Генеральный директор EA признал, что Anthem «работает не очень хорошо»

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон дал большое интервью изданию GameDaily.biz, в котором признал, что Anthem стала разочарованием. Однако глава компании считает, что у игры есть потенциал, поэтому BioWare и EA продолжат её поддерживать.

«Мы объединили две группы игроков, которые производили оценку эмоциональной ценности игры по двум разным векторам. Первым вектором был традиционный сюжетный контент от BioWare, а вторым — контент в стиле приключенческих боевиков. Спустя 30 или 40 часов они должны были собраться вместе и начать работать, но в этот момент все поняли, что расчёты неверны. Мы пообещали, что те две группы игроков смогут играть вместе, но это работает не очень хорошо», — рассказал Уилсон.

Несмотря на провал Anthem и Mass Effect: Andromeda до неё, Уилсон утверждает, что будущему BioWare ничего не угрожает. Он сравнил студию со Стивеном Спилбергом. Не каждая его картина становится хитом, но все хотят посмотреть новый фильм от режиссёра «Индианы Джонса».

Также глава EA отметил, что аудитория изменилась, поэтому BioWare нужно измениться вместе с ней.

«У BioWare есть основная аудитория, которая была с нами в течение долгого времени. Однако детей, которым сегодня 12 лет, не было, когда BioWare начала делать игры. И у этих детей совершенно другие ожидания того, какой должна быть игра студии в контексте мира, в котором они выросли. Поэтому BioWare нужно развиться, расшириться и испытать эластичность собственного бренда. Команды студии продолжать приходить на работу каждый день и прислушиваться к своим старым и новым игрокам, а также стремиться выполнить обещания, которые они им дали. Именно это и происходит с Anthem сегодня», — добавил Уилсон.

Также он уточнил, что основные элементы Anthem, такие как мир, персонажи и джавелины, достаточно убедительны, чтобы франшиза прожила от семи до десяти лет: «Возможно, у игры был не тот старт, которого хотели многие из нас, включая наших игроков, но я чувствую, что команда собирается достичь чего-то особенного и великого, потому что они продемонстрировали, что могут».



[ comments ]

Anthem возглавила британский чарт продаж прошлой недели

Подоспели данные британского чарта продаж розничных копий видеоигр на прошлой неделе. В период с 18 по 24 февраля самым продаваемым проектом стал Anthem. Хотя по подсчетам аналитиков, новая экшен-MMO стартовала в два раза хуже прошлого творения BioWare — ролевого приключения Mass Effect: Andromeda.

На второй строчке расположилась Far Cry New Dawn, на третью поднялась FIFA 19. В чарте также остался свежий постапокалиптический боевик Metro Exodus и популярный файтинг Super Smash Bros Ultimate.

Топ-10 британской розницы в период с 18 по 24 февраля:

  1. Anthem
  2. Far Cry New Dawn
  3. FIFA 19
  4. Red Dead Redemption 2
  5. Metro Exodus
  6. Forza Horizon 6
  7. New Super Mario Bros U Deluxe
  8. Mario Kart 8: Deluxe
  9. Call of Duty: Black Ops 4
  10. Super Smash Bros Ultimate



[ comments ]

Появились первые мнения об Anthem. Пока что дела плохи

В конце прошлой недели открылся ранний доступ к Anthem на РС и Xbox One, и игроки уже столкнулись с некоторыми дизайнерскими и техническими проблемами. Некоторые журналисты успели поставить новинке первые оценки, и те оказались достаточно низкими. Настолько низкими, судя по рейтингу OpenCritic, что сейчас Anthem «отстаёт» от предыдущего спорного проекта BioWare на целых десять баллов. Речь, конечно же, о Mass Effect: Andromeda: Anthem — 62 балла на основе 10 отзывов против Mass Effect: Andromeda — 72 балла на основе 172 отзывов

Два года назад Mass Effect: Andromeda стала самым низкооценённым крупным релизом канадских разработчиков, однако, возможно, теперь это изменится. Впрочем, агрегатор пока что самостоятельно выставляет средний балл, поскольку у текстов нет «официальной» оценки.

В целом, отзывы критиков схожи — совершенно новый мир BioWare получился достаточно интересным с точки зрения мифологии и повествования через окружение. Однако на тему сюжета журналисты разошлись во мнениях. Некоторые хвалят историю, диалоги и персонажей вкупе с использованием локации Форт Тарсис для сюжетных целей, а другие высказывают полностью противоположное мнение, ругая крепость за то, что она рушит «кооперативный дух» приключения.

