir] понимает, что она вообще не спрашивала его мнения”, – написал коллега Джессики Питер Фрайс.

Бурное обсуждение продолжилось, и вскоре ArenaNet объявила об увольнении как Прайс, так и Фрайса. Руководство сочло из поведение хамским и не соответствующим стандартам общения с аудиторией.

“Позвольте объяснить, что сделанные ими заявления вообще не отражают взглядов ArenaNet. Мы стараемся быть ближе к сообществу поклонников Guild Wars 2. Мы ценим ваш вклад. Мы делаем игру для вас”, – написал руководитель студии Майк О’Брайен.

Guild Wars 2 доступна на PC.

Читайте также: The Elder Scrolls V: Skyrim – Тодд Говард рассказал, почему Bethesda продолжает перевыпускать игру на новых платформах.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:06.07.2018 19:31

28 августа 2012

Цитировать

Жрец послушания в одиночку исцелил рейд в сражении с эпохальным Аргусом

>все комьюнити называет это дискпристами
>ЖРЕЦ ПОСЛУШАНИЯ

Все комьюнити называет их Д

Ц

пристами (либо от русского – дисциплина, либо от англ. C используемого при транслитерации вместо русской Ц) или на крайняк ДЦП, дцпшниками (если хочется позлить приста).

А откуда вылезло это ваше дисК я вообще хз, если звука “к” ни в английском (дисиплин) ни в русском (дисциплина) словах вообще нет. Или вы читаете discipline как “дискиплин”? Транскрипция для любителей дисК – ˈdɪsɪplɪn, си перед гласными e, i, y

П.С. я не граммарнаци но чета аж передернуло >_<, диск прист…прист создающий боссу дисКОМФОРТ при убиении рейдеров чтоль)))

Тут в лфр в 7 хилов кое как отхиливаешь, а тут в соло эпоху… Ужас

Те самые 7 хилов, один из которых в коте расцарапывает жопу аргусу, второй в ШП с покерфейсом, а рядом стоит Хприст изображающий из себя паладина и хилящий весь рейд флешками без остановки, кричащий где то началу второй фазы что он просел по мане?))) Это да, жуткий, жуткий лфр =)

Quantic Dream потребовался специалист для создания и оптимизации игрового движка под PC

Quantic Dream потребовался специалист для создания и оптимизации игрового движка под PC

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Французская студия Quantic Dream, выпустившая недавно Detroit: Become Human, объявила о поиске опытного программиста, который займется созданием и оптимизацией под PC нового движка. На нем в будущем планируют делать ААА-игры.

Кандидат должен разбираться в 3D-движках, DirectX 11 и 12, а также иметь опыт работы над крупными проектами.

Упоминание PC является достаточно любопытным в свете того, что начиная с Heavy Rain студия Quantic Dream выпускала игры эксклюзивно для платформ PlayStation на средства Sony. Известно, что ранее между платформодержателем и независимой студией был заключен контракт на производство трех игр. Detroit является последней из них. Будет ли контракт продлен, стороны пока не говорят.

За первые две недели с момента запуска пользователи купили 1 миллион копий Detroit: Become Human.

Сейчас у нас на сайте проходит конкурс, в котором вы можете получить цифровую копию Detroit.

Читайте также: Metacritic представил список игр с самыми высокими оценками по итогам первой половины 2018 года, God of War лидирует.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:06.07.2018 18:06

Цитировать

Warframe: Награды TennoCon 2018

В эти выходные в городе Лондон, что в канадской провинции Онтарио (да, есть там и такой) пройдёт очередной конвент

TennoCon 2018

, посвящённый многопользовательскому онлайновому ролевому боевику Warframe.

:cut:

Мероприятие, устраиваемое разработчиками из Digital Extremes уже не первый год собирает Тэнно со всего мира, чтобы показать нововведения, которые ждут их в течении следующего года, провести круглые столы, порадовать поклонников конкурсами и призами и просто дать игрокам возможность вдоволь пообщаться. Масштабы там, разумеется, не Е3шные и даже не геймскомовские, больше походя на слёт капсулиров EVE Online.

