Новая карта PUBG выйдет до конца июня

Новая карта PUBG выйдет до конца июня

Разработчики PUBG опубликовали в Steam объемное обращение к сообществу, в котором признали, что не смогли сдержать некоторые свои обещания, а также объявили, что намерены сосредоточиться на повышении производительности игры.

Именно это направление разработки является теперь приоритетным наряду с оптимизацией серверной стороны и борьбой с читерами. Некоторые проблемы производительности вызваны поведением автомобилей в движении на клиентской стороне, а также особенностями работы эффектов освещения — для обеих этих ситуаций разработчики сейчас ищут решения.

Что касается читеров, то сейчас, по заверению разработчиков из PUBG Corp., читеры получают баны в течение нескольких часов после использования мошеннических программ. Обещается, что агрессивная борьба с читерами продолжится.

Кроме того, PUBG Corp. объявила, что новая карта «Санок» выйдет в основном клиенте до конца июня, а вместе с ней появится эксклюзивное оружие и вид транспорта — вдохновленная знаменитыми моторикшами трехколесная кабинка Tukshai.

[ comments ]

Обзор SSD-диска GOODRAM IRDM 240 Gb

Обзор SSD-диска GOODRAM IRDM 240 Gb

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Твердотельные накопители от GOODRAM уже были у нас на тестах и показали хорошие результаты, однако теперь модельный ряд пополнился новыми решениями. Среди них – GOODRAM IRDM 240 Gb.

GOODRAM IRDM 240 Gb

IRDM – младший брат Iridium Pro. Разница лишь в том, что у обычной версии скорость последовательной записи немного ниже, а гарантийный срок меньше: три года против пяти.

Поставляется IRDM 240 Gb в небольшой картонной коробке, с паспортом устройства на обратной стороне и обновленным красным логотипом на лицевой. Комплектация такая же скромная, как и у прошлогодней модели – сам SSD и планка увеличения ширины диска с семи до девяти миллиметров, для некоторых моделей ноутбуков.

GOODRAM IRDM 240 Gb

Дизайн самого SSD такой же минималистичный: пластиковый корпус черного цвета с минимумом надписей на нем, обновленный красный логотип и немного информации сзади.

Подключается SSD по интерфейсу SATA, обладает типом флеш-памяти MLC и контроллером Phison PS3111-S11. Размеры накопителя 100x70x7 мм. Среднее время безотказной работы – два миллиона часов.

GOODRAM IRDM 240 Gb

Качество сборки IRDM на высоте – накопитель не прогибается под давлением.

GOODRAM IRDM 240 Gb показал себя как на практике, так и в тестах очень хорошо. CrystalDiskMark показывает около 560 мб на чтение и 455 мб на запись.

GOODRAM

На SSD нами была установлена игра Destiny 2. Некоторые загрузки между уровнями стали быстрее примерно до пяти секунд относительно HDD, однако ощутимого прироста в производительности замечено не было.

GOODRAM IRDM 240 Gb

GOODRAM IRDM 240 Gb – отличный девайс. GOODRAM держит марку, поставляя на рынок доступные и качественные накопители. Отличный вариант для покупки как для ноутбука, так и для стационарного компьютера.

Автор: ASarafanov, редактирование: SkyerIst, ACE



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:28.05.2018 20:37

Цитировать

Dauntless избавилась от многочисленных очередей на серверах

200,000 игроков в очереди это не предел

Недавно состоялся старт открытого бета-тестирования action/RPG Dauntless, однако такое радостное событие было несколько омрачено неполадками при входе в игру. Во первых, пользователи столкнулись с огромными очередями, в некоторых из которых пришлось простоять по 4+ часов. Порой количество желающих войти в игру достигало до 200 тысяч человек, что по понятным причинам не доставляло никакого удовольствия. Однако разработчики решили эту проблему. 

Теперь никаких очередей при входе в систему нет, а кроме того, и сами серверы игры стабилизировались. Игроки получили улучшение матчмейкинга, так что теперь вы намного быстрее будете попадать как на остров, так и улетать обратно в город. А самое главное, никаких ошибок QueenBee и других опасных боссов игры.
Зато в игровом сообществе с юмором отнеслись к возникшей ситуации и даже запечатлели не очень удачный запуск ОБТ в народном творчестве.

