Почему развивающиеся сервера MMO — это отличная идея

Предлагаем вам ознакомиться с переводом материала “Why MMO progression servers are a brilliant idea”. Его автор определил 10 причин, которые доказывают, что развивающиеся сервера MMO — это отличная идея как для игроков, так и разработчиков. Эти идеи вполне относятся и к World of Warcraft: Classic.

Последние несколько недель я наслаждался путешествием по RIFT Prime, первому развивающемуся серверу игры. Trion Worlds удивили и восхитили многих из нас, когда объявили о работе над чуть более сложным и свободным от внутриигровых покупок за реальные деньги сервером, который заново проведет игроков через все, что было в RIFT с ваниллы до последнего дополнения.

Когда я заново начал свои приключения в RIFT, я много думал о преимуществах таких серверов. Учитывая, что немало поклонников World of Warcraft заинтересованы в том, чтобы Classic со временем превратился в развивающий сервер (на что я очень надеюсь) и что такие игры как EverQuest и EverQuest II неоднократно использовали альтернативные пути развития, я думаю, что мы движемся в сторону эпохи, в которой старые ММО обретают новую жизнь, благодаря этому относительно простому ходу. Итак, почему развивающийся сервер это отличная идея? Вот 10 мыслей на этот счет.

:cut:1. Они создают интерес к старым проектам.

Когда ММО начинает стареть, становится все труднее поддерживать интерес и удерживать внимание прессы за пределами своей основной аудитории. Есть несколько решений, которые гарантированно поднимут волну шумихи, такие как перезагрузка, смена бизнес-модели или выход дополнения, но все это требует много времени и сил.

Несмотря на то, что реализовать развивающийся сервер определенно сложнее, чем просто нажать пару кнопок, этот способ всё ещё должен быть наименее требующим затрат методом поддержания интереса к MMO, чем другие (не говоря о том, что он также в меньшей степени отвлекает разработчиков). При таком большом числе замечательных MMORPG, которые уже вышли на рынок и медленно, но верно устаревают, я определенно приветствую любые усилия, направленные на привлечение внимания к этим играм и возвращение интереса у старых игроков, чтобы тем вновь захотелось их опробовать.

И раз мы затронули эту тему, то…

2. Они приводят новых игроков в ММО.

Развивающийся сервер — это своего рода посланник, представляющий игру для тех групп игроков, которые её еще не пробовали. Когда я играл в RIFT Prime, я был поражен количеством встреченных мной людей, упоминавших, что никогда не пробовали игру раньше и дали ей шанс лишь благодаря всей этой шумихе. До этого я предполагал, что развивающийся сервер будет интересен только для старой аудитории, включая бросивших игру людей, но с моей стороны это было недальновидно.

Короче, никогда не недооценивайте силу новых начинаний, потому что…

3. Они дают шанс опоздавшим начать с того же места.

Я слышал от других и сам испытывал ощущение “опоздания на вечеринку”, когда хотел начать играть в какую-нибудь MMORPG. Не очень весело быть низкоуровневым новичком в игре, где подавляющее большинство игроков имеет максимальный уровень и уже давно занимается соответствующим контентом. Прокачка в пустынных локациях не дает почувствовать, что ты играешь в MMO, и именно здесь развивающийся сервер может придти на помощь.

Предлагая новый старт для всех, а затем искусственно ограждая контент от игроков, такие сервера дают возможность опоздавшим присоединиться, не беспокоясь о том, что они остались далеко позади. Правда, они могут не знать игру так же хорошо, как ветераны, да скорость освоения у них будет не так высока, но это наиболее честный метод начала с нуля, который только можно представить.

4. Они отходят от модели устаревания и переориентируют старый контент.

Когда дело доходит до MMO, старый не означает “бесполезный”. Фактически, из-за постоянно меняющегося и развивающегося характера этих игр, старое может опять становиться новым, пусть с некоторыми изменениями и поправками. Развивающиеся сервера позволят студиям отступить от модели устаревания контента и показать, как сильно старые зоны были улучшены.

