Новый трейлер Jump Force. Его посвятили героям Bleach (видео)

Bandai Namco Entertainment представила новый трейлер Jump Force с героями популярной манги и аниме-сериала Bleach. Всего в игре стоит ожидать трёх синигами.

Bandai Namco выбрала Ичиго, Рукию и Айдзэн. Все трое были центральными персонажами первой части сюжета Bleach. В бою они будут использовать свои самые известные приёмы. Некоторые пользователи огорчены, что они увидят только этих героев. Впрочем, самые активные зрители — армия поклонников JoJo’s Bizarre Adventure, которые до сих пор не увидели в Jump Forсe своих любимых персонажей.

К появлению в игре уже подтверждены герои One Piece, Naruto и Dragon Ball. Релиз игры должен состояться в 2019 году на PC, Xbox One и PS4.

 



[ comments ]

EA закрыла вольный ремейк SimCity 2000. Энтузиаст нарушил авторские права

EA подала жалобу на вольный ремейк SimCity 2000 с открытым исходным кодом под названием OpenSC2K. Он хранился в свободном доступе на GitHub.

Причина оказалась правомерной. Как заявляет представитель компании, в OpenSC2K используются ассеты и другие наработки, принадлежащие EA и не предназначенные для открытого использования. GitHub жалобу удовлетворил очень быстро, и OpenSC2K теперь действительно недоступен.

Как рассказал идеолог OpenSC2K, ни EA, ни GitHub с ним предварительно не связывались и ни о чём не предупреждали. Сейчас он стремится удалить из ремейка все файлы, нарушающие авторские права EA, и восстановить страницу проекта на GitHub. Однако на это потребуется некоторое время, не говоря уже о сроках подтверждения со стороны Electronic Arts.

SimCity 2000 — легендарный градостроительный симулятор, выпущенный в 1993 году.

 



[ comments ]

Fortnite выйдет на Android в конце сентября. Будет поддерживать 40 устройств

Сотрудники портала XDA Developers поделились эксклюзивной информацией с подробностями о выходе королевской битвы Fortnite на мобильной операционной системе от Google.

Полноценный релиз проекта на Android пришлось отложить на целый месяц из-за подписанного Epic Games контракта с Samsung. Согласно ему, покупатели выходящего 23 августа смартфона Galaxy Note 9 получат 30-дневный ранний доступ к игре, а оформившим предварительный заказ на телефон также достанется внутриигровая валюта V-Bucks, ценностью не более $150.

Из-за этого релиз Fortnite на других устройствах на Android состоится 23 сентября, причём в этот день мобильный шутер будет поддерживать лишь 40 смартфонов. Эту информацию XDA Developers добыла напрямую с сайта Epic Games.

Список устройств, которые Fortnite будет поддерживать на релизе в сентябре:

  • Google Pixel 2;
  • Google Pixel 2 XL;
  • Huawei Mate 10;
  • Huawei Mate 10 Lite;
  • Huawei Mate 10 Pro;
  • Huawei P10;
  • Huawei P10 Plus;
  • Huawei P10 Lite;
  • Huawei P9;
  • Huawei P9 Lite;
  • Huawei P8 Lite (2017);
  • LG G6;
  • LG V30;
  • LG V30+;
  • Motorola Moto E4 Plus;
  • Motorola Moto G5;
  • Motorola Moto G5 Plus;
  • Motorola Moto G5s;
  • Motorola Moto Z2 Play;
  • Nokia 6;
  • Razer Phone;
  • Samsung Galaxy A5 (2017);
  • Samsung Galaxy A7 (2017);
  • Samsung Galaxy J7 Prime (2017);
  • Samsung Galaxy J7 Pro (2017);
  • Samsung Galaxy Note 8;
  • Samsung Galaxy Note 9;
  • Samsung Galaxy On7 (2016);
  • Samsung Galaxy S9;
  • Samsung Galaxy S9 plus;
  • Samsung Galaxy S7;
  • Samsung Galaxy S7 edge;
  • Samsung Galaxy S8;
  • Samsung Galaxy S8 plus;
  • Sony Xperia XA1;
  • Sony Xperia XA1 Ultra;
  • Sony Xperia XA1 Plus;
  • Sony Xperia XZ;
  • Sony Xperia XZs;
  • Sony Xperia XZ1.

