Cyberpunk 2077 – разработчики приготовили систему последствий

Cyberpunk 2077 - разработчики приготовили систему последствий

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Одним из ключевых достоинств любой качественной ролевой игры является полноценная возможность ощутить последствия своих действий и решений, принятых по ходу прохождения. Польские разработчики из студии CD Projekt RED не забыли про этот аспект при разработке Cyberpunk 2077.

Об этом в интервью, опубликованном на YouTube-канале LastKnownMeal, рассказал создатель оригинальной настольной игры Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит.

Он сообщил, что в Cyberpunk 2077 реализована система выбора и последствий, предельно похожая на ту, которая использовалась в настольном проекте. Авторы поработали над аспектом выбора, который влияет на ход истории и на то, что произойдет с персонажами в игре. Например, если вы убьете одного из членов банды, то они запомнят это и попытаются вас отыскать. Вам придется хорошенько подумать перед тем, как совершать какое-то действие.

Cyberpunk 2077

“Иногда карма кусает вас за задницу самым неожиданным образом. Мы на днях шутили в офисе о моменте, когда вы едете на машине и кто-то подрезает вас, в результате чего вы переворачиваетесь, а позже заходите в банк и там видите за стойкой того самого парня, что ранее столкнул вас с дороги. И такое бывает. Карма не делится на черное и белое, Но ваши действия будут иметь последствия. Мне понравилось, что для дебютного трейлера они выбрали композицию под названием “Personal Responsibility” (“Персональная ответственность”), потому что в ней уже многое сказано”, – отметил Майкл Пондсмит.

Cyberpunk 2077 пока не имеет даже приблизительной даты выхода.

Читайте такжеCyberpunk 2077 – разработчики рассказали о важности редактора персонажей и мультиплеере.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:09.07.2018 09:41

Цитировать

Battle for Azeroth: Изменения /follow усложнят жизнь мультибоксерам

что за фолоу в 2к18,5, рили?кому этот рудимент нужен вообще, и дураку ясно что обычные пользователи в 99% случаях им не пользуются, а вот всякие ботоводы фолоу ещё как исплользует, так созревает закономерный вопрос, на кой черт спустя 10 лет нужна эта функция?вырезали бы её да и всё,игрокам от этого хуже не станет

Counter-Strike: Global Offensive – Na’Vi чемпионы ESL One Cologne

s1imple MVP

В то время как в Dota 2 Natus Vincere продолжают испытывать уже достаточно долгий кризис, другое подразделение организации из этого кризиса вышло. Уже на несколько турниров подряд по Counter-Strike: Global Offensive Na’Vi приезжают в статусе фаворитов и выигрывают титулы один за другим. За это лето коллектив уже успел победить на StarSeries i-League Season 5 и взять второе место на CS:GO Asia Championships 2018, а вот теперь в копилку добавился и кубок ESL One Cologne 2018.

По пути к финалу, украино-русский коллектив сломил сопротивление таких грозных оппонентов как Fnatic и Astralis. В финале же их ждали немцы из BIG, до этого обыгравшие G2 и FaZe Clan.

Встреча началась с победы Na’Vi на Overpass, но немцы сравняли счет взяв Dust 2. Это все, на что хватило BIG – сперва они проиграли на Train, а затем Na’Vi легко взяли и Inferno. 3:1 – Natus Vincere чемпионы ESL One Cologne 2018, а s1mple традиционно самый ценный игрок турнира.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


League of Legends – Итоги Rift Rivals

Китай сильнейший, СНГ вновь проиграли Турции, первая победа Австралии

На минувшей неделе в мире киберспортивной League of Legends прошла целая серия турниров, получившая название Rift Rivals. Различные регионы, разделенные на пары и тройки, выставили на данный мини-турнир по 2-3 своих сильнейших команды по итогам предыдущего сезона, которые постарались отстоять честь своей лиги и своей страны в сражении с противниками