В этот раз DE явно нацелились показать что-то масштабное, возможно давно ожидаемую open world локацию на Венере. Тем же, кто будет смотреть основную часть презентации на официальном Twitch-канале положен

бонус

– полностью собранный премиум-варфрейм Эш Прайм, ориентированный на скрытность и одиночную игру, в комплекте со слотом и реактором. Для этого нужно

присоединить

свой Twitch аккаунт к игровой записи (в этот раз прайм версия не нужна, достаточно обычного), после чего смотреть трансляцию не менее получаса. Варфрейм будет добавлен на учётную запись в течении двух недель после презентации, которая состоится 7 июля в 18.00 по

восточно-канадскому времени.

Если я правильно воспользовался

конвертером времени

, по Москве это будет час ночи 8 июля (хотя таймер на сайте упорно показывает начало через уже 6 часов).

Assassin’s Creed – Ubisoft поделилась своим видением будущих игр серии и особенностями их исторических периодов

Assassin's Creed - Ubisoft поделилась своим видением будущих игр серии и особенностями их исторических периодов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Исполнительный вице-президент Ubisoft Лионель Рейно поделился своим видением будущих игр серии Assassin’s Creed и порассуждал об их возможностях. В частности, Рейно затронултему новых частей франшизы для следующего поколения консолей.

По его словам, новые технологии позволят разработчикам воссоздать в своих проектах сразу несколько разных исторических периодовРейно считает, что в будущих выпусках необходимо стереть грань между обычными играми и играми-сервисами. Новые части Assassin’s Creed смогут показывать игрокам сразу несколько временных эпох, переход между которыми будет осуществляться благодаря Анимусу, но в рамках одной игры.

По его словам, уже сейчас большинство игр так или иначе являются сервисными, обрастающими новым контентом уже после своего выхода, а новые части серии благодаря такому подходу смогут воссоздавать для игроков все больше различных сеттингов и исторических событий. И все это в рамках одного продукта.

У нас будут технологии, которые позволят сломать все текущие ограничения. В частности, это касается ограничений памяти, которые связывают нас и не дают воплотить в жизнь все задумки. На новом поколении консолей мы сможем воссоздавать сразу несколько исторических периодов в рамках одной игры, а перемещение между ними будет происходить благодаря Анимусу. Или же сделаем что-то похожее на систему быстрых перемещений от одной точки в другую из игр серий Far Cry или Watch Dogs. У нас откроются новые возможности, и игры франшизы Assassin’s Creed изменятся до неузнаваемости. Игроки смогут получать совершенно разный игровой опыт и побывать в разных странах в рамках одной игровой сессии”.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер уже объявил о том, что компания Microsoft работает над консолью следующего поколения, а PlayStation 5, судя по последним слухам, может поступить в продажу до конца 2020 года.

Новейшая часть серии Assassin’s Creed с подзаголовком Odyssey поступит в продажу 5 октября для PCPlayStation 4 и Xbox One.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:06.07.2018 17:26

Цитировать

Обзор Salary Man Escape

Salary Man Escape

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony продолжает поддерживать самый популярный на игровом рынке шлем виртуальной реальности собственными разработками, отдавая предпочтение приключениям и головоломкам.

Salary Man Escape

Новинка с ироничным названием Salary Man Escape рассказывает о прекрасном мире служащих, которые жертвуют свою жизнь офисному труду. Обычная для японского мира смерть от переутомления (или “кароши”) здесь обыгрывается через яркие лозунги и цепочки уровней-головоломок, усложняющихся по мере продвижения по одной из 78 версий лабиринтов.

Каждый из шести эпизодов предлагает новую механику, начиная от завязанных на физике крутящихся платформ и заканчивая эскалаторами и кубами из разрушаемого льда. Задача игрока – провести своего персонажа, минуя препятствия, к выходу. По ходу маршрута вы можете использовать чашки кофе для сохранения или захватить монетку в качестве полезного бонуса.

Salary Man Escape

Персонаж двигается самостоятельно, как только вы выставите плиты в ровную линию, по которой он сможет пробежать без каких-либо преград. Фактически вы только манипулируете активными объектами, вытаскивая их из основания платформ или используя как рычаг для активации нужного механизма. Местами это напоминает популярную настольную игру “Дженга”, суть которой – не уронить пирамиду из блоков, вытаскивая деревянные дощечки из основания. Но ближе к середине игры это уже превращается в старые пазлы вроде Incredible Machines.

