[Стрим] Shining Resonance Refrain смотрим новинку

Покоряем Империю Драконов

Сегодня в рамках стрима, который начнется в 17:00 по МСК, Garro отправится исследовать мир ролевой игры Shining Resonance Refrain, являющейся переизданием проекта 2014 года. Нам предстоит помочь Юме Илверн (Yuma Ilvern) остановить Империю от использования силы древних драконов, в том числе и скрытую внутри главного героя. Помогите ему сохранить мир Астории и расскрыть свою силу. 

Как и всегда, посмотреть прямую трансляцию можно в этой новости и на нашем Twitch-канале.

“Драконы долгое время считались вымершими, и поскольку Юма обладает способностью трансформироваться в Сияющего Дракона, он был взят в плен Империей. С помощью Драконьеров, Соня, принцесса Астория, попросила Юму помочь им в их борьбе за спасение своей земли от господства Империи”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Death End reQuest подтверждена к релизу за пределами Японии

Death End reQuest подтверждена к релизу за пределами Японии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Compile Heart анонсировала пошаговую ролевую игру Death end re;Quest к выходу на Западе. Японские геймеры получили новинку еще в апреле.

“Игровой программист Арата Мизунаси получил уведомление на электронную почту от пропавшей год назад подруги Шины Ниномийи. Вместе они работали над проектом World’s Odyssey (W.O.D), захватывающим виртуальным пространством, используя самые современные технологии. Но однажды Шина пропала без вести, и проект пришлось заморозить.

Затем Арата на удивление для себя обнаружил, что все это время его подруга находилась в виртуальном пространстве, том самом, которое они спроектировали своими руками. Она застряла в нем и не имела представления о том, как оттуда выйти. Когда Арата ринулся к проекту и начал копаться в программном коде, он выяснил, что сейчас программа заполнена различными багами, а Шина – единственный игрок, который там находится. И некая гнусная сила мешает ему вытянуть ее оттуда” – гласит синопсис игры.

Игра будет распространяться как в цифровом формате, так и на дисках.

                                              

Проект выйдет в начале 2019 года для PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:09.07.2018 16:23

Цитировать

Игра: угадай моба из World of Warcraft

Выиграй приз

Привет, друзья.

Мы решили стряхнуть пыль с нашей игры «Угадай моба из World of Warcraft». Чего добру пропадать?

Несложно догадаться, что это игра на знание монстров из WoW: вам показывается изображение моба, а вы должны выбрать его название из четырёх предложенных вариантов.

Ссылка на изображение: http://i.imgur.com/n3CFENf.png

Игра позволит вам окунуться в прошлое и прогуляться по аллее ваших воспоминаний, поскрипеть мозгами и понапрягать память, скоротать время в очереди на УЗИ и даже заработать немного денег.

Игроки, набравшие наибольшее количество очков 9, 10 и 11 июля, будут получать вознаграждение. Итоги будут подводиться ровно в полночь каждого дня.

Награды:

  • 1-3 место: 1000 рублей.
  • 4-10 место: 500 рублей.

С 12 июля игра будет доступна в качестве «залипательной убивалки времени», без наград.

Деньги поступают на баланс FunPay. Их можно вывести или с толком потратить 😉

Играть

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Обзор The Lost Child

The Lost Child

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создатель приключенческого экшена El Shaddai: Ascension of the Metatron Саваки Такэясу решил ступить за границы оригинальной вселенной, выпустив новый ролевой проект от первого лица – The Lost Child.

Новинка очень напоминает творения ATLUS и рассказывает похожую на Shin Megami Tensei историю о заговоре против человечества с участием богов, ангелов и демонических созданий. В центре событий – юный протагонист Хаято, работающий журналистом-следопытом для оккультного издания. Встреча с ангелом Луа и обретение необычного устройства делает его избранным, способным спасти людей и поработить могучих существ.

История включает в себя знакомых героев из мира El Shaddai и чудовищ из книг Говарда Лавкрафта, которые неплохо уживаются в запутанном сюжете. Комбинируя элементы компьютерной новеллы с многочисленными диалогами и статичными изображениями с трехмерной пошаговой ролевой игрой, авторы добиваются достаточного уровня погружения при заметно скромном бюджете.

The Lost Child

В вашем распоряжении главный герой и его спутница Луа, которые начинают свое захватывающее путешествие с расследования странных происшествий на улицах Токио. Общаясь со случайными прохожими в разных локациях, они открывают скрытые от людских глаз проходы в лабиринты из слоев другой реальности. Именно здесь и начинается основной игровой процесс. Так как Хаято может при помощи своего божественного устройства захватывать агрессивных созданий, то очень скоро в его распоряжении появляется армия из ангелов и демонов, которых можно очищать, прокачивать и эволюционировать, привлекая в качестве постоянных спутников к сражениям.

