Naruto to Boruto: Shinobi Striker – Режим Base Battle

В новом трейлере

Пока идет 2-е ОБТ онлайн-файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker от компании Bandai Namco Entertainment, разработчики опубликовали трейлер, посвященный Base Battle – одному из режимов игры. Правила весьма простые и привычные, но есть и определенные тонкости.

Игрокам требуется захватить и удерживать три контрольные точки, расположенные на карте. За владение каждой начисляются очки. Для победы потребуются слаженные действия команды, в особенности героев защиты, которые эффективнее других смогут держать оборону. При это полезными будут техники, способные выбить оппонентов с точки.

Обладатели консолей могут самостоятельно оценить режим Base Battle и игру в целом, ведь тестирование продлится по 22 июля. Владельцам ПК пока придется ограничиться лишь трейлером. Naruto to Boruto: Shinobi Striker выйдет 31 августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Steam), а предзаказ уже открыт.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker – Режим Base Battle

В новом трейлере

Пока идет 2-е ОБТ онлайн-файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker от компании Bandai Namco Entertainment, разработчики опубликовали трейлер, посвященный Base Battle – одному из режимов игры. Правила весьма простые и привычные, но есть и определенные тонкости.

Игрокам требуется захватить и удерживать три контрольные точки, расположенные на карте. За владение каждой начисляются очки. Для победы потребуются слаженные действия команды, в особенности героев защиты, которые эффективнее других смогут держать оборону. При это полезными будут техники, способные выбить оппонентов с точки.

Обладатели консолей могут самостоятельно оценить режим Base Battle и игру в целом, ведь тестирование продлится по 22 июля. Владельцам ПК пока придется ограничиться лишь трейлером. Naruto to Boruto: Shinobi Striker выйдет 31 августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Steam), а предзаказ уже открыт.

Soulcalibur VI – Вольдо в деле

Трейлер очередного бойца

Еще одним бойцом, пополнившим ростер файтинга Soulcalibur VI от компании Bandai Namco, стал Вольдо. На данный момент подтверждено уже 15 доступных персонажей, а Вольдо с его уникальным стилем боя традиционно появляется в играх серии. Пора познакомиться с его предысторией. Оценить итальянского самоучку вы можете в представленном трейлере.

Вольдо был правой рукой Верччи, торговца оружием, известного как Торговец Смертью, и должен был охранять Денежную яму, где хранились оставшиеся после его смерти сокровища. Проведя годы в темных глубинах Денежной ямы, Вольдо потерял зрение, но приобрел взамен обостренный слух и другие чувства, что сделало его крайне опасным для любого, кто решит посягнуть на охраняемые им богатства.

Среди героев новой части франшизы числится и ведьмак Геральт – персонаж цикла книг Анджея Сапковского и основанной на нем серии игр. Релиз игры состоится 19 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Soulcalibur VI – Вольдо в деле

Трейлер очередного бойца

Еще одним бойцом, пополнившим ростер файтинга Soulcalibur VI от компании Bandai Namco, стал Вольдо. На данный момент подтверждено уже 15 доступных персонажей, а Вольдо с его уникальным стилем боя традиционно появляется в играх серии. Пора познакомиться с его предысторией. Оценить итальянского самоучку вы можете в представленном трейлере.

Вольдо был правой рукой Верччи, торговца оружием, известного как Торговец Смертью, и должен был охранять Денежную яму, где хранились оставшиеся после его смерти сокровища. Проведя годы в темных глубинах Денежной ямы, Вольдо потерял зрение, но приобрел взамен обостренный слух и другие чувства, что сделало его крайне опасным для любого, кто решит посягнуть на охраняемые им богатства.

Среди героев новой части франшизы числится и ведьмак Геральт – персонаж цикла книг Анджея Сапковского и основанной на нем серии игр. Релиз игры состоится 19 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

PUBG – разработчики извинились за маску пилота, которая напомнила игрокам об императорской армии Японии

PUBG - разработчики извинились за маску пилота, которая напомнила игрокам об императорской армии Японии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Bluehole извинились за присутствие в мобильной версии PlayerUnknown’s Battlegroundsв предмета, дизайн которого часть игроков сочла оскорбительной.

Речь идёт о маске пилота с изображением японского флага с восходящим солнцем, отсылающего к императорской армии страны во времена Второй мировой войны и военной агрессии японцев.

Данный флаг считается оскорбительным для многих корейцев и китайцев. При этом студия Bluehole базируется в Корее и имеет огромную корейскую и китайскую аудиторию игроков.