 



[ comments ]

Превью Conqueror’s Blade – наши первые впечатления

Превью Conqueror's Blade - наши первые впечатления
  • Вконтакте
  • Google+

Команда Mail.ru пригласила редакцию портала Gamemag.ru принять участие в закрытом тестировании игры Conqueror’s Blade. Мы поиграли около трех часов и спешим поделиться своими первыми впечатлениями.

Conqueror's Blade

Conqueror’s Blade – это необычная ММОRPG с элементами тактической стратегии в реальном времени. В ней игрокам предстоит создать собственную армию и окунуться в войну за территории с другими геймерами.

Местом действия игры является средневековье. Разработчики пытаются сделать проект более реалистичным, поэтому здесь нет драконов и стандартной магии (при этом странным выглядит тот факт, что один из персонажей может становиться невидимым). Территории созданы с оглядкой на реальные государства и регионы, вроде Японии, Европы, Древней Руси и так далее, однако мир вымышленный и фракции, за которые нужно будет играть, тоже никогда не существовали в реальности. Последние будут созданы самими игроками.

Континент Conqueror’s Blade поделен на пять миров, каждый из которых состоит из огромного количества регионов. Они отличаются по ландшафту, природе, а также по типу войск, которые может нанять игрок. Регионы наполнены населенными пунктами: городами и деревеньками. Эти территории не статичные: границы напрямую зависят от того, какое количество городов контролирует определенная фракция. То есть зоны влияния фракций динамичные и будут постоянно меняться в зависимости от действий игроков.

Создание персонажа начинается с выбора пола и внешности. Геймплей за женщину и мужчину различается. Так, например, мужской персонаж-лучник может использовать большой, но медленный лук с повышенной дальностью полета стрел. А лучница снаряжена маленьким скорострельным луком с низкой дальностью.

Conqueror's Blade

Всего в игре восемь классов: Sword-shield, Poleaxe, Pike, Nodachi, Broadsword-Shield, Crescent Blade, Bow и Musket. Все классы делятся на танков и персонажей, наносящих много урона, но с малым количеством здоровья как на ближних, так и на дальних дистанциях.

Нам удалось попробовать класс Musket. Это боец, вооруженный огнестрельным оружием, напоминающим однозарядную винтовку. В арсенале игрока четыре боевых скилла, суперспособность, аптечка, а также призыв маунта. У героя есть как пассивные, так и активные способности. Пассивная абилка активирует режим, в котором игрок наносит увеличенный урон выстрелом. Другая позволяет стрелять дробью, а третья создавать поджигающую гранату.

На средней или дальней дистанции этот класс ощущается действительно сильным, но вблизи он очень уязвим. Единственное, что вы можете сделать, когда к вам вплотную подошел рыцарь, – это кинуть бомбу, и пока он горит, убежать, чтобы сделать по нему пару выстрелов. Также у класса есть удар прикладом, но он абсолютно бесполезен.

В Conqueror’s Blade есть прокачка боевых скиллов. Она происходит за счет повышения уровня – герою будут даваться книги, которые он сможет обменивать на абилки. Помимо этого, вы можете снаряжать персонажа разного рода обмундированием и оружием.

Боевая система использует non-target механику и предполагает одновременное управление и персонажем, и войсками. На левую кнопку мышки поставлена стандартная атака, а также есть моментально действующие скилы, которыми нужно попасть точно в цель. Армии можно отдавать приказы “в атаку”, “за мной” и “защищать”. Помимо этого, на функциональных клавишах F1-F3 есть несколько вариантов построения стенки из войск.

Conqueror's Blade

Нам удалось протестировать несколько PvP-режимов. В Conqueror’s Blade есть классические Захват точки и Осада. В первом случае игроки поделены на команды и вместе со своими войсками сражаются за удерживание трех точек. Во втором – одна команда захватывает замок, а вторая его пытается отстоять.