Судя по всему, на прохождение всего оригинального контента в целом уйдёт порядка 20–30 часов, после чего в рамках эндгейма предстоит проходить всё по новой на более высоких уровнях сложности, чтобы получить более совершенную экипировку. Бесконечный цикл лута в природе. Что однозначно хвалят, так это полёты, но это было понятно ещё после двух демонстрационных версий. Другими достоинствами называют потрясающее визуальное и графическое оформление, анимации персонажей, да и в целом боевой геймплей. Среди недостатков, помимо спорной истории, отмечают линейные диалоги без какого-либо выбора (формально иногда он возникает, но это скорее тональность ответа, нежели серьёзное, хоть на что-то влияющее решение) и ужасные загрузки, преследующие на каждом сантиметре игры.

Официально игра выходит 22 февраля.

 



[ comments ]

В сюжетной кампании Anthem есть обязательный гринд

В конце прошлой недели подписчики сервисов ЕА на Xbox One и РС смогли начать играть в Anthem, новую игру BioWare. Технические проблемы хоть и возникают, но в умеренных масштабах — ничего катастрофического вроде печально известного запуска VIP-демо проекта в конце января.

Однако недавно стало известно, что в определённый момент игроков принуждают заниматься гриндом для дальнейшего продвижения по сюжетной кампании. Чтобы открыть четыре гробницы, куда надо попасть по сюжету, предстоит выполнить по три определённых испытания в открытом мире — и все они не отличаются оригинальностью.

Среди них: убить 50 врагов в ближнем бою, убить 50 врагов ультой, собрать предметы для крафта, собрать секретные предметы, завершить определённые внутриигровые события, убить высокоуровневого босса, открыть определённые сундуки.

Проблема заключается ещё и в том, что некоторые испытания выполнить трудно из-за их достаточно туманного описания. Вдобавок на прохождение определённых испытаний могут уйти часы, а вкупе это может занять более десяти часов — и это лишь для возможности продвинуться по сюжету.

Пользователи отмечают, что Bungie подобного себе не позволяла: сюжетные кампании обеих Destiny и дополнений можно просто пройти — никакого гринда для этого не требуется. Более того, на Reddit уже появился огромный пост, в котором участники форума продолжают собирать всю информацию об Anthem, либо плохо объяснённой в игре, либо и вовсе настоящей загадкой. Это касается работы комбо и компонентов, общей терминологии и тому подобного.

Официальный выход Anthem состоится 22 февраля на PS4, Xbox One и РС.



[ comments ]

Вышла короткометражка Conviction. Это фильм во вселенной Anthem

На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район №9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»). Anthem — кооперативный ролевой боевик от студии BioWare, авторов Mass Effect и Dragon Age.

Зрители увидят Форт Тарсис — защищенный город, ставший основной базой игроков Anthem. Фильм показывает противостояние Фрилансеров — опытных пилотов экзокостюмов-джавелинов — и Надзирателя, главного антагониста игры и лидера грозной фракции Доминион.

В Anthem игроки могут объединяться в группы из четырех человек, чтобы исследовать фантастический инопланетный мир, полный загадок и опасностей. Anthem объединяет продуманную сюжетную кампанию с яркими персонажами, которыми славится студия BioWare, с широкими возможностями онлайн-игр. Игроки могут настраивать и украшать собственные могучие экзокостюмы – джавелины – а также выбирать различные типы оружия и оборудования на свой вкус. Anthem разрабатывается с упором на долгосрочное развитие игры после ее выхода – проект будет получать бесплатные обновления, продолжающие историю этого удивительного мира.

Anthem поступит в продажу 22 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики сервиса Origin Access Premier на PC получат доступ к полной версии игры уже 15 февраля.



[ comments ]

Календарь выхода игр — февраль, 2019

Главные релизы компьютерных и видео игр в феврале 2019 года. Последний месяц зимы порадует выходом долгожданного шутера Metro: Exodus, который находился в разработке 5 лет. Пожалуй, это самый главный проект месяца. Кроме того, нас ждут: Crackdown 3, Far Cry: New Dawn, Anthem и другие игры.

Жанр: шутер/открытый мир 
Разработчик:
4A Games
Издатель: Deep Silver
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 15 февраля 2019

Жанр: экшн/открытый мир
Разработчик: Ubisoft Montreal/Kiev
Издатель: Ubisoft
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 15 февраля 2019

Жанр: экшн/шутер от третьего лица
Разработчик: Sumo Digital
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC, Xbox One
Дата выхода: 15 февраля 2019

Жанр: экшн/RPG
Разработчик: Bioware
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 22 февраля 2019

Жанр: гонки/симулятор
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 26 февраля 2019



[ comments ]

Новый геймплей Anthem (видео)

В рамках программы IGN First вышло новое видео, посвящённое игре Anthem. В ролике показали социальный хаб Форт-Тарсис, в котором пользователи берут основные и побочные задания и улучшают снаряжение.