А какая очередь была у вас? Удалось ли поиграть в Dauntless на выходных?

Калибр – Новый выпуск дневников разработчиков

Статус развития проекта

Команда из компания Wargaming продолжает упорно трудиться, совершенствуя и доводя до ума свое новое детище – MMO-экшен от третьего лица «Калибр» (Caliber), и, чтобы держать поклонников проекта в курсе того, как продвигается процесс разработки, опубликовала новый выпуск своих дневников. Креативный продюсер будущей игры Альберт Жильцов начал выпуск с того, что поблагодарил всех участников прошедшего альфа-тестирование за неоценимую помощь, которую те оказали компании, оставляя свои отзывы и впечатления о проделанной сотрудниками студии работе.

Так, например, именно обратной связи с комьюнити из «Калибра» были убраны контейнеры, а система прогресса заменена на более открытую и прямолинейную – чем больше вы играете определенным оперативником, тем быстрее открываются новые возможности и улучшения. Также разработчикам пришлось почти полностью переделать механику стрельбы, так как он не приносила пользователям “удовольствия”. Последний, четвертый по счеты этап альфы, показал, что разработчики движутся правильным путем, потому что игроки по достоинству оценили все изменения и нововведения, добавленные в экшен.

Кроме того, Альберт Жильцов сообщил о том, что новое тестирование запланировано на середину лета, а принять в нем участие сможет еще большее количество игроков, поэтому если вы еще не оставили заявку на официальном сайте, то не стоит это откладывать в долгий ящик.

Концовка Rage 2 будет лучше, чем у оригинальной игры

Концовка Rage 2 будет лучше, чем у оригинальной игры

После официального анонса Rage 2 разработчики игры стали на регулярной основе делиться в Twitter некоторыми подробностями грядущего проекта с игроками.

Если вы играли в оригинальную Rage, то должны помнить, что концовка оказалась несколько разочаровывающей. Так вот для сиквела разработчики обещают концовку намного лучше.

К слову, по этой ссылке вы найдете дебютный геймплейный трейлер Rage 2, если каким-то чудом его пропустили.

[ comments ]

Riot Games планируют выпустить 3-4 игры за следующие 10 лет

В разработке точно находится шутер

Компания Riot Games уже длительное время активно намекает на то, что в недрах студии готовятся сразу несколько новых игр. Однако, все это время, мы не смогли узнать никаких деталей касательно этих проектов. В разное время возникали разные предположения – файтинг, шутер, mmorpg, CCG. Но действительно надежной информации нет.

И вот теперь, CEO студии Nicolas Laurent в беседе с французским издательством Le Monde коснулся планов Riot Games в отношении будущего компании. Оказалось, что в данный момент он следит за разработкой новых проектов и сейчас планируется выпустить от двух до четырех новых игр в следующие десять лет. Причем один из проектов, судя по всему, является шутером, , возможно, представителем жанра Battle Royal или Arena-шутер. Он также отметил, что благодаря своей позиции, уже сейчас имеет возможность поиграть в данную игру.

Теория: Азерот – повелительница Бездны, а не титан

Представляем вашему вниманию перевод интересного материала, автор которого полагает, что Азерот – это на самом деле не зарождающийся титан, а повелительница Бездны, которая стравливает врагов и использует всех вокруг себя ради достижения зловещих целей.:cut: Не забывайте, что это лишь занимательная теория от фаната игры.Теория: Азерот – повелительница Бездны, а не титанЭто был бы неожиданный поворот

Многим известно, что Blizzard позаимствовали древних богов из мифов Говарда Лавкрафта. Йогг-Сарон – это Йог-Сотхот, К’тун – Ктулху, Н’зот – Зот-Оммог. Хаос, пустота, безумие – вся эта тематика присутствует как в книгах знаменитого писателя, так и во вселенной Warcraft.

