Tom Clancy’s The Division 2 — Знакомимся с системой кланов

А ты уже нашел себе компанию?

На официальном сайте мультиплеерного шутера Tom Clancy’s The Division 2 команда разработчиков опубликовала статью, посвященную кланам. Для игры и сообщества эта система новая, поскольку в первой части она отсутствовала. Так что же представляют из себя кланы в The Division 2?

В первую очередь стоит отметить механизм поиска кланов. Разработчики постарались дать игрокам возможность указывать всю основную информацию в игре. Перед тем, как присоединиться к клану, вы сможете узнать, в каких активностях он принимает участие, какая у него временная зона, обязательно ли нужен микрофон, на каком языке разговаривают его члены и где проживают, а также его направленность. 

При создании клана вы сможете сделать уникальную эмблему комбинируя различные значки, фоны и рамки. Название ограничено 15 символами, а клановая метка 3 в верхнем регистре. Создать клан может всего 1 игрок, но для его развития потребуются 4 агента. В зависимости от того, как активно вы хотите привлекать к себе новых игроков можно настроить уровень доступа: сделать вступление открытым для всех, принимать только по заявкам или приглашению. Иерархия кланов представлена 4 званиями:

  • Командир – лидер клана, наиболее широкие полномочия.  
  • Лейтенант – принадлежит к офицерскому составу. Может просматривать заявки на вступление, менять звание и модерировать ленту клана.
  • Агент – рядовой участник клана. Может заниматься вербовкой новых игроков.
  • Новобранец – новичок с ограниченными полномочиями.

Вступить в клан можно только учетной записью, а не отдельно взятым персонажем. Максимальная количество участников – 50 человек. 

Находясь в клане ваш персонаж будет получать специальные клановые очки опыта. За каждый новый уровень участники смогут получить какие-то бонусы и дополнительные элементы для эмблемы. Клановая активность заключается в выполнении еженедельных проектов. В зависимости от того, насколько вы с друзьями преуспеете, можно получить награду бронзового, серебряного или золотого качества.

В восточном крыле Белого дома расположена штаб-квартира клана. В этой локации находится клановый склад с еженедельной наградой и торговец с уникальными вещами. У него вы сможете купить, например, головной убор с эмблемой клана. Также в штаб-квартире доступна статистика игроков по вкладу очков опыта. Разработчики обещают там еще кое-что интересное, но решили, что игроки должны сами это увидеть.

Выход Tom Clancy’s The Division 2 состоится 15 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Обладатели Gold Edition, Ultimate Edition, Dark Zone Collector’s Edition и Phoenix Shield Collector’s Edition смогут начать играть на 3 дня раньше, 12 марта. Открытая бета должна пройти с 1 по 4 марта.  

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Diablo 3: 16-й сезон продлён до 12 мая

Шестнадцатый по счёту этап ладдера в Diablo 3 продлевается почти в два раза и теперь дата его окончания передвинулась с 18 марта на 12 мая. На официальном форуме это объясняют популярностью “Сезона роскоши” у игроков.

ПРОДЛЕНИЕ 16-ГО СЕЗОНА

16-й сезон стал самым популярным в истории тематических сезонов, и мы очень рады, что многим из вас понравилось экспериментировать с эффектом кольца королевской роскоши. Многие знатоки создали классные и необычные варианты развития героев, и мы с удовольствием оценили их эффективность на практике! У нас уже есть планы на 17-й сезон, однако сначала нам понадобится провести внутреннее тестирование и опробовать изменения на PTR чуть ближе к началу нового сезона.

Чтобы удовлетворить просьбы игроков, которым хотелось бы продлить сроки проведения 16-го сезона, и обеспечить больше времени для подготовки к началу 17-го (и выходу обновления 2.6.5), мы решили передвинуть дату окончания 16-го сезона на 12 мая.

Надеемся, вам понравились измененные условия игры в «Сезоне роскоши». Нам уже не терпится поделиться с вами подробностями о теме следующего сезона!

[Источник]

Black Desert – Грядет “Дриган”

Black Desert – Грядет “Дриган”

Стала известна дата

На странице официальной русскоязычной группы MMORPG Black Desert в ВКонтакте достаточно неожиданно появилось интересное изображение, посвященное масштабному контентному обновлению “Дриган”. Однако самым главным является то, что на нем указана дата – 13 марта 2019 года.