Меня всегда радует, что студии используют старые зоны и контент, находят им новое применение вместо того, чтобы оставлять заброшенными. Да и самим игрокам нужен хороший повод снова пройти классические зоны. Так почему бы не дать его им?

5. Они меняют правила, чтобы сделать старую игру захватывающей.

Изменение некоторых правил на таких серверах позволит встряхнуть игру и снова сделать ее захватывающей, потратив на это не так много сил. Отключив некоторые костыли, которые использовались ветеранами для ускоренной прокачки или переключив внимание игроков на другие области, эти правила вновь возрождают интерес и привлекают игроков. Кроме того, они вытряхивают нас из колеи, в которой мы, возможно, были в течение многих лет, не понимая, насколько это плохо.

6. Они сплочают игроков.

Развивающиеся сервера не только позволяют игрокам начинать играть вместе, но и пытаются удерживать их в определенном контенте, искусственно контролируя доступные вещи и открытие новинок. Обычно это происходит при выпуске новых дополнений, позволяя игрокам проходить оригинальный контент игры за более короткое время.

В том, чтобы удерживать группы игроков во время прокачки вместе, есть преимущество — так удобнее проходить подземелья, контент открытого мира, вести беседы, это оживляет мир — поэтому контент для таких серверов нужно открывать, наблюдая не за самыми быстрыми и прогрессивными пользователями, а учитывая общие темпы основной массы игроков.

7. Они замедляют прогресс.

Как я и сказал выше, неторопливый темп открытия контента не позволяет игрокам стремглав мчаться к финалу. О, конечно же, всегда будут те, кто изо всех сил фармит опыт ночами, чтобы как можно быстрее получить все уровни, но многие другие игроки находят привлекательными приключения без постоянного напоминания, что прежде чем догнать остальных, нужно прокачать 120 уровней и побывать в 6 дополнениях.

Если я знаю, что независимо от того, насколько быстро я прохожу контент, я не смогу добраться до следующего дополнения раньше, чем придет его время, то у меня будет куда больше шансов расслабиться, насладиться деталями и историей, получить удовольствие не только от финала приключения, но и от самого участия в нем.

8. Они дают возможность каждому дополнению получить свое внимание.

После начала открытия контента развивающиеся сервера выносят на свет всю коллекцию дополнений, по одному за раз. Каждое дополнение будоражит память игроков-ветеранов и позволяет новичкам испытать удивительные ощущения от его первого прохождения. Есть нечто привлекательное в возвращении назад во времени к тем дням, когда дополнение было актуальным и сияло во всей своей красе. Конечно, это не будет длиться вечно, но как будет приятно вернуться в это время! А если какое-то дополнение нравилось вам не особо, то в этот раз вам придется дожидаться его окончания не так долго, как было в прошлый.

9. Они позволяют всем нам побыть новичками еще раз.

Разве не здорово снова ощутить себя полным новичком в ММО, которую вы с нетерпением ждали годами? Есть что-то невероятное и захватывающее в этих редких моментах, и игроки годами пытаются вернуть волшебство тех первых дней.

Развивающийся сервер не может стереть наши воспоминания и заставить испытать игру полностью заново, но он может дать игрокам подобное чувство. Мы снова сможем побыть новичками в наших любимых играх, пусть на короткое время, и побегать в начальной зоне со всеми этими новыми персонажами, видя игру с точки зрения нового игрока, а не закаленного ветерана.

10. Они делают сообщество лучше.

Поскольку есть стимул поддерживать развивающиеся сервера актуальными и интересными для игроков в течении длительного времени — речь идет о деньгах за подписку — студии заинтересованы в том, чтобы людям было интересно играть и дальше, после этих первых недель. Привлекая игроков голосовать за открытие нового контента, собирая отзывы о новинках для серверов, а также проводя различные конкурсы и специальные мероприятия, студии могут “вовлекать” игроков, связывая их с игрой на длительное время. Каждая новинка в игре привлекает интерес. Каждый опрос или решение порождают обсуждения и шумиху в сообществе.

