MapleStory 2 готовится посетить западный регион

MapleStory 2 готовится посетить западный регион

MMORPG MapleStory, релиз которой состоялся около 15 лет назад, продолжает и по сей день пользоваться огромной популярностью среди пользователей. Вторая часть проекта тоже старается не отставать и неторопливо увеличивает свою аудиторию. Так, MapleStory 2 вышла в Корее в 2015 году, а через 2 года серверы были запущены в Китае, о чем позаботилась компания Tencent.

Теперь разработчики игры готовятся к ее появлению в западном регионе. Уже прямо сейчас пользователи могут оставить заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте проекта. Также, для того чтобы подготовиться к грядущему ЗБТ, создатели проводят специальное мероприятие “Road Trip to Closed Beta”, позволяющее заработать внутриигровые бонусы, в виде различной экипировки. Если в активностях примет участие более 200,000 пользователей, то разработчики обещают выдать дополнительные награды.

Событие продлится до 6 мая, а уже через несколько дней – 9 мая, начнется закрытое тестирование MapleStory 2.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Самая красивая броня в World of Warcraft

Предлагаем ознакомиться с переводом материала “The best-looking World of Warcraft armor of all time” про самую красивую броню в игре. ВАЖНО: представленная ниже подборка — субъективный выбор автора оригинальной статьи, и он может отличаться от вашего. Свои варианты самых красивых комплектов в WoW предлагайте в комментариях.Восемнадцатое правило рейдера: выглядеть с иголочки.

Моя одержимость лутом началась еще в ранние дни WoW, а именно — на городской площади Штормграда, куда возвращались увешенные добычей рейдеры. Эти сокровища отличались от того мусора, который я снимал с мурлоков и гноллов. Я хотел быть похожим на этих героев, испытать уверенность в себе от астрономических цифр и сет-бонусов… даже если ради этого пришлось бы получить двойку по химии.

В течение 14 лет Blizzard тщательно прорабатывали комплекты доспехов для всех 12 классов, после чего распределяли их между большими и злыми боссами. Начало было положено с первым тиром — гильдии охотились на таких легендарных боссов как Рагнарос, Ониксия и Нефариан, чтобы собрать все части сета. Сейчас у нас есть целых 20 классовых комплектов брони, и, похоже, мучительная зависть новичков в мире Азерота никогда не закончится.

:cut:

Что сделало эти сеты особенными? Нежная любовь и забота, вложенная в них дизайнерами Blizzard. Их тщательный подход к работ сделал броню действительно уникальной. Хардкорным игрокам может быть все равно, как они выглядят, но World of Warcraft хорошо знает, что в глубине души все мы хотим выглядеть красиво. Мы можем желать получить высокий шанс крита, но вместе с тем хотим ловить на себе восторженные взгляды.

Ниже вы увидите восемь самых любимых нами сетов из WoW. Не волнуйтесь, мы постарались свести все упоминания второго тира к минимуму.

Одеяния Осквернителя — Тир 5 Чернокнижников

Согласно лору, чернокнижники — клан поклоняющихся демонам странных ребят, обитающих на задворках Азерота. В мире их воспринимают скорее как необходимое зло, нежели приятных гостей. Исходя из этого, Blizzard решили дать волю фантазии и во время Burning Crusade сделали сет пятого тира —

Одеяния Осквернителя

. Две адских сферы в наплечниках дополняют черные зазубренные шипы над головой персонажа. Образ довершают черепа, нанизанные на эти самые шипы. Если хотите показать людям, чем вы занимаетесь — попробуйте добавить черепов своему гардеробу. И побольше.

Броня Гнева — Тир 2 Воинов

Мне нравится

Броня Гнева

, потому что когда я увидел ее в первый раз, осознал, что WoW может выглядеть глупо. Да, может избыточная фантазия Blizzard иногда и смещается в сторону глупости, но когда я видел, как воины нашей гильдии выходили из Логова Ониксии с гильотиной, прикрученной к голове, я понял — нас троллят. В общем, я влюбился в эту глупость навсегда, и никогда об этом не жалел.

