Трейлер 3-го сезона Sword Art Online

Приготовьтесь к “Алисизации”

Японская аниме-студия Aniplex в рамках выставки Anime Expo представила трейлер долгожданного 3-го сезона популярного аниме Sword Art Online, основанного на одноименном ранобэ писателя Кавахара Рэки и художника, скрывающегося под псевдонимом abec.

В 3-м сезоне будет экранизирована арка “Алисизация”, самая продолжительная в серии, начавшаяся в 9-м томе, а закончившаяся в 18-м. В трейлере перечислена и команда, работающая над проектом. Режиссером стал Оно Манабу, а Мацуока Есицугу и Томацу Харука вернулись к образам Кирито и Асуны. Судзуки Гоу и Нисигути Томоя, работавшие над Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale, занимаются дизайном персонажей. Оно-сан сообщил в одном из интервью, что в планах Aniplex полностью экранизировать основную серию ранобэ. Напомним, что в это году на малые экраны уже вышел 1-й сезон спин-оффа Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online.

Премьера нового сезона состоится уже в октябре.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


[Стрим] Black Desert – Поговорим о прошедших выходных

Осады и другие события

Приглашаем всех желающих присоединиться к Garro в 12:00 по МСК и в рамках стрима, посвященного MMORPG Black Desert, поговорить о прошедших на выходных осадах, а также обсудить другие актуальные новости из фэнтезиного мира. Так как в эту субботу не проводился наш регулярный подкаст, мы наверстает упущенное и подробно расскажем обо всех событиях. 

Как и всегда, посмотреть прямую трансляцию можно в этой новости и на нашем Twitch-канале.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Удача для Натана Дрейка важнее здоровья

Новый факт из жизни авантюриста

Для главного протагониста серии Uncharted Натана Дрейка, как и для любого героя приключенческих экшенов, немаловажным атрибутом является удача. Однако в нашем случае ее наличие является скорее жизненной необходимостью, ведь у персонажа полностью отсутствует шкала здоровья и всего одна пуля способна положить конец тем авантюрам, в которых принимает участие Натан.

Джонатан Купер (Jonathan Cooper), занимающий пост аниматора в студии Naughty Dog, столкнулся с этим интересным геймдизайнерским решением, когда только присоединился к команде разработчиков, а теперь решил поделиться им и с читателями своей страницы в Twitter. Также  эту информацию подтвердил и творческий руководитель первых трех частей франшизы, посвященных приключениям Дрейка, Эми Хенниг (Amy Hennig).

That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. http://t.co/byzVKYXVe7

— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018

Работает эта механико очень просто. Когда герой попадает под обстрел, постепенно “краснеющий” экран сообщает игрокам не о том, что у персонажа заканчивается здоровье, а о фортуне, которая начинает поворачиваться к персонажу своей спиной.  Именно по этому Натану необходимо найти укрытие, иначе одной пуле может все-таки повести и ей удастся настигнуть свою цель.

Данный элемент геймплея полностью отвечает духу серии приключенческих игр, а название первой части “Uncharted: Drake’s Fortune” приобретает новый смысл.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Cyberpunk 2077 – Последствия не заставят себя ждать

Не стоит принимать поспешных решений

Благодаря интервью Майка Пондсмита, создателя оригинальной настольной RPG Cyberpunk 2020, YouTube-каналу LastKnownMeal мы узнали кое-что о системе решений и последствий в ARPG Cyberpunk 2077 от студии CDProjectRED. И нас ждет не традиционная система кармы.

Любое действие может повлечь за собой те или иные события, оказать влияние на ход сюжета и вовлеченных в него персонажей. Игра многое переняла из своей настольной предшественницы. Речь идет не о простом выборе между добром и злом, который ни на что по сути не влияет. В пример приводят ситуацию, в которой вы убиваете члена какой-нибудь банды. При это товарищи убитого вас не забудут, а попытаются найти и отомстить.

“На днях мы шутили в офисе о ситуации, в которой вы едете по автостраде, и кто-то вас подрезает, вы отвечаете тем же, а затем, придя в банк, видите того самого парня за стойкой”.

Даты релиза Cyberpunk 2077, выходящей на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, пока нет.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Шухей Йошида: AAA-проекты – это двигатель индустрии

Шухей Йошида: AAA-проекты - это двигатель индустрии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида в разговоре с изданием MCVUK рассказал о том, что думает о нынешнем состоянии игровой индустрии.

«С одной стороны, в сфере AAA, масштабы и технологии разработки игр выросли до такой степени, что каждый раз, когда мы начинаем новый проект, мне кажется, что мы делаем огромную ставку. Конечный же результат, при успешном выполнении работы, выливается в удивительное слияние искусства и технологий, обеспечивая [игроков] множеством часов интерактивного развлечения в большом и, чаще всего, открытом мире, доступном для исследования с реалистичными персонажами и выдуманными существами.