Кроме этого, в проекте есть сражения в открытом мире. При перемещении между локациями игроки могут нападать друг на друга. Это выглядит как битва двух войск “стенка на стенку” в открытом поле, где необходимо захватить точку противника. При этом к вам в битву может вторгнуться неограниченное количество игроков. То есть, вы сражаетесь против своего недруга, потом на вашу сторону присоединяется еще несколько командиров со своими армиями и вы разносите врага в пух и прах всего за несколько минут. Звучит не очень честно, однако весело. В таких сражениях вы почти ничего не теряете, кроме небольшого количества денег. Этот момент очень напоминает World PvP в World of Warcraft, когда игроки постоянно устраивали засады новичкам, просто ради веселья.

Попадая в лобби, игрок может выбрать себе три войска, которые бывают нескольких видов. Бойцы ближнего боя могут быть экипированы мечом и щитом, алебардой, копьем и другими вариантами орудий ближнего боя. Войска дальнего боя орудуют луками или мушкетами. Кавалерия – конная армия – быстро передвигается, очень мощная в ближнем бою, однако легко умирает от войск дальнего боя.

Помимо этого, игрок, который является командиром этих войск, экипирован специальным наземным орудием. Его можно использовать один раз за весь матч. Оно, при умелом обращении, может здорово проредить армию противника. Выбор таких орудий достаточно широк: обычные пушки, огромные царь-пушки, своеобразные “катюши”, которые стреляют шквалом копий, и даже таран для деревянных ворот. Последний можно использовать только в режиме “Осада”.

Если во время боя одно из войск игрока погибает, он может вернуться на базу и забрать другое – до тех пор, пока все три войска не будут уничтожены. Сам герой передвигается на маунте, которого могут убить. В этом случае можно взять другого на базе, если вы предварительно экипировали его перед битвой. По итогам матча выводится подробная статистика убийств и смертей каждого члена команды, а также карта сражения, на которой можно посмотреть эпицентры стычек двух команд. Максимальное количество игроков – 30, а юнитов на поле боя – 1000.

Conqueror's Blade

Разработчикам еще предстоит поправить баланс и некоторые шероховатости. Войска не всегда “слушаются” команд игрока. Например, при осаде замка они могли не забраться по лестнице на стену башни. При сражении один на один вооруженные мушкетом игроки могли с легкостью убить даже двух рыцарей с мечами и щитами. К тому же очень часто возникали ситуации, когда при возрождении на респаун прилетают снаряды из мощных орудий врага. В итоге ты оказываешься на всю последующую часть битвы без своего войска, то есть бегаешь один. Авторы игры заверили нас, что Conqueror’s Blade пока еще находится на стадии активной разработки, они еще ведут работы над балансом и правкой багов, и этих проблем не будет к старту бета-тестирования.

Сюжета в Conqueror’s Blade не планируется, под тем предлогом, что игроки будут писать свою историю. Летоисчисление присутствует, один реальный день – один год в игре. Разработчики пообещали внести возможность выпуска собрания своеобразных отчетов о битвах: как менялись игровые зоны со временем.

В городах вы также можете взять простые квесты, вроде сопровождения NPC из поселения в поселение или освобождения заложников. В городе вы можете вызвать любого игрока на дуэль – в сражение “один на один”. Победа или проигрыш ничего не дают.

Несмотря на отсутствие основной истории, в Conqueror’s Blade представлены поход и охота – два PvE-режима, которые нам, к сожалению, не удалось попробовать. В первом случае это кооперативные миссии на 3-5 игроков, выполняющих задания, защищая местных жителей, спасая генералов, участвуя в осадах или объединяясь для победы над общим врагом. Второй вариант предполагает кооперативные и соревновательные миссии на 10-30 игроков, целью которых является победа над боссом.

Conqueror's Blade

Игроки могут формировать кланы, которые в Conqueror’s Blade называются Дома. Каждый дом имеет свои земли и возможность видоизменять города. Но для этого необходимы разные ресурсы, вроде древесины и металла. Их можно добыть на территориях, которыми владеют дома других игроков. В этом случае на помощь приходит торговля или война за ресурсы.