Броня ледяной ведьмы — Тир 10 Шаманов

При создании экипировки художники Blizzard придерживаются нескольких основных правил. Кольчужные наплечники в своем большинстве являются статичной проекцией текстур на модельку NPC. Это эффективно — было бы неправильно требовать от Blizzard детальной проработки каждого предмета экипировки в игре. Поэтому гораздо приятнее, когда компания сама нарушает эти правила. Лучший пример —

Броня ледяной ведьмы

: время от времени из наплечников выпрыгивает пара призрачных черпорогов. Трудно придумать более эффективный способ сказать всем вокруг свою крутость.

Доспехи титанического натиска — Тир 20 Воинов

Большинство людей считает, что на заре WoW дизайн экипировки был лучше. Это не удивительно — сложно найти игру, которая бы вызывала столько ностальгии в геймерском комьюнити. Но это не значит, что мы можем ставить крест на более поздних работах Blizzard. 20 тир, вышедший вместе с финальным рейдом Legion, является одной из лучших работ компании за последние годы. Особенно воинский комплект

Доспехов титанического натиска

: жуткие пластины из расплавленной стали покрывают каждый миллиметр вашего тела. Ммм, идеально подходит для любого искателя приключений, который собрался прорубить дорожку из демонов к трону Саргераса!

Облачение Освобождения — Тир 6 Жрецов

Одна из моих любимых вещей в броне из WoW — небольшие детали, которые команда художников добавляет комплектам, чтобы те отличались от стандартного созданного машиной хлама, который выбивается с рядовых мобов. Это заметно по Броне ледяной ведьмы, но есть и еще один хороший пример —

Облачения Освобождения

у жрецов с синеватым свечением вокруг капюшона и робы. Гвоздь программы, конечно же, — наплечники с двумя ослепленными мраморными серафимами, заключенными в зловещие цепи. Жрецы всегда уверенно выступали как приверженцы Света, и с помощью этого сета Blizzard впервые подчеркнули другую сторону класса — Тьму.

Доспехи Кровавых клыков — Тир 2 Разбойников

Кто такие разбойники? Разбойник — это тень в углу таверны с горящими красными глазами под алым капюшоном. World of Warcraft — это мир волшебников, жрецов, богов и богоубийц. Тем не менее, Blizzard смогли выделить представителей вполне обыденного для RPG класса с помощью

Доспехов Кровавых клыков

.

Темноруническая броня — Тир 8 Рыцарей смерти

Blizzard пришлось очень сильно извернуться, чтобы представить публике зловещих рыцарей смерти. Серьезно, как можно воскрешенных зомби-солдат Короля-лича представить в виде сил добра? Десять лет спустя эти вопросы до сих пор остаются без внятного ответа, впрочем, какая разница? Ведь есть такая крутая броня!

Темнорунический сет

никогда не выйдет из моды — начиная с середины WotLK игроки могут облачать своих хладнокровных психопатов в шлемы с дьявольскими рогами и наплечники с парочкой замученных душ. Изменение канона еще никогда не выглядело так стильно!

Доспехи Правосудия — Тир 2 Паладинов

Ради этого сета я начал рейдить. Я был молодым паладином-дворфом, бегал по Азероту во время Classic, одетый в уродливые лохмотья, которые я смог собрать с трупов встречающихся по пути троллей, волков и зомби. После этого я телепортировался назад в Стальгорн, где видел группу рыцарей 60 уровня, с ног до головы одетых в сверкающие золотые доспехи с черными и красными вставками. Образ завершался вратарской маской, которая каким-то образом заставляла их глаза светиться белым светом. «Оу, — скажете вы. — Так вот как живут избранные!».

Сет Правосудия

остается самым известным комплектом брони в играх Blizzard. Он появился даже в качестве облика для Утера Светоносного в Heroes of the Storm. И это вполне оправдано: напыщенная царственность в Warcraft сочетается с космическими мотивами. Некоторые паладины борются за правду и справедливость, а другие паладины одеваются как Дарт Вейдер и летают на космических кораблях, которые работают от кристаллов. Ничто в игре не выглядело так круто, как этот сет. А ведь в принципе крутость — самый главный параметр, по которому стоит судить броню из видеоигр.