Одного из внешних богов лавкрафтовских книг зовут Азатот – «отец древних», который «спит, но пробуждается». Он – творец всего сущего в сердце нашей вселенной. Единственный выживший в великой войне, которая бушевала прежде. Я считаю, что Азерот – это Азатот. И думаю, что наш мир – вовсе не зарождающийся титан, а величайший из Повелителей Бездны, чья душа уцелела во время похода Пылающего Легиона.

Титаны и душа мира

Легенда гласит, что Аман’тул – первый из титанов, – уверенный в том, что он не одинок, отправился на поиски собратьев, а затем сделал великое открытие:

«Он начал исследовать миры Великой Запредельной Тьмы в поисках сородичей. Путь его был труден и сиротлив, но со временем принес плоды. Аман’тул нашел другие души мира, любовно выпестовал их и пробудил ото сна».«В каждом встречавшемся им мире титаны с помощью особых техник проверяли, есть ли в нем мировая душа. Первым делом они усмиряли бушующих элементалей. Затем преобразовывали новые земли, создавали великие горы, бескрайние моря и небеса с облаками, и только потом засевали пространство мириадами форм жизни. Так Пантеон надеялся вызвать душу мира и помочь ей достигнуть зрелости, но большинство миров, посещенных титанами, оказывались пустыми».

В конце концов, Саргерас – которому вместе с Агграмаром Пантеон поручил защищать вселенную от вторгающихся из Круговерти Пустоты демонов – обнаружил планету с душой мира.

«На дальних окраинах Великой Тьмы его внимание привлек черный обезвоженный шар, из которого исходили лучи холодной энергии Бездны. Там Саргерас нашел невиданно огромных чудовищ, гнойной раной распростершихся по всей поверхности этого мира. То были древние боги, которые уже проникли вглубь планеты и окутали ее в саван из энергий Бездны.

С нарастающим ужасом Саргерас понял, что перед ним не просто планета. Он почувствовал, что внутри нее дремлет душа. Но ей снились не радостные видения, знакомые Саргерасу, а терзали мрачные, пугающие кошмары. Щупальца древних богов пробрались в самое ее сердце, погружая во тьму дух непробудившегося титана.

Этот черный мир обнаружили и натрезимы. Они поселились среди древних богов, впитывая их черную силу. Почуяв зло, Саргерас схватил их всех и без всякой жалости допросил пленников. Побежденные, демоны рассказали все, что знали о древних богах и о намерениях Повелителей Бездны. Если бы силы Бездны сумели осквернить новорожденного титана, тот воспрянул бы ото сна невыразимо жутким созданием. Ни одна из сил во всей Вселенной, даже Пантеон, не смогла бы противостоять ему. Со временем изувеченный титан поглотил бы всю материю и энергию в материальном мире и привел бы все сущее под власть Повелителей Бездны.

Саргерас, непобедимый воин, впервые познал страх. Он понял, что не только Пантеон, но и Повелители Бездны искали души мира. Саргерас и представить не мог, что энергия Бездны способна настолько поглотить дух дремлющего титана. Но доказательство было у него перед глазами».Роковая ошибка Пантеона

Повелители Бездны зарождаются так же, как и титаны, и, возможно, Саргерас обнаружил не измученную душу титана, а пробуждающегося Повелителя Бездны. И древние боги не развращали его сны, а стали проявлением безумия и кошмаров самого Повелителя Бездны – подобно ша из Пандарии, которые возникали из наших эмоций и страстей. Обратите внимание, что Саргерас узнал о древних богах, оскверняющих души титанов, от натрезимов – это не самый надежный источник информации.

Но тот конкретный Повелитель Бездны просчитался – Саргерас тут же рассек планету надвое. Это не порадовало Пантеон, да и вообще другие титаны не согласились со способом Саргераса очищения вселенной. В результате стороны разошлись и начался Пылающий Поход. Азерот же решила этим воспользоваться. Через весь космос она дотянулась до Агграмара и послала ему видение спящей души титана, укрыв им свои кошмары.

