Strategic Mind: The Pacific – историческая стратегия от украинской студии Starni Games

Украинская студия Starni Games выпустила финальную версию Strategic Mind: The Pacific – исторической пошаговой стратегии, которая вышла из раннего доступа Steam.

В Strategic Mind: The Pacific вы попадете в эпицентр сражения США и Японской империи на тихоокеанском театре военных действий. В игре вы сможете погрузиться в конфликт, управляя войсками обеих стран.

Чтобы добиться победы, вам предстоит наращивать свои войска, развивать их и экипировать новейшим вооружением. Ключевая особенность игры – это крупномасштабные морские сражения с применением боевых кораблей, подводных лодок и авиации. Затем, подчинив океан, вам необходимо высадиться на враждебную территорию в течение целой серии кровопролитных сухопутных операций, — отмечают разработчики.

Сюжетный трейлер

Ключевые особенности Strategic Mind: The Pacific

  • Полноценные кампании за обе стороны конфликта;
  • Исторически достоверные модели техники и пехоты на основе Unreal Engine 4;
  • Более 60 минут сюжетных роликов;
  • Система разнообразных улучшений и экипировки;
  • Разнообразие тактических возможностей;
  • Сложная система морских сражений, которая позволяет вывести из строя отдельные части кораблей – корабельное вооружение, корпус, двигатель, взлетную палубу и т.д.;
  • Система штабных бонусов;
  • Возможность назначить героя к выбранному юниту.

Starni Games это независимая студия, которая базируется в Киеве. Strategic Mind: the Pacific это вторая по счету пошаговая стратегия команды. В 2018 году студия также выпустила Panzer Strategy: Blitzkrieg.

Геймплей Strategic Mind: The Pacific



[ comments ]

Игровой процесс демоверсии “Полей сражений” Hearthstone с BlizzCon 2019

Не знаю, по мне так как обычно
cтали популярными авточеcc -> валв cделали -> риоты cделали -> авточеcc вcем надоели -> близзард тоже решили cделать

К тому же это лишний раз подчеркивает отcутcтвие новых идей. Уже два года они выпуcкают по cути однотипные пве “данжи” (даже в потаcовки их умудряютcя впихнуть) теперь этот жанр

А где новые режимы, турниры, 2 х 2, новые клаccы? cиcтема прогреccа? Даже долбанная коcметика: только недавно добавили портреты за 1000!!!!! побед, ну или платите 4.5к три раза в год за портреты, cпаcибо, тот же вов cтоит в год почти cтолько же

Ладно, надеюcь тут дейcтвительно будет что-то уникальное и хотя бы популярноcть игры поднимет

Стрим: World of Warcraft Classic – Продолжаем готовиться ко второй фазе

И обсуждать последние новости

access_time Сегодня в 17:48
account_circle Kloe
remove_red_eye 132

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

До выхода контентного обновления для MMORPG World of Warcraft Classic остается всего неделя, после чего в игру будет добавлена система чести, а герои получат возможность сразиться с двумя мировыми боссами – Азурегосом и Каззаком. Поэтому продолжая готовиться к началу второй фазы, собирая необходимую экипировку и зарабатывая золото, мы хотим пригласить всех желающих составить нам компанию в прогулке по землям Азерота и продолжить обсуждать последние новости c выставки BlizzCon.

Стрим стартует в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть его можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Полный решимости заселить засушливые земли Дуротара, Тралл позволил Отрекшимся присоединиться к Орде, состоявшей из орков, тауренов и троллей. В то же время дворфы, гномы и древние ночные эльфы присягнули Альянсу, управляемому королевством людей. После таинственного исчезновения короля Штормграда Вариана Ринна, регентом был назначен Верховный лорд Болвар Фордрагон, но истинная власть находилась в руках черного дракона Ониксии, скрывавшейся под личиной дворянки и подчинившей Фордрагона своей воле. По мере того как герои узнавали новые подробности страшного заговора, во всех концах мира пробуждались древние силы, представлявшие угрозу как для Альянса, так и для Орды”.

Игроки смогут трансмогрифицировать легендарное оружие в WoW: Shadowlands

Разработчики все свободнее относятся к тому, как должны выглядеть обитатели Азерота, снимая те и иные ограничения на трансмогрификацию. Игроки могут использовать все больше вещей в своих обликах, а с недавних пор имеют возможность даже скрывать почти все предметы на своем теле. В World of Warcraft: Shadowlands будет сделан еще один маленький, но серьезный шаг – игроки получат возможность трансмогрифицировать легендарное оружие – разработчики рассказали об этом на сессии вопросов и ответов BlizzCon 2019.

