Башня магов теперь активна все время

После исхода времени, отведенного после недавнего возведения, Башня магов осталась активной: полоска прогресса этого строения замерла на 100% вместо постепенного уменьшения. Судя по всему, теперь игроки могут в любое время проходить одиночные испытания Башни магов ради получения уникальных обликов своих артефактов. Разработчики рассказали о планах на это изменение три недели назад, но не назвали точной даты — и этот день все же наступил.

Башня магов будет доступна все время до выхода BFA

На данный момент нет каких-то конкретных подробностей насчет сроков, однако мы планируем позволить игрокам пытаться пройти испытание в любое время вне зависимости от статуса Башни магов, поскольку приближается конец Legion. Как было отмечено, пока нам нечего сообщить касательно сроков, но мы поделимся подробностями, как только они у нас появятся. А пока вы можете продолжать делать попытки, оттачивать стратегии и заниматься сбором новой экипировки, которая поможет вам завершить прохождение Башни магов!

[Источник]

“, даже несмотря на то, что еще не убили Аргуса.

Kingdom Come: Deliverance – Трейлер дополнения “Из Пепла”

Пора вернуться в Богемию

Студия Warhorse и издательство Deep Silver опубликовали трейлер первого масштабного дополнения для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Обновление, получившее название “Из Пепла”, позволит вам стать лордом уничтоженной деревни Прибыславица, руководя ее строительством, управляя ее землями и верными крестьянами, работающими на вас.

Разработчики обещают свободу выбора при строительстве различных объектов, каждый из которых требует определенных ресурсов для возведения, а значит от игрока потребуется продемонстрировать свои навыки планирования и дальновидность.

Но лорд не обязан лишь работать на благо народа, в те редкие свободные минуты отдыха вы сможете заняться одной из активностей в своем владении – скачками, игрой в кости, бойцовскими поединками ну или просто наслаждаться потрескиванием камина в своем жилище.

Дополнение «Из Пепла» станет доступно в июле 2018 года на PlayStation 4, PC и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Фронты в Battle for Azeroth эпичны, но им чего-то не хватает

Фронты – одна из основных особенностей будущего дополнения Battle for Azeroth. Фронты представляют собой PvE-сценарии на 20 человек, цель которых захват (или возвращение) вашей фракцией стратегического места Азерота. Первый из них – битва за Стромгард в Нагорье Арати. Орда начинает действия на северном форпосте и по мере развития атаки продвигается на юг. Альянс начинает в самом Стромгарде, сначала отбивает базу, а затем полностью вытесняет Орду из локации.

:cut:

Эти сражения призваны пробудить воспоминания о Warcraft III, где мы собирали ресурсы, боролись с атаками волн противника и продвигались к вражеской базе. Так почему же они выглядят такими… пустыми? У меня была возможность сыграть за Орду и Альянс на бета-версии, и я думаю, что могу поделиться парой мыслей, из-за чего возникло такое ощущение.

Хорошо на бумаге, но не на деле

Несмотря на то, что в Warcraft III были разнообразные миссии, и некоторые из них отличались интересными поворотами, игры жанра RTS могут быть сведены к нескольким ключевым составляющим:

  • Сбор ресурсов
  • Строительство базы
  • Вербовка отрядов для армии
  • Укрепление зданий / войск (необязательно)
  • Штурм вражеских укреплений

Во фронтах все это есть. Сражение начинается неспешно, ваша команда высаживается с дирижабля и пробирается на место, которое станет вашей основной базой. Из этого места вы можете направиться к руднику (для сбора железа) или лесному форпосту (для сбора древесины), или ваша команда может разделиться и попробовать захватить оба сразу. С появлением форпостов в соответствующих зонах собирать ресурсы станет легче и безопаснее. Кроме того, захват рудника позволяет регулярно получать железо в личный тайник, из которого можно пополнить общий запас ресурсов.

Все это все прекрасно, но именно тут начинаются проблемы, поскольку необходимо, чтобы игроки возвращались к этим точкам и собирали ресурсы. В Warcraft III ваши батраки неустанно собирают ресурсы для вас, в то время как вы сосредотачиваетесь на активных действиях. Но из-за того, что игроки занимаются сбором, они также становятся батраками. Если большая часть вашей команды вышла на линию атаки, то по механике фронтов кто-то все равно должен будет собирать ресурсы. Кто-то должен быть этим батраком.