Когда Агграмар добрался до Азерот, то ужаснулся, увидев, что планету поглощает энергия Бездны и всем заправляют древние боги, однако сама душа титана «чудом» осталась нетронутой. Вот уж действительно чудо! Пантеон поклялся «спасти» душу любой ценой, и это был тот исход, на который рассчитывала Повелительница Бездны Азерот. Ведь, в конечном счете, Пылающий Легион доберется до нее и тогда все остальные титаны бросятся на защиту своего сородича!

Разумеется, за это пришлось заплатить. Как и мир, который обнаружил Саргерас, Азерот также породила древних богов. В «Хрониках» сказано, что древние боги въелись в поверхность Азерот из Великой Тьмы. Но Великая Тьма была не вне, а внутри самой Азерот! И когда та стала расти, то выдавила их из своей внешней оболочки. Вот почему Азерот так кровоточила и была так изранена, когда Аман’тул выдернул из нее И’Шараджа – его щупальца не простирались слишком далеко из-за того, что начинались из сердца Повелительницы Бездны и выпирали наружу.

Эта жертва была необходимой, ведь, позволив отсечь от себя древнего бога и начав истекать кровью, она создала самую убедительную уловку. Почему же кровь из раны угрожала поглотить планету? Свет – это противоположность пустоты и тени, а энергии тайной магии теснее связаны с Бездной, чем со Светом. Так что Повелительница Бездны Азерот полностью провела Аман’тула и Пантеон. И те даже любезно запечатали рану, установив колодец, через который она могла продолжать оказывать развращающее влияние на поверхность. Древние боги же были заточены в глубине недр планеты, возвращены близко к сердцу породившей их пустоты.

Азерот обращалась за помощью не против древних богов, а из желания предотвратить приход Саргераса. Она хотела, чтобы появились титаны, а враги пусть теперь сражаются между собой. Повелительница Бездны Азерот манипулировала титанами так, чтобы все они заключили друг друга в тюрьму.

Сейчас же, после прекращения Пылающего Похода и заключения всех титанов, последним непобежденным врагом остались живущие на Азероте герои. Ее кровь вызвала между нами войну, и после того, как Альянс и Орда ослабят друг друга, последний из древних богов выберется и всех уничтожит. И тогда Повелительница Бездны Азерот ввергнет вселенную во тьму, хаос, пустоту и безумие.

В игре на это что-то указывает?

Отсылки в игре

Азерит — кровь Азерот, выступившая на поверхность планеты из-за нанесенной раны. Она оказывает на нас куда больше влияния, чем кровь (титана) Саргераса. Кровь титана была ценной и считалась валютой, но кровь Азерот развращает, сводит нас с ума и вынуждает сражаться друг с другом. Ночной и Солнечный колодцы в сущности – тоже кровь Азерот, и они усиливают развращающий эффект. Кровь Азерот, по слухам, исцелила или пробудила К’туна. А вот кровь титана никак не могла этого сделать. Клинок Ксал’атат ведь не просил втирать в него кровь Саргераса, верно? Зато кровь Азерот очень ценна для древних богов, ведь Азерот – это Повелительница Бездны, их творец.

Ил’гинот во время боя с ним изрекает следующие фразы:

«Алмазный король оказался пешкой».

  • Мы догадываемся, что древние боги нашептывают о Магни, но если Азерот – это Повелительница Бездны, тогда то, что он – пешка, кажется еще более явным.

«Ее сердце – кратер, и мы его наполнили».

  • Сердце Азерот – это буквально кратер доверху набитый древними богами.

«В час своей третьей смерти она возвестит о нашем приходе».

  • Первая смерть – Раскол; вторая – Катаклизм; третья – гигантская рана в Силитусе.

«Он впитывает силу из земли, наша земля – наша сила».

  • «Наша земля» – тут все предельно ясно: Азерот входит в команду древних богов и Повелителей Бездны.

Нас всех обманули. Сама Азерот – наш враг. Мы невольно ей помогали, и когда она пробудится, придет время наших кошмаров.

League of Legends – Подробности об отмене Clash

Что пошло не так, и как возместят отмену события игрокам?