:cut:

Ранее у игроков не было такой возможности и разработчики считали, что легендарные вещи должны сохранить хотя бы остатки своего престижа, ведь все-таки, это самое крутое оружие в игре. К тому же, было бы не очень интересно видеть столицы, полные персонажей со здоровенной Громовой яростью. В будущем дополнении это ограничение будет снято и герои смогут использовать облики, к примеру, той же

Громовой ярости

,

Темной скорби

,

Тори’дала

,

Вал’анира

,

Клинков Аззинота

и других подобных вещей для трансмогрификации. Если, конечно, эти вещи имеются у них в коллекции.

Everspace 2 – Краудфандинговая кампания достигла своей цели

access_time Сегодня в 17:01
account_circle Kloe
remove_red_eye 225

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В первых числах прошлого месяца, октября, разработчики из студии Rockfish Games запустили кампанию на платформе Kickstarter, призванную помочь команде собрать денежные средства, необходимые на разработку Everspace 2, второй части ее космического шутера, который в свое время был тепло принят игровым сообществом.

И вот, когда до окончания краудфандинговой программы остается несколько часов, можно с уверенностью сказать, что с финансовой точки зрения у создателей точно не должно возникнуть проблем, так как вся сумма, требующаяся для завершения работы над будущей новинкой, были благополучно предоставлена им. При этом команде уже удалось привлечь на тридцать тысяч долларов больше изначально намеченной цели в $502,627 и это число продолжает постепенно расти.

Таким образом, тепер перед разработчиками стоят долгие месяца работы и тестов, так как, согласно представленной дорожной карте проекта, он перейдет в стадию раннего доступа только в следующим сентябре, а полноценный релиз состоится в третьем квартале 2021 года.

Обзор Valfaris

Обзор Valfaris

Обзор
19
Комментарии: 16

Крутые пушки, мясо, RPG-элементы и тяжелая музыка

Кажется, мода на ретро-игры достигла своего пика. Небольшие студии завалили полки виртуальных магазинов огромным количеством пиксельных проектов разной степени качества. Разобраться в таком ассортименте порой непросто, и велик шанс наткнуться на неиграбельный кусок кода. Тем не менее, среди гор мусора и однотипных копирок встречаются и настоящие находки. Среди них оказался Valfaris – горизонтальный скролл-шутер в стиле Contra, разработчики которого не побоялись добавить в популярную формулу свежих идей.

История начинается в глубинах космоса в далеком будущем. Главный герой Терион летит к цитадели, которая давно исчезла, а затем неожиданно появилась на орбите мертвой звезды. Когда-то там был его дом, но сейчас все окутано тьмой, с которой ему предстоит разобраться.

С первых кадров становится понятно – перед нами суровый боевик с кровавыми битвами и жестокой расчленёнкой. Под брутальную музыку корабль главного героя падает прямо на отряд вражеских солдат. Получив наставление от искусственного интеллекта, Терион с пистолетом и плазменным мечом наперевес отправляется крошить врагов, пытаясь раскрыть секреты исчезнувшей родины.

Повествование ведется через короткие заставки и текст, где много клишированных фраз и пафосных диалогов, которые хорошо подчеркивают карикатурно-мрачный антураж игры. История достаточно простая, но наблюдать за ней интересно. Элементы пародии могут заставить улыбаться или даже посмеяться.

Исследуя локации, герой встречает специальные алтари, которые работают как контрольные точки, но для их активации нужны идолы возрождения. Использовав этот предмет один раз, герой всегда будет возрождаться там после смерти. Идолов можно найти на просторах цитадели, и большинство из них трудно пропустить, поэтому проблем с сохранением нет.

Изначально небольшой арсенал со временем пополняется новыми видами вооружения. Победив первого босса, вы сможете экипировать тяжелый пулемет. Всего типов оружия три (холодное, легкое и тяжелое), внутри которых есть разные вариации.

Каждое оружие выглядит необычно. Есть даже автомат, стреляющий насекомыми и взрывающимися яйцами. У каждого огнестрела своя баллистика снарядов и темп стрельбы. Какие-то стволы выпускают сразу очередь по прямой на среднюю дистанцию, другие – используют одиночные снаряды, летящие по дуге, третьи – самонаводящиеся, но есть и другие варианты.

Любителям точных выстрелов наверняка понравится местный рельсотрон. А одной из моих самых любимых пушек оказалась горелка “Волчий огонь”, которая похожа на огнемет из Conta III и так же позволяет пользоваться огнем как хлыстом на небольшом расстоянии.

Самый эффективный способ уничтожения живой силы противника – пулеметы, ракетницы, минометы и электрические разрядники. Они очень быстро справляются практически с любым врагом, но требуют затрат специальной энергии, датчик которой находится сразу под шкалой жизни.