Кланы могут объединяться друг с другом, образовывая королевства. В Conqueror’s Blade динамичная экономика, на которую будут влиять игроки. К тому же есть аукцион для торговли предметами или ресурсами за золото, накопленное с битв. Но его нам протестировать не удалось.

Графика в Conqueror’s Blade выглядит неплохо. Впечатляет детализация окружения в городах: все средневековые домики и замки смотрятся очень симпатично. А вот поля для битв еще требуют доработки. Мир вне городов выполнен очень схематично, чтобы визуально очертить тропинки, поля или леса. В этой версии не было поддержки разрешения формата 4K и наблюдаются баги и вылеты. Правда их немного – Conqueror’s Blade находится уже в довольно играбельном состоянии.

Накал страстей во время боя чувствуется и подхватывается довольно стандартной для такого сеттинга музыкой. Звуки выстрелов, а также звуковой дизайн, что в городе, что во время битв, ничем не выделяется, но и не раздражает.

Игра будет распространяться по модели free-to-play и должна выйти до конца этого года. Уже на стадии альфа версии Conqueror’s Blade частично переведен на русский язык, к релизу издатель обещает полную локализацию.

Conqueror's Blade

Conqueror’s Blade обладает неплохим скелетом из игровых механик, напоминающих For Honor, Kingdom Under Fire II и Total War, однако еще нуждается в доработке и полировке. Идея с постоянными PvP-битвами между домами игроков впечатляет, и хочется увидеть ожесточенные бои за контроль территории. Остается только надеяться, что игровая формула будет работать именно так, как ее задумали разработчики.

Автор: ASarafanov, редактирование: ACE, SkyerIst



31.07.2018 15:03

Nintendo успешно перевыпустила NES Mini, ретро-приставка разлетается как горячие пирожки

Nintendo успешно перевыпустила NES Mini, ретро-приставка разлетается как горячие пирожки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

28 июня Nintendo возобновила продажи NES Mini, и уже по итогам завершившегося 30 июня квартала, то есть всего за два дня, ей удалось реализовать 1,260,000 консолей. Об этом говорится в опубликованном сегодня официальном финансовом отчете.

NES Mini (Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition в США, Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System в Европе и Famicom Mini в Японии) впервые появилась в конце 2016 года, а уже весной 2017-го Nintendo объявила о прекращении ее производства, пояснив, что система изначально не предназначалась для долгосрочного присутствия на рынке. Спрос на приставку в разы превосходил предложение. Найти девайс в свободной продаже не представлялось возможным. На eBay стоимость NES Mini доходила до $1,000 при РРЦ в размере $60.

Прошлой осенью, перед выпуском SNES Mini, Nintendo объявила о решении возобновить производство NES Mini в 2018 году. Вместе со SNES Mini устройство планируют продавать как минимум до конца 2018 года.

В 2016-2017 годах Nintendo выпустила лишь 2,3 млн устройств NES Mini, так и не сумев удовлетворить спрос в полной мере. Общий тираж NES Mini на 30 июня составляет 3,56 млн.

SNES Mini изначально отправили на полки магазинов в большем количестве. На 31 марта игроки купили 5,28 млн приставок.

Читайте также: Продажи Nintendo Switch подобрались к важной отметке, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario Tennis Aces и Nintendo Labo стали миллионниками.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:31.07.2018 15:01

Цитировать

Обзор смартфона Meizu M6T

Обзор смартфона Meizu M6T

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В редакцию портала Gamemag.ru на тест попал новый смартфон компании MeizuM6T в базовой версии – с 2GB оперативной памяти и 16GB внутренней памяти. Этот доступный телефон с двойной камерой можно купить в России за 10 990 рублей. А вариант с 3GB оперативной памяти и 32GB внутренней памяти стоит всего на 2 000 рублей дороже.

Meizu M6T

Устройство поставляется в классическом боксе из твердого картона голубого цвета. Внутри все элементы надежно упакованы в белый картон.

Meizu M6T

В комплект входит сам смартфон, зарядка, состоящая из кабеля USB – microUSB и маленького блока питания с вилкой, руководство пользователя, гарантия на год, инструкция по безопасности и фирменная иголка Flyme для открытия лотка с сим-картой.