  • Rift Rivals NA vs EU проходил в США, но родные стены не помогли американцам – в групповом этапе они проиграли 5:4, а в финальном матче лишь Echo Fox смогли забрать свою карту у G2, при том, что Team Liquid играли против слабейшей команды турнира – Splyce, для которых это была первая победа за три дня.
  • Rift Rivals OCE vs LJL vs OPL закончился первой для Австралии победой на международной арене. Конечно, Японцы и представители Юго-Восточной Азии не являются фаворитами на большинстве турниров, однако надо же с чего-то начинать, правда?
  • Самый интересный для болельщиков из СНГ турнир проходил во Вьетнаме, где высадился десант из LCL в виде Gambit Esprots, Team Just и ROX. Против них вышли сильнейшие команды “развивающихся регионов” из Турции и Вьетнама. Достаточно неожиданно, свое выступление провалили Вьетнамцы, которые после уверенной игры на Mid-season Invitational смотрелись лидерами. К сожалению, ROX были далеко не в лучшей форме, поэтому всю работу пришлось выполнять Team Just и Gambit Esports. Just выиграли оба своих матча, что позволило Gambit, проигравшим в первый день против EVOS, после победы над чемпионами Турции Supermassive, побороться с оппонентами в тай-брейках, где дружина Edward’а смогла сломить сопротивление всех оппонентов и выйти в финал с первого место в группе. На следующий день турки окончательно выбили Вьетнам из турнира и Rift Rivals 2018 превратился в повторение сражения 2017 года между TCL и LCL. К сожалению, повторился и итог – Team Just, попавшие на пожалуй сильнейшую команду Турции на данный момент – Royal Bandits получили первое поражение, а Gambit Esports, сперва с трудом победившие YoungCrew, были раздавлены Supermassive, после того как последние вновь избили ROX. Итог: Турция первая, СНГ второе, Вьетнам третий.
  • В противостоянии Латиноамериканских регионов провалился север материка – в то время как поражение от Бразилии вполне можно было ожидать, Южная Латинская Америка всегда считалась заметно слабее своего соседа, но в этот раз Rainbow7 не смогли вытащить свой регион на вершину. Ну а Бразильцы, к радости домашней аудитории, наконец что-то выиграли.
  • В Китае же встречались представители Тайваня, Китая и Кореи, что обещало настоящее сражение, ведь на кону, пожалуй, звание сильнейшей лиги мира, тем более, что корейцы были полны решимости отомстить за поражение в финале Mid-season Invitational. Отомстить не получилось – лишь KT Rolster смогли выиграть обе своих встречи в групповом этапе, в то время как SKT T1 и Afreeca Freecs взяли по одной победе. Чемпион весеннего сплита LCK – Kingzone и вовсе проиграл обе встречи. В результате Тайвань стал свидетелем как находящиеся в кризисе бывшие лидеры Кореи пытались собраться с силами перед лицом набравшей ход китайской машины.  И эта машина ломаться не собиралась. Сперва IG проиграли KT Rolster, но затем Royal Never Give Up обыграли SKT T1. Afreeca Freecs вновь вывели свой регион вперед, но Kingzone вновь проиграли в матче против команды компании Asus – Rogue Warriors. В решающем матче встретились чемпионы Mid-season Invitational RNGU и Afreeca Freecs. И коллектив во главе с Uzi вновь оказался сильнее корейских оппонентов. 3:2 – LPL сильнейшая лига мира.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Что PC-геймеры покупали в последнюю неделю летней распродажи в Steam – Valve обновила данные, PUBG по-прежнему лидирует

Что PC-геймеры покупали в последнюю неделю летней распродажи в Steam - Valve обновила данные, PUBG по-прежнему лидирует

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Valve опубликовала чарт самых продаваемых игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неделю, завершившуюся 8 июля 2018 года.

Первые четыре места, как и на прошлой неделе, заняли сетевой шутер PUBG, боевик в открытом мире Grand Theft Auto VEvent Pass: Sanhok для PUBG и ролевой экшен Final Fantasy XV: Windows Edition соответственно.

