[Авторский материал] Реальные новости Black Desert #17

Что думают корейские игроки о глобальном нерфе и ребалансе

Относительно недавно разработчики MMORPG Black Desert выпустили значительные балансные корректировки, которые затронули многие из представленных в игре классов. Однако в этом вопросе создатели решили не прислушиваться к мнению игроков, а внести изменения согласно своему усмотрению. В итоге после продолжительной работы над ребалансом по миру игры прокатилась настоящая волна нерфов.

Чтобы понять, какая ситуация сложилась вокруг Black Desert, достаточно просто почитать комментарии корейских игроков, ведь именно на них в первую очередь ориентируются разработчики проекта. Ознакомиться с ними можно в следующей теме: “Реальные новости BDO#17 Что думают [KR] игроки о глобальном нерфе и ребалансе”.

“Игроки просили, что бы разница в ГСе (уровни экипировки) между новичками и ветеранами была либо меньше, либо быстрее уменьшалась. Разработчик взяли и ввели доп. стат, а именно чем больше у тебя ГС тем больше статов ты получаешь. То есть сделали абсолютно противоположную вещь и игроки с высоким ГС стали непобедимы, а у новичков вообще не осталось шансов их догнать.”

Detroit: Become Human – разработчики рассказали о процессе создания сюжета

Detroit: Become Human - разработчики рассказали о процессе создания сюжета
  • Вконтакте
  • Google+

В интервью PlayStation Blog один из ведущих сценаристов Detroit: Become Human Адам Уильямс и режиссер-постановщик Бенджамин Диблинг рассказали о сложном процессе создания богатого на детали мира интерактивного триллера Detroit: Become Human.

По их словам, идея создания такого проекта в целом принадлежит основателю студии Quantic Dream Дэвиду Кейджу, однако сам сюжет игры об андроидах, обнаруживших в себе человеческие чувства и превратившихся в “девиантных”, является результатом совместной работы большого количества профессионалов. Кейдж и раньше работал со сторонними специалистами, но Detroit называют “самой командной работой” в его карьере.

“Дэвид хотел, чтобы эта игра стала самой интерактивной за всю его карьеру, а поэтому нужно было привлечь для работы над проектом рекордное количество сотрудников, – объясняет Адам, который ранее работал сценаристом на телевидении, в том числе участвовал в разработке нескольких пилотных серий для BBC. – Меня пригласили помочь ему развить и закончить сюжет игры”.

Огромный вклад в работу внести и композиторы, сильно повлиявшие на эмоциональность и постановку сцен.

“Нашей задачей было позволить игроку написать собственную историю, – продолжает Адам. – Мы словно приглашаем играющих в комнату со сценаристами и просим рассказать, что происходит. Наша роль состоит в том, чтобы задавать вопросы и разрешать игроку отвечать на них таким образом, чтобы ему естественным образом хотелось задуматься над смыслом происходящего”.

В игре представлено много мест, основанных на реальных районах Детройта. Разработчики во главе с Кейджем посещали город и вернулись во Францию с большим количеством отснятого материала.

“Важно, чтобы мир игры выглядел настоящим – не только Детройт, но и все общество в целом, – объяснил Бенджамин. – Мы хотели, чтобы окрестности города напоминали районы, в которых живете вы, а персонажи в игре напоминали ваших знакомых. Даже сцены с огромными толпами неигровых персонажей мы снимали с участием реальных актеров, чтобы вам не казалось, что вы видите перед собой просто сборище процедурно сгенерированных людей”.

В качестве примера для подражания постановщик Бенджамин Диблинг называет режиссера Дэвида Финчера, но его работы – не единственное, что вдохновляло команду. В студии по захвату движений приходилось мыслить нестандартно и вспоминать про настольные ролевые игры. Придумывали уникальные способы вжиться в роли и актеры.

“Брайан Дечарт, сыгравший Коннора, приходил на съемочную площадку с листами бумаги, где была записана вся информация о том, что герой должен был знать на момент съемки сцены. Он запоминал весь сценарий еще до съемки – а еще он придумал, как легче запомнить все варианты ответов во время диалога, привязав все фразы к разным кнопкам контроллера Dualshock”, – рассказал Диблинг.

Detroit: Become Human уже доступна эксклюзивно на PlayStation 4. Наш обзор читайте здесь.