На данный момент пока еще сложно сказать, какое событие состоится в намеченное время. Вполне вероятно, наконец состоится выход долгожданного патча и герои смогут отправиться навстречу новым приключениям, исследую огромную локацию, в которой обитают настоящие драконы. Также нельзя отрицать и тот факт, что нас может ожидать лишь анонс обновления и подробности о некоторых его особенностях.

В любом случае, по всей видимости, ждать осталось недолго. Уже в ближайшем будущем завеса тайны будет приоткрыта и студия Pearl Abyss раскроет свои карты.

fNg97VFBfH.jpg

Warner Bros сдвинула премьеру «Аннабель» и «Годзиллы против Конга»

Warner Bros сдвинула премьеру «Аннабель» и «Годзиллы против Конга»

Противостояние монстров выйдет на 2 месяца раньше

Кинокомпания Warner Bros перенесла премьеру хоррора «Аннабель» с 3 июля на 28 июня этого года, а великое противостояния «Годзиллы против Конга» выйдет 13 марта, вместо ранее объявленной даты 22 мая 2020 года. По данным Deadline, схватка монстров перенесена из-за высокой конкуренции, ведь в тот же день в прокат выйдет крупнобюджетный «Форсаж 9» от Universal Pictures и третья часть «SpongeBob» от Paramount Pictures.

Уже известно, что в фильме «Годзилла против Конга» будет несколько персонажей из «Годзилла 2», а режиссером картины выступит Адам Вингард, известный по «Ведьме из Блер: Новая глава» и неоднозначной экранизации «Тетради Смерти».

Вместе с этим Warner Bros объявила дату премьеры «Космического Джема 2», который расскажет нам о приключениях сына Леброна Джеймса, который хочет быть обычным ребенком, а не звездой спорта. Наладить семейные отношения попробуют мультипликационные представители Looney Tunes во главе с сумасшедшим кроликом. Кинофильм выйдет 16 июля 2021 года.

Обновление 8.1.5: Орудия труда: Сфера трансмутации Сайласа (алхимия)

В обновлении 8.1.5 игроки смогут пройти несколько цепочек заданий из серии “Орудия труда” для основных создающих профессий и получить специальные предметы, обладающие различными возможностями и полезными бонусами. В этом материале мы рассмотрим цепочку заданий для знатоков алхимии и узнаем, какими полезными свойствами обладает Сфера трансмутации Сайласа.

:cut:Цепочка заданий


Цепочка берет свое начало у тренера алхимии в столице вашей фракции в Battle for Azeroth. События цепочек по своей сути одинаковы для обеих фракций, но в каждой принимают участие свои персонажи.

Учитель рассказывает, что поругался со своим партнером и тот забрал половину важного рецепта, которую он теперь не может вспомнить. Он предлагает нам поэкспериментировать с тем, что имеет, вдруг из этого что-то выйдет. В первом задании нам поручается создать пару зелий с помощью выданных рецептов и добытых в магазине ингредиентов. При смешивании созданные нами зелья взрываются. Затем мы пытаемся создать трансмутационный камень с помощью пары материалов – глаз высокогорных йети и превращенных в пузыри кустов – которые в итоге тоже взрываются.

После этого учитель предлагает нам посетить его бывшего партнера в надежде, что тот отдаст свою часть рецепта. Мы находим его в Друстваре и рассказываем, что проводим изыскания в попытке создать особый камень для трансмутаций. Он сразу догадывается, от кого мы прибыли, но обещает поделиться знанием в обмен на пару услуг.

Для него мы собираем зловещие материалы – жуткие грибы из мест, где смерть витает в воздухе, и фиалы с чистой кровью созданий, что обитают там же, – которые потребуются для грандиозного проекта по трансмутации нашего нового знакомого. Он намекает нам, что трансмутация – не единственная ветка алхимии, достойная изучения. Чтобы не привлекать слишком много внимания, ведь во время акта превращения всякое может случиться, мы отправляемся в пещеру. Как это обычно бывает, товарищ имел свои коварные планы, и когда мы прибегаем в пещеру таинство трансмутации уже в самом разгаре: он превращает себя в огромное ужасное создание, которое нам приходится убить.

Расправившись с чудовищем, мы обыскиваем его сумку и находим недостающую часть рецепта, которая почему-то подписана Сайласом Новолунием. С ней мы возвращаемся к учителю алхимии в столицу. Рецепт Сферы трансмутации Сайласа восстановлен, и в награду мы обучаемся его созданию.