The Witcher 3: Wild HuntGame of the Year Edition удалось подняться с шестой на пятую позицию и DivinityOriginal Sin 2 с седьмой на шестую. The Forest, в свою очередь, опустился с восьмой на девятую строчку.

Топ за 01.07 – 08.07:

  1. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
  2. Grand Theft Auto V
  3. Event Pass: Sanhok
  4. Final Fantasy XV: Windows Edition
  5. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  6. Divinity: Original Sin 2
  7. Jurassic World Evolution
  8. The Counter-Strike: Global Offensive
  9. The Forest
  10. ARK: Survival Evolved

Читайте также: Days Gone – мир игры будет динамичным и живым.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:09.07.2018 00:05

Цитировать

Джейд Реймонд прокомментировала разработку новых проектов EA Motive, студия делает ставку на сервисность

Джейд Реймонд прокомментировала разработку новых проектов EA Motive, студия делает ставку на сервисность

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Основанная три года назад Джейд Реймонд студия EA Motive, разработавшая однопользовательский режим для Star Wars Battlefront II, в последеннее время активно расширяется, поглотив как BioWare Montreal, так и EA Vancouver, которая стала Motive Vancouver

Студия работает сразу над четырьмя играми: ванкуверское подразделение подхватило проект по Star Wars, над которым ранее трудились сотрудники Visceral Games, и вместе с этим работает над новой игрой в серии Plants vs. Zombies, в то время как филиал в Монреале занимается двумя проектами по новым IP. Известно, что один из них – крупный приключенческий AAA-тайтл в научно-фантастической стилистике, а другой – проект меньшего масштаба. Их в интервью Game Informer прокомментировала сама Джейд Реймонд.

Из интервью выяснилось, что упор в крупной игре будет сделан на сервисности и динамических обновлениях, которые, по словам разработчицы, будут вносить большие изменения и продлевать интерес к продукту после его релиза. В игре также ожидаются онлайновые / мультиплеерные элементы.

“Одной из основных потребностей сегодня является возможность делиться с друзьями своим игровым опытом и впечатлениями, способность играть и испытывать что-то вместе. Игры сегодня очень широко распространены, гейминг не ограничивается рамками “я геймер, я нерд, сижу играю сам, заперевшись в подвале”. Так вот, мы ставим перед собой вопрос о том, как создать что-то, позволяющее невероятно захватывающе проводить время с друзьями? Ответы на него уже были даны по некоторым жанрам, но не в категории приключенческих боевиков”.

Джейд Реймонд

Реймонд также отметила, что хочет, чтобы эта новая амбициозная игра могла приглянуться самым разным типам игроков: опытным и казуальным, предпочитающим играть на консолях, мобильных устройствах и других платформах.

А что касается небольшого проекта в совершенно новой франшизе, то разработчица рассказала следующее:

“У нас есть крупный тайтл по новому IP и второй проект, и я очень рада тому, что он рожден благодаря трем увлеченным людям, которые просто работали над ним в свое свободное время. Идея их захватила, они хотели сделать прототип, и мы дали им такую возможность, потому что это было интригующе. Наблюдая за их рвением, все больше людей желали присоединиться к небольшой команде. Теперь это полноценный проект, мы смогли добиться одобрения его разработки в Motive”, – сказала Джейд Реймонд.

Читайте такжеМы хотим попробовать все – Тодд Говард высказался об онлайне в играх Bethesda.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:08.07.2018 23:59

Цитировать

Remedy: Control – это не игра в открытом мире

Remedy: Control - это не игра в открытом мире

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

PR-менеджер Remedy Томас Пуха в разговоре с сайтом Gamingbolt рассказал о некоторых аспектах нового проекта студии, Control. В частности, он заявил, что несмотря на то, что в игре не будет открытого мира, геймеры могут ожидать более открытый и нелинейный геймплей.