Kickstarter-кампания Solar Warden от дизайнера Star Citizen начинается в конце апреля

Kickstarter-кампания Solar Warden от дизайнера Star Citizen начинается в конце апреля

Студия Polar Zenith, которой руководит бывший технический дизайнер Star Citizen Дэн Адамс, намерена 22 апреля запустить Kickstarter-кампанию игры Solar Warden.

Solar Warden — это космический экшен с шестью степенями свободы, в котором вам предстоит защищать Землю от вторжения пришельцев за штурвалом звездолета космического флота. Мы уже писали об этой игре в подробностях, а также сообщали о работе фоторежима в проекте.

Релиз ожидается в первой половине 2019 года на PC.

[ comments ]

Agony получит патч на PC, который полностью уберет цензуру

Agony получит патч на PC, который полностью уберет цензуру

Разработчики хоррора Agony из Madmind Studio объявили о том, что им пришлось слегка зацензурировать игру, чтобы получить рейтинг Mature вместо гораздо более строгого варианта Adults Only.

Несмотря на то, что команда не стала называть полный список внесенных изменений в игру, разработчики заверили игроков, что в показанных на данный момент материалах Agony (трейлерах, скриншотах, геймплейных роликах) цензура не коснулась ни одного элемента.

Но горадо важнее другое. После релиза на PC выйдет патч, который позволит полностью убрать всю цензуру и насладиться игрой в том виде, в котором она изначально задумывалась. Иными словами, с Agony на PC не произошло ровным счетом ничего плохого.

[ comments ]

Darksiders 3 и Biomutant не посетят E3

Darksiders 3 и Biomutant не посетят E3

Достаточно неожиданные причины назвало издательство THQ Nordic, когда рассказал об отсутствии экшенов Darksiders 3 и Biomutant на главной ежегодной игровой выставке Electronic Entertainment Expo, которая пройдет в начале лета. Речь идет о… пиве и футболле.

Издательство отказалось от участия в E3 2018 и предпочло остаться дома и заняться просмотром Чемпионата Мира 2018 по футболлу, который пройдет у нас в России. Так что, если вы ждали новостей о Biomutant, Darksiders 3, Fade to Silence или о других играх компании, то скорее всего, вам придется подождать до самой выставки Gamescom, которая пройдет аж в августе.

Релиз Darksiders III и Biomutant для ПК и консолей Xbox One и PlayStation намечен на зиму-осень 2018 года.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

SEGA представила ретро-консоль Sega Genesis Mini (Sega Mega Drive Mini)

SEGA представила ретро-консоль Sega Genesis Mini (Sega Mega Drive Mini)

Судя по всему, успех ретро-консолей от Nintendo заинтересовал и другого японского игрового гиганта, который активно выпускал консоли ранее, пока рынок не был захвачен большой тройкой – SEGA. Дело в том, что создатели Соника решили отметить 30-ти летие консоли Sega Genesis (также известна как Mega Drive), выпуском нового издания – Mega Drive Mini, которая сперва появится в Японии, а затем будет поставлена и в остальные страны.

Стоит отметить, что перевыпуском консоли будет заниматься компания AtGames, которая известна по достаточно посредственному изданию Sega Genesis Flashback, однако теперь перед нами более совершенная версия, которая должна удовлетворить желания тех, кому не терпится окунуться в ностальгию с головой.

Пока нет подробностей касательно игр и прочего, но уже известно, что Sonic 3 не появится на “новой” консоли из-за проблем с лицензированием музыки. Также AtGames отметили, что хотя версия показанная SEGA не имеет слота для катриджей, международная версия все будет их поддерживать.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Detroit: Become Human позволит вам переиграть ключевые моменты истории

Detroit: Become Human позволит вам переиграть ключевые моменты истории

Одним из важнейших достоинств Detroit: Become Human является ветвящаяся и непредсказуемая история игры, которая зависит от принятых в процессе прохождений решений и развивается уникальным образом для каждого игрока.

При этом одной из ключевых механик является возможность вернуться к решающим моментам истории в каждой сюжетной главе, чтобы изменить последствия. Наличие такого геймплейного элемента определенно имеет смысл в игре, где любое решение может привести к самым неожиданным изменениям в истории.

Разработчики уже предупреждали игроков, что в сюжете возможны моменты, когда каждому из трех главных героев угрожает смерть, и возможность вернуться назад и изменить свое решение явно поможет игрокам снять напряжение, которое накладывает развитие истории.