Предмет


Материалы для создания

Для

Рецепта: Сфера трансмутации Сайласа

требуются обычные материалы профессии и несколько предметов, добываемых с боссов подземелий текущего дополнения, это: Триада ковена Мертвых Сердец (Усадьба Уэйкрестов), Жрица Алун’за (Атал’Дазар), Рикса Огневерт (Золотая Жила), Джес Хаулис (Тол Дагор). Для создания и использования предмета требуется 150 очков знания алхимии в Battle for Azeroth, а также 120 уровень персонажа. Необходимы вот такие материалы:

“Поверхность сферы вихрится и меняется, некоторое время показывая различные изображения,
однако ни одно из них не задерживается настолько, чтобы можно было понять, что именно там изображено”.

ВозможностиСфера трансмутации Сайласа

имеет два применения:

  • Подсвечивает различные котлы в Кул-Тирасе и Зандаларе и позволяет игроку взаимодействовать с ними.
  • Использование: Сосредоточиться на сфере, чтобы на 1 час превратить ее в другой объект.

Благодаря этому предмету в землях Кул-Тираса и Зандалара вы сможете обнаруживать кипящие котлы, в которых содержатся разнообразные алхимические зелья, эликсиры и настои (по 1 в каждом котле). Кроме того, раз в час вы можете превращать сферу в один из четырех предметов, каждый из которых обладает своими уникальными свойствами. Вещь, которую вы получите, определяется случайным образом. Через час предмет превращается обратно в сферу и вы можете снова ее изменить.

  • Флакон нескончаемого исцеления Сайласа – Использование: Бездонный флакон нескончаемого исцеления восполняет вам здоровье. Восстановление: 1 мин. (По сути бесконечное Береговое лечебное зелье)
  • Декантер маскировки Сайласа – Использование: Маскирует выпившего под одно из множества существ этого мира. Восстановление: 1 мин. (На 10 мин. меняет ваш текущий вид на облик случайного существа)
  • Камень телепортации Сайласа – Использование: Призывает всевидящее око на 2 мин. Око может мгновенно перенести вас в безопасное место. Восстановление: 9 мин. (Призывает существо, с помощью которого вы можете переместиться на выбор к одной из десятка ключевых точек текущей локации. Действует только в зонах Battle for Azeroth)
  • Зелье достатка Сайласа – Использование: Повышает вероятность создать дополнительные продукты кул-тирасской алхимии. Восстановление: 20 мин. (На 10 мин. повышает вероятность получения дополнительных предметов при создании вещей по алхимическим рецептам Battle for Azeroth)

HeroStorm: 54 эпизод – «Counter Productive»

Вышел новый эпизод уморительного мультсериала HeroStorm от Carbot Animations. Получивший название “Counter Productive” 54 выпуск посвящен не столь редким случаям, когда все героические потуги персонажей оказываются малополезными. Координация действий и общение – гораздо важнее, чем кажутся!

:cut:

SMITE – Новым героем станет Ёрмунганд

SMITE – Новым героем станет Ёрмунганд

Морской змей пополнит ростер персонажей

Не так давно для MOBA SMITE вышло крупное обновление 6.1, с запуском которого в игре начался шестой сезон, а пользователям стали доступны две долгожданные функции – кроссплатформенность и единая система прогресса. Однако команда из студии Titan Forge Games не стала долго тянуть время и поделилась подробностями о грядущем контенте, который сейчас находятся в разработке.

Так, создатели познакомили нас с новым персонажем, который присоединится к другим богам на полях сражений. Им станет Ёрмунганд (Jormungandr), морской змей прямиком из скандинавской мифологии. Одной из интересных особенностей героя станет то, что из-за огромных размеров на него не действуют умения, позволяющие поднимать персонажей в воздух – вместо этого Ёрмунганда получает замедление скорости передвижения.

Помимо этого, с выходом обновления “The World Serpent” будет добавлено несколько новых обликов, в том числе и для Короля Артура, который присоединился в игре в начале января.

Untitled Goose Game – релиз симулятора гуся перенесен

Untitled Goose Game - релиз симулятора гуся перенесен

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии House House объявили о переносе релизного окна Untitled Goose Game с начала 2019 года на более поздний срок. В качестве причины переноса авторы называют стремление сделать как можно лучшую игру про гуся. Анонс проекта состоялся еще в 2017 году.