PUBG

Также в коде игры была найдена отсылка на японский “Отряд 731“, реально существовавшее армейское подразделение, которое занималось исследованиями в области биологического оружия и проводило ужасные эксперименты на военнопленных. По некоторым данным, тогда в японских лабораториях жизней лишились более 10,000 человек.

В игре был представлен компьютерный бот “Отряд 731”, однако он и другие спорные элементы, по словам разработчиков, уже удалены из игры.

“Мы приносим свои извинения за недоразумение, связанное с маской пилота. Мы пересмотрим процесс создания изображений, чтобы предотвратить подобные ситуации в будущем”, – сказал представитель Bluehole.

Как стало известно, все, кто успел приобрести маску пилота, получат свои средства назад.

Читайте такжеМы можем вместе построить дом! Minecraft помог Саймону Пеггу наладить связь с дочерью.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:21.07.2018 13:31

Цитировать

Resident Evil 2 – разработчики рассказали о создании игры и представили коллекционное издание

Resident Evil 2 - разработчики рассказали о создании игры и представили коллекционное издание

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики ремейка Resident Evil 2 во время презентации на San Diego Comic-Con 2018 рассказали о создании игры и показали множество концепт-артов.

В отличие от последующих частей, во второй Леон молодой и неопытный, он не “герой” с самого начала. И авторы приняли это во внимание, когда думали о его образе в ремейке Resident Evil 2. Было много размышлений о том, как новый, но в тоже время созданный с учетом особенностей истории образ Леона будет сочетаться с современной фотореалистичной графикой в ремейке.

Как и в случае с Resident Evil 7, Capcom использовала в разработке проекта технологию фотограмметрии. С ее помощью в игру была перенесена не только внешность моделей, подаривших персонажам свои лица, но и одежда. Capcom создала настоящие костюмы Леона и Клэр, затем отсканировала их, и уже в редакторе добавила небольшие детали и мелкие изменения.

Команда очень долго обсуждала и то, каким именно должен быть облик Клэр, приезжающей в Раккун-Сити на поиски своего брата Криса, насколько сильно он должен соответствовать образу из оригинальной Resident Evil 2. В конечном счете команда, например, отказалась от шортиков героини, посчитав, что уместнее под дождем она будет смотреться в джинсах. Новый образ описывают как «байкер-ниндзя».

Resident Evil 2

Что же касается самого города, то разработчики сфокусировали свое внимание на двух концепциях, проходящих сквозь весь ремейк Resident Evil 2: ощущение влажности и страх темноты. Используя RE Engine, команда смогла достичь своей цели по созданию чувства страха через различные визуальные элементы.

События происходят в дождливый день, что вызвало появление луж и затопленных участков в некоторых частях города, в то время как другие окрестности покрыты гротескными последствиями столкновений с нежитью и другими ужасами, скрывающимися во мраке.

Resident Evil 2 также невозможен без зомби. Как рассказали разработчики, они хотели создать нечто чудовищное, отталкивающее, такое, что вы бы не хотели ни в коем случае к себе подпускать. Зомби были созданы под влиянием тех же концепций о влажности и темноте, и каждое следующее столкновение с ними будет таким же напряженным, как и предыдущее. Помимо этого был сказано, что некоторые зомби были списаны с команды разработчиков.

Концепт-арты:

    

Геймплейный фрагмент:

Resident Evil 2 

Помимо этого, Capcom представила коллекционное издание стоимостью $199, в состав которого войдет (пока что доступно только в США и Канаде):

  • Полная версия игры;
  • Костюмы для Леона и Клэр;
  • Премиум-оружие «Клинок самурая — модель Альберта»;
  • Возможность заменить саундтрек на оригинальную версию;
  • 30-сантиметровая фигурка Леона (полицейская версия);
  • 32-страничный артбук с записями журналиста Бена Бертолуччи;
  • Цифровой саундтрек;
  • Постер с чертежами реконструкции полицейского участка в Раккун-Сити;

Resident Evil 2

Обратите внимание, что возможность заменить саундтрек на оригинальный, а также дополнительные костюмы и оружие также будут доступны покупателям Deluxe-издания, о котором известно еще с июня. В PlayStation Store Deluxe-издание стоит 4,399 рублей

Обложка:

Resident Evil 2

Релиз Resident Evil 2 состоится 25 января на PC, PS4 и Xbox One

Читайте также: The Cycle – авторы Spec Ops: The Line анонсировали сессионный научно-фантастический шутер от первого лица.

