PlayerUnknown’s Battlegrounds – Готовимся к снайперским дуэлям

Режим War Mode вернется, но с новыми правилами

Разраболтчики Battle Royale-шутера PlayerUnknown’s Battlegrounds  объявили о возвращении временного режима War Mode, который вновь станет доступен с 10 июня. Правда в этот раз Bluehole решили добавить немного остроты в уже знакомую формулу.

Игроки будут высаживаться в небольшой зоне на Erangel, имея в руках Kar 98 с четырехкратным прицелом, пистолетом, гранатой и маскировочном костюме. Вам придется выслележивать противников в своем прицеле, причем, нанося соперникам летальный урон, вы будете сразу их убивать, вместо того, чтобы сбить с ног, как это происходит в обычном режиме. Ну и не ждите лута и техники на карте.

Высадка будет происходить каждые 40 минут. Любое убийство позволяет получить три очка, а цель проста – первыми набрать 150 очков. В Европе и Северной Америке вы сможете сразиться и от третьего и от первого лица, а вот в остальном мире будет доступно лишь режим от третьего лица.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Twin Mirror – встречайте новую приключенческую игру от DONTNOD Entertainment и Bandai Namco (Обновлено)

Twin Mirror - встречайте новую приключенческую игру от DONTNOD Entertainment и Bandai Namco (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия DONTNOD Entertainment, известная по Life is Strange, Vampyr и Remember Me, объявила о разработке приключенческой игры Twin Mirror. Проект создается в сотрудничестве с издательством Bandai Namco Games для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Дебютный трейлер с русскими субтитрами:

Действие игры развернется в местечке Бассвуд в Западной Виргинии, куда 33-летний главный герой Сэм, тяжело расставшийся недавно с любимым человеком, приезжает на похороны своего лучшего друга. На месте Сэм пытается взаимодействовать с бывшими товарищами, но больше не чувствует себя комфортно в родном городе и пребывает в подавленном состоянии, а на следующее утро просыпается в гостиничном номере и обнаруживает кровь на своей рубашке. Много крови. Что случилось ночью? Откуда взялась кровь? Почему герой ничего не помнит? Это игрокам и предстоит выяснить, сталкиваясь со странными явлениями.

“Смерть друга. Разбитое сердце. Родной город, в котором больше не чувствуешь себя, как дома. Очнувшись в беспамятстве, Сэм находит окровавленную рубашку – его единственную подсказку, с помощью которой ему предстоит узнать правду о произошедшем”, – говорится в описании.

Welcome to Basswood.#TwinMirror pic.twitter.com/z8fdZp1kdG

— Twin Mirror (@TwinMirrorGame) 8 июня 2018 г.

Разработчики обещают “трогательное и эмоциональное путешествие”. Сэм должен узнать правду о случившемся ночью, а также “снова обрести себя и исцелить свое раненое сердце”.

“Верните свои воспоминания и узнайте правду, исследуя темные уголки небольшого городка в Западной Виргинии. От ваших выборов и подхода зависит судьба героя, вы формируете его отношения с жителями Бассвуда”.

Премьера запланирована на 2019 год.

Читайте также: Stoneshard – пролог успешно профинансированной на Kickstarter игры от российских разработчиков можно попробовать бесплатно.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:08.06.2018 18:23

Цитировать

Bohemia Interactive работает над эксклюзивом для платформ Microsoft, анонс – на E3 2018

Bohemia Interactive работает над эксклюзивом для платформ Microsoft, анонс - на E3 2018

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известная по серии шутеров ArmA компания Bohemia Interactive в настоящий момент готовит к выпуску для Xbox One не только симулятор выживания DayZ, но и некий эксклюзив. Сперва на такую мысль геймеров натолкнуло опубликованное Twitter-аккаунтом Bohemia изображение с выцарапанной на столе датой проведения следующего выпуска шоу Inside Xbox, после чего эту догадку подтвердил лично руководитель проекта Петр Колар. Неанонсированная игра, по его словам, создается на движке Unreal Engine 4 эксклюзивно для Xbox One [и, учитывая политику платформодержателя, Windows 10 в pамкаx пpoгpаммы Xbox Play Anywhere].

Следующий выпуск Inside Xbox пройдет 12-го июня в 01:00 по Москве.

Анимированный тизер, который сейчас крутится в Mixer, демонстрирует пистолет, нож, несколько патрон от дробовика, контейнер в форме томата и газету с заголовком “Атомная бомба падает на Европу”. Некоторые пользователи сети уже предположили, что речь может идти о приключенческой игре, где геймерам предстоит выживать в постядерном европейском мире. В поддержку этой теории говорит и используемый авторами в твите хэштег #WhatIfHumanityFalls (Что,если человечество падает).