Meizu M6T

Телефон легкий и весит всего 145 граммов. Его размеры: 152,3 мм по высоте, 73 мм по ширине и 8,4 мм по толщине. Почти всю площадь передней панели занимает большой IPS-дисплей с соотношением сторон 18:9, диагональю в 5,7 дюйма с разрешением 1440 x 720 пикселей. Экран четкий – пространство между пикселями не видно. Но если приблизить гаджет вплотную к лицу, то все же можно заметить небольшую “сеточку”.

Meizu M6T

Meizu M6T

Качество изображения отличное. Экран имеет хороший контраст и углы обзора, а также не искажает цвета при повороте устройства. Производитель уверяет, что яркостью дисплея составляет 450 нит, но на самом деле экран не такой яркий и это особенно заметно в солнечную погоду. Тем не менее, его вполне хватает для ежедневных нужд.

Meizu M6T

Meizu M6T

Благодаря характерным сглаженным краям и ламинированному стеклу, по которому приятно скользят пальцы, спереди M6T похож на iPhone 6, 7 и 8 с той лишь разницей, что у Meizu сверху и снизу меньше рамки, а датчик отпечатков пальцев перенесен на обратную сторону к двойной камере.

Meizu M6T

Сверху расположен разговорный динамик, световой индикатор и 8 МП камера для селфи с сенсором Samsung CMOS с апертурой ƒ/2.0. Снимки получаются довольно четкими и контрастными при хорошем освещении. Но во время вечерней съемки изображение плохо читается и распадается на пиксели.

На нижнем торце находится микрофон, вход MicroUSB и внешний динамик.

Meizu M6T

На верхнем торце есть 3.5 мм миниджек для гарнитуры. Этот разъем вызывает опасения, так как я не увидел там никакой металлической окантовки внутри. Есть предположение, что со временем можно отломать края пластика вокруг выхода, когда вставляешь или вытаскиваешь наушники.

Meizu M6T

На левом торце смартфона находится слот с лотком для двух nano-SIM. При желании можно поставить только одну сим-карту, а во второй слот установить microSD.

Meizu M6T

Справа расположена удобная кнопка включения телефона, а чуть выше нее – качелька громкости. Последняя нажимается довольно туго.

Meizu M6T не собирает всю грязь от руки в первый же день использования и остается презентабельным даже без постоянного протирания специальной тряпочкой. Это касается как стекла спереди, так и пластика сзади.

Задняя сторона может заметно скользить в руке, поэтому для безопасности лучше купить нескользящий чехол.

Сборка хорошая. Никаких скрипов и люфтов обнаружено не было.

Датчик сканирования отпечатков пальцев расположен сзади. Скорость срабатывания разблокировки – моментальная. За две недели использования у меня ни разу не было случаев, когда смартфон тупил или не считывал отпечатки пальцев. Всего гаджет может запомнить пять отпечатков пальцев.

Meizu M6T

Чуть выше сканера – вспышка и двойная основная камера 13 МП + 2 МП благодаря чему можно делать фотографии с эффектом боке и снимать видео в формате 1080p/30FPS. Качество снимков объектов на ближних и средних дистанциях отличное – особенно учитывая стоимость устройства. Изображения выходят четкими, яркими и контрастными. На панорамных планах дальние объекты получаются уже ощутимо менее четкими. Без освещения ночью фотографии уже тоже теряют в четкости.

     

    

Автофокус работает нормально в режиме без боке, но может неверно подбирать глубину резкости во время съемки с боке. В последнем случае камера может сама перемещать фокусировку с объекта на фон или неверно накладывать боке, пропуская целые куски изображения. Обычно это происходит в том случае, если объект съемки состоит из нескольких предметов с пространством между ними. Фотографии лиц и монолитных предметов не имеют таких проблем.

Стоит отметить, что из-за близкого расположения сканера отпечатков пальцев с двойной камерой с непривычки можно случайно задевать нижнюю камеру пальцем, но через какое-то время привыкаешь.

