Unravel 2 – У игры появился десятичасовой триал

Играем за ниточек бесплатно

Unravel 2 получила достаточно неожиданный релиз сразу вместе с анонсом на прошедшей несколько дней назад выставке E3. Основным отличием игры от предшественника стало добавление кооперативного режима, правда лишь для игры на одной системе. Причем, судя по всему, разработчики вполне уверены в качестве своей игры, ведь с сегодняшнего дня все желающие смогут опробовать ее абсолютно бесплатно, причем демо-версия содержит не пару часов геймплея, а позволит провести в игре все десять, проходя первые две главы. Это кстати не первый раз, когда Electronic Arts использует такой маркетинговый трюк с  Unravel – тоже самое было и с оригинальной игрой.

Естественно, таймер работает лишь когда вы находитесь в сети, а весь ваш достигнутый прогресс будет сохранен, если вы все-таки решитесь приобрести игру. Десятичасовой триал Unravel 2 на ПК доступен в сервисе цифровой дистрибуции Origin до 30 июля.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Бета Battle for Azeroth: сборка 26926

Скоро на тестовые игровые миры выйдет новая сборка беты Battle for Azeroth. Небольшой 26926 билд содержит очередную порцию классовых изменений, корректировки для пары достижений и подложку для интригующего комплекта с игровым временем для магазина.

:cut:

Вот, что удалось раскопать датамайнерам с WoWHead и MMO-Champion.

:cut:

  • Разработчики поправили требования для пары достижений: теперь “Посланник титанов” требует экипированного предметами 100 (а не 226) уровня персонажа, а для “Хорошего начала” требуется набрать 25.000 азерита (а не 100.000) на Бурлящем берегу.
  • Обнаружилась подложка “ShopGametimeBundle” для внутриигрового магазина.
  • Как обычно, было введено большое число классовых изменений, полный список которых доступен здесь. Обновленные калькуляторы доступны здесь: PvE и PvP.
Новые иконки

В файлах игры обнаружилась подложка “ShopGametimeBundle” для внутриигрового магазина. Пока не совсем ясно, что это будет за товар, но судя по названию и картинке, это будет некий комплект из 180 дней игрового времени и какого-то бонуса к нему. На ум приходит аналог акции “

Годовая подписка World of Warcraft

“, во время которой игроки приобретали подписку на год и в подарок получали Скакуна Тираэля, Diablo III, а также право на участие в бета-тесте Mists of Pandaria. Теперь же к выходу Battle for Azeroth разработчики могут организовать “Полугодовую подписку” на WoW и подарить к ней новый транспорт или что-то еще. На месте бонусного предмета пока красуется радостная тучка.

“ShopGametimeBundle”

Cyberpunk 2077 – CD Projekt RED ищет специалистов по мультиплееру

Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED ищет специалистов по мультиплееру

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Еще до официальной презентации Cyberpunk 2077 на E3 2018 в сети неоднократно публиковались слухи о наличии в проекте некой сетевой составляющей. В беседе с журналистами все на той же выставке в Лос-Анджелесе представители CD Projekt RED не стали отрицать, что внутри студии действительно занимаются мультиплеерной частью игры, однако на релизе геймеров ждет исключительно синглплеерная RPG. Впрочем, этими же словами CDPR дала понять, что онлайн до “Киберпанка” в итоге все же может добраться, но позже.

На появление у Cyberpunk 2077 в будущем мультиплеерной составляющей указывает и новый список вакансий на сайте студии. В частности, команде разработчиков в настоящий момент требуется сетевой программист, который займется проектирование и внедрение сетевой структуры в движок Red Engine.

В дополнение к этому, CD Projekt RED ищет старшего технологического программиста с рекомендацией обладания опытом работы с шутерами и многопользовательскими играми. И эта, и первая вакансии ссылаются на Cyberpunk 2077 в качестве объекта будущей деятельности.

Еще более интересным является должность дизайнера многопользовательской среды с опытом создания высокобюджетных игр или шутеров. Этому человеку предстоит заняться проектированием, созданием и настройкой многопользовательских систем от концепции до реализации, включая проработку связанной с улучшениями персонажей составляющей, а также балансировку умений, оружия и других элементов. Вакансия не упоминает игру, но как и две предыдущие указывает местом работы офис в польском Вроцлаве, открытый в начале этого года специально для помощи в разработке “Киберпанка“.

