Саудовская Аравия запретила 47 игр, включая «Ведьмака»

Генеральная комиссия по аудиовизуальным медиа Саудовской Аравии сообщила о запрете 47 игр на территории страны. По данным The Hollywood Reporter, случившееся связали со смертью 13-летней девочки и 12-летнего мальчика, которые «закончили прохождение» «Синего кита», убив себя.

Список запрещённых игр получился странным — виня в случившемся одно, комиссия запретила продажу совершенно другого. Понять общий принцип почти невозможно: в перечне нашлось место как по-настоящему жестоким играм вроде Splatterhouse и Wolfenstein, так и драматическим проектам вроде Life is Strange.

Сотрудники средневосточного подразделения IGN прокомментировали предположительный запрет 47 игр из-за недавних самоубийств детей.

Оказалось, что отец одного из погибших публично обвинил «Синего кита», вследствие чего вокруг происшествия поднялся спекулятивный шум. Позднее родитель отказался от выдвинутых обвинений, а официальная причина суицида до сих пор остаётся неизвестной. Правительство Саудовской Аравии никак не комментирует случившееся.

При этом попавший в СМИ список из 47 игр, приведённый в конце новости, никак не связан с произошедшим. Их запретили к продаже задолго до случившегося из-за сексуального наполнения и бранных выражений.

Полный список запрещённых к продаже игр на территории Саудовской Аравии:

  1. Agents of Mayhem;
  2. Assassin’s Creed 2;
  3. Attack on Titans 2;
  4. Bayonetta 2;
  5. Clash of the Titans;
  6. Dante’s Inferno;
  7. Dead Rising 3;
  8. Deadpool;
  9. Deception IV: The Nightmare Princess;
  10. Deus Ex: Mankind Divided;
  11. Devil’s Third;
  12. DmC: Devil May Cry;
  13. Dragon Age: Inquisition;
  14. Dragon’s Dogma: Dark Arisen;
  15. Draw to Death;
  16. Dissidia Final Fantasy;
  17. Fist of the North Star;
  18. God of War;
  19. God of War II;
  20. God of War III;
  21. Grand Theft Auto V;
  22. Heavy Rain;
  23. Hitman: Absolution;
  24. Life is Strange;
  25. Mafia II;
  26. Mafia III;
  27. Metro Redux;
  28. Okami;
  29. One Piece: Burning Blood;
  30. Past Cure;
  31. Prison Architect;
  32. Resident Evil 5;
  33. Resident Evil 6;
  34. Saints Row IV;
  35. Splatterhouse;
  36. Street Fighter V;
  37. Street Fighter 30th Anniversary;
  38. The Order 1886;
  39. The Saboteur;
  40. «Ведьмак 3: Дикая охота»;
  41. Zero Escape: The Nonary Games;
  42. Thief;
  43. Vampyr;
  44. Watch Dogs;
  45. Wolfenstein: The New Order;
  46. Wolfenstein II: The New Colossus;
  47. Yo-kai Watch.



[ comments ]

В обновлении «Ночная жизнь» для GTA Online появится гей Тони (видео)

Rockstar Games показала новый трейлер обновления «Ночная жизнь» для GTA Online. Игроков ждёт встреча с Тони Принсом, одним из героев DLC The Ballad of Gay Tony для GTA IV. Он поможет открыть ночной клуб и сделать его прикрытием для нелегального бизнеса игрока в Сан-Андреасе.

В своём и чужих клубах будут звучать обещанные Rockstar треки диджеев Solomun, Tale Of Us, Dixon и The Black Madonna. Но разработчики решили добавить не только их, но и виртуальные копии самих диджеев, которые появятся в новых кооперативных миссиях.

«Ночная жизнь» — одно из больших бесплатных дополнений для GTA Online. Его релиз состоится 24 июля.



[ comments ]

Бесплатная Fortnite заработала миллиард долларов

По данным свежего исследования аналитического агентства SuperData, бесплатная королевская битва Fortnite Battle Royale с момента своего релиза уже принесла своим создателям более миллиарда долларов. Этого Epic Games удалось достичь благодаря выпуску огромного количества косметических нарядов и украшений. Аналитики убеждены: не все покупатели сознают, что игрового преимущества разноцветные дельтапланы, эмоции, граффити и шлемы в виде головы динозавра им не принесут.