С другой стороны, сюжет игры может оказаться не таким захватывающим, если вы будете знать, что в любой момент можете откатиться назад. Возможно, механика будет иметь определенные ограничения, о которых пока не говорят разработчики.

[ comments ]

Ubisoft потеряла права на Call of Juarez: The Cartel и Gunslinger

Ubisoft потеряла права на Call of Juarez: The Cartel и Gunslinger

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Около двух недель назад несколько частей серии шутеров Call of JuarezThe Cartel и Gunslinger – пропали с цифровых площадок на консолях и ПК. Как выяснилось, причиной этому стала потеря компанией Ubisoft прав на лицензирование и публикацию данных игр. Соответствующую информацию получил Game Informer от представителей французского издательства.

“В соответствии с условиями сделки, права на лицензирование и публикацию в отношении Call of Juarez: The Cartel и Call of Juarez: Gunslinger вернулись обратно к Techland, в то время как другие продолжают оставаться за Ubisoft. По этой причине некоторые проекты серии были удалены из Steam, но, насколько мы понимаем, Techland уже работает над тем, чтобы вернуть тайтлы в продажу, так что не стесняйтесь обращаться к ней для уточнения статуса”.

В заявлении Ubisoft ссылается только на Steam, однако игры, о которых идет речь, были также удалены из PlayStation Store и Xbox Live. Первая Call of Juarez дебютировала в 2006 году, после чего последовал приквел Bound in Blood и две вышеперечисленных части, последняя из которых – Gunslinger – вышла пять лет назад. Разработкой всех четырех занималась польская студия Techland.

Читайте также: Фил Спенсер: Высококачественные эксклюзивы – наша цель.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:15.04.2018 00:00

Цитировать

Спин-офф Terraria под названием Otherworld отменен

Спин-офф Terraria под названием Otherworld отменен

Игра Terraria: Otherworld с самого анонса в 2015 году была непростым проектом для Re-Logic. Год спустя разработка была перезапущена, а в прошлом году с проекта ушла студия Engine Software.

Иными словами, удивляться тому, что теперь проект, планировавшийся как стратегический спин-офф Terraria, официально отменен, не приходится. В обращении к игрокам разработчики из Re-Logic объяснили, что игра не успевала за расписанием разработки, а также была далека от того воплощения, к которому стремилась студия.

Разработчики заявили, что Otherworld не сможет реализовать свой потенциал в обозримом будущем, поэтому было принято решение закрыть проект. Они также признались, что анонсировать проект на столь ранней стадии разработки не стоило.

Впрочем, в Re-Logic добавили, что лучшие геймплейные идеи из Otherworld перекочуют в другие игры студии.

[ comments ]

Фил Спенсер: Высококачественные эксклюзивы – наша цель

Фил Спенсер: Высококачественные эксклюзивы - наша цель

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Руководитель игрового подразделения корпорации Microsoft Фил Спенсер согласился с мнением редактора IGN Райана МакКаффри, написавшего в Twitter, что поклонники Xbox остро нуждаются в тайтлах уровня нового God of War, получившего на Metacritic 95 баллов из 100 возможных.

Комментируя сообщение журналиста, глава Xbox рассказал, что платформодержатель действительно заинтересован в усилении внутренних студий, но для этого потребуется некоторое время. По его словам, конечная цель компании заключается в выпуске высококачественных [и синглплеерных] эксклюзивов, которых заслуживают пользователи ее систем.

“Проектирование нашего железа заняло время, сервисы/платформа/обратная совместимость тоже заняли время и дальнейший рост мощностей внутренних студий также займет некоторое время. Высококачественные и разнообразные эксклюзивы (да, в том числе и сингловые), созданные при правильном подходе, являются нашей целью и тем, чего заслуживают наши клиенты. В таком случае мы сможем добиться результата, схожего с тем, который имеем в плане железа и самой платформы”.

Возможно, первые “плоды” этой работы мы сможем увидеть уже на предстоящей выставке E3 2018, до старта которой осталось менее двух месяцев.

Читайте также: Последняя версия Denuvo ухудшает производительность Tekken 7, подтвердил Кацухиро Харада.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:14.04.2018 21:07

Цитировать