Astralis вырывает первое место на IEM XIII Chicago 2018

Лошадки вновь подкачали

Завершился киберспортивный турнир Intel Extreme Masters XIII Chicago по CS:GO. Команда Astralis вновь демонстрирует превосходство над противником, коллектив встретился в финале с Team Liquid, итоговый счет 3:0. Игроки Astralis на всех картах доминировали над противником – заслуженное первое место и 100 000 долларов. Team Liquid получает 42 000 долларов за второе место.

Турнир Intel Extreme Masters XIII Chicago показал необычную систему группового этапа. 16 команд разделились на 2 группы, которые сражались в полноценной сетке double-elimination. Команды, которые вышли в финал группового этапа – автоматически попадали в плей-офф, а проигравшие падали в сетку проигравших, в которой было ожесточенное сражение на последние слоты. Кстати, победители турнира проиграли в финальном матче группы A команде FaZe Clan, но это никак не повлияло на боевой дух Astralis.

Призовые позиции плей-офф Intel Extreme Masters XIII Chicago:

1.  Astralis; 

2.  Team Liquid; 

3-4.  FaZe Clan; 

3-5.  Fnatic; 

5-6.  Team LDLC.com; 

5-6.  Mousesports; 

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


[Конкурс] Освободи город от злодеев вместе с Человеком-пауком

И выиграй призы

На нашем портале продолжается конкурс, посвященный супергеройскому экшену Spider-Man. Поэтому, если вы еще не помогли Питера Паркеру очистить улицы Нью-Йорка от различных негодяев, то самое время заняться этим вопросов. К тому же это хороший шанс стать обладателем одного из трех призов, которые будут разыграны среди участников викторины поcле ее окончания.

Поторопитесь, на спасение города от злодеев у вас остается чуть меньше недели. Чтобы разобраться со всеми бандитами и вернуть жителям спокойствие, необходимо посетить каждый район и ответить на специально приготовленные вопросы. Это поможет раз и навсегда положить конец деятельности преступных организаций и их боссов.

УЧАСТВОВАТЬ В КОНКУРСЕ

Ознакомиться с правилами проведения конкурса, а также обсудить его с другими читателями нашего портала, можно в специальной теме.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Разработчики о новинках для фронтов и улучшении локальных заданий в Назжатаре

Тема: Разработчики о новинках для фронтов и улучшении локальных заданий в Назжатаре  (Прочитано 6217 раз)

55 Пользователей и 254 Гостей просматривают эту тему.

Во время BlizzCon 2018 авторы посвященного WoW подкаста The Starting Zone взяли несколько интервью у разработчиков игры. В этих беседах они обсудили Битву за Дазар’алор, изменение системы сбора ресурсов на фронты и новинки локальных заданий Назжатара. Читайте краткий пересказ наиболее интересных моментов далее.:cut:

Назжатар

  • Эстетика обновления 8.2 “Возвращение Азшары” вдохновлена нагами, однако при посещении Назжатара игрокам не будет казаться, будто все это они уже где-то видели. Разработчики многое создали с нуля, в том числе существ – например, игроки столкнутся с необычными женщинами-крабами. При создании этой локации разработчики вдохновлялись глубинами морей и их обитателями.
  • Назжатар состоит из наземных и подводных зон. Игроки смогут выманивать водных противников на сушу и сражаться с ними уже там. Назжатар будет уникальной зоной со стенами из воды, поднимающимися со дна, – ради этого разработчики создают новую технологию.
  • Разработчики хорошо знают о том, что не всем игрокам нравится сражаться с противником в воде, поэтому такой игровой процесс будет встречаться людям при игре в Назжатаре не всегда, а лишь тогда, когда на это будет серьезная причина.
  • В Назжатаре будет улучшена система локальных заданий, разработчики хотят, чтобы они казались уникальными, непохожими друг на друга. Могут появиться новые групповые задания, задания с боссами, которые при своем появлении кричат на всю локацию, а также многоэтапные задания.
  • В Назжатаре игроки также смогут каждый день нанимать помощников, у которых будет своя репутация (их можно сравнить с Земледельцами из Mists of Pandaria). Вы можете нанять помощника на день, и по мере улучшения репутации с вами он будет получать новые умения и бонусы, в том числе доступ к новым ежедневным заданиям. Некоторые из таких помощников, например, доступные игрокам Орды гоблины с жабрами – жаблины – имеют дополнительные бонусы – они позволяют видеть скрытые сокровища, в которых, в том числе, можно найти предметы, начинающие задания, что посвящены истории этих персонажей.
  • Назжатар будет локацией, в которой есть вообще все. Разработчики сравнивают ее со Вневременным островом.

Дазар’алор

  • В рейде “Битва за Дазар’алор” использован тот же самый Дазар’алор, который люди видят прямо в игре, однако измененный в некоторых местах. Разработчикам пришлось внести некоторые изменения и улучшения, чтобы зона больше подходила для рейда, например, были убраны некоторые торговцы, столы с товарами, растения. Все-таки зоны для заданий и рейдов различаются в определенных важных вещах.
  • По мере прохождения рейда из-за происков Бвонсамди над Дазар’алором взойдет кровавая луна. Не совсем ясно, появится она только в рейде или же это изменение затронет и открытый мир, после того, как игроки закончат со всеми сражениями.
  • В Битве за Дазар’алор игроки одной фракции смогут превратиться в персонажей другой, чтобы узнать продолжение истории. Например, в бою с Леди Джайной Праудмур игроки Альянса станут героями Орды – они поймут, что им удалось выжить только благодаря ей и смогут воочию увидеть все ее могущество. Смена фракций в Битве за Дазар’алор следует схеме режима наемника для полей боя.
  • Разработчикам очень понравилось работать над Дазар’алором, поскольку им удалось создать удивительные пейзажи с пирамидами.