Управлять игрой можно при помощи DualShock, вращая головоломку во всех направлениях и перемещая активные блоки при помощи курков.

Salary Man Escape

Уровень погружения в 3D достаточно высокий, но иногда камера выходит за экран, вызывая странное ощущение, что вы застряли головой в текстуре.

Кроме того, управление с вращением оставляет желать лучшего. Оно слишком неудобное и в большинстве случаев медленное, что критично при решении задач на время.

Salary Man Escape

Оформление уровней локализованными надписями, вроде “Лучше работать, чем отдыхать” и саундтрек с японской музыкой из 80-х создают очень правильную атмосферу, только повышая уровень погружения.

Тем не менее, при всем разнообразии, Salary Man Escape сложно назвать действительно захватывающей. Уровни иногда повторяются, механики решения задач можно обходить через стандартные для основанных на физике головоломок дырки, а управление, как я уже писал выше, вызывает разочарование.

Salary Man Escape

Кроме того, игра не отличается высоким уровнем исполнения графики или специальными, созданными под VR, эффектами, что фактически делает подобный опыт слишком блеклым.

***

Salary Man Escape – это неплохая головоломка, которая при хорошем уровне погружения почти не использует прелести технологии VR в геймплее. Это одна из тех игр, которую можно было бы выпустить без VR в самой обычной версии. В отличие от недавней The Moss, которая без виртуальной реальности потеряла бы большую часть эмоций и элементов игрового процесса.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad_gamepl
dlc
excluzive
puzzle
sujeta_net

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 5 часов



1 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:06.07.2018 17:21

Экономический дайджест #22

Добрый день, гоблины! Перед вами новый выпуск экономического дайджеста с просторов Азерота. За прошедшие дни случилось немало нового, с этого и начнем.

Грядущий препатч

Совсем скоро дополнение Legion подойдет к своему завершению. Пришло время избавляться от свитков чар, камней, еды, зелий и настоев из Legion’а. Всего того, что бывает актуально только в текущем дополнении. Цены вряд ли вырастут даже с установкой препатча. Второго дыхания в освоении рейдов точно не будет. Делать запасы будет крайне неразумно. И маловероятно, что более или менее значительная часть возвращающихся игроков будут полностью бафаться и чариться для прокачки.

Самый большой спад конечно же относится к самой экипировке и аннигиляту. БоЕ предметы сильно упадут в стоимости, что вполне логично с учетом скорого появления предметов с более высоким уровнем.

Крафтовые реагенты в чистом виде еще могут пригодиться для создания экипировки (на трансмогрификацию), маунтов, питомцев и игрушек. Поэтому их хранить еще можно. Однако повышения цен так же не стоит ожидать. Более того, с исчезновением чистого дохода с оплотов, многие могут переключиться на фарм реагентов.

Миссии для соратников в Battle for Azeroth

Новые миссии на золото из Battle for Azeroth не сильно радуют. 500 базовых и 500 бонусных золотых на миссии длительностью в 12 часов. Остается надежда, что по мере развития дополнения ситуация станет лучше.

Запрет рекламы в системе поиска группы

Начиная со 2 июля, Blizzard запрещает рекламу “помощи” игрокам в системе заранее собранных групп. Нарушением правил считается любая реклама услуг, даже за золото. Разработчики объясняют это тем, что за всеми этими группами может скрываться продажа услуг за реальные деньги, а так же их количество, особенно в последнее время, затрудняет реальный поиск подходящей группы.

Изменения в профессиях из бета-теста Battle for Azeroth

Изгнарий теперь в русской локализации называется Дистиллиум. Мне кажется, что это более благозвучное название, чем предыдущее.

Эпические предметы, которые профессии могут создать на персонажа 120 уровня, теперь требуют для изготовления БоП реагенты из Ульдира, это плюс к БоП реагентам из эпохальных подземелий. Кроме того, созданные предметы так же БоП. Кузнецы могут создать ремни и поножи, кожевники – ботинки и поножи, портные – перчатки и поножи, у инженеров по традиции очки. При отсутствии необходимых предметов их можно скрафтить, но количество реагентов явно указывает, что вам очень и очень долго должно не везти на лут.