Читайте также: Spider-Man – новый сюжетный трейлер, анонс бандла с PS4 Pro и многое другое.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:21.07.2018 12:55

Цитировать

[SDCC-2018] Возвращение “Юной справедливости”

В новом трейлере

Еще одним из проектов, представленных на San Diego Comic-Con, стал мультсериал “Юная справедливость”, посвященный команде молодых супергероев вселенной DC. Кампания по спасению закрытого мультсериала принесла свои плоды.

Проект был отменен в 2016 году к большому неудовольствию поклонников, ведь сюжет не получил логического завершения, скорее наоборот. В 3-м сезоне мультсериала, получившем заголовок “Аутсайдеры”, мы увидим не только уже знакомых членов команды (например, Супербоя, Найтвинга, Артемиду и Аквалэда), но и новых персонажей. Действие нового сезона развернется спустя несколько лет после окончания предыдущего, а в центре внимания будет угроза торговли мета-людьми.

Создатели “Юной справедливости” Брэндон Виетти и Грег Вайсман вернулись к работе и даже рассчитывают на 4-й сезон, ведь им есть еще что рассказать. Премьера 3-го сезона состоится в 2019 году на стриминговой платформе DC Universe.

Препатч Battle for Azeroth: новый интерфейс управления гильдией и /guildroster

61 Пользователей и 190 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 11506
  • Репутация: 8411

Новый интерфейс гильдий и сообществ, добавленный в препатче Battle for Azeroth, разделил игроков: одни в целом остались им довольны, а другим тот не пришелся по вкусу. Интерфейс сообществ почти не вызывает нареканий, а вот с новым окошком для гильдий есть некоторые проблемы. Пользователи заметили, что часть старых функций из него пропала, а часть не работает как надо. Решение этой не очень хорошей ситуации нашлось: разработчики оставили в игре старый интерфейс гильдий, который можно вызвать с помощью команды /guildroster. В нем присутствуют все прежние опции.:cut:
Пользователи даже придумали небольшой скрипт, который можно использовать в макросе – он открывает старый интерфейс гильдий, а если окошко уже открыто, то при нажатии, наоборот, закрывает:

  • /run if GuildFrame:IsVisible() then HideUIPanel(GuildFrame) else ShowUIPanel(GuildFrame) end;

Основное недовольство новым интерфейсом гильдий у игроков связано с отсутствием возможности детально настраивать ранги. В новом интерфейсе лишь офицеры гильдии могут все редактировать. Это касается в том числе возможности изменять заметки. Так что если вы хотите создать ранг с такой возможностью, то он будет обладать офицерскими правами, а это может быть опасно, поскольку офицеры обладают доступом в отдельный канал и возможностью редактирования информации гильдии. В старом интерфейсе сохранилась возможность детальной настройки рангов, так что можно пользоваться им.
Еще ряд недовольств касается самих Сообществ WoW: игроков смущает ограничение в максимум 1000 человек на сообщество, региональные ограничения (пользователи с европейских и американских серверов не могут состоять в одном сообществе), фракционные ограничения (в сообщество могут входить только члены одной фракции), ограничения персонажей (если вы играете сразу несколькими героями, то каждым из них вам придется отдельно вступать в сообщество) и ограничение на 200 знаков в сообщениях.

Будем надеяться, что в скором времени разработчики доработают обе функции и у игроков больше не будет проблем в их использовании.

« Последнее редактирование: Сегодня в 12:49:02 by Wishko »

Хомутяша



  • Сообщений: 219
  • Репутация: 489
  • =ПАНДАРЕНКА=
  • Варкрафт: +

    • Имя: Хомутяша
    • Класс: Монах
    • Сервер: Москва
Еще не хватает глобального поиска по сообществам, чтобы самому выбирать куда вступать.

Еще не хватает глобального поиска по сообществам, чтобы самому выбирать куда вступать.

Именно. Хочешь вступить сообщество, например, фанатов Близзард, а как найти то самое, которое тебе по нраву? Нужно дорабатывать функционал!

kaymancutoff

  • Автор гайдов



  • Сообщений: 1060
  • Репутация: 814
Цитировать

В старом интерфейсе сохранилась возможность детальной настройки рангов, так что можно пользоваться им.