Добавьте к этому уровень на гигантском роботе и получите очень разнообразный и динамичный шутер

Энергия расходуется и во время использования оборонительного барьера перед героем. Нажав на левый шифт, Терион выставляет перед собой щит, который поглощает вражеские выстрелы, а при должной сноровке позволяет отбивать снаряды обратно. Работает это как контратаки в файтингах: нужно нажать кнопку обороны в самый последний момент перед попаданием пули или ракеты в главного героя. Освоение такой механики существенно облегчает жизнь во время некоторых сражений.

У алтаря можно не только сменить экипировку, но и прокачать её. Для улучшений используются осколки “Кровавого металла”, которые выпадают из некоторых особо мощных врагов или хранятся в различных тайниках. 

Прокачанное оружие может получить не только усиление, но и изменение баллистики. Так, плазменный пистолет начинает стрелять вперед и в стороны, примерно как оружие в классической Contra после активации “S-усиления”. Уже упомянутый огнемет после улучшения увеличивает радиус действия, а из общего потока пламени разлетаются мелкие язычки, которые автоматически поражают ближайшую цель. Такое внимание к деталям делает стрельбу разнообразной и аддиктивной.

Сложность игры возрастает постепенно, но Valfaris сразу дает понять, что легкой прогулки не будет. Для прохождения секций нужно изучать особенности ландшафта, запоминать расположение врагов и их особенности. Смерть здесь лишь инструмент, помогающий вырабатывать тактику после неудачной попытки. 

При этом игра все время меняется и требует постоянной адаптации к новым условиям. Различные комбинации противников создают уникальные ситуации. Чтобы пройти ту или иную зону, часто приходится рассчитывать каждое свое действие и подбирать более подходящее вооружение. В некоторых ситуациях лучше сработает дробовик и плазменная горелка, а в других нужно что-то более дальнобойное и быстрое.

Схватки с боссами требуют тактики и изучения противника. В начале каждого поединка враг может казаться слишком сложным, но с каждой попыткой вы замечаете его слабые места и придумывайте различные маневры. Враги могут переключиться на новую фазу, которая потребует другой тактики, напоминая интересные и динамичные головоломки.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера – она обволакивает и поглощает
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
Море фана Море фана
Прокачка Прокачка
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Гигантские роботы, опять Гигантские роботы, опять
Пришельцы из соседних галактик Пришельцы из соседних галактик
Насилие и кровь Насилие и кровь
Крутые пушки Крутые пушки
wow-фактор цветет и пахнет wow-фактор цветет и пахнет
Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь Сюжетные клише – что будет дальше ты уже знаешь
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство – мучаться придется долго

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Кроме перестрелок, Valfaris предлагает и другие испытания, вроде акробатических секций, где необходимо цепляться за двигающиеся платформы или ползающих насекомых. Просто висеть на одном месте не получится – придется избегать различных препятствий, уклоняться от вражеских снарядов и прыгать с платформы на платформу, попутно отстреливаясь от противников. Добавьте к этому уровень на гигантском роботе и получите очень разнообразный и динамичный шутер.

Графика прекрасно стилизована под двухмерные игры из девяностых и, кроме “честных пикселей”, предлагает два дополнительных фильтра с полосками на экране, как у старых телевизоров. 

Подход к дизайну напоминает классический Killer Instinct и другие проекты, где спрайты создавались из отрендеренных трёхмерных объектов. Главный герой и его враги хорошо анимированы – действия легко читаются, даже несмотря на пиксели и высокую динамику игры.

При попадании мощным оружием враги сочно разлетаются на части, противнику может оторвать туловище, а ноги продолжают идти сами по себе. С учетом огромного количества специальных эффектов, выглядит все это зрелищно и по-карикатурному жестоко.

Локации великолепно проработаны и анимированы. На фоне всегда что-то происходит, художники постарались разнообразить уровни, но иногда это становится сложно рассмотреть из-за высокого темпа игры.

Традиционно пиксельная графика хорошо смотрится в портативном режиме игры на шестидюймовом экране Nintendo Switch.

В игре много отсылок к культуре хэви-метал, и саундтрек тут соответствующий. Композитором выступил Курт Виктор Брайант, известный любителям тяжелой музыки по выступлениям в группе Celtic Frost. Здесь он комбинирует гитарные риффы и ударные вместе с интересными аранжировками в виде клавишных, хора и даже оркестра.

Суровые молотящие ударные в сопровождении жестких, но мелодичных звуков гитары и клавишных отлично подчеркивают атмосферу игры и отсылают к музыке 90-х. Брайанту удалось написать отличное музыкальное сопровождение, которое дополняет антураж игры. При этом саундтрек получился достаточно самобытным и его с удовольствием можно слушать отдельно. Пара треков уже обосновалась в моем плеере.