«Игра не в открытом мире. Это песочница с более открытыми локациями. Она не линейна, но люди склонны думать о Far Cry и GTA, когда заходит речь об открытом мире. У нас все не так. Действие игры полностью происходит в Старом доме. Скажем так, что Старый дом – это очень большая, меняющаяся среда, которая удивит вас».

Также Пуха сказал, что Remedy показала еще не все механики и особенности игры. Например, он подтвердил, что левитация Джесси будет иметь определенные ограничения, а интерфейс Control претерпит изменения, так как разработчики решили убрать некоторые его элементы для демонстрации проекта на E3 2018.

Релиз Control состоится в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Skull & Bones – опубликована новая геймплейная демонстрация пиратского экшена от Ubisoft.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:08.07.2018 23:00

Цитировать

[Обзор] ArcheAge – Ребаланс экипировки

Корейское обновление

На нашем портале появился материал, в котором собраны все основные изменения из корейского патча 4.5.3 для MMORPG ArcheAge, связанные с экипировкой. В обзоре вы найдете подробности о ребалансе оружия, изменении его принадлености к видам урона, об изменениях эффекта для двуручного веапона, а также переработанных бонусах от сетовой экипировки. 

Ознакомиться и обсудить материал можно в следующей теме: “ArcheAge 4.5.3 – Ребаланс экипировки”.

“Теперь двуручное оружие увеличивает дистанцию всех умений ближнего боя на 1 метр, а дистанцию всех магических и исцеляющих умений на 2 метра. Картинках ниже показано,как умения ближнего боя становятся доступны на дистанции 5 метров от манекена с двуручным оружием, и как они не доступны с парным оружием, у которых макс”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


В постели с аниме – западные пользователи проявили большой интерес к новым японским секс-играм на Anime Expo 2018 (18+)

В постели с аниме - западные пользователи проявили большой интерес к новым японским секс-играм на Anime Expo 2018 (18+)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На американской выставке Anime Expo 2018 анонсировали не только традиционные игры, вроде новой адвенчуры от создателя Zero Escape Котаро Утикоси, но и показывали проекты для любителей “клубнички”.

Абсолютной звездой шоу здесь стала продукция японской компании ImagineVR, к которой западные пользователи проявили огромный интерес. Речь идет об играх, в которых можно заняться сексом с виртуальными девушками словно из аниме. Нынешняя линейка ImagineVR предлагает продукты с героинями на любой вкус и цвет.

VR

Работают они в связке со специальными аксессуарами-макетами, к которым можно подсоединить телефон или контроллер VR-устройства для отслеживания движений. Разработчики предлагают потребителям как просто возбудиться, представляя половой акт с виртуальной девушкой, так и подсоединить к макету мастурбатор, и получить удовольствие по полной программе.

Видео с с выставочного стенда на выставке (посетителей встречала порно-актриса Кахо Сибуя):

Кахо Сибуя

home boy was going off in broad day light LMAO pic.twitter.com/ZexwjehBwN

— aaron @ AX (@aarontrbl) 5 июля 2018 г.

new dude on it. he been at it for almost 30 mins bruh. obito wilding pic.twitter.com/Un0IcwZ0ai

— aaron @ AX (@aarontrbl) 5 июля 2018 г.

these weabs were tryna have the sex of their lives while jerem just repping the Bay and making this waifu YIKE pic.twitter.com/mMr0nTEafq

— aaron @ AX (@aarontrbl) 6 июля 2018 г.

boys was gettin’ it pic.twitter.com/qwyarEeyv0

— milk (@peepeehuge) 6 июля 2018 г.

http://t.co/bPM8VLOgso

— ImagineVR(R18) (@GoImagineVR) 6 июля 2018 г.

Live from #AnimeExpo !!
http://t.co/Tnz4o2nSeZ

— ImagineVR(R18) (@GoImagineVR) 6 июля 2018 г.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:08.07.2018 19:01

Цитировать