Это, конечно, хорошая смена деятельности время от времени. Но когда события начинают развиваться, становится неприятно, когда нужно выйти из сражения и идти собирать древесину. В RTS обычно приходится просто переместить камеру на батрака и нажать на сбор ресурсов. В WoW вместо камеры вы перемещаетесь сами.

Аналогична ситуация со строительством базы и усилением войск. Если создание базы в играх RTS требует сбора ресурсов и выбора того, как использовать эти ресурсы, у вас нет ограничения того что строить. Да, некоторые здания требуют другие, но как только у вас будут необходимые постройки и ресурсы, вы сможете поставить пять одинаковых зданий в ряд и начать тренировать войска. К концу игры просто приятно смотреть на то, что вам удалось построить с нуля.

К сожалению, здания в бета-версии не появляются по-настоящему, поэтому трудно сказать, действительно ли это чувство “Ого, посмотрите на эту огромную базу, которую я построил!” полностью исчезло, но наличие четко определенных доступных для постройки зданий не сильно меняет положение.

Что касается войск, то определенно существует проблема контроля (подробнее об этом ниже), но в целом было бы неплохо, если бы их улучшение было заметнее. Я признаю, что мог пропустить усиленные отряды с улучшенной броней, так как моя команда сбрасывала ресурсы на модернизацию. Но, насколько мне известно, единственным отличием для модернизированных войск является наличие баффа. Опять же, приятно видеть, насколько сильны ваши отряды и их количество. Толпа больших неуклюжих поганищ действительно впечатляющее зрелище, и небольшие волны вурдалаков в начале сражения бледнеют по сравнению с ними.

Но во фронтах этого нет. Модернизация ваших войск означает, что они будут лучше сражаться (и это заметно), но в итоге они не будут выглядеть настолько впечатляющими. Удовлетворение от того, что вы смогли собрать большую армию, исчезло.

Вездесущность и полный контроль над отрядами

Это конечно субъективно, но для меня есть два больших аспекта игр RTS, которые делают их интересными, и во фронтах этого нет. Во-первых, существует постоянный микроконтроль, который вам необходим для достижения итоговой цели. Несколько сумбурно, то как вВы используете одну группу войск для отвлечения врага, в это же время направляете вторую группу для захвата ключевого источника ресурсов и продолжаете поддерживать собственный контроль над ресурсами. Это немного хаотично. Но этов тоже время весело.

Вы контролируете каждую из этих подгрупп. Вы принимаете решение отправить X количество  войск в первую точку, а Y – во вторую точку. Вы можете победить,  при правильном стратегическом маневре. Этого нет во фронтах.

Теоретически, ближе всего это можно сравнить с ответственностью лидера рейда и давая указания остальной вашей команде. Теоретически, больше всего на этот опыт походит роль лидера рейда, который ведет группу в бой и раздает указания членам команды. Но будет ли ваша команда слушать? Даже если они послушают, отправится ли туда необходимое количество людей? Или вы застряли с двумя или тремя игроками, которые слушают, а остальные продолжают делать по-своему? Черт, даже если вы успешно вели свой отряд на протяжении всего сражения, все равно это не то же самое чувство, что и контроль над группой в Warcraft III. Не поймите меня неправильно, это подвиг, достойный гордости подвиг, он это все еще слова, а не само делоно вы просто говорите что делать, а не делаете, и вы не сможете находиться больше чем в одном месте одновременно.

Вторая вещь, которую я люблю в играх RTS, – это способность собирать гораздо больше единиц, чем в принципе необходимо и разрушиать базу противника одним щелчком. Одна из моих любимых «стратегий» в StarCraft II – это производство Излучателей Пустоты. Затем я делаю больше Излучателей Пустоты. В конце концов, я делаю целую кучу этих Излучателей Пустоты. Вы знаете, что я делаю, когда у меня достаточно Излучателей Пустоты? Я делаю еще больше Излучателей Пустоты.

Ничуть не эффективная стратегия, если вы играете на какой либо сложности отличающейся от самой низкой, но это весело. Это глупое развлечение, которое вы делаете, потому что можете. Но во фронтах вы не можете этого сделать. Даже если ваша команда не собирала войска, и даже если вы собрали достаточно ресурсов, чтобы создать армию, достаточно сильную, чтобы победить врага в одной атакеодной атакой, вы фактически не можете контролировать отряды. Они отправятся вперед по любому пути, на который запрограммированы, и будут сражаться с противником на этом пути.