На прошлой неделе в MOBA League of Legends должно было состояться большое событие – запуск системы автоматических турниров Clash. Сообщество давно готовилось к данному моменту, на этот день были назначены многочисленные активности, в том числе и внутриигровое специальное событие, однако, когда пришло время, Riot Games сообщили об отмене Clash.

В новом сообщении на официальном сайте, представитель разработчиков Riot IAmWalrus решил пролить свет на события и рассказать о дальнейших планах студии.

Итак, в день начала Clash в первых регионах, команда следила за матчами и собирала статистику. Первыми серверами где стартанул режим были Филиппинский и Австралийский, однако разработчики быстро заметили, что количество матчей закончившиеся техническим поражением было слишком велико, если сравнивать с тестовыми запусками Clash на других серверах ранее. Команда оказалась в затруднительном положении – скоро все больше серверов должны были принять участие в Clash, а обнаружить ошибку никак не получалось. В результате, теряя надежду вовремя найти виновный баг, Riot Games решили отменить турниры на всех серверах.

Разработчики понимают, что многие игроки собрались вместе с друзьями в этот уикэнд, чтобы совместно провести время. А вместо этого были разочарованы. Поэтому каждый игрок, потративший билет Clash получит его обратно, а все те, кто состоял в активных командах с 2 или более игроками также получат комплект Clash Orb, в который входят 3 XP-бустера, два командых логотипа, один для MSI, а второй случайный, а также кусок образа ценой в 750 RP.

Теперь же, найдя причину ошибки, Riot Games хотят еще раз убедиться в работе системы, поэтому на каждом сервере пройдет тестирование длинной в один день. Подробности о тестировании станут известны позже.

Убить всех обитателей Лондона в Vampyr – это реально

Здоровая пища полезна и питательна

Action/RPG Vampyr предлагает игрокам столкнуться с нелегким моральным выбором. Будучи добропорядочным хирургом, главный герой должен спасать людей, но вот его темная сторона все-равно, рано или поздно, даст о себе знать. Поэтому у Джонатана Рида будет очень сложный вопрос – убивать для того чтобы выжить, или же попытаться оставаться человеком. 

Разработчики утверждают, что по мере прохождения игры вы можете убить кого угодно. Но стоит учитывать, что смерть NPC отразится на ходе событий. Чем больше Рид будет питаться жителями Лондона, тем сильнее он станет. Но из-за неуемного аппетита очень много диалогов и заданий останутся неудел.

Кроме того, не только сам Джонатан может расправиться с каким-либо NPC, но естественные причины никто не отменял. В любом случае, обязательно помнить о том, что одно ваше решение способно изменить целый район. Например, его жители станут чаще заболевать, а цены в магазинах резко возрастут. Как именно такой исход событий повлияет на финал игры, можно узнать только в самом конце прохождения.

Релиз Vampyr состоится уже 5 июня 2018 года.

Nioh – продажи игры взяли новую высоту

Nioh - продажи игры взяли новую высоту

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Продажи хардкорного ролевого экшена Nioh перевалили за отметку в 2,000,000 копий, объявила компания Koei Tecmo Games. По состоянию на 31 марта в мире было реализовано 1,9 млн экземпляров игры на PlayStation 4 и PC в Steam. Nioh является одной из самых успешных игр издательства.

Thank you everyone for continuing to #DefyDeath. Nioh has now sold over 2 million copies worldwide! Were you able to find all the Kodama during your journey? pic.twitter.com/Nu1DY6OlTo

— Team NINJA (@TeamNINJAStudio) 28 мая 2018 г.

В конце 2017 года, комментируя планы на обозримое будущее в интервью изданию Dengeki PlayStation, глава студии Team Ninja Ёске Хаяси заявил о стремлении сделать Nioh еще более громким и популярным брендом.

“Я хочу, чтобы Nioh вырос. Следите за нашими будущими анонсами!”, – сказал он.

Наш большой обзор на Nioh читайте здесь.

Читайте также: Resident Evil 7: Cloud Version – поиграли в облачную версию ужастика на Nintendo Switch 15 минут. Рассказываем о своем опыте.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать