Destiny 2 получит триальную версию на всех платформах

Destiny 2 получит триальную версию на всех платформах

Совсем скоро Destiny 2 получит первое дополнение в виде Curse of the Osiris. И если вы все еще не уверены в своеобразности покупки, то разработчики из студии Bungie решили совершить еще одну попытку привлечь ваше внимание. Дело в том, что с сегодняшнего дня станет доступна триальная версия данного шутера. Причем опробовать игру смогут владельцы всех платформ – ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В рамках триальной версии вы сможете посетить две планеты – Землю и локацию “Европейская Мертвая Зона” и Титан. Кроме того будут доступны первые миссии сюжетной кампании, а если вы устанете от PvE составляющей, то сможете опробовать свои силы в Горниле. Если же вы все же купите игру, то весь ваш прогресс сохранится.

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Фанаты Star Wars обратились к Disney и Lucasfilm с просьбой отобрать у Electronic Arts права на создание игр в популярной вселенной

Фанаты Star Wars обратились к Disney и Lucasfilm с просьбой отобрать у Electronic Arts права на создание игр в популярной вселенной

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На сайте Change.org появилась петиция с направленной Disney и Lucasfilm просьбой отозвать у Electronic Arts эксклюзивную лицензию на производство игр во вселенной Star Wars. На момент написания новости уже более 30,000 человек успели оставить свои подписи под обращением.

Автор петиции отмечает, что Electronic Arts не интересуют желания поклонников “Звездных войн”. По его мнению, она преследует исключительно цели наживы, внедряя все больше микротранзакций и спорных решений “в страдающие от недостатка контента не самые лучшие игры за $60”, а это может в конечном итоге негативно отразиться на всем бренде.

“Чем дольше вы будете работать с Electronic Arts, тем сильнее они навредят вашему знаменитому бренду. Сделайте доброе дело для себя и своей аудитории. Прекратите эту бессмыслицу раз и навсегда – отберите у Electronic Arts лицензию и передайте ее разработчику или издателю, который будет действительно с трепетом относиться к франшизе и ее почитателям, думая прежде всего о качестве…”, – говорится в заметке. 

Петиция появилась еще в дни выхода Star Wars: Battlefront II, но внимание на нее журналисты обратили буквально вчера, в результате чего количество подписей стало стремительно расти.

Ранее западная пресса писала, что решение о временном отключении системы микротранзакций в Battlefront II было принято разработчиками только после того, как в дело вмешалось руководство Disney, готовящее сейчас к выходу в кинотеатрах фильм “Звёздные войны: Последние джедаи“. Позже представители Disney подтвердили, что “постоянно обсуждают с EA состояние и разработку игр во вселенной Star Wars”.

Читайте также: Xenoblade Chronicles 2 – разработчики представили сюжетный трейлер ролевого эксклюзива для Nintendo Switch с русскими субтитрами.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:28.11.2017 00:36

Цитировать

Destiny 2 – анонсирована бесплатная пробная версия игры для консолей и ПК

Destiny 2 - анонсирована бесплатная пробная версия игры для консолей и ПК

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Activision объявила о том, что завтра, 28 ноября, пользователям Xbox One, PlayStation 4 и ПК станет доступен триальный вариант шутера Destiny 2. Пробник позволит геймерам бесплатно опробовать часть сюжетной кампании, исследовать новые миры и сразиться в сетевом режиме. Весь накопленный прогресс сохранится в случае приобретения полной версии игры.

Читайте также: FIFA 18 – геймеры призвали бойкотировать игру, пока Electronic Arts не исправит проблемы.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.11.2017 23:57

Цитировать

Heroes of the Storm: Новый взгляд на маскировку

Разработчики Heroes of the Storm продолжают подробно рассказывать о различных крупных новинках, что появятся в игре в следующем году. В новом материале речь идет об изменениях маскировки и том, как вслед за этими изменениями будут обновлены полагающиеся на нее герои.

Новый взгляд на маскировку в Heroes of the Storm

В рамках обновлений игрового процесса 2018 года мы серьезно изменим принцип работы маскировки в Heroes of the Storm. Ниже вы можете прочесть об эти изменениях подробнее, а также узнать, какие цели команда дизайна преследовала, работая над ними.

:cut:Что меняется и почему

Было непросто решиться изменить принцип работы маскировки в Heroes of the Storm. Мы понимали, что прежняя реализация маскирующихся героев хорошо передавала суть самих персонажей. Но нам также пришлось признать, что с точки зрения игрового процесса едва мерцающая маскировка была слишком плохо заметна значительному количеству игроков, и игра против этих героев во многом превращалась в банальную проверку зрения. Ранее команда получала значительное преимущество, если ей удавалось быстро заметить замаскированного героя противника, а у героя в маскировке практически не оставалось возможности сделать ответный ход. С другой стороны, маскирующиеся герои легко побеждали в матчах против команд, которые плохо замечали мерцание, вынуждая их действовать пассивно и лишая удовольствия от игры. По этой причине маскирующиеся герои значительно отличались по силе в играх разного уровня. В беспорядочной «Быстрой игре» маскировка правила бал. Однако в высокорейтинговых играх и на киберспортивных состязаниях герои с маскировкой были гораздо слабее и встречались очень редко.

В будущих изменениях маскировки мы хотим избавиться от «проверки зрения» и сделать игру интереснее как для героев с маскировкой, так и для их противников. Вот как мы хотим этого добиться:

  • Новый визуальный эффект
    • Очертания героев в маскировке станут намного заметнее. Так мы хотим понизить значимость «проверки зрения» и заставить игроков использовать маскировку более обдуманно. Важно отметить, что замаскированные герои все так же не будут отображаться на мини-карте и их нельзя будет указать в качестве цели. Если вы захотите лишить их маскировки, вам все еще придется попасть по ним направленной способностью. Старая маскировка показана слева, новая маскировка — справа.
  • Новое состояние — невидимость
    • Если замаскированный герой в течение некоторого времени не двигается (сейчас — 1,5 секунды), он становится «невидимым». В этом состоянии для него не отображаются никакие визуальные эффекты — до тех пор, пока герой снова не начнет двигаться или не будет обнаружен, получив или нанеся урон. Таким образом мы хотим вернуть элемент неопределенности при игре против маскирующихся героев, который был утрачен, когда визуальные эффекты самой маскировки стали заметнее. В результате герои с маскировкой могут прятаться где угодно, если перемещаются осторожно и планируют действия наперед… может, они прямо у вас под носом!
    • Чтобы избежать некоторых неприятных игровых ситуаций, мы сделали в этой механике несколько исключений.
    • Замаскированные герои не могут стать невидимыми на активных территориях поля боя (например, на активной точке захвата завода Вольской) и перестают быть невидимыми, если точки активируются в их присутствии.
    • Замаскированные герои не могут стать невидимыми на точках захвата наемников, когда лагерь побежден.
  • Изменения «нераскрываемого» состояния
    • Ранее «нераскрываемое» состояние не позволяло разрушить вашу маскировку. Мерцание при этом скрывалось, почти как в новом «невидимом» состоянии. Эта механика использовалась для Валиры и Самуро, когда они только входили в маскировку. «Нераскрываемое» состояние отчасти останется прежним: во время его действия маскировку героев все так же нельзя разрушить, однако визуальные эффекты при этом убираться не будут. Полностью спрятаться в маскировке теперь можно только в новом «невидимом» состоянии. Нераскрываемое состояние оставлено, чтобы персонажи вроде Валиры могли начать бой из маскировки: без него ее моментально бы разрушили, и Валира бы лишилась второго набора способностей. Мы решили сохранить ей возможность действовать, но позволить команде противника следить за ее передвижением.
  • Обновления героев с маскировкой

    Сделав эффект маскировки более явным, мы не только немного потесним использующих ее героев в режиме «Быстрая игра», но также получим возможность расширить сферу их использования и доработать их другие способности, ведь с потерей незаметности они теряют и часть своей силы. С помощью этих обновлений мы хотели не просто усилить героев, а скорее посмотреть, сможем ли мы дать персонажам новые инструменты и уловки. Здесь вы можете ознакомиться с кратким описанием изменений, а детали можно узнать в

    полном описании обновления для PTR

    .

    • Нова
      • Теперь у Новы есть новый активируемый эффект («Протокол „Призрак“»), который позволяет ей моментально применить маскировку (горячая клавиша по умолчанию — «1») и размещает рядом с ней «Голографического двойника». Кроме того, скорость передвижения Новы в состоянии маскировки значительно увеличивается (в настоящее время +15%). Эти изменения позволят ей действовать немного агрессивнее, а также позволят сбежать, если ее обнаружат.
      • Талант «Мастер-снайпер» стал частью базовой способности: так вы получите награду за правильное расположение и точную стрельбу, не «жертвуя» уровнем талантов.
      • «Голографические двойники» теперь наносят небольшую долю базового урона Новы, улучшен их ИИ. Так как в новой системе расположение Новы будет более очевидным, мы понимаем, что эффективность «Голографических двойников» как инструмента для обманного маневра понизится. Возможно, улучшенный ИИ и способность наносить урон помогут лучше обманывать, в большей мере сбивать с толку противников. С помощью двойников также можно заставлять вражеских героев спешиваться, предотвращать захват объектов и т.д.
    • Самуро
      • Работая над обновлением Самуро, мы хотели развить идею его механики, подобную игре в наперстки, которая изначально и была его отличительной особенностью. Противники должны гадать, какая из копий — настоящий Самуро, а как только его обнаруживают, Самуро использует новое умение и начинает все сначала. Вот что мы сделали:
      • Теперь Самуро может влиять на свое расположение при создании «Зеркальных копий»: настоящий Самуро всегда будет появляться ближе к месту, где находится указатель мыши. Это позволяет играть агрессивнее и точнее, так как вы сможете управлять своим расположением почти напрямую.
      • С помощью нового умения «Проекция» Самуро может меняться местами с одной из своих «Зеркальных копий». А талант «Мастер иллюзий» значительно уменьшит время восстановления «Проекции».
      • Мы передали Самуро значительную часть урона, который наносили его «Зеркальные копии»: так мы хотим вознаградить игроков, которые научатся успешно применять новое умение, чтобы менять позицию и путать врагов.
  • Зератул
    • До изменений Зератул был самым сильным из маскирующихся героев в высокорейтинговых играх. Чтобы нормализовать его способности в играх разных уровней, требовалось не так много исправлений. Однако мы увидели возможность для дополнительных изменений и решили добавить несколько новых интересных элементов в его набор способностей.
    • Теперь талант Зератула «Карающий клинок» сделан базовой способностью. Герой стал еще подвижнее, а игроки смогут выполнять особо зрелищные маневры.
    • «Атаку теней» заменит новая героическая способность — «Мощь неразимов». Она подчеркивает силу того техничного стиля игры, который знаком нам по высокоуровневым матчам с участием Зератула, и должна потягаться с «Узами Пустоты».
    • Пассивный эффект «Мощи неразимов»: каждый раз, когда вы используете какую-либо способность, следующая автоатака наносит дополнительный урон. Для максимальной эффективности игрокам, выбирающим Зератула, будет полезно чередовать автоатаки и способности.
    • Активируемый эффект «Мощи неразимов»: клавиша героической способности (по умолчанию: R) активирует предыдущую примененную вами базовую способность. Если вы использовали «Скачок», «R» применит еще один «Скачок». Вам придется внимательно следить, в каком порядке вы применяете способности. Дополнительный «Рассекающий удар» может нанести неплохой урон, но, может, второй «Скачок» поможет вам сбежать и выжить?
    • Улучшение героической способности, талант 20-го уровня: при использовании «Мощи неразимов» время восстановления ВСЕХ базовых способностей сбрасывается. Выбрав этот талант, играющие за Зератула смогут использовать все способности, перемежая их автоатаками, затем нажать «R» и повторить всю цепочку.
  • Валира
    • Раздумывая над Валирой, мы решили, что ей нужны не такие обширные изменения, как прочим героям, ведь у нее два набора способностей, в том числе группа разноплановых инициирущих атак, а также возможность применять маскировку по нажатию кнопки. С помощью всего этого она и так может делать много чего интересного. Однако мы понимали, что на Валиру изменение визуальных эффектов, по-видимому, повлияет сильнее всего: она начинает бой из маскировки в ближнем бою, а переместиться к цели у нее нет возможности. С учетом этого мы внесли следующие изменения:
    • После трех секунд в маскировке базовые способности телепортируют Валиру к врагу.
    • Противники все еще смогут видеть приближение Валиры и принять меры. Игрокам, выбирающим Валиру, новый способ преодолевать дистанцию до цели позволит быстро маневрировать и с умом выбирать позицию, чтобы все же заставать врагов врасплох.
  • Мы поработали над базовыми способностями Валиры в состоянии маскировки: теперь они меньше ориентированы на оглушение и быстрое уничтожение противника, зато понижают его боевую эффективность на более длительное время.
    • «Подлый трюк»: время действия оглушения заметно уменьшено, но после оглушения цель будет ослеплена — так Валира сможет противостоять героям, которые полагаются на автоатаки.
    • «Гаррота»: длительность эффекта немоты увеличена — так Валира будет действовать эффективнее против героев поддержки и убийц, которые в основном используют способности.
    • «Ликвидация»: мы уменьшили наносимый способностью урон, но добавили эффект ослабления брони. Это поможет Валире с помощью товарищей одолевать наиболее живучих противников.

    Надеемся, вы с интересом прочли наш рассказ об изменениях маскировки, которые мы вносим в Heroes of the Storm. Как и всегда, ждем ваших комментариев — и увидимся в Нексусе!

    [Источник]

    изменений баланса героев, что вступят в силу в эту среду, 29 ноября.

    Убийца PUBG? – Tencent представила первый геймплейный трейлер шутера Europa в жанре “Королевская битва”

    Убийца PUBG? - Tencent представила первый геймплейный трейлер шутера Europa в жанре

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    Китайская корпорация Tencent продемонстрировала сегодня первый геймплейный трейлер анонсированного на днях онлайнового шутера Europa, разрабатывающегося в популярном ныне жанре “Королевская битва“. Условно-бесплатный проект создается на собственном движке Quick Silver X и предложит геймерам сразится друг с другом на экзотическом острове с системой динамической смены погоды, разрушаемыми объектами и подводным геймплеем. Масштабное поле боя будет вмещать в себя 100 человек.

    Что сразу приковывает внимание, это разрушение элементов окружающей среды. Из трейлера можно заметить, как один игрок стреляет по тросу, удерживающему связку металлических труб, которые всей своей массой падают на стоящего внизу противника. Бетонные укрепления можно разрушить, пустив в них очередь из автомата, а в ночное время расстрелять осветительные лампы, воспользовавшись ПНВ для уничтожения врага в темноте. Кроме этого, в игре появится динамическая система погоды и, как следствие, еще больше тактических возможностей.

    Интересно, что PlayerUnknown’s Battlegrounds, прямым конкурентом которого, судя по всему, и станет Europa, издается на территории Китая силами Tencent. Тестирование проекта стартует в декабре с последующим полноценным запуском на локальном рынке в 2018 году. О выходе на Западе информации на данный момент нет.

    Читайте также: Слух: Assassin’s Creed: Rogue получит переиздание для Xbox One и PlayStation 4.

    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


    Автор: DimanRuZz
    Опубликовано:27.11.2017 23:42

    Цитировать

    Опубликована информация о мировых продажах VR-шлемов за 3 квартал 2017 года, Sony снова лидирует

    Опубликована информация о мировых продажах VR-шлемов за 3 квартал 2017 года, Sony снова лидирует

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    Поставки на рынок шлемов виртуальной реальности не демонстрируют признаков замедления, сообщает аналитическая компания Canalys. Согласно опубликованному отчету, по итогам третьего квартала текущего года производители отправили в магазины по всему миру 1 миллион VR-гарнитур. Наибольших показателей за отчетный период добилась Sony, реализовав свыше 490 тысяч PlayStation VR, далее следует Oculus с 210 тысячами Rift, а третье место досталось HTC, отгрузившей 160 тысяч Vive. В целом, представители “большой тройки” заняли в третьем квартале 86% от общего объема рынка.

    VR

    По словам аналитика Canalys Джейсона Лоу, виртуальная реальность на территории Японии получила большую выгоду с развитием в стране демонстрационных VR-зон, и у Sony есть все необходимые возможности, чтобы воспользоваться растущим интересом.

    “Sony доминирует на японском рынке VR-гарнитур с момента выпуска PSVR, занимая более 80%, и продолжит набирать обороты, увеличивая поставки PlayStation VR в бандлах с новыми тайтлами, основанными на популярных франшизах, вроде Doom, Skyrim и Gran Turismo”.

    Ожидается, что в следующем году глобальный VR-рынок значительно разрастется за счет прихода новых участников, поддерживающих платформу Windows Mixed Reality от Microsoft.

    “Виртуальная реальность может применяться во многих отраслях, таких как производство, здравоохранение и образование. Как только ведущие поставщики компьютерного оборудования, в том числе HP, Lenovo, Acer, Asus и Dell, выпустят собственные VR-гарнитуры, используя свои каналы дистрибуции, можно ожидать сильный приток VR в бизнес-сегмент”.

    Читайте также: Assassin’s Creed: Origins до сих пор не взломана пиратами, геймеры просят разработчиков удалить из игры DRM-защиту.

    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


    Автор: DimanRuZz
    Опубликовано:27.11.2017 22:30

    Цитировать

    PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS обзаведется мобильной версией

    PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS обзаведется мобильной версией

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    Недавно сообщалось, что компания Tencent будет издавать PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS в Китае. Сегодня же стало известно, что она также займется и созданием полноценного мобильного порта, который сначала выйдет на территории Поднебесной.

    Согласно имеющейся информации, разработчики мобильной версии PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS намерены сохранить все особенности PC-оригинала, в том числе и геймплейные. Правда, как они это сделают, узнаем еще не скоро.

    И небольшой забавный момент: при переводе с мандаринского (севернокитайского, на котором и была написана оригинальная новость про мобильную версию) на английский Google Переводчик интерпретировал PUBG как «Eating Chicken Jedi Survival».

    12 декабря 2017 года PUBG выйдет на Xbox One.

    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


    Автор: Coach
    Опубликовано:27.11.2017 22:18

    Цитировать

    Масштабная разрушаемость в геймплейном трейлере “королевской битвы” Europa

    Масштабная разрушаемость в геймплейном трейлере "королевской битвы" Europa

    Недавно стало известно, что китайская компания Tencent издаст новую «королевскую битву» Europa, которая разрабатывается на собственном движке компании Quicksilver X и должна стать, судя по всему, прямым конкурентом PUBG, которую на территории Китая издает все та же Tencent.

    Первоначальный анонс сопровождался коротким тизером, но сейчас можно взглянуть на полноценный трейлер игры. В ролике демонстрируется масштабная разрушаемость, использование элементов окружения для получения преимущества, детализированный подводный мир и весьма симпатичная графика.

    Способы использования окружения уже сейчас интригуют. Во время боя в порту один из игроков стреляет в трос, удерживающий металлические трубы, и те лавиной падают на голову оппоненту. В другой ситуации игрок в ангаре стреляет в лампу, погружая помещение в темноту, и использует ПНВ для устранения противника.

    Уже сейчас дебютный трейлер отличается гораздо более богатыми возможностями, чем PUBG, находящаяся на рынке восемь месяцев. Удручает лишь то, что пока информация о Europa в Steam остается заполненной на китайском языке, который указан и как единственный доступный вариант в игре.

    Впрочем, учитывая популярность жанра, вряд ли Tencent удержится от международного релиза игры.

    [ comments ]

    Общий обзор классов в WoW: Classic (часть 3)

    Карта на оплату игрового времени, которая сегодня кажется анахронизмом

    Наконец-то можно перейти к оставшимся трём классам: сегодня у нас на очереди оказались шаманы, чернокнижники и воины. Также в этой статье мы рассмотрим составленные мной тиры специализаций в рейдах.

    Шаман (Shaman)

    Мой мейн с Ваниллы и до ВОТЛКа. Доступен только для Орды. Вокруг шаманов витает флёр непобедимости до тех пор, пока не начинаешь им играть. Как и друид, очень разносторонний класс, который требует пианинной игры. В рейдах любых шаманов любили мили-ДД и танки за виндфури тотем, а ресторов любили другие кастеры (в особенности хилеры) за манатайд тотем. Еще шаманы могут делать больно аж двумя разными способами, но ни одним из этих способов они не могут делать больно достаточно долго и стабильно, чтобы быть в составе рейда. Класс является чертовски самобытным и интересным именно в Ванилле (а также в БК, где он вообще стал незамени…

    Читать далее

    Ubisoft защитила Assassin’s Creed: Origins от пиратов на целый месяц

    Ubisoft защитила Assassin's Creed: Origins от пиратов на целый месяц

    В октябре Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Origins с последней версией защиты Denuvo, которая была подкреплена технологией VMProtect. И хотя игроки жаловались на повышенную загруженность процессоров, этот способ позволил Ubisoft защитить игру от пиратов на целый месяц с момента релиза.

    При этом с технической точки зрения Assassin’s Creed: Origins действительно «съедает» доступную мощность процессоров. Занятно, что игра, способная использовать больше четырех ядер, не получает никакого прироста от многоядерных систем. Производительность игры остается одинаковой на четырехъ- и шестиядерных процессорах, и никакого преимущества не дает включенная технология Hyper Threading, хотя Origins способна «масштабироваться» на процессорах, имеющих до 12 ядер.

    1 ноября Ubisoft заявила, что защитная система игры якобы не оказывает существенного влияния на производительность. Как бы там ни было, а связка Denuvo и VMProtect оказалась очень действенной. Часть успеха в борьбе с пиратством лежит также на обновленной версии Denuvo, которую пока не успели взломать.

    [ comments ]