Battle for Azeroth: Военная кампания Орды (часть 5) — На дне морском

В очередном

обзоре

военной кампании Орды мы узнаем о событиях предпоследней пятой части этой цепочки заданий. На данном этапе мы отправляемся в морские просторы, чтобы погрузиться в темные глубины и отыскать тело М. Валентайна, маршала третьего флота Кул Тираса. По ходу наших изысканий, однако, мы обнаруживаем кое-что еще…

:cut:

Предыдущие части:

Новый этап военной кампании начинается с момента, на котором мы остановились в прошлый раз. Для открытия доступа к нему необходимо прокачать 8.000 очков репутации на статусе почтения с фракцией “Связанные честью”.

Зеллинг должен помочь нам обнаружить тело Валентайна.

Натанос Гнилостень: Зеллинг. Ты уверен, что можешь найти местоположение тела Маршала Валентайна?
Томас Зеллинг: Полагаю, что да. Хотя, должен сказать, использование сил морского жреца для извлечения затерянного в море тела… это…
Натанос Гнилостень: Это запрет, о котором тебе больше не стоит беспокоиться.
Натанос Гнилостень: Сообщи координаты Таттерсейл. Мы должны отплыть сразу же.
Томас Зеллинг: Да, повелитель.

В глуши

Таттерсейл доставила нас по указанным Зеллингом координатам, и теперь нам необходимо окунуться в воды холодного моря, чтобы в мрачных темных глубинах обнаружить искомое тело.

Натанос Гнилостень: Это то место?
Томас Зеллинг: Уверен в этом. Волны не врут. Валентайн под нами.
Натанос Гнилостень: Превосходно! Вы с <игроком>, поговорите с Хобартом. Он найдет подходящее для <игрока> снаряжения и расскажет обо всем необходимом для путешествия по морским глубинам.
Томас Зеллинг: Как пожелаете.

Спускаясь вниз, чтобы поговорить с Хобартом, мы становимся невольными свидетелями диалога между Лилиан Восс и Капитаном Стоун:

Капитан Амалия Стоун: Я не могу сделать это, Лилиан.
Капитан Амалия Стоун: Я знаю, они никогда не примут меня… меня такой, но я не могу пойти против своего народа.
Лилиан Восс: Этому нужно время, Стоун. Всем нам было нужно время, чтобы привыкнуть к жизни после смерти.
Капитан Амалия Стоун: Даже тебе?
Лилиан Восс: Да. Даже мне.

Хобарт Крюкомолот снабжает нас некоторой экипировкой, и после краткого инструктажа приходит пора для купания. Спускаясь на морское дно, мы теряем связь с Хобартом, но он успевает нам сообщить, что нужно двигаться на восток. Мы находим обломки корабля “Рассекатель глубин” и начинаем осматривать тела, изучая имена на жетонах.

  • Копрал Джеймисон Киф
  • Рядовой Лорелай Витстоун
  • Сержант-майорн Элисон Флинт
  • Рыцарь-капитан Эллис Р. Ладимор (капитан)

На дне морском темно, и если мы будем долго держать включенными фонари на шлеме, то привлечем хищников.

Новые обломки

Этот корабль — не тот, что нам нужен. Недолго посовещавшись, мы отправляемся изучать другие обломки на северо-востоке. Мы находим еще три затонувших корабля, которые необходимо осмотреть, чтобы узнать, кто же был на них капитаном. По ходу дела мы узнаем, что плавающие поблизости биолюминесцентные существа мешают связи, поэтому нам приходится с ними разобраться.

Первый корабль — “Ласточка”:

  • Старший сержант Мургетройд Смит
  • Лейтенант-капитан Эндрю Эвринн (капитан)

Второй корабль — “Затишье перед бурей”:

  • Старшина-рулевой O’Киф
  • Рыцарь-лейтенант Сэмюэль Робертсон
  • Рядовой Сара Галлоус
  • Капрал Элоиза Хестерфилд
  • Командир Присцилла Хоуис (капитан)

Третий корабль — “Друствария”:

  • Капрал Эллоизий Милсворт
  • Рядовой Ава МакАртур
  • Рыцарь-чемпион Дирк Лонгфеллоу

Еще одни обломки

Похоже, Зеллинг немного ошибся. Мы отправляемся еще дальше на восток к вершине подводного хребта и находим там тот самый корабль. Это хорошая новость. Но есть и плохая: вместе с ним мы находим дракона. С ним мы мастерски расправляемся. Убив дракона, мы наконец обнаруживаем тело Маршала М. Валентайна.

