BlizzCon 2018 состоится 2-3 ноября

Самая эпическая выставка игр Blizzard — BlizzCon — возвращается в 12 раз, и в этом году будет проводиться 2-3 ноября. Как всегда нас ждет огромное количество самых разнообразных новостей и событий, а также финалы киберспортивных турниров. Реальные билеты на BlizzCon 2018 поступят в продажу 10 и 12 мая по цене $199, а виртуальные станут доступны позже.

ГОТОВЬТЕСЬ К BLIZZCON® 2018

Ежегоlный салон BlizzCon — настоящий праздник для всех поклонников игр и киберспорта Blizzard Entertainment! Основная часть

BlizzCon® 2018

будет проходить 2-3 ноября в Анахайме (США, Калифорния). Первая партия билетов поступит в продажу в ночь с 9 на 10 мая, вторая — вечером 12 мая, а билеты на благотворительный банкет — отдельно, в ночь с 16 на 17 мая.

:cut:Первая партия билетов на BlizzCon:

в продаже 10 мая в 5:00 МСК

Вторая партия билетов на BlizzCon:

в продаже 12 мая в 20:00 МСК

Билеты на благотворительный банкет BlizzCon:

в продаже 17 мая в 5:00 МСК

Каждый год на BlizzCon съезжаются поклонники игр Blizzard со всего мира. Это повод разделить с единомышленниками свою любовь к играм, узнать из первых рук о новинках и проектах, поболеть за своих кумиров на азартных киберспортивных турнирах… и это далеко не все!

В этом году BlizzCon снова начнется с

Киберспортивной недели —

с 25 по 29 октября на площадке Blizzard Arena Los Angeles (Бербанк, Калифорния). В эти дни состоятся первые раунды финалов нескольких чемпионатов мира: StarCraft® II World Championship Series, Heroes of the Storm® Global Championship и World of Warcraft® Arena World Championship. А заключительные соревнования пройдут уже в Анахайме 2 и 3 ноября: здесь будут определены победители этих турниров, а также чемпионатов Overwatch® World Cup и Hearthstone® Global Games.

Даты проведения турниров BlizzCon

Heroes of the Storm Fall Global Championship: 25–28 октября, 2–3 ноября

StarCraft II World Championship Series: 26–28 октября, 2–3 ноября

World of Warcraft Arena Global Championship: 29 октября, 2–3 ноября

Чемпионат мира по Overwatch: 2–3 ноября

Hearthstone Global Games: 2–3 ноября

Билеты на Киберспортивную неделю поступят в продажу чуть позже (в ограниченном количестве). Подробнее об этом мы сообщим отдельно.

Билеты на BlizzCon 2018

Билеты на BlizzCon 2018 будут продаваться на платформе 

Universe

по цене $199 (без учета налогов и сборов). В стоимость билета входит двухдневный (2-3 ноября) пропуск на основную часть салона, в Anaheim Convention Center, и традиционный «мешок подарков» — набор эксклюзивных сувениров BlizzCon с символикой ваших любимых игр Blizzard. Подробнее об организации салона, особенно если вы собираетесь приехать лично, читайте в разделе

информации для посетителей

.

Благотворительный банкет BlizzCon в поддержку больницы CHOC Children’s

Накануне открытия салона, вечером 1 ноября, состоится традиционный благотворительный банкет в пользу детской больницы

CHOC Children’s

. Это повод пообщаться в дружеской обстановке с разработчиками, художниками и именитыми участниками сообщества Blizzard — и при этом сделать доброе дело. Количество билетов на благотворительный банкет ограничено; они поступят в продажу 17 мая в 5:00 МСК по цене 750 $ за билет. Вся прибыль будет передана больнице CHOC Children’s.

Подробнее о банкете.Виртуальный билет на BlizzCon: скоро в продаже!

Если у вас нет возможности приехать на BlizzCon, в вашем распоряжении виртуальный билет, чтобы следить за всем происходящим в прямом эфире и в записе. В стоимость виртуального билета также входят особые внутриигровые сувениры BlizzCon 2018. Информацию о стоимости и продажах виртуального билета, а также о программе трансляций мы опубликуем отдельно.

Все новости BlizzCon размещаются на

официальном сайте

.

Ждем встречи с вами в ноябре — в Анахайме и виртуально!

[Источник]

[PAX East 2018] The Walking Dead – Неожиданные встречи с зомби

[PAX East 2018] The Walking Dead – Неожиданные встречи с зомби

Компания TellTale Games посетила выставку PAX East 2018, во время которой рассказала поклонникам приключенческой игры The Walking Dead о некоторых нововведениях, которые ждут их в последнем эпизоде. Как оказалось, Клементине предстоит встречаться со случайными зомби по ходу прохождения игры. В отличие от запланированных стычек, эти станут совершенно рандомными. Вы никогда не узнаете, забредет ли в вашу локацию оживший мертвец, или предпочтет выбрать для своих прогулок другой маршрут.

Кроме того, история эпизода будет развиваться спустя пару лет после предыдущих событий. К этому моменту уже повзрослело поколение, которое даже не знает, каким был мир до катастрофы. Также, топливо и генераторы не вечны и их осталось очень и очень мало. Придется экономить на бензине и выживать в этом суровом будущем.

К сожалению, разработчики так и не объявили дату релиза финального сезона, так что будем ждать дальнейших подробностей.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Новый трейлер “Хан Соло: Звездные войны. Истории”

Новый трейлер “Хан Соло: Звездные войны. Истории”

Всемирная премьера нового фильма, основанная на вселенной Star Wars, состоится уже через несколько дней в рамках Каннского фестиваля. До российских кинотеатров картина доберется к последним дням весны – узреть невероятные похождения молодого Хана Соло можно будет уже 24 мая.