Смотрите такжеDetroit: Become Human – Sony представила новый ТВ-ролик с андроидом Кэрой.

Читайте такжеDetroit: Become Human получила взрослый рейтинг от ESRB – сексуальное содержание, нагота и жестокие сцены подтверждены.

26.05.2018 17:33

Beyond Good & Evil 2 – Ubisoft пригласит избранных фанатов на закрытое тестирование демки игры в рамках E3 2018

Beyond Good & Evil 2 - Ubisoft пригласит избранных фанатов на закрытое тестирование демки игры в рамках E3 2018

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Ubisoft объявило о том, что избранные члены Space Monkey Program будут приглашены на выставку E3 для закрытого тестирования новой демоверсии Beyond Good & Evil 2.

Чтобы получить шанс самолично опробовать новейшую игру Мишеля Анселя и пообщаться с командой разработчиков, необходимо быть зарегистрированным участником программы Space Monkey и успеть в период до 1-го июня заполнить соответствующую заявку по этому адресу. Из общего числа анкет компания отберет счастливчиков, которые получат билет для бесплатного прохода в конференц-центр Лос-Анджелеса и доступ к закрытой демонстрационной зоне BGE2. Все затраты на перелет, проживание и личные расходы, связанные с посещением E3 2018, выбранные кандидаты должны будут взять на себя.

Поскольку демонстрация Beyond Good & Evil 2 рассчитана на ограниченный круг людей, компания Ubisoft просит не записываться тех, кто не сможет быть в Лос-Анджелесе утром 14-го июня по местному времени. Еще одно требования касается возраста – строго не младше 18 лет.

Помимо закрытого тестирования, Ubisoft также уделит внимание проекту на своей пресс-конференции, которая стартует 11-го июня в 23:00 по Москве.

Читайте также: Battlefield V – DICE прокомментировала негативную реакцию геймеров на дебютный трейлер своего нового шутера.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.05.2018 17:31

Цитировать

Captain Toad: Treasure Tracker – Nintendo выпустила новый трейлер версии для Switch

Captain Toad: Treasure Tracker - Nintendo выпустила новый трейлер версии для Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo выпустила новый трейлер Switch-версии Captain Toad: Treasure Tracker.

Как уже сообщалось ранее, в игру добавят несколько уникальных уровней в стиле Super Mario Odyssey. Версия для гибридной системы также поддерживает кооператив на двух человек.

Captain Toad: Treasure Tracker, которая изначально выпускалась для Wii U и получила восторженные отклики игроков и критиков, наконец добралась до Nintendo Switch. Эта версия включает в себя новые уровни, основанные на королевствах из Super Mario Odyssey. Кроме того, вы сможете играть в кооперативном режиме, если поделитесь контроллерами Joy-Con. Пока один из игроков контролирует движение персонажа, другой может отвечать за огонь”, – говорится в описании.

Заглянет проект и на Nintendo 3DS – одновременно с версией для Switch 13 июля этого года.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:26.05.2018 17:18

Цитировать

Интервью с гильдиями перед стартом русскоязычной версии Ragnarok Online

Requiem взял интервью у крупный гильдий в Ragnarok Online

Совсем скоро начнется закрытое бета-тестирование обновленной, русскоязычной версии Ragnarok Online (Revoclassic). На нашем форуме появились интересные интервью с теми гильдиями, которые хотят вернуться в легендарную игру. Лидер гильдии The Red Requiem смог взять интервью у таких коллективов, как GUILD PIQUE, HellMix, ЖРАКОНЫ, Empire и многие другие. Полный список интервью вы можете увидеть ниже.

Интервью с гильдиями

Напомним, что релиз обновленной, русскоязычной версии Ragnarok Online (Revoclassic) намечен на лето 2018 года.

Лисоподобная раса вульпер всколыхнула сообщество WoW

Предлагаем ознакомиться с переводом немного спорного материала “Battle of Azeroth’s foxy Vulpera are stirring up trouble in the WoW community”, автор которого поразмышлял о том, почему вульпер не стоит вводить в игру в виде союзной расы. Не забывайте, пока разработчики не сообщали о том, что вульперы станут союзной расой.:cut:Лисоподобная раса вульпер всколыхнула сообщество WoW

Игра моей молодости, “Conker’s Bad Fur Day”, научила меня тому, что нет таких видеоигр, которые можно испортить введением  человекоподобных лис. Однако, несмотря на ажиотаж и перспективу поиграть за новую расу с выходом дополнения Battle for Azeroth, многие игроки на каналах YouTube и форумах выражают протест подобным экспериментам.