Ранее уже подсчитали, что мобильная версия Fortnite в пять раз прибыльнее своего главного конкурента, PUBG Mobile: хотя игроков в ней намного меньше, деньги они тратят много охотнее.

Для сравнения: лишь тридцать пять современных фильмов сумели перебраться через миллиардный порог кассовых сборов. А в игровой индустрии самым популярным на всех платформах остаётся жанр королевской битвы. В частности, на Twitch только в мае просмотры игр этого жанра заняли около 700 часов, и из них 83% пришлось на Fortnite.

 



[ comments ]

Сюжетный трейлер «Человека-паука» от Insomniac Games (видео)

Создатели «Человека-паука» из Insomniac Games и Marvel Games подготовили сразу несколько сюрпризов для поклонников супергероя в рамках специальной панели на Comic-Con в Сан-Диего.

Вышел двухминутный сюжетный трейлер, в котором подтвердилось появление наёмной убийцы Серебряного Соболя. Помимо этого, в ролике переизбирающийся мэр Нью-Йорка Норман Озборн развязывает войну с мстителем в трико, объявив его вне закона и наняв ассасинов для его устранения.

Также вышло подтверждение третьего костюма супергероя, моментальный доступ к которому получат все обладатели предварительного заказа игры. Им стал футуристический наряд под названием Velocity («Скоростной») за авторством художника Ади Гранова.

Игра выходит 7 сентября на PS4.



[ comments ]

Игроки жалуются на тормоза Sonic Mania Plus на PC. Виновата Denuvo

В начале недели состоялся релиз обновлённой версии прошлогоднего хита Sonic Mania, однако многие игроки на РС столкнулись с рядом проблем.

Если верить информации хакера, взломавшего защиту платформера, все трудности связаны со свежей версией Denuvo. Судя по всему, SEGA внедрила Denuvo, даже должным образом не протестировав новую версию программы. Теперь же форумы издательства заполнены гневными сообщениям пользователей.

У некоторых игра по-настоящему тормозит («для 10-секундного действия требуется 14 секунд»), хотя до обновления всё было отлично. Кто-то не может начать прохождение: «не пускают» дальше главного меню. У кого-то при смене разрешения в полноэкранном режиме игра вылетает на рабочий стол. Ещё возникают проблемы с бесконечной загрузкой уровней.

Ничего из этого не было в первоначальной версии Sonic Mania, а появилось после недавнего обновления, причём, похоже, именно из-за обновления антипиратской защиты проекта.

На консолях же технических проблем не возникло. Более того, в течение года разработчики платформера починили все основные болезненные точки проекта, включая нестабильную кадровую частоту в трёхмерных скоростных этапах на Switch. Об этом сообщают технические эксперты Digital Foundry.



[ comments ]

Срочные исправления обновления 8.0.1 – 20 июля

Опубликована свежая порция срочных исправлений к препатчу Battle for Azeroth. Разработчики исправили множество неполадок со способностями классов, заданиями, некоторыми достижениями и предметами, подкорректировали масштабирование в PvP на 110 уровне и ослабили существ всех рейдов Legion (за исключением Анторуса). Также была решена проблема с

прокачкой репутации

с кентаврами Гелкис и Маграм. Кроме того, теперь игроки могут переносить своих персонажей 110 уровня с сервера на сервер с 1 млн. золотых в кармане.

:cut:

Срочные исправления – 20 июля 2018 г.Классы

  • Монах
    • Клоны земли и огня от способности “Буря, земля и огонь” теперь корректно повторяют “Порыв нефритового ветра” вне зависимости от цели игрока.
  • Паладин
    • Защита
      • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от 4 частей комплекта “Боевое облачение авангарда Света” не активировался и деактивировался как должен.
      • Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях способность “Освящение” не накладывала на применившего его персонажа усиление.
  • Разбойник
    • Ликвидация
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность “Слепая зона” было невозможно изучить до 40 уровня.
  • Чернокнижник
    • Демонология
      • Способность “Запрет чар” Охотника Скверны, призванного способностью “Управление демоном”, больше нельзя применить без цели.
      • Способность “Демонический заряд” теперь вновь корректно активирует талант “Демонический зов”.

Услуги для персонажей

  • Теперь при использовании услуги Переноса персонажа персонажи 110 уровня могут переносить с собой вплоть до 1.000.000 золотых.

Существа и НИПы

  • Исправлена графическая неполадка, в результате которой некоторые персонажи теряли верхнюю часть своей головы.

Подземелья и рейды

  • Запас здоровья и урон всех противников в Изумрудном Кошмаре, Испытании Доблести, Цитадели Ночи и Гробнице Саргераса были немного уменьшены.
  • Опыт, дающийся в награду за прохождение случайных подземелий, был увеличен.
  • Анторус, Пылающий Трон
    • Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых ситуациях вроде “Разрывающего пламени” Агграмара способность “Поступь смерти” не действовала как должна.
  • Око Азшары
    • Урон, наносимый способностями “Поражение молнией”, “Сокрушительная волна” Полководца Паржеша и “Зыбучие пески”, был значительно уменьшен.
  • Нексус
    • “Всплески энергии хаоса” Хаотических разломов больше не наносят чрезмерно большой урон.
  • Обсидиановое святилище
    • В Большой сумке с трофеями Сартариона теперь вновь содержится добыча.
  • Возвращение в Каражан
    • “Абляционные щиты” Скоплений маны больше не поглощают чрезмерно большое количество урона.
  • Крепость Утгард
    • “Руны пламени Болторна” Заклинателей рун из клана Укротителей драконов теперь наносят меньше урона.

Предметы

  • Колода карт Новолуния: Обещания больше не снижает расход некоторых не являющихся маной ресурсов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой знамена не предоставляли ожидаемые бонусы к чести, опыту и репутации.
  • Стул рыболова и Рыбацкий стул Ната были превращены в объекты, не являющиеся стульями, на время, пока неполадка с их функционалом не будет исправлена. Игроки смогут пользоваться ими как и ранее в следующем обновлении.

PvP

  • Были внесены корректировки для масштабирования в PvP, призванные уменьшить разницу в мощи и уроне между персонажами 110 уровня с разными средними уровнями предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки не могли получить Почетный медальон при включенном режиме PvP.

Профессии

  • Рыбная ловля
    • Исправлена неполадка, в результате которой во время рыбной ловли воспроизводился некорректный звук.

Задания

  • Исправлена неполадка с бонусом к репутации за выполнение задания “Смерть Агогридону!”. Если ранее вы уже выполнили это задание, то поговорите с Карнумом Ткачом Болот в Кенарийских зарослях Пустошей.
  • Говорящий НИП из задания “Никогда не охоться в одиночку” больше не должен появляться для игроков, которые находятся рядом, но не являются охотниками.
  • Теперь игроки вновь должны иметь возможность выполнить задание “Взрывная прополка”.
  • Исправлена неполадка с разговором, необходимым для разгадывания тайны Деревни Драконьего Черепа, поэтому теперь задание “Эхо Имирона” снова можно выполнить.
  • Низкоуровневые игроки теперь вновь могут наносить корректный урон Королеве дьявозавров во время выполнения задания “Баллада о Максимилиане”.
  • Задание “Смола – тоже оружие” теперь вновь можно выполнить.

Мир

  • Теперь игроки вновь могут выполнить соответствующий критерий достижения “Полевой фотограф”, сделав фотографию на Камеру С.Е.Л.Ф.И. в любом месте Гробницы Утера.
  • Теперь игроки Альянса вновь могут выполнить задание “Благословение Утера”, посетив Статую Утера.

[Источник]

Препатч Battle for Azeroth: новая политика дисквалификации в PvP

Разработчики объявили об изменениях политики дисквалификации в PvP. Теперь те игроки, которые за нечестную игру были лишены сезонных наград, также теряют возможность участвовать в рейтинговых матчах до самого окончания текущего сезона.

Обновление политики дисквалификации в PvP

В рамках непрекращающейся борьбы с мошенничеством и нечестной игрой в World of Warcraft недавно нами были внесены изменения в политику, касающуюся дисквилификации в PvP.

Начиная с препатча Battle for Azeroth, каждый игрок, что был уличен в недобросовестных действиях, результатом которых последовало его лишение PvP наград в конце сезона, также немедленно будет лишен возможности участия в рейтинговом PvP. Данное ограничение будет действовать до самого конца сезона, во время которого произошло дисквалификация, в том числе нынешнее “межсезонье”, которое будет длиться до выхода Battle for Azeroth.

Данное изменение должно уменьшить влияние дисквалифицированных игроков на тех, кто играет честно на оставшееся до конца PvP сезона время, и это лишь один из аспектов наших действий, направленных на предоставления всем игрокам честных соревновательных возможностей в PvP в World of Warcraft.

[Источник]

Hearthstone: Нововведения игровой механики в обновлении 12.0

Разработчики опубликовали объемный материал, в котором рассказали о нововведениях и изменениях игровой механики Hearthstone, что появятся в следующем крупном обновлении 12.0. Изменятся типы некоторых существ, а также правила превращения и копирования карт.

Беседа с разработчиками: нововведения в игровой механике в обновлении 12.0

Доктор Бум принесет с собой не только хаос — его приход в обновлении 12.0 также ознаменуется некоторыми изменениями игрового процесса, касающимися типов существ, а также правил копирования карт и превращения.

Изменение типа некоторых существ

Мы получили множество отзывов после последнего подобного изменения и, изучив их, пришли к выводу, что нужно внести похожие коррективы для некоторых существ.

Эфемерный скакун

Мы решили, что призрачное и восставшее из мертвых животное не может считаться зверем (за исключением, разве что, особых случаев). Подобных карт в игре довольно много, и большинство из них не относится к зверям. При этом изменение их типа может существенно сказаться на балансе.

«Эфемерный скакун» относится как раз к этой категории. По названию карты и изображению на ней совершенно очевидно, что это призрак; кроме того, ее принадлежность к зверям не имеет особого значения для игрового процесса. Поэтому после обновления «Эфемерный скакун» больше не будет считаться зверем.

Изменения не коснутся призрачных и восставших из мертвых драконов, мурлоков, пиратов и элементалей — они сохранят свою прежнюю принадлежность. Мы решили, что эти немногочисленные карты в изменениях не нуждаются. Примеры: «Бесплотный удильщик», «Проклятая утопленница», «Костяной дракон».

Архигриб Икслид

В World of Warcraft определение элементалей несколько размыто и отличается от более строгих стандартов Hearthstone. В Hearthstone элементалем считается существо, оживленное духом стихий, который вселился в неживую материю. Их легко узнать: элементаль огня выглядит как живое существо, сотворенное из огня; элементаль воды — как существо, состоящее из воды.

Растительные существа не вписываются в эту модель, и таких в Hearthstone немало. Мы решили, что такие существа не должны относиться к элементалям. (Примеры: «Воракс», «Трясинный ползун», «Кусачник», «Кровожадный злолист», «Сгнившая яблоня».)

«Архигриб Икслид» — это по определению растительное существо. Хотя единообразие в этом вопросе для нас очень важно, мы учитываем и другие критерии, когда собираемся изменить тип существа. И один из них — насколько часто тип существа имеет значение при взаимодействии с другими картами. Для «Икслида» принадлежность к элементалям не имеет большого значения, поэтому после обновления он перестанет быть таковым.

Существа без изменений

Ниже приведен список существ, для которых мы рассматривали возможность изменений, но в конце концов решили не вносить их, а также описаны мотивы наших решений.

Бабушка

«Бабушка» (она же «Серый волк») выглядит как ворген (которые не относятся к зверям), однако на самом деле это волкоподобное существо, и оно как раз является зверем. Кроме того, ее принадлежность к зверям крайне важна для игрового процесса, поскольку лежит в основе многих взаимодействий. Поэтому было решено не менять тип этой карты. В будущем мы обещаем внимательнее относиться к художественному оформлению карт, чтобы зверей нельзя было спутать с воргенами или подобными расами.

«Волшебный великан» и «Чародейский голем»

Помимо элементалей и растений существует еще одна категория созданий, в которых вдохнула жизнь магия: «Боевой голем», «Волшебный великан», «Пернатый страж» и подобные им — и такие существа не относятся к элементалям.