Хаято и Луа получают полезные очки опыта во время поединков, которые распределяются вручную по важным для вас характеристикам. Захваченные враги, или Астралы, не получают новых уровней во время боев, но вы можете повысить их характеристики, вкачав очки заработанной кармы. Каждый из Астралов имеет несколько форм, но, чтобы эволюционировать, необходимо прокачивать их до максимального уровня. Эволюция происходит в специальном месте, стоит достаточно денег и полностью сбрасывает все уровни, показатели силы и здоровья до единицы, при этом дарит новые умения, изменяя внешний облик спутника, которого придется прокачивать с нуля. Самые важные умения вы получаете, только если активно используете этих персонажей в сражениях. Часть Астралов для очищения и использования требуют специальные предметы или место, где можно провести важный ритуал.

The Lost Child

При всем плюсе системы прокачки и сбора Астралов в игре есть огромный недостаток, который проявляется на поздних этапах истории. Вы не можете захватывать уже имеющихся в коллекции персонажей, даже если новый стоит на следующей ступени эволюции. Вам нужно либо долго и сложно избавляться от слабого Астрала, либо столь же мучительно тянуть его до новой эволюции. Подобное решение глупо и нелепо, ведь отпустить более слабого помощника, захватив в бою его более мощную версию было бы самым простым и логичным решением.

Всего в отряде с вами состоят два Астрала, но вы можете держать в запасе еще четырех, меняя состав во время особенно сложных поединков.

The Lost Child

В случае гибели прокачанного Астрала вам нужно его просто очистить кармой, и он вновь вернется в бой. А вот гибель главного героя означает возврат к последней точке ручного сохранения.

И хотя The Lost Child многие сравнивают с первыми играми из серии Shin Megami Tensei, мне она также напоминает о забытой трилогии Eye of Beholder. Как и в классике от студии Westwood, здесь есть иллюзорные стены, ловушки и отлично выполненные загадки-головоломки. Некоторые задачи в мире The Lost Child настолько гениальны в своей простоте решения, что вызывают восхищение. Например, в одном месте вам нужно найти зеркально расположенную комнату, исходя из строчек загадки, в другом пройти через лабиринт телепортеров, в третьем просто следовать очерченной линии на грубом полу. Все это побуждает вас к исследованию и размышлениям.

The Lost Child

Сами лабиринты зарисовываются автоматической системой, демонстрируя уже обнаруженные двери, проходы и ловушки, что очень удобно. Учитывая, что игра требует периодически возвращаться в город, то в местных лавках в вашем распоряжении камни телепортации, которые позволяют быстро переноситься в редакцию-хаб или оказаться на нужной точке уже открытой карты.

Среди других предметов в магазинах можно найти многочисленные зелья защиты и восстановления, а также оружие и обмундирование. Впрочем, обнаруженные на уровнях и у монстров вещи все равно на несколько порядков сильнее. Правда, их придется еще очистить и определить за деньги у специального торговца.

The Lost Child

Проблема денег исчезает после первой главы, когда вы можете торговать многочисленными очень дорогими предметами.

Графически The Lost Child сложно чем-то похвастаться. В части новеллы персонажи нарисованы неплохо, но им не хватает анимации во время диалогов. Заставки выглядят дешево, а дизайн уровней при попытке создать разнообразие слишком отсталый.

The Lost Child

Монстры разнообразны, но опять же заметна статичность анимаций и отсутствие бюджета. К счастью, проект вытягивает история и исследование мира.

***

The Lost Child – это классическая пошаговая ролевая игра от первого лица с интригующим сюжетом, хорошо проработанными загадками и массой возможностей для улучшения вашего отряда. Отсылки к Shin Megami Tensei относятся к серьезным достоинствам, как и дизайн более чем сотни спутников. Но если вас утомляет исследование и лабиринты, а также вы не любите скользящую из всех углов бюджетность, то есть все шансы заскучать. Особенно под конец истории, когда необходимо пройти башню на сто этажей для получения лучшей концовки. Но любители сериала от ATLUS должны остаться довольны.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
boobs
girls
levelup
loot
magic
puzzle
story
zombies
subtitles

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 116 часов



1 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Редактор: SkyerIst
Опубликовано:09.07.2018 15:55

В Fortnite появятся ковбои?

Дилижанс уже прибыл

Всего несколько дней осталось до того момента, как в survival-проекте Fortnite начнется пятый сезон, а вместе с ним грядут события, ставшие результатом недавнего происшествия. Пока пользователи ломают головы, пытаясь догадаться, что же приготовили разработчики из Epic Games для поклонников, в самой игре продолжают появляться пространственно-временные аномалии, которые начали образовываться после того, как внезапно запущенная ракета оставила в небе огромный разлом.