Я не знаю то, как они запрограммированы. Возможно, они защищают самое уязвимое место, возможно, что разные отряды отправляются в конкретные места. Независимо от этого, результат одинаков: вы не можете контролировать тоь, куда они идут.

Можно ли сделать так, чтобы фронты казались не такими пустыми?

Хотя мои предложения не идеальны, у меня есть несколько идей, которые могут помочь решить описанные выше проблемы. Например, создание более мощных отрядов будет сопровождаться изменением моделей или экипировки, это сделает ваши улучшения более значимыми к концу матча. Опять же, я не могу прокомментировать строительный аспект, потому что его не было в бета-тесте.

Что касается сбора ресурсов, было бы неплохо иметь постоянный запас древесины аналогично железу (как только вы захватываете шахту). Другой вариант, если бы убийство вражеских войск давало ресурсы, позволяя вам оставаться в битве, все еще получая ресурсы для укрепления базы и отрядов. Я обсуждал влияние капа на сбор ресурсов в пределах одного сражения, чтобы один человек не мог постоянно быть ответственным за ресурсы, но, скорее всего, это будет иметь неприятные последствия. Если кто-то изначально не собирается собирать ресурсы, то и после не будет этого делать.

Что касается руководства войсками, мне была бы интересен вариант направитьна возможность направлять их по определенному пути. Например, если вы набрали кучу пехоты, а затем у вас есть немного времени чтобы сказать: «Эй, идите атаковать Алтарь Стихий!». Если вы не ответите в течение нескольких секунд, эти подразделения просто автоматически выбирают вариант по умолчанию, как и сейчас. Поскольку задержка будет вариантом, возможность отправлять отряды в одну область может быть ограничена одним конкретным типом, а не в общемсеми лучниками, воинами, заклинателями и т.д. Опять же, это не идеальное решение, а возможный выход.

Скажу заранее, я не уверен, стоит ли пытаться исправлять фронты и продолжать добавлять больше локаций. Хотя некоторые из предложений могут исправить мои замечания, разработчики все равно этого не сделают. У других игроков может быть другое впечатление от фронтов. Некоторым могут не нравиться аспекты, которые я не заметил. Некоторые могут даже любить фронты в том виде, в котором они находятся сейчас!.

Статья получилась немного негативной, но на самом деле мне фронты понравились. Во время моего второго захода я разговаривал в голосовом канале с четырьмя другими игроками и мы могли координировать действия. Это оказалось интереснее чем сольный заход. Тем не менее, фронты могут измениться к лучшему и стать уникальным развлечением, но я не уверен, что они когда-либо будут смогут передавать впечатление отдух Warcraft III, как того многие надеялись.

League of Legends – Обзор обновленного Атрокса

There was a memo Varus! There was a memo!

Компания Riot Games продолжает работать над изменениями и обновлениями для MOBA League of Legends и уже через несколько дней на Live-сервера игры придет обновленный Атрокс. Таинственный даркин – бог из прошлого получил новый набор умений, обновленную модель и переозвучку. Теперь перед нами персонаж класса “джагернаут”, который способен не только впитывать достаточно много урона, но и наносить его своим обидчикам. Сохранилась, хоть и оказавшись измененной, механика Колодца Крови, позволявшая Атроксу восстать из мертвых. Теперь она привязана к действую новой ультимативной способности. Ну, а благодаря новой комбинации ударов на Q и цепям на W, зазевавшиеся соперники будут обречены на смерть.

На что именно способен новый Атрокс и какими способностями он теперь обладает можно узнать из специального ролика, подготовленного разработчиками.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


League of Legends – Официальный канал первым в истории Twitch набрал миллиард просмотров

Очередная новость из мира огромных чисел Riot Games

Компания Riot Games стала активно развивать киберспортивное направление в 2012 году, когда вложила 5 миллионов долларов в первый полноценный киберспортивный сезон League of Legends. С тех пор прошло много лет, изменился формат многих соревнований, по всему миру открылись новые региональные лиги, а в календарь сезона были добавлены новые международные турниры, такие как Mid-Season Invitational и Rift Rivals. Естественно, росло и количество просмотров официального Twitch-канала компании, который показывал европейскую и американскую лиги и международные соревнования на английском языке, а с недавних пор на канале выходят и полноценные talk-show, посвященные киберспортивной стороне LoL, которые посещали и некоторые знаменитости, в том числе группа Imagine Dragons. И вот теперь стало известно, что основной канал Riot Games, первым в истории платформы Twitch набрал один миллиард просмотров, о чем было объявлено в рамках очередного дня американской лиги LCS.NA.