Wowhead удалось обнаружить раннюю версию сцены появления кровавой луны над Дазар’алором

Фронты

  • На Темных Берегах игрокам повстречается новая архитектура Отрекшихся. Разработчики посчитали, что пришла пора уделить побольше внимания этой расе, ее цветовой схеме и любви к черепам. С момента создания Брилла прошло много времени.
  • Система сбора ресурсов и заданий на фронте будет изменена. Ранее ресурсы сдавались огромной кучей в виде заданий, которые было можно выполнить разом в один присест (причем некоторые из них, особенно для материалов наложения чар, были очень дорогими), а потом, получив контроль над зоной, вы могли выполнить серию скучных одноразовых заданий.
  • Это будет изменено. Система сбора ресурсов будет переведена на ежедневную основу: раз в день на каждом из фронтов вы сможете выполнить не более 6 заданий. Каждый раз будет доступно задание на ресурсы или золото, поэтому вы не будете обязаны добывать создаваемые профессиями материалы.
  • Вместо серии обычных заданий на фронтах появятся локальные задания, за которые игроки будут получать новую валюту — Знаки признания. Эту валюту можно тратить на различные товары: транспорт, питомцев, предметы трансмогрификации, а также новые наследуемые предметы и Настой десяти земель (на 1 ч. повышает получаемый опыт на 10%; можно передавать своим альтернативным персонажам)

Разное

  • Было весьма непросто обновлять графику на поле боя Низина Арати в виду географических проблем и тактик, основанных на старых элементах окружения. Например, разработчики хотят сохранить кусты, в которых вы могли спрятаться, или объекты странных форм, с помощью которых можно было уклоняться от противника, выживая дополнительные секунды, или забираться на них. Это важно не только с тактической точки зрения, но и эмоциональной, поскольку сохраняет общее впечатление от локации. Разработчики также обновили недоступные игрокам зоны, чтобы вся локация стала краше – так появились замечательные холмы и пейзажи в отдалении.
  • Разработчикам нравится идея привязки новых опций внешнего вида к наградам особых цепочек заданий (например, черные глаза для ночных эльфов из цепочки Тиранды), поэтому в будущем может появиться что-то подобное.
  • Разработчики стараются поручать работу над традиционными доспехами тем людям, которые хорошо знакомы с расой и очень ее любят. Они также изучают удачные комплекты брони, стараются понять, почему именно они приглянулись людям, и затем используют полученные знания в работе над новыми моделями.
  • На BlizzCon 2018 была показана коллекционная статуя Джайны, которая стоит на пьедестале из замерзшей воды. На самом деле этот пьедестал является верхушкой ее элементаля Glacial Tidestorm, которого игроки смогут получить в виде транспортного средства в эпохальном сражении с боссом.

Обзор элементаля Glacial Tidestorm

Муррчаль



  • Сообщений: 137
  • Репутация: 508
  • Варкрафт: +

    • Имя: Муррчаль
    • Класс: Друид
    • Сервер: Страж Смерти
Или то, чем должен был быть Battle for Azeroth на старте…

&nbsp

Hellseron



  • Сообщений: 204
  • Репутация: 329
  • Варкрафт: +

    • Имя: Бамбуча
    • Класс: Warlock
    • Сервер: Гордунни
Да все просто: слишком пожадничали, начав брать бабки за предзаказ БфА слишком рано, а по закону ( как оказалось ) после начала предзаказа не больше года должно пройти, вот и обосрались.

Остается надеяться, что к концу аддона мы получим достойный продукт и сможем получать в нем удовольствие, а не мучительно фармить всякую фигню.

&nbsp

Wakakakakaku



  • Сообщений: 139
  • Репутация: 264
  • Варкрафт: +

    • Имя: Вака
    • Класс: Мультовод
    • Сервер: Гордунни

Или то, чем должен был быть Battle for Azeroth на старте…

Да вы за**алииии уже

(показать/скрыть)

Да все просто: слишком пожадничали, начав брать бабки за предзаказ БфА слишком рано, а по закону ( как оказалось ) после начала предзаказа не больше года должно пройти, вот и обосрались.

Остается надеяться, что к концу аддона мы получим достойный продукт и сможем получать в нем удовольствие, а не мучительно фармить всякую фигню.

под каждой темой пишите одно и тоже. не смешно. надоело

« Последнее редактирование: Сегодня в 11:17:23 by Wakakakakaku »
&nbsp

Demantoid



  • Сообщений: 608
  • Репутация: 1190
  • Варкрафт: +

    • Имя: Командарм
    • Класс: паладин
    • Сервер: Гордунни
Не понимаю почему нельзя было сделать эту локацию по примеру Вайшира, Вайшир был одной из лучших локаций за всю историю WOW, уникальной локацией. Назжатар мог бы и вовсе стать “изюминкой” с учётом усовершенствования технологий и опыта. В любом случае это должна была быть полностью подводная локация без каких либо компромиссов  :facepalm:

&nbsp

ТазикСупа



  • Сообщений: 587
  • Репутация: 1107
  • Люблю повеселиться, особенно, пожрать:)
  • Варкрафт: +

    • Имя: Вадим
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Свежеватель Душ
они поймут, что им удалось выжить только благодаря ей и смогут воочию увидеть все ее могущество.