Так, игроки уже начали находить в локации предметы из других измерений. Например, недавно пользователи наткнулись на дилижанс, возникший на месте одной из аномалий. Кроме того, в сообществе появились изображения, намекающие на то, что в будущем нас ждет пустынный биом. Хотя недоработка была быстро исправлена разработчиками, комьюнити уже готовится к путешествию во времени и встречи с Диким Западом.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


В Rend изменился интерфейс

Теперь он еще удобнее

Разработчики survival-проекта Rend продолжают готовить игру к релизу и постоянно улучшают многие из ее функций. Так, компания Frostkeep Studios решила переделать пользовательский интерфейс и сделать его более удобным и понятным.  

Созданием UI занимается сторонняя студия Sprung Studios, в то время, как разработчики полностью заняты другими, не менее важными аспектами игры. Такой подход ускорит выход обновлений и развитие проекта.

Интерфейс будет представлять из себя колесо, в меню которого можно будет выбрать инвентарь, крафт, характеристики персонажа а также многое другое, в том числе и панель умений. Кроме того, разработчики представили другие подробности, например Лесопилку, вес экипировки и различные ингредиенты.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Эми Хенниг: Благослови бог Sony за то, что она продолжает поддерживать сингловые игры

Эми Хенниг: Благослови бог Sony за то, что она продолжает поддерживать сингловые игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сценаристка и геймдизайнер Эми Хенниг приняла участие в прошедшем недавно мероприятии Gamelab 2018, где ей был задан вопрос о дилемме, связанной с EA и заявлениями о том того, что однопользовательские игры мертвы. На что создательница Uncharted ответила следующим образом:

«Справедливости ради, они на самом деле не говорили такого. Я думаю, что, как и все в нашем мире сегодня, плохие версии распространяются по всему миру быстрее истины. Это сказал Черчилль? Вроде да. Это очень сложно. Шон [Лайден] говорил об этом по отношению к Sony. Благослови бог Sony за то, что она продолжает поддерживать такого рода игры, ибо их ужасно сложно делать. Они очень дорогие и не подходят под модель сервиса или огромного открытого мира со множеством часов геймплея, на что многие сейчас как раз и нацелены.

Дело не в том, что мы смотрим на смерть одиночных игр, или что игроки не хотят этого. Просто традиционные способы их создания становится все труднее и труднее поддерживать. Именно поэтому я уже говорила, что индустрия сейчас находится в переломном моменте. Как нам продолжить делать такого рода игры, когда они становятся чрезмерно дорогими? Мы не хотим отбирать однопользовательский опыт, но становится все труднее предоставлять игры за ту же цену, что и раньше.

Я считаю, что это нарушает само понятие однопользовательских игр. Я играю в игры, потому что хочу их завершить. Я хочу посмотреть на историю. Мне нравятся сюжетные арки. А у большинства игр я не вижу конца. Насколько сумасшедшим является то, что мы говорим о повествовании, но делаем игры, где лишь часть аудитории видит их конец? Это печально.

Надеюсь, что мы увидим больше встрясок в индустрии. Надеюсь, что мы будем открывать портфолио, дабы увидеть, что могут быть сюжетные игры продолжительностью четыре часа по соответствующей цене. У нас есть цифровая дистрибуция. Это должно быть возможно».

Эми Хенниг

В конце Хенниг также сказала, что прекрасно понимает трудности, с которыми издатели сталкиваются, когда дело доходит до прибыльности однопользовательских проектов, и указала на то, что «именно портфолио игр в разных ценовых категориях позволяет создавать куда большее, чем просто клоны PUBG, Fortnite и Destiny».

Читайте также: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy вновь лидирует в британском чарте, Jurassic World Evolution стартовал в первой тройке.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:09.07.2018 14:17

Цитировать

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy вновь лидирует в британском чарте, Jurassic World Evolution стартовал в первой тройке

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy вновь лидирует в британском чарте, Jurassic World Evolution стартовал в первой тройке

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Gfk опубликовала информацию о самых продаваемых играх в Великобритании за 27-ю неделю 2018 года.

Верхнюю строчку чартов вновь занял Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, вышедший в конце июня на Xbox One и Nintendo Switch. В индивидуальном рейтинге версия для консоли от Microsoft продолжает продаваться немного лучше версии для гибридной системы от Nintendo, но в общеевропейских чартах ситуация другая.

На второй строчке обосновался Jurassic World Evolution, релиз которого на физических носителях состоялся 3 июля. The Crew 2, в свою очередь, опустилась со второй на третью позицию. На данный момент новый гоночный проект от Ubisoft отстает по продажам от своего предшественника.