Проект создается под платформы текущего поколения, но пока не имеет даты релиза.

Читайте также: Variety: Telltale отказывается от собственного движка, будущие игры студии будут создаваться на Unity.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.06.2018 23:44

Цитировать

The Last of Us: Part II – стало известно, когда началась разработка игры. Джоэл сыграет важную роль в сюжете

The Last of Us: Part II - стало известно, когда началась разработка игры. Джоэл сыграет важную роль в сюжете
  • Вконтакте
  • Google+

На YouTube-канале JeuxActu было опубликовано интервью с ведущим дизайнером Naughty Dog Эмилией Шатц, в котором она поделилась некоторыми новыми подробностями касательно The Last of Us Part II

Из разговора стало известно следующее:

  • Разработка сиквела началась практически сразу же после выпуска оригинальной игры на PlayStation 3. Вскоре процесс был приостановлен, чтобы команда смогла сосредоточиться на создании Uncharted 4. Дальше The Last of Us Part II занималась небольшая команда, к которой позже присоединился основной костяк сотрудников, успевший выпустить Uncharted 4. Разработчики Lost Legacy тоже принимают участие в создании второй части The Last of Us. 
  • На данный момент авторы готовы показать только Элли в качестве играбельного персонажа. “В будущем это может измениться”, но пока они не готовы про это говорить. Авторы отмечают, что о The Last of Us Part II много чего еще не раскрыли.
  • Демонстрационная версия с E3 2018 была запущена на PS4 Pro.
  • Анимация станет более плавной и естественной: больше не будет никаких рваных движений при открывании ящиков, подбирании боеприпасов и кирпичей.
  • Несмотря на отсутствие Джоэля в последних трейлерах, герой первой The Last of Us определенно появится во второй части и сыграет важную роль в сюжете. Разработчики говорят, что вопросы про Джоэля – одни из самых частых.

В последних трейлерах разработчики фокусировались на людях, но, как рассказала Шатц, монстры определенно вернутся и станут еще умнее. Появятся новые разновидности существ, но об этом пока говорить не готовы.

В беседе с представительницей Naughty Dog также поднимались вопросы боевой системы (ее делают более зрелищной и интересной) и искусственного интеллекта (уделяют проработке огромное внимание), а также общей тематики проекта (главная тема второй части – ненависть, однако в ней найдется место и романтическим моментам), но об этом уже сообщалось ранее в других публикациях. 

The Last of Us Part II пока не имеет точной даты выхода.

Читайте такжеThe Last of Us Part II – у авторов есть важный посыл для игроков.



26.06.2018 22:59

EA: A Way Out показал, что поддержка независимых разработчиков может приносить плоды, следующая игра Юсефа Фареса будет масштабнее и дороже

EA: A Way Out показал, что поддержка независимых разработчиков может приносить плоды, следующая игра Юсефа Фареса будет масштабнее и дороже

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Шведско-ливанский режиссер и геймдизайнер Юсеф Фарес этой весной выпустил свою вторую игру A Way Out. Повествующая о побеге из тюрьмы двух заключенных кооперативная адвенчура оказалась успешной как в критическом, так и в коммерческом плане, продавшись за две недели с момента релиза тиражом в количестве более 1,000,000 копий.

Появлению проекта на свет во многом способствовала программа поддержки независимых разработчиков EA Originals, эффективность которой в беседе с GamesIndustry.biz обсудил вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд.

“Мы должны очень четко дать всем понять, что игры, которые выпускаются в рамках EA Originals, не выбираются по принципу массовой привлекательности. И я думаю, что в этом и заключается прелесть нашей программы. В случае с A Way Out мы выбрали ее из-за уникальной концепции кооператива, нам понравился Юсеф Фарес, нам понравилась история и нам понравились его идеи. То, каким в итоге получился проект и какую работу проделала его команда, оставили геймеров в полном восторге, и это наглядно показывает, что программа работает и может приносить свои плоды. Полагаю, следующий их проект будет гораздо больше, амбициознее и получит еще более сильное финансирование”.