В хабе Форт-Тарсис всё происходит от первого лица, а экшен в открытом мире наблюдается от третьего. Что примечательно, в двух частях Destiny всё наоборот — в хабе пользователи видят себя со стороны, а сражения на планетах транслируются от первого.

Фантастичеcкий онлайн-экшен Anthem выходит 22 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC.



[ comments ]

Названы системные требования альфа-теста Anthem

Bioware и EA проведут закрытое альфа-тестирование сетевого фантастического боевика Anthem. Тест пройдёт 8 и 9 декабря, его разобьют на две сессии по три часа каждая. Зарегистрироваться на ивент можно на сайте Electronic Arts до 3 декабря.

Издатель также опубликовал рекомендуемые системные требования альфы.

  • ОС: 64-bit Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350.
  • Оперативная память: 8 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 970 4GB или AMD R9 390 8GB.
  • Место на жестком диске: 60 ГБ.

Альфа-тест пройдёт на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз экшена запланирован на 22 февраля 2019 года.



[ comments ]

Anthem вошла в стадию альфа-тестирования

Фантастический боевик Anthem перешел в стадию альфа-тестирования, об этом в своём блоге сообщил генеральный менеджер Bioware Кейси Хадсон. Теперь в игре функционируют все механики и элементы. Авторы сейчас займутся тестированием, ликвидацией багов и прочих шероховатостей.

Мы приложили невероятные усилия, чтобы довести игру до стадии альфа-тестирования. Учитывая сложность и масштаб такой крупной игры, как Anthem, это огромное достижение, что нам удалось дойти до этого этапа в срок. Что же дальше? Теперь, когда все основные элементы игры уже реализованы, мы можем посвятить практически все время исправлению багов, тестированию и полировке – так что расслабляться еще рано. Мы строим большие планы на выход игры и ее дальнейшую поддержку, и мы очень хотим сделать все правильно. Уже совсем скоро вы сможете узнать больше об Anthem и самостоятельно опробовать игру.

А пока что мы хотим, чтобы вы знали – ваша поддержка значит для нас все! Нам было очень приятно видеть всех вас во время панели «Наш мир, моя история» на PAX, слышать ваши вдохновляющие слова и отвечать на интересные вопросы в Twitter… Это очень важно. Потому что все усилия, которые команда вкладывает в игру, подкреплены надеждой, что в итоге она придется вам по душе. И несмотря на то, что важный этап разработки теперь позади, впереди еще много работы. Так что, как говорит Халук: «За дело!».

Anthem — одна из самых масштабных и амбициозных игр в истории канадской студии. Anthem выйдет на PS4, Xbox One и PC 22 февраля 2019 года. Подписчики сервиса Origin Access Premier на PC получат доступ к полной версии боевика за неделю до официального релиза — 15 февраля.



[ comments ]

В Anthem не будет «дружественного огня»

Марк Дарра, исполнительный продюсер Anthem, регулярно делится информацией о будущем боевике в своём твиттере. И в последние пару дней он ответил на многие вопросы читателей, тем самым поведав ряд новых подробностей об игре.

Мы узнали, что в Anthem не будет огня по своим: пули соратников не нанесут никакого вреда. Однако, если товарищ встанет на траектории выстрела, то и в противника пуля не прилетит. Что касается оружия, то у него будет ограниченный боезапас и таймер перезарядки. А если игрок пожелает избавиться от ненужной пушки, выбрасывать её не придётся: по словам Марка, её можно будет преобразовать в нечто иное. Продюсер не пояснил, как это работает; вероятно, оружие можно будет разобрать на запчасти для усиления других винтовок и бластеров.

Джавелины, мощные экзоскелеты игроков, получат особые умения, по одному на вид джавелина. Эти уникальные способности зависят от выбранной экипировки, и изменить их будет нельзя, по крайней мере в начале игры. В числе усовершенствований джавелина не значится увеличение скорости: разработчики хотят, чтобы группа держалась вместе, поэтому двигаться все будут одинаково быстро.

Выращивать расходные материалы, как в Monster Hunter World и других играх, в Anthem не позволят. А что касается расположения серверов, то с этим ещё ничего окончательно не решено.

Anthem выходит 22 февраля 2019 года на PS4, Xbox One и РС. Игру представят на выставке PAX West, которая пройдёт с 31 августа по 3 сентября в Сиэтле.



[ comments ]