Топ 40 выглядит следующим образом:

UK

Читайте также: Death Stranding – Хидео Кодзима рассказал об одной из механик игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:09.07.2018 13:55

Цитировать

428: Shibuya Scramble задержится

428: Shibuya Scramble задержится

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Spike Chunsoft сообщило, что англоязычная версия знаменитой визуальной новеллы 428: Shibuya Scramble не выйдет этим летом. На американской выставке Anime Expo 2018 была объявлена новая дата премьеры – 4 сентября. Это уже третий перенос. Изначально игра должна была выйти еще весной. Проект будет продаваться как в коробочном издании на PS4, так и в цифровых магазинах на консоли PS4 и PC.

428: Shibuya Scramble – история о пяти персонажах, которые были втянуты в дело о похищении человека. На протяжении 10 часов их судьбы неоднократно пересекутся и в зависимости от выборов игрока приведут к одной из 50 концовок. В отличие от многих других новелл, 428 содержит исключительно live-action сцены и кадры. То есть вместо аниме стилистики мы видим реально снятые фотографии и видео с настоящими людьми.

428: Shibuya Scramble вышла в Японии в далеком 2008 году эксклюзивно для Nintendo Wii и получила максимальный балл от Famitsu.Это девятая игра в истории журнала, заслужившая от редакции такой похвалы, и единственная, которая не была к настоящему моменту переведена на английский. В 2009 году появились версии для PS3 и PSP. Теперь же проект выйдет и на PC с PS4.

Локализация была анонсирована в прошлом году.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:09.07.2018 13:51

Цитировать

Какие игры покупают в европейском регионе – представлен чарт за 26-ю неделю 2018 года, Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy и The Crew 2 лидируют

Какие игры покупают в европейском регионе - представлен чарт за 26-ю неделю 2018 года, Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy и The Crew 2 лидируют

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С 2018 года Европейская федерация интерактивного программного обеспечения (ISFE) и компания B2Boost начали публиковать общие игровые чарты продаж по EMEA-региону, куда входят Европа, Ближний Восток и Африка. Пока он базируется на информации не из всех стран и не от всех издателей, но список участников активно расширяется, благодаря чему чарты могут дать некоторое представление о предпочтениях аудитории региона. 

GSD-чарты делятся на несколько категорий.

  • Информация о продажах в цифровом формате на разных платформах собирается в 42 странах, в том числе в России и Украине, и в первую очередь от крупных издателей. Инди-разработки  не рассматриваются, и игр, вроде PUBG, в чарте пока не увидеть. Из больших международных компаний цифровой статистикой с ISFE и B2Boost пока не делятся Nintendo и Bethesda, поэтому их продукция попадает в чарты исключительно на основе показателей в ритейле.

В цифровом рейтинге за 26-ю неделю представлено множество игр для PC, что обусловлено недавней летней распродажей в Steam. GTA V поднялась на 131 позицию вверх, The Division – 923, Just Cause 3 – 1,686, Dark Souls 3 – 1,105.

EMEA

  • Данные о продажах в ритейле собираются в 12 европейских странах, в том числе Франции, Испании, Италии, Польше, Финляндии, Португалии и Швеции. Великобритания присоединится к списку в 2019 году. Коробочные чарты кардинально отличаются от цифровых. 10 строчек из 20 оккупированы релизами для Nintendo Switch со сборником Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy во главе, 8 мест – за вышедшими на PlayStation 4 играми и лишь 2 у Xbox One.

XBO-версия “Крэша” смогла обойти Switch-релиз в Великобритании на 250 копий, оккупировав верхнюю строчку, но по 12 другим странам заняла лишь 10-е место, сильно уступив Switch-варианту. Гоночная игра The Crew 2 для PlayStation 4 в ритейл-чарте дебютировала со второй позиции.

EMEA

  • Если сложить информацию о цифровых продажах из 42 стран и коробочных продажах из 12 стран, то мы увидим, что в индивидуальный чарт попадут лишь две игры для PC, несмотря на распродажу, три игры для Xbox One, шесть игр для PlayStation 4 и девять игр для Nintendo Switch. Лидеры – FIFA 18 и The Crew 2 для PlayStation 4.

Игры для Switch, опять же, попадают в общий чарт исключительно на основе продаж в ритейле. Nintendo не делится цифровой статистикой с трекером и запрещает делиться ею сторонним компаниям. Поэтому GamesIndustry.biz обращает внимание на тот факт, что Switch-версия Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy в одних коробках продалась лучше, чем XBO-версия в ритейле (12 стран) и цифровом формате (42 страны). 

EMEA

  • А так будет выглядеть EMEA-чарт, если сложить версии мультиплатформенных игр вместе и учесть информацию по ритейлу (12 стран) и цифровому формату (42 страны). Данные по Switch-эксклюзивам и версиям мультиплатформенных игр – только ритейл:

EMEA

Читайте также: Наконец-то русский выучил, да? Российские пользователи устроили настоящее безумие на Instagram-странице Кодзимы после использования им слова “гений”.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:09.07.2018 12:00

Цитировать