Она, наконец, апнула топ уровень, теперь ей не обязательно что-то там говорить или махать руками – достаточно посмотреть в сторону Огриммара, чтобы все, что отдаленно похоже на Орду, распадалось на плесень и на липовый мед? Я теряю веру в Кадгара…

&nbsp

Кенарий



  • Сообщений: 98
  • Репутация: 321
  • Варкрафт: +

    • Имя: Брякну
    • Класс: друид
    • Сервер: Черный шрам

Не понимаю почему нельзя было сделать эту локацию по примеру Вайшира, Вайшир был одной из лучших локаций за всю историю WOW, уникальной локацией. Назжатар мог бы и вовсе стать “изюминкой” с учётом усовершенствования технологий и опыта. В любом случае это должна была быть полностью подводная локация без каких либо компромиссов  :facepalm:

Почему “одной из лучших”? Вайшир по определению лучшая локация, просто обожаю её. Можно было бы создать целое подводное дополнение с Назжатаром, а Близзард “достали его на поверхность”, это однозначно не круто  :(

&nbsp

Почувствуйте гнев природы! (с)

Inferrio

  • Сообщений: 14
  • Репутация: 55
  • Варкрафт: +

    • Класс: Все
    • Сервер: Гордунни/РФ

В Назжатаре игроки также смогут каждый день нанимать помощников, у которых будет своя репутация (их можно сравнить с Земледельцами из Mists of Pandaria). Вы можете нанять помощника на день, и по мере улучшения репутации с вами он будет получать новые умения и бонусы, в том числе доступ к новым ежедневным заданиям.

Нужно больше пандарии. Больше репутации, дейликов и прочего бессмысленного гринда. Это же отличное дополнение к рудиментарному контенту вроде экспедиций и фронтов. Близзард отлично понимает, что нужно для хорошей игры и прислушивается к игрокам. Так держать.

« Последнее редактирование: Сегодня в 11:25:34 by Inferrio »
&nbsp

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 12473
  • Репутация: 10615

Не понимаю почему нельзя было сделать эту локацию по примеру Вайшира.

Потому что было немало негативных отзывов про Вайш’ир насчет необходимости ориентации, игры и сражений в 3D пространстве.

Baymar



  • Сообщений: 262
  • Репутация: 238
  • In Death Strike We Trust!
  • Варкрафт: +

    • Имя: Ториус
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Свежеватель душ

Не понимаю почему нельзя было сделать эту локацию по примеру Вайшира, Вайшир был одной из лучших локаций за всю историю WOW, уникальной локацией. Назжатар мог бы и вовсе стать “изюминкой” с учётом усовершенствования технологий и опыта. В любом случае это должна была быть полностью подводная локация без каких либо компромиссов  :facepalm:

Мне не нравится Вайшир, и я думаю не только мне, поэтому они и сделали локацию для всех.

&nbsp

lovemEnot

  • Рядовой
  • Сообщений: 6
  • Репутация: 33
Re:
« Ответ #10 : Сегодня в 11:27:07 »

  • Рейтинг 18
Цитировать

Разработчики многое создали с нуля, в том числе существ – например, игроки столкнутся с необычными женщинами-крабами

Ну вот тут не согласен ! У меня в рейде есть парочка таких существ ….=/

&nbsp

Demantoid



  • Сообщений: 608
  • Репутация: 1190
  • Варкрафт: +

    • Имя: Командарм
    • Класс: паладин
    • Сервер: Гордунни

Не понимаю почему нельзя было сделать эту локацию по примеру Вайшира.

Потому что было немало негативных отзывов про Вайш’ир насчет необходимости ориентации, игры и сражений в 3D пространстве.

Так хейтеры всегда были, лично я ни одного человека не знаю, которому бы не нравился Вайш”ир. Но даже если и есть такие, то это же не повод “осушать” (пусть и частично) истинно подводную локацию, самый центр владения Азшары. Тем более, что наги априори должны чувствовать себя сильнее под водой. И ладно бы, если по сюжету осушение произвели Кадгар с Джайной вкупе со всем советом Шести и советом тирисфаля, то исходя из анонса это сделала сама Азшара. Я не хейтер, но вопросы остаются  ::)

&nbsp

Akridian

  • Сообщений: 168
  • Репутация: 109
  • Варкрафт: +

    • Имя: Акридиан
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Гордунни

Не понимаю почему нельзя было сделать эту локацию по примеру Вайшира, Вайшир был одной из лучших локаций за всю историю WOW, уникальной локацией. Назжатар мог бы и вовсе стать “изюминкой” с учётом усовершенствования технологий и опыта. В любом случае это должна была быть полностью подводная локация без каких либо компромиссов  :facepalm:

Лично у меня после нескольких часов в вайшире начинает кружится голова и подступать тошнота. Думаю я не один такой. Дело же не в нравится/не нравится, а в плохом самочувстии у людей. Помнится была большая тема по этому поводу на офф форуме.