Например, «Волшебный великан», «Чародейский голем» и «Смотритель» являются големами, оживленными тайной магией. Эти механические создания приводятся в движение чародейской энергией (а «Смотритель», помимо прочего, относится к механизмам в приключении «Вечеринка в Каражане»). Это несколько отличает их, скажем, от «Боевого голема», который был вырезан из камня, а затем оживлен с помощью магии. Голем, по сути, не относится ни к механизмам, ни к элементалям, да и к тому же, глядя на изображение на картах, «Волшебного великана» и «Чародейского голема» невозможно точно определить ни в одну, ни в другую категорию. По этой причине мы пока оставляем их без изменений, но нам очень хочется узнать ваше мнение по этому вопросу.

Заклинатель болот

«Заклинатель болот» похож на «Икслида» и «Трясинного ползуна», а значит, по логике, он не должен относиться к элементалям. Однако, как уже было сказано, прежде чем изменить тип карты, мы берем во внимание не только внешний вид и суть существа. «Заклинателя болот» активно используют в текущей метаигре, и многие игроки, включая чемпиона летних игр этого года Bunnyhoppor, добавляют эту карту в свои колоды.

Мы решили пока не менять ее тип, но хотели бы узнать ваше мнение по этому поводу. Возможно, мы внесем это изменение, когда карта уйдет в вольный формат.

Изменения в правилах копирования карт

Сейчас при создании копии карты сохраняют все примененные к ним эффекты, только если и исходная карта, и ее копия находятся на игровом поле (как в случае с «Копией из лавы»). С выходом обновления 12.0 это правило изменится, и эффекты будут сохранятся при переходе карты из одной зоны в другую.

Под зоной подразумевается место, где может находиться карта: в колоде, в руке, на игровом поле или на «кладбище» (когда она уже отыграна). В процессе игры карты непрерывно перемещаются из одной зоны в другую. Теперь при прямом перемещении (из колоды в руку, из руки на игровое поле, из колоды на игровое поле) карта будет сохранять все примененные к ней эффекты. При обратном перемещении (с игрового поля в руку, из руки в колоду, с игрового поля/из руки/из колоды на «кладбище» или с «кладбища» на игровое поле/в руку/в колоду) карта будет лишаться всех примененных к ней эффектов.

После выхода обновления копии карт будут подчиняться следующим правилам:

  • Воскрешенные карты не будут сохранять примененные к ним эффекты (и не сохраняют в настоящее время), если прямо не указано иное.
  • При копировании карты из колоды в колоду копия будет сохранять все примененные к ней эффекты («Архиепископ Бенедикт»).
  • При копировании карты из руки в руку копия будет сохранять все примененные к ней эффекты («Внутреннее зрение»).
  • При копировании карты на игровом поле копия будет сохранять все примененные к ней эффекты («Копия из лавы»).
  • При копировании карты из колоды в руку копия будет сохранять все примененные к ней эффекты («Украденные мысли»).
  • При копировании карты из колоды на игровое поле копия будет сохранять все примененные к ней эффекты («Игры разума»).
  • При копировании карты из руки на игровое поле копия будет сохранять все примененные к ней эффекты («Кобольд-иллюзионист»).

Изменения в правилах превращения

При превращении карта обычно лишается всех примененных к ней эффектов. Большинство карт в игре следует этому правилу. Однако для 4 карт мы все же собираемся внести изменения, так как считаем, что они тоже должны подчиняться этому правилу.

«Оборотень Зерус», «Клинок из лавы» и «Свиток-перевертыш» меняются в вашей руке в начале каждого хода. С выходом обновления 12.0 они больше не будут сохранять примененные к ним эффекты при превращении. Это касается наложения эффектов на карты в руке, снижения стоимости за счет, например, действия «Императора Тауриссана» и т. п.

Эффект «Куклы вуду» с выходом обновления будет выглядеть иначе. Если на существо, уже проклятое куклой, будет наложен эффект превращения, проклятие потеряет свою силу и превращенное существо не погибнет, когда куклу уничтожат. Проклятие также потеряет силу, если на проклятое существо наложить эффект «Немота» (эффект в таком случае будет наложен и на саму куклу).