Студии не могут просто создать развивающийся сервер, установить таймер и затем оставить все как есть, надеясь на успех. Они должны тщательно следить за ними и быть готовыми вносить изменения по мере необходимости, чтобы как можно больше игроков как можно дольше интересовалось игрой.

[Стрим] Утро с Сиротиным – 09 апреля 2018 года

[Стрим] Утро с Сиротиным – 09 апреля 2018 года

“Каждый” будний день в 10:00 по москве мы приглашаем вас посетить наш традиционный стрим на канале GohaMedia.

В программе “Утренняя болтовня” Андрей Сиротин обсуждает новости прошедших дней и последние события игровой индустрии, а также отвечает на вопросы зрителей!

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
(c) GoHa.Ru

, Sirotin
;   Все новости раздела

[ comments ]

Новая информация по Battle for Azeroth с PAX East (часть 2)

“…нехватка коммуникации внутри команды дизайнеров сражений.”… ой ты ***…
Телефон не изобрели ведь еще, я молчу уже  про другие виды общения, по этому они наверное общаться перелетными птицами, с офиса в офис, ведь здание, в котором они все работают, ОДНО.
Тупее ответа я еще не слышал…

[Обзор] Masters of Anima – Спасти мир и жениться

[Обзор] Masters of Anima – Спасти мир и жениться

Какой юноша не желает стать настоящим магом, особенно если от этого зависит согласие любимой девушки в ответ на предложение руки и сердца. Как раз в подобной ситуации оказался Отто, главный герой изометрического тактического экшена Masters of Anima. Однако для того, чтобы получить положительный ответ, будущую невесту вначале необходимо спасти.

Релиз новинки состоится уже завтра, 10 апреля 2018 года, поэтому мы предлагаем вам ознакомиться с нашим обзором, который можно прочитать и обсудить в следующей теме: “Masters of Anima – Спасти мир и жениться – что может быть проще”.

“Некогда укракращенные могущественными магами огненные стихии дремали в ожидании своего часа и вот, по случайному стечению обстоятельств, он настал именно в такой серьезный для Отто момент. Вместо того, чтобы спокойно завершить обучение, он внезапно узнал о существовании злобного колдуна Зара, который, вопреки учению мастеров, склонился на сторону разрушений и сменил мантию на черный. Ужасного мага не остановили даже множественные примеры других, переметнувшихся на темную сторону силы, персонажей. Для наилучшего исполнения своих коварных планов Зару потребовалась невеста Отто – Ана”.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Wolfenstein II – Bethesda подтвердила поддержку гироскопов в Switch-версии игры, появилась демонстрация геймплея в портативном режиме

Wolfenstein II - Bethesda подтвердила поддержку гироскопов в Switch-версии игры, появилась демонстрация геймплея в портативном режиме

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Еще в феврале компания Bethesda и студия Panic Button обновили Switch-версию шутера DOOM, добавив в игру, помимо различных технических улучшений, еще и новый способ управления с использованием гироскопов консоли. Как стало известно, аналогичная схема управления появится и в порте Wolfenstein II: The New Colossus для гибридной системы Nintendo.

Wolfenstein II on #NintendoSwitch features the same great Motion Aiming found in @DOOM! #Wolf2 pic.twitter.com/JwJ1ANxbIX

— Wolfenstein (@wolfenstein) 7 апреля 2018 г.

Поддержку сенсоров движения, в отличие от DOOM, ждать не придется – она будет доступна геймерам одновременно с релизом игры. Кроме того, в сети появилась новая офф-скрин демонстрация геймплея Wolfenstein II: The New Colossus, запущенного на Nintendo Switch в портативном режиме.