Из-за большого размера инвестиций каждый проект кажется слишком большим, чтобы потерпеть неудачу. Это создает огромное давление в попытке справится с такими AAA-играми. Эти проекты являются двигателями индустрии в стремлении стать все более и более популярным видом развлечения. Нам нужно продолжать продвигать искусство создания AAA-игр».

Шухей Йошида

Помимо этого, Йошида также сказал, что для инди-разработчиков сейчас настало золотое время. Благодаря таким инструментариям, как Unity и Unreal Engine небольшие команды имеют возможность создавать отличные проекты.

«Инди-проекты привносят инновации и эксперименты в индустрию, и для игрового пространства очень важно, чтобы мы продолжали поддерживать этот процветающий рынок».

На данный момент Sony ведет разработку множества крупных AAA-проектов для PlayStation 4, среди которых есть The Last of Us Part II, Death Stranding, Ghost of Tsushima и выходящий в начале сентября Spider-Man.

Читайте также: Remedy: Control – это не игра в открытом мире.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:09.07.2018 10:31

Цитировать

Death Stranding – Хидео Кодзима рассказал об одной из механик игры

Death Stranding - Хидео Кодзима рассказал об одной из механик игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С момента показа первого геймплейного трейлера Death Stranding на E3 2018 фанаты активно обсуждают и изучают его. Одной из вещей, которую заметили поклонники в видео, были обмотанные желтой лентой тела, которые Сэм (персонаж Нормана Ридуса) носил на своей спине. Как оказалось, эта лента – не чисто визуальный атрибут, а полноценная игровая механика.

Как объяснил Хидео Кодзима, лента снабжена специальными датчиками и выступит в качестве индикатора урона. Если посылка будет повреждена, то цвет ленты поменяется в зависимости от полученного урона.

Death Stranding

Death Stranding создается для PlayStation 4 и не имеет точной даты выхода.

Читайте также: Days Gone – мир игры будет динамичным и живым.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:09.07.2018 10:15

Цитировать

Anthem – продюсер прокомментировал вопрос настройки вылетающих из врагов цифр

Anthem - продюсер прокомментировал вопрос настройки вылетающих из врагов цифр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во множестве проектов с ролевыми элементами из врагов при атаке вылетают цифры, обозначающие количество нанесенного урона. Наблюдать их нравится не всем, поэтому разработчики стараются предоставить игрокам возможность отключать данную функцию.

В создающемся студией Bioware масштабном кооперативном ролевом экшене Anthem такая функция также будет представлена, поскольку показанные в демонстрации цифры могут занимать немалую часть экрана, а в определенные моменты даже прикрывать атакуемого противника. 

Damage floaties can be tuned to your liking. Adjust opacity, size, and even completely turn them off. Whatever helps you win the battle. #AMAAAA pic.twitter.com/bBdzIKo0H5

— Anthem (@anthemgame) 7 июля 2018 г.

О возможности отключения или настройки размера этих самых цифр, называющихся в игре “Damage floaties”, сообщил со своей страницы в Twitter и исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра, опубликовав изображение соответствующего меню. 

Oh and an update on the mst common question of all: pic.twitter.com/HutyNRMbH6

— Mark Darrah (@BioMarkDarrah) 5 июля 2018 г.

Релиз Anthem ожидается 22 февраля 2019 года.

Читайте такжеSea of Thieves – Rare высказалась о появлении в игре “Королевской битвы”



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:09.07.2018 09:50






Цитировать

[Обзор] World of Warcraft – Подземелье Атал`Дазар

Оскверненная гробница

Чуть больше месяца осталось до того момента, как самые отважные герои Орды и Альянса сойдутся в смертельных боях новой войны, разразившейся в землях Азерота и расколовшей недавних союзников. С выходом дополнения “Battle for Azeroth” MMORPG World of Warcraft пользователей ждет множество контента, среди которого будут и новые подземелья. Об одном из них мы и хотели бы рассказать нашим читателям поподробнее. В появившемся на портале обзоре вы найдете подробное описание боссов, тактику, список падающих предметов, а также видеопрохождение инстанса Атал`Дазар.

Ознакомиться и обсудить материал можно в следующей теме: “Обзор подземелья Атал`Дазар”.

“При жизни Вол’каал был верным телохранителем Язмы. После его скоропостижной кончины Язма прибегла к своей новоприобретенной силе и вернула к жизни бывшего помощника. Теперь он будет служить ей вечно. Плохое вуду Язмы усиливает Вол’каала, пока остается хотя бы один целый тотем воскрешения. Если уничтожить все тотемы, Вол’каал начинает стремительно разлагаться”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+