Но ведь не появилась, что прекрасно видно на последнем скриншоте  :-X

TorAdin

  • Рядовой
  • Сообщений: 8
  • Репутация: 12
Ну ограничения в сообществах резонные так то( кроме 2 ух последних пунктов). Но вот функционал гильдий   у близов просто донный всегда был.

oztramm



  • Сообщений: 172
  • Репутация: 8
  • Dunkler Priester
Вот интересно, 14 лет работал интерфейс гильдий. Но потом решили его поменять. По сути сделав его менее удобным
– журнал вступлений / изменений / ливов затаился на отдельной вкладке с GMotD и инфо
– нет удобного отображения кол-ва гильдийцев в сети и в гильдии. Теперь руками подсчитываешь все ли на месте :) хватает ли или ждем кого-то.
– нет тонкой настройки рангов
– кол-во рангов так и не и увеличили

Отрезали часть функционала. Добавили лишние вкладки, и теперь каждое действие требует на пару кликов больше.

Так в чем сакральный смысл?
Я могу понять (но не согласиться с решением) введения персонал-лута – избавить от драм ГМ и сделать игру более комфортной для людей играющих с перерывами и/или для души. Я могу понять почему (но также не согласиться) отменили сеты тировые и ввели азеритовую броню.

Но зачем было перекраивать интерфейс? – понять не могу. Ладно бы улучшили, так ведь нет.

Вон есть рекрутинг (внутриигровой поиск гильдий), с пандарии существуют, но не используется в принципе ни кем. Потому, что сделан криво.

&nbsp
Гильдия «Изимод» (Гордунни)
РТ на освоении: 5 дней (с ВС по ЧТ) 20.30-00.30 мск
Ищем талланты для совместного освоения в БФА!
/ш Колдисвинд-Гордунни (Renfiend#2907)
/ш Шадоубит-Гордунни (HelloBro#2540)
/ш Инерон-Гордунни (ineron#287)
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=46759

“Стражи Галактики 3” лишились режиссера

Индустрия не прощает ошибки молодости

Джеймс Ганн (James Gunn), занимающий кресло режиссера супергеройского блокбастера “Стражей Галактики”, покинул свой пост, так и не успев приступить к съемкам третьей части фильма. Эту информацию также подтвердили и представители студии Disney, сообщив, что прекращают сотрудничество с Джеймсом.

Поводом для этого послужили шутки Ганна, которые затрагивали такие противоречивые темы, как насилие и педофилию. Правда, примечательным является то, что они были опубликованы им в Twitter еще в 2008 – 2009 годах, однако только сейчас послужили поводом для расторжения контракта, даже несмотря на то, что ранее Джеймсу уже приходилось извиняться за свои публикации.

По словам режиссера, он всегда являлся провокатором, однако за последнее время ему удалось “вырасти” как человеку и его юмору тоже. Тем не менее председатель совета директоров студии Disney Алан Хорн (Alan Horn) заявил, что сделанные Джеймсом в прошлом заявления не имеют оправдания и вразрез идут с ценностями компании, поэтому она была вынуждена отказаться от его услуг.

1. Many people who have followed my career know when I started, I viewed myself as a provocateur, making movies and telling jokes that were outrageous and taboo. As I have discussed publicly many times, as I’ve developed as a person, so has my work and my humor.

— James Gunn (@JamesGunn) July 20, 2018

До настоящего момента Ганн трудился над сценарием для супергеройского фильма “Стражи Галактики 3”, начало съемок которого было запланировано на эту осень. Теперь же картине требуется новый режиссер. Каким образом эти события отразятся на сроках производства грядущего блокбастера и успеют ли его завершить к 2020 году, как это ожидалось ранее, пока остается неизвестно.

[SDCC-2018] Трейлер 2-го сезона Star Trek: Discovery

Приготовьтесь к новому путешествию

В рамках мероприятия San Diego Comic-Con, проходящего сейчас в Калифорнии, был показан трейлер 2-го сезона сериала Star Trek: Discovery. Экипаж космического корабля ждет новое путешествие к неизведанному. Не обошлось и без изменений в актерском составе.

Актер Энсон Маунт, известный по многим популярным сериалам (и закрытому недавно проекту Marvel “Нелюди”), сыграет капитана Кристофера Пайка. Последний по приказу Звездного флота примет командование USS Discovery NCC-1031. Появится в сериале и Спок, который сыграет важную роль в сюжете. 

Премьера сезона состоится в январе 2019 года, а с сентября выйдут 4 специальных коротких эпизода Short Treks, посвященных определенным персонажам. Напомним, что планируется запустить еще 4 проекта франшизы Star Trek на TV, включая и возвращение Патрика Стюарта к роли капитана Пикара, столь ожидаемое поклонниками.