В Meizu M6T встроен аккумулятор на 3300 мАч. Его хватает примерно на два рабочих дня. Гаджет также может стримить большие видео с YouTube на максимальной громкости и яркости более 6 часов подряд от Wi-Fi без включения дополнительных систем энергосбережения, которые встроены в операционную систему Flyme на базе Android 7.

Meizu M6T поддерживает 4G LTE, Wi-Fi (2,4/5 ГГц) и Bluetooth 4.1, видео в формате MP4, 3GP, MOV, MKV, AVI, FLV, MPEG, M2TS и TS, а также аудио в формате FLAC, APE, AAC, MKA, OGG, MP3, MIDI, M4A, AMR и WAV.

Сердцем смартфона выступает восьмиядерный процессор MediaTek MT6750RM с ARM Cortex-A53. Четыре ядра работают на 1,5 ГГц и еще четыре на 1,0 ГГц. За графику отвечает Mali-T860 MP2. Средний рейтинг гаджета на AnTuTu37 367 баллов.

Этой начинки хватает на плавные меню и работу приложений, но не достаточно для PUBG, который на минимальных настройках графики постоянно теряет кадры и идет рывками, что негативно сказывается на управлении.

В свою очередь ролевая игра Mobius Final Fantasy хорошо идет на смартфоне на максимальных настройках графики, хоть и местами с заметными подлагиваниями, которые не влияют на геймплей.

World of Tanks Blitz работает на максимальных настройках графики, но может начать сильно тормозить, когда в кадр попадают сразу пять и более танков. Для более стабильного фреймрейта приходится снижать настройки до средних или низких, если вы хотите железные 60 FPS.

Мультиплеерный шутер Guns of Boom идет хорошо и выглядит красиво даже в режиме повышенного фреймрейта. При этом телефон не сильно нагревается даже после 30 минут геймплея.

Meizu M6T

Meizu M6T – отличный бюджетный смартфон с хорошим экраном, приятным дизайном, качественной двойной камерой и быстрой операционной системой. Если вы хотите играть на нем в игры, то это возможно, но лучше взять версию с 3ГБ оперативной памяти и 32ГБ места под файлы. В этом случае вы получите улучшенные показатели производительности и больше места для игр и фотографий.

Автор: ACE



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:31.07.2018 14:50

Цитировать

Интересные баги препатча Battle for Azeroth

Выход крупных обновлений для столь массивной игры как World of Warcraft всегда сопровождается внушительным количеством разнообразных неполадок. Уследить за всеми багами, что нередко появляются в самых неожиданных местах и самым неожиданным образом, просто невозможно. Препатч Battle for Azeroth исключением не стал и добавил в игру кучу багов, как неприятных вроде проблем сплющивания, так и забавных вроде диско-кошек или потерявшего свои волосы Кель’таса. С самого момента выхода обновления игроки активно делятся своими находками в сети, а разработчики еще активнее их исправляют. Давайте рассмотрим некоторые такие неполадки.

:cut:

С пользователем Reddit Ben2Win

приключилась

странная вещь. После выхода препатча он решил отправиться на поле боя, чтобы поскорее прокачать своего персонажа до 99 уровня. Однако после жаркого сражения его ждал сюрприз: вместо получения опыта он наоборот его лишился и потерял 4 уровня. Уровень персонажа понизился с 98 до 94, и некоторые уже экипированные им предметы стали недоступными. Ben2Win обратился в поддержку и разработчики вернули игроку все причитающиеся уровни.

С отчасти похожей проблемой

столкнулся

игрок madkapper. Он решил использовать функцию мгновенной прокачки до 100 уровня на своем охотнике на демонов, но тот вместо обычной экипировки получил предметы разбойника. Эти классы, конечно, похожи, ведь полагаются на свою ловкость и носят кожу, но закрытая броня разбойника охотнику на демонов явно не к лицу. Эта неполадка была решена срочными исправлениями

23 июля

.

Интересную неполадку с характеристиками

обнаружил

DietOlive. Игрок заметил, что за выполнение задания “

Благословение Утера

” можно получить

одноименный

почему-то не сплющенный эффект, что на пол часа повысит шанс критического удара на целых 1962 единиц, до 353%.