A bit of news: due to circumstances beyond our control — see video — our goose game will not be arriving until later in 2019. This means we’ll be able to make the best goose game possible! Thanks for your patience — we’ll get this goose to you as soon as we can. pic.twitter.com/8BqbYw0wQb

— House House (@house_house_) 20 февраля 2019 г.

В Untitled Goose Game игроки возьмут под свое управление гуся, которому предстоит выполнять различные задачи и стараться избегать попадания в руки людей.

“Untitled Goose Game сочетает в себе элементы симулятора-песочницы и эпатажа в духе буффонады. Встряхните эту сонную деревеньку! Прогуливайтесь по городку от лужаек до магазинов на главной улице, расставляйте ловушки, воруйте шляпы — словом, испортите жителям день”, – говорится в описании.

Что из себя представляет игровой процесс проекта можно увидеть в ролике ниже:

Игра разрабатывается для PC и Nintendo Switch. Запуск состоится в 2019 году.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

На граю гибели

Опубликовано:23.02.2019 16:06

Цитировать

Square Enix зарегистрировала торговые марки Secret of Mana и Collection of Mana в Японии

Square Enix зарегистрировала торговые марки Secret of Mana и Collection of Mana в Японии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix зарегистрировала в Японии торговые марки Secret of Mana и Collection of Mana, сообщает Gematsu. Незадолго до этого на Западе аналогичную регистрации прошли товарные знаки Final Fantasy Adventure (США, Канада, Европа), Mystic Quest (США, Канада, Европа) и Secret of Mana (США, Канада).

Final Fantasy Adventure и Mystic Quest – это североамериканские и европейские названия первой игры в трилогии Mana, известной в Японии как Seiken Densetsu. В свою очередь, Secret of Mana – это западное название второй Seiken Densetsu, тогда как третья часть так и не выбралась за пределы местного рынка.

В 2017-м Square Enix выпустила в Японии сборник всех трех частей “Маны” Seiken Densetsu Collection для Nintendo Switch. Год назад продюсер обновленной версии Secret of Mana Масару Оямада заявил, что в компании осведомлены о желании фанатов увидеть ремейк на Switch, как и знают о просьбах по выпуску Seiken Densetsu Collection на Западе, однако никаких подвижек с тех пор по этим вопросам сделано не было. Возможно, скоро ситуация изменится.

Что касается Collection of Mana, скорее всего, это и есть тот самый сборник Seiken Densetsu, но странность заключается в том, что торговую марку зарегистрировал не западный филиал Square Enix, а японский.

Читайте также: Сооснователь Avalanche Кристофер Сандберг объявил об уходе из студии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:23.02.2019 15:50

Цитировать

Слух: Сразу 4 проекта по вселенной Diablo сейчас находятся в разработке

Поздно. Компания с каждым годом теряет кредит доверия , а в 18 оплошалась по полной . Хотя фанбои с пеной у рта защищают контору до сих пор , благо таких все меньше . Вы спросите что не так ? А то что компания все меньше задаёт тренд, тупо следуя моде . Помните почему легион взлетел ? Игра была пересмотренна геймплейно, визуально и сюжетно . Было много новинок и интересных решений . БфА вышел провальным потому что он тупо копировал все то , что людям уже приелось. Помню так же было с дренором . Классы почти не переработали , 100-120 лвл ни одного таланта на выбор взять не дают , и ты абсолютно не чувствуешь прогресс . А таланты в шмотках … Это идиотизм. В Легионе это тоже смотрелось глупо , так как ты через некоторое время мог все открыть , а потом фармить по 1 проценту к бафу … В общем прогресс давно пора переделывать . Как и игру в целом . Прошу прощения за офтоп про ВОВ . А почему я по сути пишу комментарии и интересуюсь собственно проектами близов , только потому что раньше люди делали качественные игры, с ориентацией не на школьников, а на более взрослую аудиторию. Игры были мрачнее , сюжет был очень интересен ( одна история Артаса чего стоит ) . Жду что возможно … Возможно ! Все таки эта компания все таки выпустит серьезную игру , с сильным сюжетом и оригинальным геймплеем, как она это делала раньше . По любой из вселенных которые у них есть . Удивите нас как в 2002 с Варкрафт 3. ( Крик души бывшего фанбоя )