« Последнее редактирование: Сегодня в 11:33:27 by Akridian »
&nbsp

StknightOS



  • Сообщений: 1233
  • Репутация: 818

Не понимаю почему нельзя было сделать эту локацию по примеру Вайшира.

Потому что было немало негативных отзывов про Вайш’ир насчет необходимости ориентации, игры и сражений в 3D пространстве.

Так хейтеры всегда были, лично я ни одного человека не знаю, которому бы не нравился Вайш”ир. Но даже если и есть такие, то это же не повод “осушать” (пусть и частично) истинно подводную локацию, самый центр владения Азшары. Тем более, что наги априори должны чувствовать себя сильнее под водой. И ладно бы, если по сюжету осушение произвели Кадгар с Джайной вкупе со всем советом Шести и советом тирисфаля, то исходя из анонса это сделала сама Азшара. Я не хейтер, но вопросы остаются  ::)

К БФА и так много вопросов, по таким мелочам даже задавать не хочется. Геймдизайн и все тут.

&nbsp

Детектив_Митчел



  • Сообщений: 250
  • Репутация: 781
включаю режим Хомутяши
Потрясающе! Обожаю Близзард за столько тщательный подход к разработке патчей. Жду с нетерпением момент, когда смогу окунуться в исследование невероятных тайн этой локации! Очень жду обновлённые фронты, чтобы фармить кучу милых петов и маунтов. Ура!  ;)
выключаю режим Хомутяши
похоже или ещё надо поработать?

Если серьёзно, то радует что они взялись за исправление спорного контента. Впрочем, про Танаанские джунгли они тоже говорили, будто это будет второй Вневременной остров. И про Аргус говорили это же. Надо на деле смотреть. А то они говорят и пишут хоршо, а вот на деле получается далеко не всегда так гладко. Будем наблюдать.

П. С.: Вайшир топчик.

Цитировать

Вообще не понимаю, почему территории Гилнеаса в игре не востребованы, у них весьма оригинальная “английская” архитектура и атмосфера.

Лучше пускай так, чем фронт из них сделают.

« Последнее редактирование: Сегодня в 12:31:36 by Детектив_Митчел »
&nbsp

Heffaklumpen чемпион ознакомительного турнира по Artifact

Ознакомительный турнир оставил смутные ощущения

Завершился первый киберспортивный турнир Artifact Preview Tournament по ККИ Artifact. Игрок «heffaklumpen» сразился в финале с «Mogwai» и не оставил шансов оппоненту. Heffaklumpen отлично освоил механику карточной игры и показал отличный результат, всю сетку плей-офф он завершил без единого поражения.

Artifact Preview Tournament – это ознакомительный турнир, который состоялся до релиза игры, более того, он прошел ранее открытого бета-теста. 128 лучших тестеров столкнулись в групповом этапе, из которого вышли всего 8 участников плей-офф стадии. Все матчи плей-офф были проведены в формате best-of-3. Участники разыграли между собой 10 000 долларов, а heffaklumpen получил 4 000 за первое место.

Кстати, в ходе соревнования было выдвинуто новое правило: все игроки, которые прошли групповой этап, обязаны пересобрать свою колоду. Большая часть матчей была сыграна «в одну сторону», то есть с полным разгромом опонента. Организаторы решили разнообразить происходящее и усложнить игру для участников финального этапа. 

Открытый бета-тест ККИ Artifact начнется 19 ноября, а полноценный релиз запланирован на 29 ноября.
В Steam уже доступен предзаказ этого чуда.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Звуки и музыка в мирах Blizzard – обзор презентаций BlizzCon 2018

Тема: Звуки и музыка в мирах Blizzard – обзор презентаций BlizzCon 2018  (Прочитано 932 раз)

3 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Dimitro


    Варкрафт: +

    • Имя: Дропыч
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Во время BlizzCon 2018 команды, работающие над звуковыми эффектами и музыкой, рассказали о их важности в процессе погружения пользователи в мир игры. Участники нескольких презентаций поделились секретами и техниками, которые используются при создании звуков для World of Warcraft. Подготовили для вас обзор наиболее интересных моментов.:cut:

Презентация “Звуки Азерота”

Звук как инструмент повествования

  • Звуки, озвучка диалогов и музыка являются важными составляющими повествования.
  • Музыка может стать эмоциональным ориентиром, который покажет игроку, что он должен чувствовать.
  • Звуковой дизайн может вовлечь игрока в окружающую среду, заполнить пробелы в дизайне.

Подход к звуку в Battle for Azeroth

Разработчики опирались на несколько основных столпов звукового дизайна: 

  • Нужно сделать так, чтобы игрок чувствовал себя настолько классно/мощно, насколько это возможно. Один из путей реализации данной задачи – сделать персональные звуки громче чем любые другие.
  • Нужно помогать игрокам: давать звуковые подсказки, чтобы игрок знал, что происходит вокруг него.
  • Нужно сделать звук вовлекающим: задать тематику того, с чем игрок может столкнуться в определенной зоне. Погружение – это эмоциональная вовлеченность.
  • Громкость для событий вне зоны видимости должна быть ниже, чем для событий в зоне видимости игрока.