О своем опыте работы с EA Фарес отзывается крайне положительно. Сейчас он разрабатывает третий игровой проект.

Читайте также: The Awesome Adventures of Captain Spirit – появились оценки и релизный трейлер новой игры во вселенной Life is Strange.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.06.2018 22:27

Цитировать

Battlefield 1 – дополнение “Волны перемен” раздают бесплатно

Battlefield 1 - дополнение

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Electronic Arts начала бесплатно раздавать дополнение “Волны перемен” к Battlefield 1. Загрузить его сейчас могут пользователи PlayStation 4, Xbox One и PC.

Ранее EA бесплатно раздавала дополнения “Они не пройдут” и “Во имя царя” для Battlefield 1.

Прямо сейчас вы также можете бесплатно загрузить DLC Second Assault для Battlefield 4.

Следующая игра в серии Battlefield, Battlefield V, выходит 19 октября.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:26.06.2018 22:22

Цитировать

На живых серверах стала доступна цепочка расставания с артефактами

цепочка расставания с артефактами. Выполнение этой цепочки не лишит ваш артефакт его силы и талантов, а наоборот, прокачает на полную мощь. Все артефакты персонажа будут усилены до 126 уровня, а талант “

” получит 75 уровень. В следующие недели артефакты будут становиться только сильнее.

Эта цепочка очень невелика. Войдя первый раз в игру, вы получите задание “Зов Вестника”, которое потребует явиться в Силитус. Прибыв сюда, вы подниметесь на летающий корабль своей фракции, на котором также находится несколько других известных персонажей со своими артефактами:

Затем вы получите другое задание: “Сила в наших руках”, которое начнет ритуал и покажет небольшой внутриигровой ролик. Мы используем наши артефакты в помощь к ритуалу извлечения темной силы клинка Саргераса и стабилизации раны Азерот в Силитусе. Ритуал завершается успешно, но наши артефакты подвергаются действию необычного эффекта — они дестабилизируются и прокачиваются до максимального уровня. На этом все и заканчивается.

После выхода препатча Battle for Azeroth сами артефакты останутся у игроков, ими будет можно и дальше пользоваться как обычным оружием. Однако их таланты перестанут действовать, а главную способность будет нельзя использовать. Также перестанут действовать и бонусы Тигля Света Пустоты, но сами реликвии останутся, они продолжат влиять на уровень предмета (хотя и не станут давать бонусов) и их по-прежнему можно будет заменять. Узнать побольше о том, как изменятся наши артефакты в будущем вы можете в

.

Разработчики опубликовали несколько сообщений об этой новинке. Башня магов действительно доступна 100% времени до самого выхода препатча. Игрокам стало доступно задание “Зов Вестника”, которое повышает уровень артефакта до 126 и таланта “Согласованность Армии погибели Легиона” до 75 (если ранее уровни были ниже этого значения). Каждую следующую неделю после еженедельного сброса сохранений эти уровни будут повышаться еще несколько раз, чтобы игрокам было легче завершить весь удаляемый в Battle for Azeroth контент.

Башня магов и перегрузка артефактов

Разъясним некоторые моменты по этому вопросу. Да, должно появиться задание под названием “Зов Вестника”, которое начинает перегрузку артефактного оружия. Вам необходимо предварительно выполнить все задания Магни, чтобы получить “Зов Вестника”. Когда вы его завершите, оно должно перегрузить ваш артефакт до 126 уровня, а вашу “Согласованность” до 75. Все существующие таланты будут действовать до препатча.

Воспользуйтесь преимуществом перегрузки, чтобы заняться вещами вроде Башни магов, достижений “Герой своего времени: Аргус Порабощенный” и “Избранный”, которые будут удалены в момент скорого™ выхода препатча. Не забывайте также, чтобы обычные шансы на получение эпохального ездового животного будут понижены с гарантированных 100% в момент выхода Battle for Azeroth!

Уровень моего артефакта выше 126, я потеряю силу после выполнения заданий?