Разработчики и эфирная команда поблагодарила фанатов и отметила, что подобный успех не был бы возможен без настолько верных фанатов.

We’d like to extend a thank you to the viewers for helping the @RiotGames @Twitch Channel be the first one to surpass 1 billion views. We could not have done it without your loyal support ❤️ pic.twitter.com/2W69ix0CEJ

— lolesports (@lolesports) June 24, 2018

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Еженедельные события: 27 июня – 3 июля


Тема: Еженедельные события: 27 июня – 3 июля  (Прочитано 2270 раз)

17 Пользователей и 52 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 11306
  • Репутация: 8176

Новая неделя спешит в Азерот, а вместе с ней и новые события. Грядущие 7 дней нас ждут жаркие стычки на арене и PvP-потасовка, пара мировых боссов, продолжение археологических раскопок и новые модификаторы. Также всю эту неделю игроки могут принимать участие в Огненном Солнцевороте 2018.

  • До выхода Battle for Azeroth осталось 7 недель.

Еженедельные события

  • Основное событие недели будет посвящено Стычкам на аренах: участвуя в играх этого режима, игроки будут получать на 50% больше чести.
  • На этой неделе любителям PvP доступна очередная потасовка — «Аншлаг», которая проводится на обычных аренах с одним лишь изменением: вместо стандартных команд 2v2 или 3v3 в схватках участвуют группы 15v15 человек. В бою побеждает та команда, которой удастся одолеть другую.
      • Описание: «Мы решили добавить в PvP больше драйва: в потасовке «Аншлаг» от противников просто некуда деваться, так как их у вас не 2, не 3 и даже не 5, а целых 15!».
      • Попасть в потасовку можно через систему поиска группы, выбрав ее на вкладке PvP — Обычные. За выполнение недельного задания «Кое-что новенькое» на одну победу в этом режиме вам достанется Сундучок бойца, а за ежедневные победы вы будете получать по 300 очков чести и Оценке солдата.
    • Мировым боссом Аргуса является Госпожа Аллюрадель, с которой падают различные предметы 930+ уровня, в том числе реликвии огня и крови.
    • Мировым боссом Расколотых островов является Ана-Муз. С босса падают нагрудники 860+ уровня и Техника вантийской руны: Тихондрий 3 уровня.
    • Еще неделю археологи могут выполнять серию заданий, наградой за которую служит Ожерелье трофейного камня. Цепочка берет свое начало с задания «Новая зацепка» у Даринесс Сведущей в Даларане.
    • В эпохальных+ подземельях действуют следующие модификаторы: Кишащий, Сотрясающий, Укрепленный. Обсудить подземелья этого режима можно в большой теме на нашем форуме.
    • Сезонные события

      • Огненный Солнцеворот 2018 будет идти в течение всей этой недели и подойдет к концу лишь 5 июля.
      • В воскресенье, 1 июля, в Азерот вновь вернется Ярмарка Новолуния.

      « Последнее редактирование: Сегодня в 18:23:24 by Wishko »

      ctun

      • Хейтер
      • Сообщений: 119
      • Репутация: -61
      если сегодня вечером не анонсируют окончание пвп сезона значит релиз препатча 18, что хреново

      Zangarmarsh



      • Сообщений: 80
      • Репутация: 246
      Первый ахахах

      Mercurionio



      • Сообщений: 902
      • Репутация: 56
      • Варкрафт:

        • Имя: Астронимо
        • Класс: Шаман
        • Сервер: Пиратская бухта

      Первый ахахах

      А ты хорош….. 8)

      kaymancutoff

      • Автор гайдов



      • Сообщений: 1025
      • Репутация: 790

      Первый ахахах

      hex0r



      • Сообщений: 447
      • Репутация: 140
      • Варкрафт:

        • Имя: Твейн
        • Сервер: Черный Шрам

      Первый ахахах

      ИббнОченьНяшен

      • Модератор



      • Сообщений: 1534
      • Репутация: 1300
      • ibbn#2143

      Первый ахахах

      Zangarmarsh



      • Сообщений: 80
      • Репутация: 246

      Scotty Mac



      • Сообщений: 48
      • Репутация: 86
      • Варкрафт:

        • Имя: Тофеат
        • Класс: Монах(Хмелевар)
        • Сервер: Страж Смерти
      Кто ещё хочет срубить плюсов про “первого”?