Инструменты и техники: Создание Друствара (Майкл Хилл)

  • Друствар является классической хоррор-зоной, дизайн звука в данном жанре крайне увлекателен.
  • При создании звуков окружающей среды очень важно сделать места зацикливания незаметными, и не стоит забывать, что зацикленные звуки экономят дисковое пространство.
  • В дизайне звуков окружающей среды используется основная “база” и доля случайных элементов поверх неё, в том числе и случайные источники звука.
  • Звуки привязаны к окружению настолько сильно, насколько это возможно, в том числе и позиционно – при приближении к водопаду звук будет усиливаться.
  • Звуки должны быть устроены так, чтобы постоянно напоминать вам о реальности места, в котором вы находитесь.
  • В Друстваре свисающие с деревьев чучела издают странный шум, он почти неуловим, но добавляет аутентичности зоне.
  • Следующий этап после создания звуков окружения – звуки существ. Например звуки ведьм в нейтральном состоянии/состоянии боя. “Сверхмультяшные” угрожающие звуки ведьм!
  • Разработчикам пришлось озвучить новую школу магии друстов, чтобы создать явные различия между их заклинаниями и заклинаниями игрока.
  • Чем больше игрок углубляется в Друствар, тем страшнее становятся звуки. Звуки предвосхищающие определенные события являются важным элементом дизайна.

Творческий процесс: создавая Друствар (Гленн Стаффорд)

  • Иногда музыка должна задавать тон окружению, а иногда создавать определенные эмоции.
  • В создании музыки были очень полезные изображения и рисунки зоны.
  • Было желание с ходу начать писать музыку в жанре хоррора, но нужно было начать с более спокойных тем, а жуткие темы оставить для более темных и страшных зон локации.
  • Эбби Льюис (девочка с небольшой цепочкой заданий в Друстваре) стала вдохновляющей стартовой точкой, чувством эдакой искаженной сказки, более загадочная, чем самые темные страхи. Хорошая отправная точка, чтобы постепенно делать музыку все темнее. Тема Эбби Льюис дает вам понять, что “в этом месте явно что-то не так…”.
  • В некоторых зонах локации используются оркестровые техники для создания напряжения.
  • Подземелье Усадьба Уэйкрестов является вершиной в плане ужаса, который должна вселять музыка на локации. Это была самая сложная работа в плане звукового дизайна, которую делали разработчики.
  • В теме подземелья используется орган и, мало того, в Усадьбе есть битва с боссом, события во время которой влияют на музыку. В данном случае орган становится отдельным персонажем.
  • Смена фаз, заклинания, финал боя с боссом – все это динамически влияет на фоновую музыку.
  • Звуки исходят из труб органа, а не от босса, с которым вы сражаетесь в данный момент.
  • Как только Леди Уэйкрест вступает в бой, она прекращает играть на органе, следовательно музыка становится просто фоновой.
  • Усадьба Уэйкрестов дала команде звукового дизайна возможность поиграть с фоновым звуком.
  • На верхних этажах усадьбы на стенах можно заметить эмиттеры, которые передают звук от органа. Убив ведьму, которую призовет этот эмиттер, можно услышать как леди Уэйкрест в гневе ударяет руками по клавишам органа.
  • Разработчики добавили в подземелье музыкальный секрет, который игроки смогли разгадать только после данной презентации. Подробнее: Секреты Battle for Azeroth: Музыкальная пасхалка в Поместье Уэйкрестов.

Новые звуковые системы

У разработчиков есть планы по улучшению звука при передвижении на ездовых животных или использовании маршрутов полета. Blizzard soon™.

Презентация “Искусство звука: мир аудиодизайна”
  • Звук должен быть информативным и узнаваемым, должен предоставлять игроку информацию о том, что происходит вокруг него и где именно.
  • Создавая звуки чего-либо, дизайнеры обычно черпают вдохновение из реальных аналогов явления или предмета, но иногда звуки берутся из совсем неожиданных источников. Для визга гибнущего зерга, к примеру, был использован звук кофейной машины.
  • Возможные источники звуков неисчислимы – природа, звук получаемые манипуляциями с кухонным инвентарем и даже звуки домашних животных.
  • Звук – что-то вроде клея, который соединяет все составные части в целое.
  • На презентации дизайнеры рассказали как были созданы некоторые культовые звуки в играх Blizzard.
  • Звуки рассечения/движения воздуха очень часто используются в звуковом дизайне. Прямо на сцене дизайнеры записали несколько звуков используя простой отрез ткани.
  • Обработанные звуки разрывания бумажного полотенца могут звучать как звуки огненного шара, а звуки отматывания скотча – как разряды молний.
  • Работая над различными звуками нужно быть готовым к провалам, но, тем не менее, не стоит удалять результаты своих экспериментов. Звук может и не подходить к вашему текущему проекту, но вполне может понадобиться в будущем.
  • Звук костяных “волос” Керриган был создан с помощью кожаного ремня и кошелька, которые скручивали, держа их вместе.
  • Звук должен отражать не только то, что мы видим, но и подтекст того, что находится на экране. Порой даже история персонажа может повлиять на то, какие звуки будут ему присущи.
  • Циничность или любые другие черты характера персонажа могут повлиять, к примеру, на звуки его ходьбы. Если ошибиться с выбором подходящих звуков, общее впечатление от персонажа может нарушится.
  • В разработке игр нельзя использовать постоянно повторяющиеся одинаковые звуки, но и записывать сотни различных вариантов одного звука не очень хорошая идея – это скажется на времени загрузки и потребляемой памяти. Чтобы решить эту проблему используются звуки, которые изменяются системами самой игры. Для создания вариабельности можно делать один и тот же звук разным по громкости, тональности, позиции по отношению к игроку, накладывать на него различные эффекты.
  • Изменениями этих параметров заведует… сама игра в режиме реального времени, основываясь на многих различных параметрах.
  • Пример из Overwatch: звук выстрелов может изменять тональность в зависимости от количества оставшихся патронов, звук шины Крысавчика меняет тональность в зависимости от расстояния до земли.
  • Короткие отрывки звука на повторе можно заставить выглядеть гораздо более длинными, используя изменения тональности в зависимости от прошедшего времени. К примеру ЛКМ способность Мойры меняет тональность, громкость и обзаводится некоторыми эффектами с течением времени и выглядит довольно длинным звуком, хотя на самом деле в основе очень короткий звуковой файл.
  • На звуки поддерживаемых способностей в Overwatch может влиять и уровень здоровья цели.
  • При создании звуков какого-либо объекта всегда стоит думать о том, какой звук может издавать этот объект с точки зрения физики – из чего он состоит, как подобные материалы звучат в реальной жизни, как звучит этот материал при взаимодействии с другими материалами.

