Days Gone – мир игры будет динамичным и живым

Days Gone - мир игры будет динамичным и живым

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Изданию Gamereactor во время E3 2018 удалось поговорить с ведущим дизайнером открытого мира Days Gone Эриком Дженсеном, который пролил больше света на то, каким в итоге будет окружение игры.

«По мере прохождения Days Gone вы будете встречать все больше и больше фрикеров, и у вас будет больше шансов на то, что вы столкнетесь с ними. Они являются частью нашего открыто мира.

Так называемые фрикеры являются частью экосистемы, как и все остальное. И поэтому вы можете просто ездить и натыкаться на них. И если вы не совсем готовы к тому, чтобы сразиться с ними, то можете либо попытаться рискнуть, но тогда велик шанс проиграть, или же просто пройти мимо и вернуться позже, когда у вас будет больше припасов, а оружие будет улучшено».

Days Gone

Дженсен также рассказал о том, что игроки смогут напрямую влиять на мир игры, причем не только путем взаимодействия с NPC, но и путем сражения с врагами.

«Есть разные лидеры лагерей со своей мотивацией, и есть различные задания, которые вы можете брать в этих лагерях. Это один из немногих статичных элементов игры. Остальной же мир динамичный и живой, реагирующий на действия Дикона. Поэтому, когда вы устраняете так называемые «заражения» – это своего рода места скопления фрикеров – вы увидите, что окружение начнет меняться и адаптироваться. И в тех местах, где ранее обитали фрикеры, могут начать появляться люди».

Days Gone выходит 22 февраля 2019 года только на PlayStation 4.

Читайте также: Слух: Hitman 2 – новые подробности.

Читайте также: Skull & Bones – опубликована новая геймплейная демонстрация пиратского экшена от Ubisoft.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:08.07.2018 17:29

Цитировать

Warframe: Итоги TennoCon 2018

Тема: Warframe: Итоги TennoCon 2018  (Прочитано 1408 раз)

4 Пользователей и 22 Гостей просматривают эту тему.

Ingress: The Animaton – анонсировано аниме по мотивам популярной игры от создателей Pokemon GO

Ingress: The Animaton - анонсировано аниме по мотивам популярной игры от создателей Pokemon GO

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Исполнительный директор софтверной компании Niantic (известной по созданию Pokemon GO) Джон Ханке сообщил о производстве аниме по мотивам популярной мобильной AR-игры Ingress.

Аниме готовится силами студии Crafter под руководством Юхэя Сакураги (OreimoAmagami SS) и с дизайном персонажей от Такеши Хонды (Neon Genesis Evangelion). Fuji TV уже работает с Netflix для выпуска аниме по всему миру.

Официальный постер

Именно Ingress послужила основной при разработке Pokemon GO. Игру продолжают поддерживать по сей день.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92

This guy are sick

Опубликовано:08.07.2018 15:25

Цитировать

Rocket League исполнилось три года

Праздничная инфографика

По случаю дня рождения Rocket League разработчики игры решили порадовать поклонников инфографикой, представляющей самые интересные моменты и достижения, которых удалось достичь проекту за время своего существования. 

Например, с момента релиза Rocket League в него успело поиграть уже более 46,000,000 игроков. За три года было проведено примерно два с половиной миллиарда матчей! Кроме того, пользователи предпочитают платформу PlayStation 4, а уже после нее Xbox One и ПК (Steam).

В то же время, если сложить вместе все просмотренные прямые трансляции на стриминговом сервисе Twitch, то получится около 10 тысяч лет.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Okami HD -появилось видео с демонстрацией версии для Nintendo Switch в портативном формате

Okami HD -появилось видео с демонстрацией версии для Nintendo Switch в портативном формате
  • Вконтакте
  • Google+

В сети появилось оффскрин-видео, демонстрирующее Okami HD в версии для Nintendo Switch в портативном режиме. Нам показывают рисование “божественной кистью” посредством тачскрина.

Среди особенностей Switch-версии также присутствует поддержка моушен-управления в ТВ-режиме.

На консоли Nintendo игра появится во всем мире 9 августа. Ранее HD-версия проекта вышла на PS3PS4Xbox One и PC.

Хидетака Миядзаки: Приготовьтесь к многочисленным смертям в Sekiro: Shadows Die Twice

Хидетака Миядзаки: Приготовьтесь к многочисленным смертям в Sekiro: Shadows Die Twice
  • Вконтакте
  • Google+

С момента анонса Sekiro: Shadows Die Twice, многие обеспокоились тем, что, отойдя от Soulsbourne-серии, новый проект FromSoftware будет не таким сложным. Однако в интервью порталу Eurogamer глава студии Хидетака Миядзаки успокоил фанатов, заявив, что в игре геймеры будут умирать очень много.