      Zangarmarsh



      • Сообщений: 80
      • Репутация: 246
      мне нравится, я сразу концовку евангелиона вспомнил:)

      Blade and Soul – “Золотой Император” уже в сети

      Святилище сумерек вновь ждет вас

      Команда русскоязычной версии MMORPG Blade and Soul выпустила свежее обновление под названием “Золотой Император”. В данном патче игроки получили возможность продолжить свой поход по рейду “Святилище сумерек”. Теперь вы сможете столкнуться с самим Чолем Муге, но обязательно соберите группу из 12 пользователей максимального уровня. 

      Кроме того, в игре произошли и другие интересные изменения. Например, рейтинг Пиратского острова был изменен на рейтинг Храма воплощений, в котором вы сразитесь с множеством новых врагов. Также, Ожерелье покровителя природы получило новое ответвление в перековке, а вместе с тем, заработала новая механика улучшения бижутерии.

      Конечно, не обошлось и без тематических ивентов, посвященных выходу обновления. За участие в событиях игрокам полагаются тематические награды.

      GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

      Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

      PEGI 18+


      [Стрим] PlayerUnknown’s Battlegrounds – Зов джунглей

      И розыгрыш премиум доступов

      На прошлой неделе в survival-проекте PlayerUnknown’s Battlegrounds появилась долгожданная поклонниками игры новинка – карта Sanhok, которая предлагает пользователям отправиться в джунгли и продемонстрировать свои навыки выживания, попутно сражаясь с другими претендентами на победу. Попробовать свои силы в этом поприще собирается и Garro, приключения которого вы сможете увидеть сегодня вечером в 20:00 по МСК.

      В честь выхода карты разработчики запустили специальный ивент, который позволяет получить BP и различные внутриигровые предметы. Хотя все награды можно заработать без каких-либо вложений, Premium pass поможет значительно ускорить данный процесс. Поэтому во время трансляции мы разыграем 5 Премиумов. А если вам не посчастливится стать их обладателем, то его можно приобрести в игровом центре Mail.ru со скидкой в 20% – всего за 500 рублей. Сам же PlayerUnknown’s Battlegrounds там продается со скидкой 55%.

      “PUBG – это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Напряженные битвы в этой реалистичной игре происходит на огромных локация, открывающих простор для действия”.

      GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

      Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

      PEGI 18+


      Теперь можно узнать, сколько денег вы потратили на игры в Steam

      В этом поможет External Funds Used. Система учитывает деньги, потраченные напрямую в Steam и не принимает во внимание коды погашения.

      Valve использует инструмент для отслеживания так называемых профилей с ограниченными правами. Это аккаунты, владельцы которых потратили в Steam меньше 5 долларов. Компания применяет эту систему, чтобы обезопастить других игроков от спама, фишинга и прочих угроз.

       



      [ comments ]

      EA бесплатно раздаёт дополнения для Battlefield 1 и Battlefield 4

      Electronic Arts решила продолжить славную традицию раздачи бесплатных дополнений для последних двух игр серии Battlefield.

      В этот раз обладатели Battlefield 1 могут бесплатно забрать DLC «Волны перемен», а поклонникам четвёртой номерной части безвозмездно отдают дополнение Second Assault. «Подарки» уже доступны для загрузки на Playstation 4 и Xbox One, на Origin раздача начнётся немного позже.

      Second Assault добавляет в Battlefield 4 четыре новые карты, а DLC «Волны перемен» привносит в последнюю игру серии новые поля для боя, операцию, шесть видов оружия и эксклюзивный транспорт.

      Также напомним, что DICE уже вовсю работает над новой частью серии — над Battlefield V. Свежий боевик выйдет 11 октября на Playstation 4, Xbox One и PC.



      [ comments ]