Презентация “Создание музыки Blizzard”

На этой презентации разработчики кратко рассказали о процессе создания музыки и исполнили различные темы из игр Blizzard.

Demantoid



  • Сообщений: 608
  • Репутация: 1190
  • Варкрафт: +

    • Имя: Командарм
    • Класс: паладин
    • Сервер: Гордунни
Музыка это один из сильнейших инструментов для передачи настроения, психологии  того или иного места, музыка лучше всего передаёт “накал” и напряженность момента.
Музыкальное сопровождение в WOW всегда было очень сильно. Не могу передать то, как меня когда то восхитила музыка в Долине призрачной луны в бк, потрясающий воображение накал и предчувствие чего то грандиозного и грозного. А музыка в Ледяной короне, постоянно держит в напряжении, не даёт расслабиться. На контрасте можно вспомнить размеренные и позитивные восточные мотивы Пандарии, той же долины четырех ветров или оригинальную музыку из Winterspring или скандинавские мотивы Борейской тундры и Ревущих Фьордов. Ну и конечно героическую и патриотичную музыку Штормграда, шаманские барабанные мотивы из классического Оргримара  ::)

Не забуду так же чарующую музыку Тельдрасила, по ночам бегать по ней всегда было особенно волшебно. Леса вечной песни, звуки тысяч обитателей Тернистой долины, перечислять можно бесконечно … музыка везде подобрана идеально  :)

&nbsp

Добрынях



  • Сообщений: 210
  • Репутация: 609
  • Варкрафт: +

    • Имя: Добрынях, Граштал
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Король-лич
Это все просто потрясающе, но лучше бы они не вот эти отводы глаз выпускали, а адекватно правили балансы в своих играх.

&nbsp

godlikeyz

  • Сообщений: 163
  • Репутация: 242
Одна из немногих тем, где можно похвалить близзов а не обосрать. Спс за музыку! Жаль что хорошего с каждым годом всё меньше.

&nbsp

Xalsing



  • Сообщений: 243
  • Репутация: 340
  • For the horde
  • Варкрафт: +

    • Имя: Туарес
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд

Это все просто потрясающе, но лучше бы они не вот эти отводы глаз выпускали, а адекватно правили балансы в своих играх.

Баланс – что это?
Единственный баланс, это удаление всех классов и рас, где останется только один.
И все равно, найдутся нытики как ты, которые будут писать на форумах о том, что “Васян”, себе выбил пуху лучше моей, а значит – нет баланса, или, я не могу играть больше 3 часов в день, по этому пусть будет у всех такое же ограничение… и т.д…

Ничего, выйдет “Ваша” Классика, попоем на счет баланса, ведь “свидетели Ванилы” утверждают он был там идеальный.
 :facepalm:

&nbsp

Dimitro

  • Автор гайдов



  • Сообщений: 80
  • Репутация: 372
  • Варкрафт: +

    • Имя: Дропыч
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий Фьорд

Это все просто потрясающе, но лучше бы они не вот эти отводы глаз выпускали, а адекватно правили балансы в своих играх.

И какие конкретно нарушения баланса должны править звуковые дизайнеры?
Баланс звуковых каналов?

Лично для меня эти панели, на удивление, оказались самыми интересными. Тут нет никаких разочарований и всей этой корпоративной политики общения с публикой, когда чувствуешь, что на сцене робот, говорящий только нейтральными, выверенными предложениями.

На сцене были живые люди, которые увлечены своим делом и слушать о том, из каких мелких деталей может состоять какой-нибудь звук, который ты никогда и не замечал, но который делает зону существенно более реальной очень познавательно.

К сожалению текстом не удалось многого передать (ну да, как бы панели про музыку и звук), так что советую всем посмотреть хотя бы панель: “SoundCraft: Inside the World of Sound Design”. Я так пока и не нашел её запись на ютубе, но думаю рано или поздно она должна появиться.

« Последнее редактирование: Сегодня в 10:26:51 by Dimitro »
&nbsp

Xalsing



  • Сообщений: 243
  • Репутация: 340
  • For the horde
  • Варкрафт: +

    • Имя: Туарес
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд

Это все просто потрясающе, но лучше бы они не вот эти отводы глаз выпускали, а адекватно правили балансы в своих играх.