Дебют проекта на Switch состоится в этом году. Точная дата пока не называется.

Читайте также: Frostpunk – новая игра от авторов This War of Mine подтверждена к выпуску на консолях.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.04.2018 07:28

Цитировать

League of Legends – Стали известны чемпионы LCS EU и NA

League of Legends – Стали известны чемпионы LCS EU и NA

Компания Riot Games решила завершить обе главные западные лиги по League of Legends в один день, подарив фанатам тяжелое расписание в виде двух BO5 матчей сильнейших команд Северной Америки и Европы.

Сперва, в столице Дании, Копенгагене встретились Fnatic и G2. Первые не выигрывали LCS.EU с 2015 года, вторые долгое время были лидерами региона, однако в межсезонье потеряли свой звездный состав и впервые подходили к финалу не в качестве фаворитов.

Перед матчем прошла церемония вручения награды MVP лиги. Победителем предсказуемо стал стрелок и лидер Fnatic – Rekkles, который может похвастаться феноминальными показателями этой весной, чего только стоит KDA в размере 13.7 – 101 убийство 15 смертей и 107 ассистов. И по ходу следующей серии датский игрок доказал, что это не случайность.
Два пентакилла в двух разных матчах и ноль смертей за 3 игры Rekkles’а не оставили шансов G2 на победу. 3:0 – Fnatic наконец-то для своих фанатов вернулись на вершину LCS.EU.

Вечером праздник киберспортивного LoL продолжился. Толпа в Майами собралась для того, чтобы увидеть воочию, кто станет чемпионом первого сплита LCS.NA после перехода на франшизную систему. Встречались “вечно четвертые” Team Liquid и 100 Thieves, принадлежащие известному в прошлом киберспортсмену Nadeshot и клубу Cleveland Cavaliers. Особой остроты этому матчу придавало противостояние знаменитого в прошлом ботлейна – Doublelift и Aphromo. К тому же, много вопросов было и к самочувствию Doublelift после чудовищной семейной трагедии, которая произошла прямо перед финалом (Старший брат Doublelift напал на его родителей и убил его мать, серьезно ранив отца).

Но LiftLift не подвел своих фанатов и, умерев лишь раз, привел свою команду к чемпионству в лиге и впервые для себя, вместе с Team Liquid, посетит Mid-season Invitational.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Frostpunk – новая игра от авторов This War of Mine подтверждена к выпуску на консолях

Frostpunk - новая игра от авторов This War of Mine подтверждена к выпуску на консолях

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Готовящийся к выпуску на ПК симулятор градостроительства с элементами выживания Frostpunk в ближайшем будущем заглянет и на игровые приставки. Информацию об этом подтвердил старший менеджер по маркетингу 11 Bit Studios Карол Зайончковский в беседе с представителями DualShockers на выставке PAX East 2018. Точные сроки выхода консольной версии Frostpunk пока не называются. По предварительным данным, ее дебют может состояться к концу текущего года.

В разговоре с журналистами Зайончковский отметил, что, поскольку проект изначально проектировался под клавиатуру и мышь, в настоящий момент все силы студии направлены на максимально комфортную для консольных геймеров адаптацию элементов управления. Говоря о платформах, игра точно должна посетить приоритетные для разработчиков Xbox One и PS4, чего нельзя сказать о Switch, поскольку студия не уверена в переносе игры на приставку Nintendo из-за ограниченных аппаратных возможностей системы. Впрочем, утвердительное “нет” в отношении порта для Switch пока не прозвучало. Окончательное решение, по словам 11 Bit Studios, будет принято после проведения тестов.

“Frostpunk является первой игрой в жанре “выживание общества”. В полностью вымерзшем мире люди создают паровые машины, чтобы одолеть вездесущий холод. Правитель города должен управлять как его жителями, так и инфраструктурой, в которой они обитают”.

Компьютерный релиз Frostpunk назначен на 24 апреля.