Все портняжные стяги получили эффекты. Был с увеличением скорости передвижения, и к нему добавились на уменьшение времени контроля и увеличение защиты. Стяги БоЕ, поэтому, скорее всего, будут достаточно популярными на полях боя. В эту же категорию полезных предметов можно отнести сети, сковывающие и замедляющие противника.

Довольно интересно выглядят стакающиеся чары на оружие. Есть вероятность получить стакающийся баф на вторичную характеристику (зависит от наложенных чар), и после получения пятого стака вы получаете усиленный баф.

Собирательные профессии пока так же остались без дополнительных бонусов кроме снятия шкур, где есть навык на шанс получения необычных костей.

Что касается травничества, то травы снова появляются в зависимости от типа местности, и в меньшей степени привязаны к локациями.

  • Укус Акунды – собирается только в Вол’дуне
  • Поцелуй зимы – собирается только в заснеженных территориях Друствара
  • Речной горох – по берегам рек
  • Морской стебель – на берегах океана окружающего острова
  • Пыльца сирены – привязана к деревьям
  • Звездный мох – растет на стенах и мостах
  • Якорь-трава – собирается вместо/вместе с другими видами трав

Прокачка профессий

Если в будущем дополнении вы собираетесь заниматься продажей и крафтом предметов из предыдущих дополнений, то сейчас самое время заняться прокачкой этих профессий.

С изменением системы навыков изучение рецептов будет довольно нетривиальным занятием. Например, если у вас сейчас 350 навык в кузнечном деле, и вы успешно крафтите предметы из Дренора и Легиона. То после установки препатча у вас будет 300/300 в классических рецептах и 50/75 из Запределья, и 0/75-100 в остальных дополнениях. Выученные рецепты никуда не денутся. Но промежуточные (из Пандарии, Катаклизма и Лича) будут недоступны пока вы снова их не выучите и не поднимите навык через прокачку старыми рецептами.

Но если заняться прокачкой сейчас, то используя реагенты из Пандарии, Дренора и Легиона можно за адекватную сумму, и практически не отходя от аукционера получить полный навык.

Новая система касается всех профессий кроме Археологии, в которой все еще можно выучиться до 800 навыка в текущем дополнении без изучения предыдущих рецептов.

Экономика Азерота


Новости экономики Азерота, по-прежнему, сначала появляются в блоге, а потом уже в виде компиляции здесь. Такая система публикации в виде заметок оказалась достаточно удобной, поэтому я планирую оставить ее в силе.

Подробности здесь и здесь.

Предыдущие выпуски

Предыдущие выпуски серии:

  • Первый с обзором серии роликов BregVids по заработку;
  • Третий с советами по заработку;
  • Четвертый с советами по работе с аукционом;
  • Восьмой по заработку без дополнения Legion и маршруте прокачки с бонусом от акции “Пригласи друга”;
  • Десятый с обзором гайда по заработку от Jallfo;
  • Четырнадцатый с обновленным гайдом по заработку в оплоте класса.
  • Пятнадцатый с обзором профессий и возможных вариантов заработка на них.
  • Шестнадцатый с обзором полезных аддонов.
  • Девятнадцатый с обзором интересных рецептов из дополнения Battle for Azeroth.

The Crew 2 заработала в России на PlayStation 4

The Crew 2 заработала в России на PlayStation 4
  • Вконтакте
  • Google+

Компании Ubisoft и Sony наконец-то смогли устранить ошибку CE-34878-0, которая появлялась при запуске The Crew 2 у пользователей PlayStation 4 с российскими и украинскими учетными записями, мешая им оценить гоночную игру.

“Вылечило” CE-34878-0 обновление 1.02. После завершения технического обслуживания серверов игра заработала.

На официальных форумах Ubisoft пользователи сообщают, что вместе с устранением ошибки были разблокированы и бонусы за предварительный заказ.

Поиграть в The Crew 2 российские и украинские пользователи PlayStation 4 не могли больше недели.

: AI: The Somnium Files – новая игра от создателя Zero Escape официально анонсирована для PlayStation 4, Nintendo Switch и PC.



06.07.2018 15:49