И какие конкретно нарушения баланса должны править звуковые дизайнеры?
Баланс звуковых каналов?

Лично для меня эти панели, на удивление, оказались самыми интересными. Тут нет никаких разочарований и всей этой корпоративной политики общения с публикой, когда чувствуешь, что на сцене робот, говорящий только нейтральными, выверенными предложениями.

На сцене были живые люди, которые увлечены своим делом и слушать о том, из каких мелких деталей может состоять какой-нибудь звук, который ты никогда и не замечал, но который делает зону существенно более реальной очень познавательно.

К сожалению текстом не удалось многого передать (ну да, как бы панели про музыку и звук), так что советую всем посмотреть хотя бы панель: “SoundCraft: Inside the World of Sound Design”. К сожалению я пока не нашел её запись на ютубе, но думаю рано или поздно она должна появиться.

Друг, да кому ты объясняешь? “Тут хоть ссы в глаза – все Божья раса”!
А статья очень интересная, не обращай внимание. Уверен, если у тебя статья была про пейзажи и локации ВоВа, нашлись бы те кто стали, вспоминать про свой ущербный класс и то что у Орды лучшие расовые абилки и все в таком духе :(

&nbsp

KyDoDo



  • Сообщений: 99
  • Репутация: 188
Можно за многое предъявить ВоВу ,но музыкальное сопровождение в нем всегда крутое. Порой проскочит где-нибудь композиция из локаций где только начинал играть и прям вот балдеешь сидишь.

&nbsp

Муррчаль



  • Сообщений: 137
  • Репутация: 508
  • Варкрафт: +

    • Имя: Муррчаль
    • Класс: Друид
    • Сервер: Страж Смерти
Музыка, как и видеоролики у Blizzard – просто завораживающая.
Вот люди, которые вкладывают душу в свою работу и заслуживающие восхищения.

« Последнее редактирование: Сегодня в 11:01:45 by Муррчаль »
&nbsp

Lesoro



  • Сообщений: 2757
  • Репутация: 2189
Вчера как раз бегал по Друствару, собирал сокровища и убивал парников, т.к. был без аддона, то бегал долго, пару часов. В один момент оставил только звук, без музыки, и, чёрт возьми, как же там в Друствару проработаны звуки, словами не передать. Ломающийся хворост за спиной, потрескивания там и тут, жуткий смех где-то вдали. Шикарно.

&nbsp

Dr.Kox

  • Сообщений: 741
  • Репутация: 385
  • Варкрафт: +

    • Класс: Варлок
    • Сервер: Гордунни
Шикарная тема и всё равно найдётся упоротый который напишет про баланс, НЕ было, НЕТ и НЕ будет его никогда, на этом держиться игра, только твои 0,02 IQ вряд ли смогут это понять и ты опять в очередной теме будешь писать про “баланс”, наболело *ять, дэбил.

&nbsp
WarCraft’a много не  бывает! И мало не покажется!

infantika

  • Рядовой


  • Сообщений: 26
  • Репутация: 20
  • Варкрафт: +

    • Имя: Инфантика
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Гордунни
Музыка… Музыка – это то, что вернуло меня в ВОВ после пропуска Легиона.
Она терзает душу, она навевает кучу воспоминаний и не отпускает.
И не важно, что там с балансом, ей богу) Музыка спасает данную игру. Но выполняя квесты с тортоланами, я таки весь звук вырубаю  :D

&nbsp

На Xbox One X лучше – Microsoft выпустила новый рекламный ролик самой мощной консоли и анонсировала праздничную скидку

На Xbox One X лучше - Microsoft выпустила новый рекламный ролик самой мощной консоли и анонсировала праздничную скидку

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На фестивале X018 корпорация Microsoft объявила, что в “Черную пятницу” на территории США стоимость на Xbox One X будет официально снижена на $100 и составит $399,99.

Платформодержатель планирует активно продвигать систему в ходе рождественского сезона. В новом рекламном видео пользователям напоминают о мощности Xbox One X и способности запускать суперблокбастеры, вроде Red Dead Redemption II, в разрешении 4K.

“Все игры лучше на Xbox One X”, – гласит сообщение Microsoft, где под “всеми” подразумеваются мультиплатформенные релизы от разных компаний и консольные эксклюзивы от самой Microsoft. На Xbox One X они сильнее впечатляют в техническом плане.

Точные продажи приставки не раскрываются, но согласно данным компании NPD, занимающейся исследованием американского рынка, спрос на Xbox One X в США уверенно растет, что привело в этом году к серьезному увеличению выручки игрового сегмента Microsoft от реализации железа. Более того, черный Xbox One X (1 ТБ) является самым продаваемым представителем железного семейства Xbox One на родном рынке платформодержателя в этом году.

Читайте также: Лайтнинг возвращается – пользователи скупают диски с трилогией Final Fantasy XIII для Xbox 360, чтобы поиграть на Xbox One по обратной совместимости.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:12.11.2018 09:06

Цитировать

Artifact – Valve приступила к приему предзаказов на карточную игру в Steam

Artifact - Valve приступила к приему предзаказов на карточную игру в Steam
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Valve приступила к приему предварительных заказов на коллекционную карточную игру Artifact в сервисе Steam. Доступен проект будет по цене в 1,390 рублей. Релиз запланирован на 28 ноября.