Читайте также: Far Cry 5 очень хорошо продается в Steam.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:08.04.2018 22:37

Цитировать

Killing Floor: Incursion доберется до PS VR к маю

Killing Floor: Incursion доберется до PS VR к маю

Компания Tripwire Interactive еще в рамках мероприятия PlayStation Experience 2017 сообщила о том, что их шутера для виртуальной реальности Killing Floor: Incursion появится и на PS VR. Теперь же разработчики готовы назвать точную дату того, когда произойдет это событие – 1 мая. Кроме того, посетители выставки PAX East 2018 получили возможность лично опробовать версию проекта для PlayStation.

Также разработчики приготовили новую карту для режима “Holdout”. Локация получила название “The Crucible” и выполнена в научно-фантастическом стиле, что делает ее сильно отличающейся от остальных уровней, выполненных с уклоном на реалистичность. Основной особенностью Killing Floor: Incursion от других игр студии является наличие полноценной сюжетной линии, которая рассказывает об оперативнике сил безопасности компании Horzine, раненом во время столкновений с мутантами. И теперь его жизнь зависит от прохождения специальной виртуальной симуляции.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Far Cry 5 очень хорошо продается в Steam

Far Cry 5 очень хорошо продается в Steam
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Valve поделилась обновленной информацией о самых продаваемых играх в Steam за последние 7 дней.

С выпуском пятой Far Cry многопользовательский хит PlayerUnknown’s Battlegrounds впервые за 12 месяцев был сдвинут с первой позиции чарта, однако за прошедшую неделю “Королевская битва” Брендана Грина смогла вернуть себе корону лидера, вновь возглавив список бестселлеров сервиса. Это, тем не менее, не мешает шутеру Ubisoft продолжать демонстрировать рост продаж. По данным SteamSpy, за две недели с момента релиза игра уже взяла планку в полмиллиона копий и стремительно приближается к цифре в 800,000. Для сравнение, предыдущая номерная часть Far Cry за весь свой жизненный цикл в 3,5 года продалась в магазине Valve тиражом немногим выше 1,200,000, тогда как Far Cry: Primal и вовсе сделала всего около 500 тысяч за 2 года продаж.

Far Cry 5

Среди новинок недели в десятку смогла попасть только VR-версия The Elder Scrolls V: Skyrim, стартовавшая на четвертом месте.

Топ-10 за 01.04-08.04:

  1. PUBG 
  2. Far Cry 5
  3. Far Cry 5
  4. The Elder Scrolls V: Skyrim VR
  5. Far Cry 5
  6. PixARK
  7. Counter-Strike: Global Offensive 
  8. Warhammer: Vermintide 2 
  9. Grand Theft Auto V
  10. The Long Dark

Читайте также: PUBG – разработчики рассказали о сроках появления пустынной карты на Xbox One.


Автор: DimanRuZz
08.04.2018 21:36

Call of Duty: WWII – Система “Дивизий” получит переработку

Call of Duty: WWII – Система “Дивизий” получит переработку

На следующей неделе поклонников военного шутера Call of Duty: WWII ждет крупное обновление, которое принесет значительные изменения в систему “Дивизий”. Команда Sledgehammer Games решили переработать данную механику и связанные с ней элементы геймплея для того, чтобы лучше сбалансировать мультиплеерную составляющую проекта и дать пользователям более гибкие возможности кастомизации. Разработчики подготовили подробное описание всех грядущих изменений, с которыми можно ознакомиться на официальном сайте студии, а также прокомментировали будущий патч в обзорном видео.

Также хотим напомнить, что 10 апреля эксклюзивно для консоли PlayStation 4 состоится выход второго загружаемого дополнения, получившего название “The War Machine”. Среди новинок вас ждут три мультиплеерных карты, операция “Хаски” для режима “Война”, а также продолжение “Зомби Рейха”. До ПК и Xbox One DLC доберется позже, поэтому пользователям этих платформ придется подождать.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]