Bohemia Interactive

Помимо этого, руководитель издательского отдела Bohemia Дэвид Колекар намекнул, что загадочный проект создается по новому IP. Его возможное название – Vigor.

Возможная трехмерная модель одного из персонажей игры:

         

Читайте также: Devil May Cry 5 – крупный британский ритейлер открыл предзаказ на игру и предлагает только одну версию для PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:08.06.2018 17:33

Цитировать

Dead or Alive 6 официально анонсирован для Xbox One, PlayStation 4 и ПК (Обновлено)

Dead or Alive 6 официально анонсирован для Xbox One, PlayStation 4 и ПК (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Неожиданно для всех компания Koei Tecmo и разработчики из студии Team Ninja официально анонсировали полноценную шестую часть трехмерного файтинга Dead or Alive. Больше информации о проекте авторы обнародуют 11-го июня, а пока что можете оценить дебютный трейлер и первые скриншоты в 4K.

Dead or Alive 6   Dead or Alive 6   Dead or Alive 6   Dead or Alive 6

Dead or Alive 6

Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК в начале 2019 года. Официальный сайт доступен по этому адресу.

Первые подробности:

  • Появится специальная кнопка, благодаря которой игра станет более дружелюбной к новичкам (R1 на PS4, RB на Xbox One). Простое нажатие активирует мощную комбо-атаку, а серия из четырех таких нажатий позволит начинающим файтерам дать отпор настоящим мастерам;
  • Основной игровой процесс не претерпит сильных изменений. Удары, пинки, броски оппонентов и, конечно же, контр-захваты будут доступны как и прежде;
  • Добавится специальная шкала, отображающая накопленное количество энергии для суперприемов;
  • Предложенные для ознакомления журналистами IGN арены располагали умеренной интерактивность без каких-либо внезапно появляющихся на экране динозавров и прочего в таком духе. Была описана ситуация, когда врезавшись в ограждение со зрителями, те оттолкнули персонажа, в результате чего он потерял равновесие и пошатнулся;
  • Несмотря на более реалистичный подход к созданию новой игры, некоторые из арен все же сохранят ожидаемый от серии азарт и безумие;
  • Шестая Dead or Alive станет более приземленной и взрослой игрой, в результате чего авторы приняли решение снизить сексуальность персонажей до разумных пределов. Если посмотреть на первые кадры, можно заметить, что Касуми теперь не просто предмет юношеских мечтаний, а настоящий воин, сохранивший вместе с тем свою женственную привлекательность;
  • Груди женских персонажей перестанут трястись и сильно подпрыгивать. Одежда героинь станет менее откровенной;
  • Все бойцы, включая женских персонажей, будут потеть, менять гримасы и получать видимые телесные повреждения;
  • Проект использует совершенно новый физический движок студии, а фиксированные источники света уступили место динамическому освещению;
  • Немалое внимание уделяется сюжетному и другим синглплеерным режимам, однако поиграть в онлайне геймеры также смогут. В плане одиночной кампании DoA6, вероятно, будет близка к пятой части, но привнесет в эту формулу несколько свежих идей. Помимо этого, разработчики готовят углубленный режим обучения и базовый аркадный режим;
  • В демке присутствовало шесть героев: Касуми, Зак, Хелена, Янн Ли, Хаятэ и Рю Хаябуса из Ninja Gaiden, дизайн которого был разработан специально для DoA6 под руководством Фумихико Ясуды;
  • В процессе сражения маски некоторых персонажей, вроде Хаятэ и Рю Хаябусы, могут разбиться. Подобная интерактивность планируется и для других бойцов;

Читайте также: Bohemia Interactive работает над эксклюзивом для платформ Microsoft, анонс – на E3 2018.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:08.06.2018 17:25

Цитировать

Hitman 2 – Первая миссия “Sniper Assassin”

Знакомимся с геймплеем

Сразу после анонса экшена Hitman 2 компании Warner Bros. и IO Interactive поделились записью игрового процесса в кооперативном режиме “Sniper Assassin”. Попробовать свои силы в данной активности смогут все предзаказавшие проект. В “Sniper Assassin” вам предстоит устранить сразу три цели. Осложняется такая миссия тем, что на миссию выдается всего 15 минут, а кроме самих клиентов, необходимо будет убить и их телохранителей. Кроме того, все это действие происходит в самый разгар свадьбы, где присутствует огромное количество гостей, которые явно не будут рады, наткнувшись на труп.  