Маршал М. Валентайн. Капитан “Гордости Тирагарда”. Маршал третьего флота Кул Тираса.

Разведав окрестности, мы находим еще кое-что интересное, другое тело…. тело Дерека Праудмура.

Дерек Праудмур. Наследник престола Кул Тираса.

Возвращение к Натаносу

Прихватив оба тела, мы возвращаемся к нашему кораблю, обнаруживаем, что его в наше отсутствие атаковал Альянс, но этого нападения удалось отбиться.

Хобарт Крюкомолот: С возвращением! Мы были немного, хм, заняты, пока вы плавали там внизу.
Лилиан Восс: Атака Альянса. Ты пропустил все веселье, <игрок>.

Натанос благодарит нас за нахождение тела Валентайна и за то, что также нам удалось обнаружить останки Дерека Праудмура, сына Катерины Праудмур и старшего брата Джайны. Если Альянсу станет известно, это грозит серьезными последствиями, поскольку, как мы знаем, например, из недавнего

комикса про Джайну

, смерть Дерека разожгла в его отце ненависть к Орде.

Видеозапись прохождения этих заданий:

Miami Street – встречайте новую гоночную игру от Microsoft

Miami Street - встречайте новую гоночную игру от Microsoft

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Electric Square представила фритуплейную гоночную игру Miami Street, которая создана ее силами при поддержке Microsoft Studios для Windows 10. Издателем выступает сама Microsoft, но о существовании проекта стало известно не от нее самой, а от разработчиков с официальной страницы Miami Street в Facebook.

Miami Street

Вместе с этим на сайте Microsoft появилась страница игры, на которой представлены первые скриншоты. 

Miami Street создана для PC под управлением Windows 10. Версия для Xbox One не упоминается. Игру уже можно опробовать в некоторых регионах, что, согласно разработчикам, сделано для тестирования и сбора предварительных отзывов от игроков. Проект уже могут официально опробовать жители Нидерландов.

Согласно описанию, в игре будет реализована реалистичная физика автомобилей, проработанные городские пейзажи, динамическая экшен-камера, захватывающая самые яркие гоночные моменты, большой выбор автомобилей с возможностью прокачки, активная поддержка новым контентом, различные ивенты с призами и другое.

Геймплей:

Скриншоты:

    

  

Когда состоится состоится полноценный релиз по всему миру, пока не уточняется.

Читайте такжеCities: Skylines – дополнение Parklife уже доступно для покупки



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

В ожидании E3 2018

Опубликовано:26.05.2018 13:40

Цитировать

Lineage 2 станет MOBA-проектом

Lineage 2 станет MOBA-проектом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Игровая платформа Фогейм объявила о запуске закрытого альфа-тестирования Lineage 2: Arena с ограниченным пользовательским доступом.

Lineage 2: Arena, новый проект компании NCSOFT, призван раскрыть знаменитую вселенную в совершенно ином формате. Игра отличается короткой игровой сессией и максимальным упором на PvP. Авторы отмечают, что на Арене нет места долгому гринду – успех зависит от мастерства в бою и слаженных командных действий, а не от прокаченных за долгие месяцы умений и экипировки.

Идея создания отдельного PvP-ориентированного проекта появилась у NCSOFT уже давно, после пробного ивента на корейских серверах. Позднее разработчики обратились к русской команде Lineage 2 с предложением создать игру специально для русскоязычных игроков, которые больше всего любят и ценят в Lineage 2 PvP-составляющую.

Сейчас Фогейм готов демонстрировать ограниченному количеству игроков раннюю версию проекта. Главной целью на этом этапе является сбор отзывов альфа-тестеров и определение приоритетов в дальнейшей разработке.

О тестировании и дальнейшей судьбе проекта подробности узнавать можно на официальных страницах в социальных сетях ВК и Twitter.

Читайте также: H1Z1 штурмует PlayStation 4 – разработчики сообщили о большом наплыве игроков (Обновлено).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:26.05.2018 13:25

Цитировать

EVE Online – Патчноуты «Into the Abyss» и новые системные требования

А ты готов к путешествию в бездну?

В следующий вторник, 29 мая, состоится релиз масштабного дополнения MMORPG EVE Online, которое называется «Into the Abyss». Разработчики продолжат знакомить капсулеров с новой загадочной фракцией The Triglavian Collective. Игроки смогут отправиться в совершенно новый тип космоса – бездну. Этот PVE контент использует процедурную генерацию и рассчитан на одиночное прохождение. Активировать проход можно будет только пилотируя корабли типа Cruiser. Создавая локации CCP Games применили совершенно новый подход к работе над визуальной составляющей, поэтому Abyssal deadspace с гигантскими объектами и атмосферными туманностями стал одним из самых красивых мест в Новом Эдеме.

Вместе с бездной разработчики вводят три уникальных корабля из линейки The Triglavian Collective: Frigate, Cruiser и Battleship. Все они используют новое вооружение с накопительной механикой урона. Чертежи и книги навыков для кораблей и орудий можно будет достать исключительно в Abyssal deadspace. Еще одной особенностью новых локаций станет редкий материал, позволяющий изменить характеристики модулей. Мутаплазмиды случайным образом меняют в лучшую или худшую сторону показатели. Таким образом вы можете создать более мощный модуль по сравнению с его обычной версией, что позволит существенно усилить корабль, или превратить его с бесполезную вещь.

Кроме этого «Into the Abyss» принесет большое количество улучшений в планетарное взаимодействие, которые избавят капсулеров от рутины и сделают данную активность более комфортной. Со всеми изменениями дополнения вы можете ознакомиться, прочитав список патчноутов.

К сожалению красивая картинка требует более мощного железа. Поэтому после релиза дополнения «Into the Abyss» изменятся рекомендуемые требования для EVE Online, которые действовали с 2013 года. Минимальные, при этом, останутся прежними.

Новые рекомендуемые системные требования:

Windows:

  • OS: Windows 10 
  • CPU: Intel i7 Series or AMD Ryzen 7 series @ 3.6 GHz or greater 
  • RAM: 16GB or higher 
  • VIDEO: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 or better with at least 4 GB VRAM  

Mac:

  • OS: Mac 10.13 
  • CPU: Intel i5 Series @ 3.8 GHz or greater 
  • RAM: 16 GB or higher 
  • VIDEO: AMD Radeon Pro 580 or better with at least 4 GB VRAM

Epic готовит творческий режим для Fortnite: Battle Royale

Epic готовит творческий режим для Fortnite: Battle Royale

В недавнем апдейте о статусе разработки Fortnite: Battle Royale студия Epic Games поделилась своими планами на новый творческий режим «Песочница».

В «Песочнице» вы сможете строить и сражаться так, как вам нравится, исследовать карту без ограничений по времени и собирать ресурсы, появляющиеся в больших количествах. В этом режиме доступны все сундуки и ящики с боеприпасами.

Десантируйтесь в разные точки и ищите добычу. Здесь можно вести огонь по своим, так что смело устраивайте дружеские перестрелки с товарищами по отряду (в игру можно позвать до 4 друзей) и не бойтесь — вы возрождаетесь моментально.

Статистика и испытания в этом режиме не учитываются. «Песочница» — первый шаг к созданию полноценного творческого режима в Fortnite. Режим уже скоро станет доступен в игре.

[ comments ]

Ni no Kuni II: Возрождение Короля – появилась информация о количестве реализованных с момента релиза копий

Ni no Kuni II: Возрождение Короля - появилась информация о количестве реализованных с момента релиза копий
  • Вконтакте
  • Google+

Количество реализованных копий Ni no Kuni II: Возрождение Короля достигло отметки в 900,000, сообщила компания Bandai Namco Games. В это число входят отгрузки в магазины и прямые продажи пользователям в PlayStation Store и Steam. Игра вышла 22 марта на PlayStation 4 и PC.

Также стало известно, что общие продажи игр серии Ni no Kuni перевалили за 2,8 млн копий. 1,9 млн копий приходится на первую часть в двух версиях – Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn для Nintendo DS, доступную только в Японии, и Ni no Kuni: Wrath of the White Witch для PlayStation 3.

С нашим обзором на Ni no Kuni II: Возрождение Короля вы можете ознакомиться по этой ссылке.

Читайте также: В Overwatch начались бесплатные выходные на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Мадс Миккельсен заявил, что игрокам со всего мира предстоит работать сообща в Death Stranding

Мадс Миккельсен заявил, что игрокам со всего мира предстоит работать сообща в Death Stranding

Актер Мадс Миккельсен, исполняющий роль одного из ключевых персонажей Death Stranding, заявил о том, что игрокам со всего мира предстоит действовать в игре сообща.

Вся концепция игры, насколько я понимаю, требует сотрудничества между разными людьми из разных уголков мира, что является просто новым уровнем фантастичности.

На данный момент из этого заявления сложно делать выводы, но доподлинно известно, что Death Stranding предстанет на пресс-конференции Sony в рамках выставки E3 2018.

Возможно, именно тогда мы узнаем новые подробности.

[ comments ]

Battlefield V будет такой, как и задумывали разработчики

У создателей свое видение проекта

На днях состоялся официальный показ шутера Battlefield V, новой части знаменитой серии игр. Этого события с нетерпением ждали многие поклонники франшизы, надеясь на то, что разработчики подготовили для нас новинку, выполненную в лучших традициях предшествующего ей Battlefield 1. Однако тут фанаты не угадали – компания разработчики из компании DICE выбрали другой путь для развития проекта и отошли от “реализма” в сторону современных тенденций. Результатом этого стала двоякая реакция сообщества, одна часть пользователей хорошо восприняла “инновации” создателей, а другая обвинила их в том, что грядущая игра не соответствует заявленной тематике.

Тут, отчасти, в качестве примера можно привести другой проект от студии – Battlefield: Heroes, игра хоть и была выполнена в сеттинге Второй мировой войны, но наличие огромного количества косметических предметов позволяло придать своему солдату такой внешний вид, какой только душа пожелает. Хотя Battlefield V и выглядит более “серьезно”, но история в каком-то роде повторяется. Чтобы ответить на все нападки фанатов, Оскар Габриэльсон (Oskar Gabrielson), занимающий должность генерального менеджера DICE, постарался внести некую ясность и прояснить позицию разработчиков.

По его словам, наличие в качестве игровых персонажей девушек, а также обширной системы кастомизации, просто не обсуждается. Команда пытается отразить в своем проекте всю многогранность как участников той страшной войны, так и пользователей, которые могут настроить своего персонажа, исходя из своих предпочтений. К тому же основная задача любой игры – это приносить геймерам удовольствие, поэтому разработчики стараются создавать разнообразные тайтлы, расширяя привычные “границы” и предоставить будущим пользователям неординарный и неожиданный опыт.

Новыми подробностями о Battlefield V компания DICE поделится уже в ближайшем будущем во время мероприятия EA Play, кроме того участники ивента смогут самостоятельно оценить грядущий шутер. Релиз новинки состоится 19 октября 2018 года одновременно на всех заявленных платформах – ПК, Xbox One и PlayStation 4.

It’s been two days since the reveal of Battlefield V so I wanted to share some thoughts on the reactions so far. It sure seems we created a lot of excitement, and also some questions on a lot of different topics.

— Oskar Gabrielson (@ogabrielson) May 25, 2018

Battlefield V будет такой, как и задумывали разработчики

У создателей свое видение проекта

На днях состоялся официальный показ шутера Battlefield V, новой части знаменитой серии игр. Этого события с нетерпением ждали многие поклонники франшизы, надеясь на то, что разработчики подготовили для нас новинку, выполненную в лучших традициях предшествующего ей Battlefield 1. Однако тут фанаты не угадали – компания разработчики из компании DICE выбрали другой путь для развития проекта и отошли от “реализма” в сторону современных тенденций. Результатом этого стала двоякая реакция сообщества, одна часть пользователей хорошо восприняла “инновации” создателей, а другая обвинила их в том, что грядущая игра не соответствует заявленной тематике.

Тут, отчасти, в качестве примера можно привести другой проект от студии – Battlefield: Heroes, игра хоть и была выполнена в сеттинге Второй мировой войны, но наличие огромного количества косметических предметов позволяло придать своему солдату такой внешний вид, какой только душа пожелает. Хотя Battlefield V и выглядит более “серьезно”, но история в каком-то роде повторяется. Чтобы ответить на все нападки фанатов, Оскар Габриэльсон (Oskar Gabrielson), занимающий должность генерального менеджера DICE, постарался внести некую ясность и прояснить позицию разработчиков.

По его словам, наличие в качестве игровых персонажей девушек, а также обширной системы кастомизации, просто не обсуждается. Команда пытается отразить в своем проекте всю многогранность как участников той страшной войны, так и пользователей, которые могут настроить своего персонажа, исходя из своих предпочтений. К тому же основная задача любой игры – это приносить геймерам удовольствие, поэтому разработчики стараются создавать разнообразные тайтлы, расширяя привычные “границы” и предоставить будущим пользователям неординарный и неожиданный опыт.

Новыми подробностями о Battlefield V компания DICE поделится уже в ближайшем будущем во время мероприятия EA Play, кроме того участники ивента смогут самостоятельно оценить грядущий шутер. Релиз новинки состоится 19 октября 2018 года одновременно на всех заявленных платформах – ПК, Xbox One и PlayStation 4.

It’s been two days since the reveal of Battlefield V so I wanted to share some thoughts on the reactions so far. It sure seems we created a lot of excitement, and also some questions on a lot of different topics.

— Oskar Gabrielson (@ogabrielson) May 25, 2018