C еще одной проблемой сплющивания

столкнулся

  FudFusion, который ощутил на себе всю мощь пандаренских бойцов. Когда

Цзяоминь Жо

из начальной локации пандаренов надоело бить персонажа атаками по 2-3 ед. урона, он просто применил свою способность “

Слоненок купается

” и атакой на 56.351 ед. урона тотчас отправил игрока к целителю душ.

Неполадки с цифрами в препатче стали, пожалуй, самыми распространенными, проникнув во все аспекты игры, начиная с персонажей и характеристик предметов, заканчивая существами и их умениями в подземельях и рейдах. Но одними цифрами все не ограничилось. Появилось также немало забавных графических проблем, и, пожалуй, самой известной из них стал облысевший Кель’тас. И это неудивительно, ведь работа у парня сопряжена с немалыми стрессами.

Другие боссы, однако, грустить не стали, а наоборот раздучили несколько интересных приемов. Как поется в одной известной песне: “

She was more like a beauty queen from a movie scene…

Веселящихся боссов поддержали диско-киски и

рейв-мишки

, чьи разноцветные артефактные облики вдруг стали переключаться сами собой.

У некоторых персонажей и того хуже – модели попросту пропали:

А другие просто сложили зубы на полку, точнее повесили кистевое оружие на спину, словно самое обычное:

Некоторые наблюдательные пользователи

заметили

, что с азеритовых элементалей каким-то образом можно снимать шкуру и получать при этом новую монелитовую руду из Battle for Azeroth.

Некоторым персонажам

досталось

всерьез. Один игрок отплыл из Кабестана в Тернистую долину на корабле, однако после загрузки на континент оказался на виверне, которая унесла его под текстурами в Болотину и коварно убила под деревом.

Впрочем, от выхода препатча пострадали не только игроки, но и НИПы. Вот, например, Штормградские стражники совсем не знают, как прекратить свою боль:

Другие НИПы вдруг

начали произносить

несвойственные им фразы, как например пленные тролли и некоторые прочие персонажи из Ямы Сарона. Стоит отметить, что в этом далеком морозном подземелье многое стало…

очень странным

.

За лето сильно изменились деметрадоны. Точнее не изменились. Перестали изменяться после приручения охотниками, сохраняя свои немалые размеры.

У некоторых игроков в меню

появились

вообще все доступные в режиме поиска рейды: “

Интересный баг. Mне в поиске рейда выпадают ВСЕ рейды игры. При выборе Ульдира игра говорит, что экипировка низкого уровня.

“. Обширный ассортимент!

С другой пугающей неполадкой столкнулось несколько пользователей: совсем как в “Sword Art Online” у них пропала кнопка “Выход” из игры. Хотя… быть запертым в любимой ММО и не такая уж и пугающая перспектива!

О некоторых других скрытых изменениях препатча, которые не являются багами, вы можете почитать в материале

Недокументированные изменения обновления 8.0.1

. А в комментариях этой темы вы можете поделиться своими интересными или необычными находками.

Rend – Официальный список серверов

Игра готова к Early Access

Уже сегодня вечером, 31 июля, многопользовательский survival-проект Rend, над которым усердно трудилась команда из компании Frostkeep Studios, доберется то стадии раннего доступа и двери проекта откроются для всех желающих посетить этот красивый, но в тоже время опасный, мир. Не дожидаясь этого события, разработчики решили заранее предоставить пользователям информацию о доступных серверах, опубликовав их полный список на официальном сайте игры.

Всего на выбор предлагается 33 реалма, 12 из которых предназначены для Северной Америки, 11 для Европы, 3 для России и еще 7 для других регионов. Также специально для участников тестирования создатели отметили, какие именно игровые миры были доступны во время альфы. Сами серверы бывают двух видов – Standard и Conquest. На первых из них можно совершать набеги на вражеские базы только в определенное время, а на вторых никаких ограничений нет.