Для того, чтобы избежать неприятных ситуаций и не провалить задание у вас будет множество различных уловок и приемов. Придется хорошенько продумать план действий. Например, можно устранить несколько целей просто уронив им на головы статую, дождавшись подходящего момента. Либо сломать фотоаппаратуру, заставив отвлечься телохранителя. Также можно выпустить свадебных голубей, расстроив тем самым невесту – это сильно повлияет на ход событий.

Релиз Hitman 2 состоится 13 ноября 2018 года.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


God of War – разработчики хотят сделать сиквел эксклюзива для PlayStation 4 больше, лучше и продолжительнее

God of War - разработчики хотят сделать сиквел эксклюзива для PlayStation 4 больше, лучше и продолжительнее

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На конференции Game Access журналист портала Sector получил возможность побеседовать с главным художником по окружению God of War Нейтом Стивенсом. Во время разговора разработчик поделился некоторыми подробностями касательно процесса создания игры. Была затронута и тема будущего серии God of War.

Мы хотим продолжать делать God of War. Я хочу сказать, что первая битва в игре, когда вы сражаетесь с Чужаком, – это действительно эпичный бой. Противостояние заканчивается уничтожением всего вокруг. И это было очень сложно создать. Я сам работал над освещением данного эпизода, и это был трудный процесс. Если Кратос встретится с Тором или Одином, то их битва должна быть ещё масштабнее. Если мы создадим следующую игру (но я пока ничего не подтверждаю), она будет больше, лучше и продолжительнее“, – сказал Нейт Стивенс.

God of War

Также стало известно, что у разработчиков были планы на возвращение некоторых элементов из прошлых выпусков серии, вроде мини-игр про секс и даже флэшбеков с воссозданными из первой части уровнями, в которых Кратос заталкивал заключённого в клетку, чтобы решить загадку, однако от мини-игр и прочего было принято решение отказаться, поскольку новая часть стала перезапуском, а флэшбеки разработчики не успели бы доделать.  

Читайте такжеСоздатель нового God of War Кори Барлог высказался о промежуточных апгрейдах по типу PS4 Pro и сложностях перехода на новое поколение.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Crackdown 3 – Microsoft подтвердили перенос

Ждем игру лишь в 2019 году

Далеко не секрет, что дела у консоли Xbox One идут достаточно плохо. Одной из многочисленных причин поражения в битве с Sony PlayStation 4 является отсутствие стабильного потока эксклюзивных игр. Например, на данный момент мы знали, что лишь три эксклюзивных проекта выйдут в 2018 – Sea of Thieves, State of Decay 2 и Crackdown 3. К сожалению, первые две игры не смогли показать прекрасные результаты и их вряд ли можно сравнить с God of War, грядущим The Last of Us 2 или же хоть и не идеальным Detroit: Become Human. А вот третья игра – Crackdown 3, на которую могли надеяться владельцы консоли от Microsoft, вообще не выйдет в этом году.

Впервые информация об этом появилась вчера на сайте Kotaku. Тогда в статье говорилось о том, что Microsoft приняло решение перенести игру, чтобы разработчики получили возможность доработать игру и выпустить ее в прекрасном состоянии, а также, чтобы не конкурировать с Red Dead Redemption 2. Сегодня же Microsoft подтвердили данную информацию. Теперь Crackdown 3 должна выйти в феврале 2019 года, а подробнее о проекте нам расскажут уже в это воскресенье в рамках выставки E3.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


[Руководство] DarkFall: New Dawn – Бинды, хотбары и веапонбары

Советы по настройке пользовательского интерфейса

На нашем форуме уже публиковалось ранее несколько обзоров, посвященных MMORPG DarkFall: New Dawn. Так, если последний из них затрагивал подробное описание боевой системы проекта, то на это раз вашему вниманию предлагается гайд, в котором будут приведены различные советы, затрагивающие такие элементы интерфейса, как веапонбары и хотбары, а также принципы работы с биндами. Данное руководство может оказаться полезным не только для начинающих свое приключение пользователей, но и для уже бывалых обитателей фэнтезийного мира.

Ознакомиться с материалом и обсудить его можно в следующей теме: “DFND: Гайд по хотбарам, вепонбар и биндам”.

“Если выбрана эта опция, то спелл наснёт кастоваться сразу после нажатия клавиши. Вам не нужно будет кликать левой кнопкой мыши, чтобы активировать его. Это очень полезно для спеллов, которым не нужна цель. Например, для Heal Self и трансферов. Так же это можно использовать для мелии скиллов – чтобы сэкономить время. Некоторые игроки даже используют это для спеллов, которых необходима цель. Это хороший способ ускорить выполнение спелла, т.к это позволяет избежать необходимости нажимать левую кнопку. Важно помнить, что нет способа отменить выполнение спелла/скилла сразу после их активированя”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+