Когда датамайнеры впервые обнаружили этих лисичек, многие так и восхитились ими: “

Ой, смотрите, какая милашка!

“. Однако были и другие, кто задался вопросом, а куда же катится мир Warcraft. В последовавшем затем

сообщении

Blizzard пытались свести на нет слухи о вульперах, но дальнейшие расследования датамайнеров показывают, что шансы на их появление в качестве одной из союзных рас велики. В сообщении говорится, что создание некоторых рас в формате игровых персонажей может серьезно упрощать настройку НИПов под сюжет мира, и это вовсе не означает, что за вульпер на самом деле будет можно играть.

После возникновения в сообществе WoW предположений о том, что эти пушистики пополнят ряды игровых рас, появились и замечания тех, кто скептически относится к вульперам. Они считают, что данная раса не очень подходит WoW из-за противоречия истории мира и того, что в будущем игру не будут воспринимать всерьез. Для них вульперы — это перебор. В то время как эльфы бездны уже наделали много шума, новая раса лисиц кажется надуманной, созданной просто ради заполнения пустоты среди союзных рас Альянса.

Реддитор Ronasty говорит: “

Мне не нравятся вульперы, потому что Blizzard отходит все дальше и дальше от истории игры. Любые другие союзные расы имели  хоть какое-то отношение ко вселенной Warcraft. Вульперы — это уже что-то через чур, видимо, кто-то из Blizzard думал, что они смогут сделать на этом деньги

“. Как ясно из комментария с reddit, именно цинизм по отношению к мотивам разработчиков порождает споры о новой расе.

Многие игроки придерживается идеи, что ввод в игру милых лисичек в качестве игровой расы будет хорошей идеей, и именно из-за этого возникают подозрения, что разработчики делают ставку на популярность, просто чтобы заработать побольше. Нельзя сказать, что это плохая идея, учитывая, что большие инвестиции приведут обновлению контента в будущем. Но введение новой расы приведет к тому, что по миру будут скакать полчища людей-лис, а это губительно скажется на погружении в игру.

“Почему я хочу поиграть за вульперу” от Graysmith

По словам пользователя reddit E13ven, по сути новая раса — это кратковременное повальное увлечение: “

Как только утихнет шумиха, людям придется понять, что если вульперы стали союзной расой, то они останутся в игре навсегда, а не просто будут развлечением на один патч… Хозены были классными во время Mists of Pandaria, но я абсолютно уверен, что не хочу сталкиваться с ними ежедневно

“.

Пандарены, на данный момент наименее популярная игровая раса, которая доступна обеим фракциям, сильно контрастируют с эстетикой игры, но о них, по крайней мере, имеются упоминания в истории еще со времен Warcraft III. У расы вульпер нет ничего подобного.

Однако WoW — это старая игра. Если бы Blizzard придерживались той же темы и персонажей, с которых все начиналось около 16 лет назад, то игра не смогла бы превратиться в то, что мы имеем сейчас. Как еще можно привлекать внимание игроков, если не развитием истории, которую можно адаптировать под желания людей?

Независимо от того, как вы относитесь к вульперам, никто не заставляет вас примерять к себе этот пушистый хвост и покорять просторы дополнения Battle for Azeroth. Можно лишь гадать, будут ли новые расы доступными для игры или нет, и надеяться, что разработчики выслушают все мнения на этот счет, потому что обе стороны с одинаковым интересом ждут новостей о будущем игры.

Лично я надеюсь, что Blizzard прислушаются к людям и будут использовать у новой расы настоящие звуки лис. Те, что я обычно

слышу за окном

в 4 часа утра. Да и другим, кто хочет поиграть за этих существ просто потому, что они “милые”, стоит это послушать.

Вышла новая версия мода Half-Life 2: Episodes – Beta Collection с вырезанными картами

Вышла новая версия мода Half-Life 2: Episodes - Beta Collection с вырезанными картами

Моддер TheTurretTheo выпустил новую версию своего мода Half-Life 2: Episodes – Beta Collection для Half-Life 2: Episode Two.

Мод представляет собой коллекцию вырезанных и отмененных карт, локаций, уровней и эпизодов из Episode 1, 2 и Junction Point. Свежая версия добавляет не только новый контент, но также исправляет некоторые ошибки предыдущей.

Скачать мод версии 1.4 можно по этой ссылке. Чтобы установить его, вам необходимо наличие Half-Life 2: Episode Two в вашей библиотеке Steam, а также скопировать содержимое ep2_beta в папку sourcemods.

[ comments ]

Heroes of the Storm – 3-я годовщина и изменения контейнеров

Подарки, а также корректировка контейнеров и комплектов “Нексомании”

Разработчики MOBA Heroes of the Storm опубликовали поздравления на официальном сайте игры: Нексус отмечает 3-ю годовщину. До 11 июня все, кто зайдет в игру, получат тематические портрет, граффити и знамя. А разработчики обещают игрокам немало новинок. Присоединяемся к поздравлениям.

Со списком изменений новой версии игры вы можете ознакомиться в специальной теме на нашем форуме. После PTR список правок не претерпел изменений. Однако, карта “Ханамура”, над переработкой которой трудятся разработчики, была в этой связи временно удалена из пользовательских игр.

Изменения затронули контейнеры и комплекты “Нексомании” – события, проходящего сейчас в Нексусе. Изначально в специальных контейнерах, помимо предметов “Нексомании”, вы могли с аналогичным шансом получить предметы “Все на пляж”, что разработчики сочли удачным шагом. Но коммьюнити не разделило это мнение, из-за чего было принято решение о корректировке выпадения предметов (напомним, что в специальных контейнерах событий содержится как минимум 1 тематический предмет:

  • Вероятность получения предметов “Нексомании” было повышено по сравнению с предметами “Все на пляж”; 
  • Все, кто покупал контейнеры за кристаллы до 05:01 МСК 24 мая получат столько же обновленных контейнеров. Учтите, что это не распространяется на контейнеры за уровни и потасовки. 

В будущем именно новые предметы событий, а не прошлогодние, будут иметь более высокий шанс выпадения. Также, чтобы облегчить получение обликов, в будущих событиях появятся, помимо крупных наборов событий, отдельные наборы, содержащие все варианты того или иного облика. Продаваться они также будут за кристаллы.

Battlefield V – DICE прокомментировала негативную реакцию геймеров на дебютный трейлер своего нового шутера

Battlefield V - DICE прокомментировала негативную реакцию геймеров на дебютный трейлер своего нового шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава студии DICE Оскар Габриэльсон прокомментировал у себя в Twitter возмущение игроков тем, с какой, по их мнению, несерьезностью и вольностью авторы Battlefield V подошли к воссозданию атмосферы Второй мировой войны в своей новой игре.

“С презентации Battlefield V прошло уже два дня, поэтому я хотел бы поделиться некоторыми мыслями о реакции на игру. Похоже, мы создали массу волнений и вопрос по множеству разных тем.

Прежде всего, позвольте прояснить один момент. Возможность выбора бойцов и играбельные женские персонажи останутся в игре.

Мы хотим, чтобы Battlefield V представил всех, кто был частью этой величайшей драмы в истории человечества, и позволил геймерам выбирать и настраивать персонажей, которыми они играют.

Наше обязательство как студии – сделать все для того, чтобы наши игры были инклюзивными и разнообразными. Мы постоянно стремимся раздвинуть границы и подарить своим геймерам новые впечатления. Но, прежде всего, наши игры должны быть веселыми!

Песочница Battlefield всегда основывалась на том, чтобы вы могли играть как хотите. Например, усадить на скачущую лошадь трех игроков с огнеметами. В BFV вы также сможете делать все, что вам вздумается. Это #battlefieldдлявсех.

С нетерпением жду EA Play 2018, в рамках которой мы подробнее расскажем о мультиплеерном опыте и предоставим вам возможность самостоятельно оценить игровой процесс. Спасибо за поддержку!”

Премьера Battlefield V состоится 19-го октября. В игре не будет лутбоксов, но появится платная валюта для покупки косметических предметов. Режим “Королевская битва” для нового шутера DICE также не планируется.

Дополнительные подробности читайте здесь.

Читайте также: World War 3 – состоялся анонс нового шутера от авторов Get Even и Painkiller: Hell & Damnation.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.05.2018 14:10

Цитировать