Оно должно повлиять только на те артефакты, чей уровень ниже данного значения. Поэтому если ваша “Согласованность” прокачана выше 75, то она останется нетронутой. Однако, через неделю-две вы можете заметить, как она вырастет. ; ) Все просто: после выполнения задания все получат 75 уровень “Согласованности”, через неделю произойдет еще одно повышение, а потом еще одно. Ситуация прояснилась?

Вкратце: пора крушить.

Спасибо, что сделали “Героя своего времени” простой наградой за участие…

Я имею в виду, что для тех групп, которые близки к убийству босса (речь идет о постоянном достижении ~10% при попытках) это изменение будет полезно, но в основном не особо заметно. На этом уровне ваша “Согласованность” уже будет довольно близка к данному значению. А если вы испытываете проблемы с механикой, то никакого влияния она не окажет. Я не стал писать о “Кромке лезвия”, поскольку вам до этого достижения еще далеко и получить его по-прежнему очень непросто. Это впечатляющее достижение, не поймите меня неправильно, но все еще невыполнимое для 99% игроков.

Оно повлияет на все специализации или только на одну у персонажа?

На все специализации данного персонажа по завершению задания.

Да они даже не потрудились добавить озвучку Магни, когда он беседует с вами в ролике, субтитров и тех нет, он просто ничего не говорит.

Имеет место неполадка, из-за которой не появляется всплывающее сообщение с говорящей головой и озвучка персонажа, мы должны исправить ее в ближайшее время. Я сообщу вам, как только станет известно, что все снова работает.

[Источник]

Обзор Little Witch Academia: Chamber of Time

Little Witch Academia: Chamber of Time

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Созданный при поддержке правительства Японии и “Кикстартера”, проект Little Witch Academia не просто стал полноценным аниме-сериалом, но и заслужил внимание Bandai Namco, которая вместе с A+ Games выпустила отдельную игру про приключения ведьмы Акко и ее друзей.

Little Witch Academia: Chamber of Time

Как и в случае с оригинальной историей, игровая адаптация рассказывает о веселой, но по большой части бездарной девочке Акко Кагари, которая мечтает стать настоящей волшебницей и дарить радость людям, как и ее кумир детства – Шайни Чариот. Рассеянность и отсутствие магических способностей сближает Акко с неудачниками Лоттой и Сюси, а также заставляет соперничать с абсолютной отличницей и символом школы – надменной Дианой Кавендиш. Все вместе они попадают в неожиданные, а иногда и опасные ситуации, которые делают их дружбу только сильнее.

Little Witch Academia: Chamber of Time рассказывает о первом дне школьных каникул, который из-за любопытства и неуклюжести Акко превращается в бесконечный день сурка. Кагари и ее подруги вынуждены проживать один и тот же день заново, пытаясь выбраться из утомляющей петли времени, решая загадку волшебных часов и межпространственных дверей, скрытых в библиотеке Луна Нова.

Little Witch Academia: Chamber of Time

Игровой процесс Chamber of Time разделен на две части. В первой вы проживаете бесконечный день в стенах академии, общаясь с различными персонажами и стараясь найти подсказки к поиску волшебных ключей.

Во второй – участвуете в вариации beat-em-up на просторах одного из десятков магических подземелий, собирая урожай из монет, камней и предметов. В конце каждого из таких этапов вас ждет босс уровня.

Little Witch Academia: Chamber of Time

Почти все местные суперзлодеи требуют стандартного подхода с прямыми атаками, за редким исключением, когда вам придется искать уязвимое место врага, выполняя определенную последовательность действий.

Каждое из подземелий нужно проходить по несколько раз для получения важных компонентов, монет и минералов, которые служат аналогом денег. По ходу решения побочных заданий вы будете получать короткие ключи для открытия ограниченных, но не менее важных подземелий. Большие ключи открывают большие лабиринты с более сильными противниками и важными для дальнейшего продвижения по сюжету предметами.

Little Witch Academia: Chamber of Time

Chamber of Time не просто заставляет проживать один и тот же день много раз, но и требует от вас присутствия в определенное время в определенном месте для активации побочного или основного задания. Основной сюжет отмечается на карте красными восклицательными знаками, но остальные задания требуют тщательного исследования многоэтажных лабиринтов академии в определенный час и момент времени. Если же вы пропустили нужный отрезок времени, то придется ждать полной перезагрузки дня. А это в условиях, когда одна минута реального времени равна одному часу в игре, часто приводит к длительным и скучным ожиданиям.