«Наша цель состоит в том, что игроки будут умирать очень много. Все из-за концепции главного героя, являющегося ниндзя, у которого снаряжения будет меньше, чем у среднестатистического самурая или рыцаря, поэтому вы всегда будете на грани смерти. Мы хотим, чтобы каждое сражение было напряженным. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали риск и тревогу, сражаясь с врагами. И для этого игрок должен умирать много раз. Но когда они умирают и возрождаются и снова умирают, а затем вновь повторяют, это выглядит не очень хорошо. Поэтому нам нужно было что-то для решения этой проблемы, и так мы пришли к системе воскрешения.

Мы хотим, чтобы все понимали одну вещь – мы не намерены делать игру более легкой. Эта система не была создана с целью заставить игрока чувствовать себя окоченевшим до полусмерти или вообще сделать так, что он не будет ее бояться. Мы хотим, чтобы в каждом столкновении игроки ощущали «зловоние смерти». У системы будут свои ограничения, и у нас будет своя собственная смертная казнь, которая будет советовать этой концепции».

Sekiro: Shadows Die Twice

Помимо этого, стало известно, что в отличие от Bloodborne и трилогии Dark Souls, в Sekiro: Shadows Die Twice будет полноценное обучение. Как объяснил Миядзаки, в этот раз игра будет лучше объяснять игрокам, что им нужно делать.

«Эти вещи не являются нашей сильной стороной, и поэтому нам нужна определенная поддержка, которую Activision предоставляет. Одна из причин, по которой мы работаем с Activision — это то, что они полностью поддерживают наше творческое видение. Студия имеет полный творческий контроль над игрой и ее контентом».

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Слух: Hitman 2 – новые подробности.

Star Citizen – Будущее игры в Альфа 3.3

Новый выпуск Around the Verse

Относительно недавно спонсоры космического симулятора Star Citizen получили в свое распоряжение доступ к Альфа-версии игры 3.2, а в это же время разработчики уже вовсю трудятся над следующим обновлением. Как раз о нем они и рассказали в новом выпуске еженедельной программы Around the Verse.  

Альфа 3.3 планирует выйти в сентябре текущего года и добавит в игру множество нововведений. Например, появится планета Харстон а также ее луны. Благодаря такому пополнению игроки получат доступ к новым механикам и функциям, а также новую экипировку. Кроме того, команда работает над созданием нового типа миссий и над боевым искусственным интеллектом.

Кстати, Star Citizen удалось собрать уже почти $190,000,000, так что не за горами и круглая сумма в 2 миллиона.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Death End Re;Quest – Анонс RPG

С переключением жанров

Студия Idea Factory, разработчик серии игр Hyperdimension Neptunia, в рамках выставки Anime Expo 2018 анонсировала RPG Death End Re;Quest. Главной особенностью игры является переключение жанра во время боя с пошаговой RPG на, например, шутер или файтинг.

Сюжет повествует о программисте Мизунаши Арата и его коллеге Ниномия Шина. После загадочной пропажи последней выясняется, что она оказалась в ловушке в World’s Odyssey – MMORPG, которую они вместе разрабатывали. Чтобы выбраться из западни, девушке предстоит пройти игру и открыть ее идеальную концовку, а вероятность этого составляет лишь 1%. Игрокам предстоит перемещаться между реальным и виртуальным мирами, чтобы разгадать загадку и помочь Шине сбежать. Присутствует и возможность прокачки умений, позволяющих открывать новые локации, обходить опасности и даже призывать поверженных боссов.

Релиз игры в Европе и Северной Америке запланирован на начало 2019 года на PlayStation 4.

Пока Skyrim продается – его будут переиздавать

Холодильник, колонка, унитаз – что дальше?

Компания Bethesda вовсю поддерживает популярный мем о том, что RPG The Elder Scrolls V: Skyrim появляется на любой доступной платформе. Даже во время выставки E3-2018 компания представила шуточный ролик, в котором игру запустили на колонке Alexa, а также холодильнике. К слову, трейлер оказался совсем не шуточным. Однако Тодд Говард уверен, что переиздавать свое детище на различных платформах компания прекратит только тогда, когда его перестанут покупать. 

Тодд рассказал, что по итогам каждого месяца можно собрать несколько миллионов игроков, которые продолжают свои приключения в The Elder Scrolls V: Skyrim. Для проекта, которому уже около 7 лет такой результат очень даже впечатляет.

Именно такая популярность и стала причиной выпуска игры на холодильниках и прочих девайсах. Хотя не одна The Elder Scrolls V: Skyrim переиздается благодаря повышенному спросу. Те же франшизы Assassin’s Creed и Call of Duty уже не первый год радуют своих поклонников.