Теневой боксер

С появлением эффекта «Похищение жизни» «Теневой боксер» вошел в группу риска, поскольку теперь мог наносить до 30 ед. урона за один ход. Мы решили изменить это, и теперь эффект «Теневого боксера» выглядит так: «Наносит 1 ед. урона случайному противнику, когда существо восстанавливает здоровье».

После того как эти изменения вступят в силу с выходом обновления 12.0, игроки смогут в течение двух недель распылить эту карту за полную стоимость.

Это все, что мы приготовили для вас в обновлении 12.0, и мы надеемся, что эти изменения положительно повлияют на игру. Поделитесь своим мнением в комментариях или в социальных сетях (

Facebook

и

Twitter

!

[Источник]

Spider-Man – подружка главного героя изменилась за последний год – разработчики скорретировали внешность Мэри Джейн

Spider-Man - подружка главного героя изменилась за последний год - разработчики скорретировали внешность Мэри Джейн
  • Вконтакте
  • Google+

На фестивале San Diego Comic-Con был представлен новый сюжетный трейлер игры Spider-Man, разрабатываемой студией Insomniac Games. В ролике, помимо прочего, можно было увидеть одного из главных персонажей игры, Мэри Джейн, которая, как заметили внимательные фанаты, подверглась значительному редизайну.

До этого нам показывали ее в трейлере на Paris Games Week 2017.

Paris Games Week 2017:
Мэри Джейн
San Diego Comic-Con 2018:

Изменения внешности коснулись в первую очередь лица Мэри Джейн. Новая модель персонажа получила другой нос и глаза. Прическа же осталась почти такой же.

Мэри Джейн

До:

Мэри Джейн

После:

Мэри Джейн

Ранее редизайну также подвергся один из злодеев игры – Мистер Негатив.

Релиз Spider-Man состоится 7 сентября эксклюзивно для PlayStation 4.

Читайте такжеMarvel’s Spider-Man – поклонники обсуждают вероятность появления в игре Надгробия.



21.07.2018 00:57

Generation Zero – THQ Nordic поможет Avalanche Studios с распространением научно-фантастического шутера

Generation Zero - THQ Nordic поможет Avalanche Studios с распространением научно-фантастического шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания THQ Nordic объявила о заключении сделки с Avalanche Studios, в результате чего поможет с распространением шутера в открытом мире Generation Zero по всему миру. Издательство поддержит авторов в стремлении запустить проект на физических носителях и возьмет на себя маркетинговые затраты, а сама Avalanche будет заведовать цифровыми продажами.

Фрагменты из пресс-релиза THQ Nordic:

Испытайте новые невероятные ощущения от игры в кошки-мышки на огромных открытых для исследования территориях. Узрите собственными глазами альтернативную версию сельской Швеции 1980-х годов, в которой главенствуют враждебные боевые роботы. Возглавьте сопротивление и раскройте истинный смысл происходящих событий. Используйте свой разум и умения для продумывания оптимальной тактики партизанской войны.

Путешествуйте в одиночку или позовите друзей на помощь в бесшовном кооперативном многопользовательском режиме. Сотрудничайте и объединяйте свои уникальные навыки и умения, чтобы уничтожить врагов, спасти раненых друзей и разделить добычу после победы.

Все враги имеют продуманный искусственный интеллект, умеют подстраиваться под ваш стиль игры и использовать против вас тактические преимущества. Противники всегда действуют четко и логично и имеют свои цели. Нанесенные вами повреждения врагам никуда не исчезают, и даже вне зависимости от того, сколько времени прошло после сражения.

Исследуйте обширный и живой открытый мир, воссозданный на движке Apex с полным циклом смены дня и ночи, непредсказуемыми погодными условиями, сложным поведением искусственного интеллекта, реалистичной акустикой и динамичным саундтреком в стиле 1980-х годов. В Generation Zero побеждает жизнь.

Проект создается на собственные средства Avalanche и поступит в продажу на Xbox OnePlayStation 4 и ПК в 2019 году.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:21.07.2018 00:50

Цитировать