Покупатели новинки получат:

  • Две полные колоды для начинающих;
  • 10 наборов карт “Призыв к оружию” (в каждом наборе – 12 случайных карт);
  • Пять виртуальных билетов на игровые мероприятия.

После старта игры пользователи смогут покупать дополнительные наборы карт за 130 рублей. Кроме того, у аудитории будет возможность свободно обмениваться картами на торговой площадке.

При желании вы также сможете покупать у других игроков конкретные карты, которых вам не хватает, а они у вас. Valve хочет предоставить поклонникам возможность свободно обмениваться коллекцией с участниками сообщества – без ограничений. При этом она уделяет внимание балансу и делает так, чтобы обладатели базовых наборов карт, получаемых при покупке игры, были конкурентоспособными. Никаких pay-to-win, подчеркивают авторы. Редкие же карты, как планируется, будут не настолько редкими, чтобы их цена становилась завышенной.

Минимальные системные требования игры:

Artifact базируется на вселенной Dota 2 и разрабатывается при участии Ричарда Гарфилда – создателя Magic: The Gathering.

Читайте также: Лайтнинг возвращается – пользователи скупают диски с трилогией Final Fantasy XIII для Xbox 360, чтобы поиграть на Xbox One по обратной совместимости.



Лайтнинг возвращается – пользователи скупают диски с трилогией Final Fantasy XIII для Xbox 360, чтобы поиграть на Xbox One по обратной совместимости

Лайтнинг возвращается - пользователи скупают диски с трилогией Final Fantasy XIII для Xbox 360, чтобы поиграть на Xbox One по обратной совместимости

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Владельцы консоли Xbox One бросились скупать дисковые версии Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII для Xbox 360 после появления новости о том, что всю трилогию приключений Лайтнинг уже скоро можно будет пройти на Xbox One по программе обратной совместимости.

В чарте Movers & Shakers (формируется из игр, которые демонстрируют резкие скачки в популярности за небольшой промежуток времени) американского Amazon трилогия Мотомы Ториямы заняла в воскресенье три первых места. Спрос на Final Fantasy XIII-2 подскочил на 1,707%, Final Fantasy XIII – 1,164%, Lightning Returns – 881%.

Сейчас пользователи раскупают остатки старых тиражей – речь идет о вышедших много лет назад продуктах, которые давно не поставляются в магазины.

FFXIII

На японском Amazon на момент написания новости Final Fantasy XIII закончилась, поэтому в чарте Movers & Shakers на верхних позициях находились только Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

FFXIII

Франция:

FFXIII

Великобритания:

FFXIII

В список доступных по обратной совместимости на Xbox One игр трилогия Final Fantasy XIII попадет уже 13 ноября. Пользователи Xbox One X получат дополнительные технические улучшения.

Читайте также: 10 лет назад Square Enix взорвала сеть анонсом Final Fantasy XIII на Xbox 360.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:12.11.2018 09:06

Цитировать

Travis Strikes Again: No More Heroes получит сезонный пропуск, появилась информация о цене на коробочную версию игры

Travis Strikes Again: No More Heroes получит сезонный пропуск, появилась информация о цене на коробочную версию игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Готовящийся к релизу на Nintendo Switch экшен Travis Strikes Again: No More Heroes от японской студии Grasshopper Manufacture получит коробочную версию, которая будет продаваться по цене в $39,99. На минувшей неделе торговые сети GameStop и Amazon приступили к приему предварительных заказов на игру.

Согласно описанию, в состав коробочного издания войдет сезонный пропуск, по которому покупатели будут получать дополнительный контент. Никаких деталей о нем пока нет.

Цифровая версия Travis Strikes Again: No More Heroes, вероятно, будет стоить дешевле коробочной, так как не предложит “сезонника” по умолчанию. 

NMH

Недавно Гоити Суда в очередной раз сообщил о желании заняться разработкой No More Heroes 3 в будущем. История выходящего 18 января 2019 года Travis Strikes Again не завершит серию.

Читайте также: Лайтнинг возвращается – пользователи скупают диски с трилогией Final Fantasy XIII для Xbox 360, чтобы поиграть на Xbox One по обратной совместимости.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:12.11.2018 09:05



Цитировать

X018: Представлен список первых игр с поддержкой клавиатуры и мыши на Xbox One

X018: Представлен список первых игр с поддержкой клавиатуры и мыши на Xbox One

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На фестивале X018 корпорация Microsoft огласила названия первых игр с поддержкой клавиатуры и мыши на консоли Xbox One.

Xbox One

Уже в ноябре текущего года пользователи смогут начать использовать альтернативные методы управления в следующих проектах:

  • Fortnite
  • Bomber Crew
  • Deep Rock Galactic
  • Strange Brigade
  • Vermintide 2
  • War Thunder
  • X-Morph Defense
  • Warframe

Позже к списку присоединятся:

  • Children of Morta
  • DayZ
  • Minion Master
  • Moonlighter
  • Vigor
  • Warface
  • Wargroove

Линейка будет расширяться. Xbox One совместим с клавиатурами и мышками от самых разных производителей, но Microsoft также объявила о сотрудничестве с Razer, в рамках которого на рынок выпустят специальные фирменные сеты. Представить их планируют на выставке CES в январе 2019 года.

Читайте также: Лайтнинг возвращается – пользователи скупают диски с трилогией Final Fantasy XIII для Xbox 360, чтобы поиграть на Xbox One по обратной совместимости.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:12.11.2018 09:05

Цитировать