  • Комментарии
  • Форум
  • Diablo III и Diablo IV сравнили в новом видео

    04.11.2019 22:23 от
    Invisible

  • Обзор Valfaris

    04.11.2019 22:17 от
    xtr

  • Имран Хан: Nintendo сворачивает поддержку 3DS, отменен проект по Fire Emblem

    04.11.2019 21:57 от
    Kart

  • BioWare готовится рассказать фанатам о Dragon Age 4?

    04.11.2019 21:55 от
    ASPIRIN-v2

  • Diablo IV потребует постоянного подключения к интернету, появились новые скриншоты, геймплей и детали разработки с BlizzCon 2019

    04.11.2019 21:54 от
    Kart

  • Death Stranding

    04.11.2019 22:21 от
    Over

  • Ветка помощи в подборе комплектующих и периферии

    04.11.2019 22:16 от
    Strange

  • Red Dead Redemption 2

    04.11.2019 22:15 от
    Drifterok

  • Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

    04.11.2019 22:12 от
    Kir_9010

  • Diablo IV

    04.11.2019 22:02 от
    Greenfrogy

Разработчики Valfaris успешно адаптировали механику Conta, добавив в популярную формулу свои элементы и идеи. Игра затягивает и не отпускает благодаря высокой сложности, интересному оружию, прокачке и разнообразию игровых ситуаций. Всем любителям горизонтальных скролл-шутеров и качественных пиксельных игр рекомендуется обратить свое внимание.

Правильные темы:
есть
Продолжительность:
9 часов

Diablo 4 — анонс, кинематический трейлер, видео геймплея

Blizzard анонсировала Diablo 4, да еще и сразу двумя трейлерами: кинематическим и трейлером геймплея. Во время презентации на BlizzCon, мы узнали достаточно много подробностей об игре, ее сюжете, открытом мире и стартовых классах. Все это дает возможность сформировать для себя вполне конкретные первые впечатления и они позитивные.

Diablo 4 — это новейшая игра в знаменитой, любимой игроками и определившей законы жанра серии action-RPG. Это новые круги ада, жестокие испытания и возвращение к темным истокам.

События в Diablo 4 разворачиваются спустя много лет после того, как конфликт Небес и Преисподней Diablo 3 унес миллионы жизней.

Никто давно не вспоминал громких имен, и тут о себе напомнила Лилит — дочь Мефисто, которая, по преданию, положила начало роду человеческому. Ее влияние ощущают все жители Санктуария: и мужчины, и женщины. Она пробуждает в их сердцах самые темные чувства, убивая всякую надежду.

По словам разработчиков, в Diablo 4 кампания будет устроена иначе, чем в других играх серии. Санктуарий — это единый открытый мир, состоящий из пяти совершенно разных, но одинаково опасных зон, которые вы сможете посетить в любом порядке.

Путешествуйте верхом, участвуйте в событиях вместе с другими игроками и посещайте города, где можно пообщаться, найти группу или поторговать. Сразитесь с боссами или даже с другими игроками за награды и славу! Вас ждет мир, полный могучих противников.

В рамках анонса игры, так же были представлены первые три класса персонажей.

  • Варвар — сокрушает все на своем пути при помощи необузданной ярости;
  • Волшебница — замораживет, поджигает и поражает врагов молниями, обуздав безмерную мощь тайной магии;
  • Друид — меняет свой облик, умеет превращаться в огромного медведя, став воплощением гнева самой природы.

Дата выхода Diablo 4 — когда будет готово.

Увиденное и прочитанное понравилось. Отметим геймплей в 60 FPS, визуальное возвращение серии к темным истокам первой части. Игра и сопутствующие ролики стали намного мрачней — темное фэнтези во всей брутальной, кровавой и готической красе. Человеческая жизнь здесь ничего не стоит. Их плоть и кровь —  это лишь материал, испытуемые, пища для абсолютного зла, его воплощения и дальнейших коварных планов.



[ comments ]

Death Stranding — релизный трейлер на русском

Опубликован русский трейлер релиза Death Stranding. Ролик занимает почти 8 минут и более детально показывает всех основных персонажей, а также рассказывает об основной миссии главного героя.

Выступая в роли Сэма Бриджеса, нам предстоит воссоединить разрозненное общество США и спасти остатки населения страны от очередной волны вымирания. Такое задание дает нам Президент США, которая сама находится при смерти. Кроме того, трейлер раскрывает особую связь между Сэмом и его ребенком в капсуле по имени Луи.

Death Stranding — временный консольный эксклюзив. Игра выйдет в широкий прокат на PS4 уже 8 ноября 2019 года. Но это еще не все, на днях Хидео Кодзима объявил о том, что Death Stranding выйдет на PC.



[ comments ]