Но проблема не только в пропущенных моментах, которые не отмечаются на карте, но и в том, что игра заставляет вас бегать между разными частями академии, общаясь с пересылающими друг к другу персонажами на грани истечения времени.

Little Witch Academia: Chamber of Time

Позднее сюжетные задания становятся размытыми, не давая четкого пояснения как решить ту или иную задачу и возвращая вас к прочесыванию многочисленных комнат, пролетов и кабинетов.

В эту беготню вплетаются волшебные зелья, которые необходимы Акко для использования магии. Они стоят специальных камней, добываемых исключительно за убийство боссов в подземельях. Иными словами, вместо увлекательного приключения с загадками и интересными диалогами Little Witch Academia: Chamber of Time превращается в утомительные занятия анальным сексом.

Little Witch Academia: Chamber of Time

Но на этом авторы не останавливаются, требуя от вас покупки зелий для активации точек сохранения и быстрого перемещения между уже открытыми различными локациями. А это означает новые спуски в подземелья, покупку зелий и прочие элементы специально затянутой игры.

Прибавьте к этому сюжетный момент, где вам нужно использовать водную магию, которую тоже придется добывать во все тех же однообразных подземельях…

Little Witch Academia: Chamber of Time

При этом Little Witch Academia: Chamber of Time очень старается быть честной ролевой игрой. Вы можете повышать уровень персонажей, распределяя очки опыта между силой, ловкостью и здоровьем; устанавливать соответствующие уровню аксессуары, получать новые виды магии, улучшая местный гороскоп, и размещать только обретенные заклинания в один из шести доступных слотов.

Игра позволяет вам выбирать лидера партии, что нередко необходимо для выполнения побочного задания, и использовать весь арсенал с лечением и нападением для борьбы с простыми врагами и боссами уровней.

Little Witch Academia: Chamber of Time

К сожалению, опыт достается только основному отряду героинь, оставляя находящихся в запасе четырех девушек без драгоценного EXP. Впрочем, если вы будете выполнять все 80 побочных заданий, то без внимания они тоже не останутся. Правда, для такого подвига надо жить где-то на необитаемом острове, чтобы посвятить уйму времени однообразным, скучным и требующим многократной зачистки подземельям.

Еще одна проблема Chamber of Time – это отсутствие волшебной атмосферы сериала. Да, персонажи и окружение воссоздано с любовью, графика выглядит симпатично, диалоги часто смешные, но сами герои остаются плоскими элементами окружения. В игре не нашлось места детской восторженности Акко или дикой любви Сюси к грибам за исключением фрагментов воспоминаний и очень скучных побочных заданий. В аниме Акко стремится нести добро и радость, наполняя окружающих позитивом, а в игре эта особенность персонажа отодвинута на второй план в угоду беготне и выполнению однообразных миссий.

***

Little Witch Academia: Chamber of Time – это симпатично нарисованная адаптация знаменитого аниме, которая так и не поняла, за что аудитория полюбила Акко и ее подруг. Лишенная смысла беготня по огромной академии, ретро-замашки с сохранениями, ограниченной прокачкой и покупкой зелий, скучная подача сюжета, напоминающего огромный филлер, ужасный интерфейс и куча мелких и крупных проблем – от тупого искусственного интеллекта напарников до кривых хитбоксов – вызывает только разочарование. Удивительно, но в игре есть кооперативный сетевой режим, который настолько хорошо спрятан, что его почти невозможно найти. Впрочем, игра не сильно старается рассказать о своих прочих возможностях. А ведь Little Witch Academia: Chamber of Time на этапе анонса выглядела такой привлекательной. Очень жаль, что Bandai Namco, не прилагая особых усилий, зарыла в лесу ошибок и недоработок еще одну популярную аниме-серию.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad_ai
coop
girls
levelup
loot
magic
odnoobraz
movies_lic
odnorazova
subtitles

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 30 часов



4 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Редактор: SkyerIst
Опубликовано:26.06.2018 21:08