Также разработчики отметили, что Ascension Points, специальные очки отвечающие за прогресс аккаунта, будут беспрепятственно переноситься между всеми официальными серверами вне зависимости от региона.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker – Экзамены на чуунина пройдут 17 августа

На Twitch-канале игры

Разработчики онлайн-файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker от компании Bandai Namco Entertainment анонсировали необычный стрим, который состоится 17 августа на официальном Twitch-канале игры. Нас ждут зрелищные сражения шиноби из разных деревень с использованием разнообразных техник.

Подробностей пока нет, но во время экзамена на чуунина сойдутся 4 команды по 4 игрока, каждая из которых представляет одну из скрытых деревень (хотя, вообще-то, существуют 5 главных деревень: Лист, Песок, Облако, Туман и Камень, но издержки турнирного формата никто не отменял). Участникам предстоит испытать свои способности и выяснить, кто же достоин стать чуунином.

Напомним, что на консолях прошли уже 3 этапа ОБТ. Naruto to Boruto: Shinobi Striker выйдет 31 августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Steam), а предзаказ на всех платформах уже открыт.

On August 17th the toughest shinobi from neighboring villages will gather for the Chunnin Exams! Are you ready to support your Hidden Village?

NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER arrives 8/31 for PS4, X1, & Steam! Pre-order your copy today! http://t.co/qwHcb3nqHD pic.twitter.com/2qVyZLGAqe

— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) July 30, 2018

Продажи Nintendo Switch подобрались к важной отметке, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario Tennis Aces и Nintendo Labo стали миллионниками

Продажи Nintendo Switch подобрались к важной отметке, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario Tennis Aces и Nintendo Labo стали миллионниками

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Показатели компании Nintendo по итогам первого квартала текущего финансового года оказались выше прогнозируемых аналитиками, сообщает Nasdaq. Выручка японского производителя увеличилась на 9,1% и составила $1,51 млрд, тогда как операционная прибыль превзошла прошлогодние результаты на 88,4%. Nintendo оставила без изменений прогноз по продажам игр (100 миллионов) и консолей Switch (20 миллионов) на весь финансовый год, который завершится 31 марта 2019-го. 

По данным на 30 июня 2018 года в мире было продано 19,670,000 гибридных систем. За последние три месяца Nintendo реализовала на 90 тысяч консолей меньше (-4,4%), чем в апреле-июне 2017 года, но руководство называет это ожидаемым трендом, поскольку больших хитов за рассматриваемый период выпущено не было и квартал выдался тихим. Nintendo планирует устранить разницу в конце года. При этом в отчете говорится, что продажи системы во всех регионах увеличились после E3 2018, где был представлен Super Smash Bros. Ultimate.

    Nintendo Labo

Что касается продаж игр для Switch, то они в первом квартале взлетели на 120%. В общем за отчетный период было реализовано 17,96 млн софта (в эту сумму входят отгрузки ритейлерам и цифровые продажи).

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze продается лучше оригинала с Wii U. На 30 июня Switch-версия разошлась тиражом в 1,400,000 копий. Оригинал за 10 месяцев сделал 1,12 млн.
  • Mario Tennis Aces за первые восемь дней был реализован в количестве 1,380,000 копий.

SMO  MK8D  Zelda

На Nintendo Switch есть уже две игры с продажами более 10 миллионов копий. Третья должна взять эту планку в наступившем квартале.

Данные на 30 июня:

  • Super Mario Odyssey – 11,700,000 (+760,000 за квартал)
  • Mario Kart 8 Deluxe – 10,350,000 (+1,130,000 за квартал)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 9,320,000 (+840,000 за квартал)*
  • Splatoon 2 – 6,760,000 (+740,000 за квартал)
  • 1-2-Switch – 2,450,000 (+160,000 за квартал)
  • ARMS – 2,010,000 (+160,000 за квартал)
  • Kirby Star Allies – 1,890,000 (+630,000 за квартал)
  • Xenoblade Chronicles 2 – 1,420,000 (+110,000 за квартал)

*Вместе с версией для Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild подобралась к отметке в 11 миллионов копий. Это самая успешная игра в истории серии.

Читайте также: Playground Games продолжает нанимать выходцев из крупных компаний для разработки амбициозного ролевого проекта.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:31.07.2018 11:52

Цитировать