В преддверии этих событий компания Disney показала новый трейлер, посвященный спин-оффу. В “Хан Соло: Звёздные Войны. Истории” мы сможем узнать новые подробности о приключениях одного из самых великих контрабандистов галактики, а также его верного напарника Чубакки. Кроме того, наконец зрителям покажут то, как в руках знаменитого авантюриста оказался “Тысячелетний Сокол”

По предварительным оценкам аналитиков, первый уикенд в Соединённых Штатах Америки принесет кассовые сборы в размере $150,000,000, что примерно сопоставимо с результатами “Изгой-один. Звёздные войны: Истории”.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

[PAX East 2018] Frostpunk появится на консолях

[PAX East 2018] Frostpunk появится на консолях

В рамках выставки PAX East 2018 игровому порталу DualShockers удалось пообщаться с разработчиками стратегии Frostpunk. В своем интервью команда рассказала о том, что проект разрабатывается не только для ПК, но и для консолей. Однако релиза на PS4 и Xbox One в ближайшее время можно не ждать, так как 11 bit studios все еще трудятся над отшлифовкой проекта.

Для того, чтобы пользователям консолей было удобнее играть, разработчикам пришлось пересмотреть систему управления, так как изначально она создавалась специально для мыши и клавиатуры. Игроки не должны сталкиваться со сложностями из-за контроллера, так что переработка данной функции является очень важным фактором.

Помимо этого, компания 11 bit studios пообещала проверить, получится ли запустить Frostpunk на Nintendo Switch, но, скорее всего, версию для коммутатора все-таки можно не ждать.

Релиз ПК-версии Frostpunk состоится уже 24 апреля 2018 года.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Oxenfree доступна на Nintendo Switch с большой скидкой

Oxenfree доступна на Nintendo Switch с большой скидкой
  • Вконтакте
  • Google+

Приключенческая игра Oxenfree, разработанная выходцами из Telltale Games, стала доступна в североамериканском eShop с большой скидкой на Nintendo Switch. С сегодняшнего дня и до 15 апреля полная версия игры будет стоить не привычные $19.99, а всего $4.99 (на целых 75% дешевле). Не так давно игру отдавали с такой же скидкой в европейском и российском eShop, но если вы не успели воспользоваться предложением, сейчас у вас есть еще один шанс. Nintendo Switch не имеет региональных ограничений. 

Oxenfree – это приключенческая игра, выполненная в 2,5D перспективе. В центре истории – несколько друзей, попадающих на заброшенный остров и случайно пробуждающих потусторонние силы. Редакция GameMAG высоко оценила проект.

09.04.2018 14:55

Cat Quest в версии для Nintendo Switch может выйти на физических носителях

Cat Quest в версии для Nintendo Switch может выйти на физических носителях
  • Вконтакте
  • Google+

Прошлогодний ролевой экшен Cat Quest получит физический релиз на Nintendo Switch, если верить сайту 365games. Британский ритейлер сообщает, что выход игры в коробочном варианте должен состояться 6 июля. Но пока ни дата, ни сам факт физического релиза проекта не были официально подтверждены. 

Студия PQube уже выпустила физическую версию своей игры на PlayStation 4. На Switch проект доступен пока только в цифровом варианте.

Cat Quest – это необычная ролевая игра с открытым миром и широкой квестовой системой. Главным отличием от других представителей жанра является то, что здесь весь мир населён антропоморфными котами и собаками. Разработчики заявляют, что при создании проекта вдохновлялись The Legend of Zelda, Final Fantasy и Skyrim.

09.04.2018 14:48

SoulCalibur VI – продюсер серии рассказал о добавлении Ведьмака в игру и назвал The Witcher 3 лучшей игрой в средневековом сеттинге

SoulCalibur VI - продюсер серии рассказал о добавлении Ведьмака в игру и назвал The Witcher 3 лучшей игрой в средневековом сеттинге

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Поклонники франшизы “Ведьмак” были очень обрадованы фактом анонса Геральта для новой части знаменитой серии файтингов SoulCalibur VI. Кроме того, в игре появится специальный тематический уровень, выполненный в стиле крепости Каэр Морхен.

The Witcher

В интервью Official Xbox Magazine продюсер серии Мотохиро Окубо (Motohiro Okubo) похвалил CD Projekt RED за трилогию о Ведьмаке. 

“Мы не испытывали какого-то давления извне, но мы понимали важность своей миссии. В мире очень большое количество поклонников “Ведьмака”, ведь The Witcher 3 – лучшая игра в средневековом сеттинге. Для геймеров естественно представлять Геральта, сражающегося на мечах. Мы обязаны не подвести этих людей”.

Марчит Момот (Marcin Momot), координатор сообщества в CDPR, объяснил, как родилась идея подобного сотрудничества:

“Серия SoulCalibur широко известна тем, что помимо оригинальных персонажей там часто появляются и гостевые, это стало уже своего рода традицией. Будучи фанатом Ведьмака и тем человеком, который отлично разбирается во вселенной игры, я всегда думал, как хорошо бы он смотрелся в качестве дополнительного персонажа в SoulCalibur. А затем сотрудники Namco Bandai тоже прониклись этой идеей – мы вместе работали над предыдущими играми франшизы (BN помогала CDPR распространять прошлые части The Witcher, – прим. GameMAG.ru). У нас в студии очень много ярых поклонников файтингов SoulCalibur, включая вашего покорного слугу, и это была отличная возможность для людей в команде внести свой вклад в то, чем они очень увлечены. И самое главное, мы хотели сделать всё так, чтобы результат действительно понравился поклонникам The Witcher”.

Люди из CD Projekt RED много работали, чтобы убедиться, что Геральт будет правильно реализован в SoulCalibur VI с его фирменным стилем борьбы и множеством движений.

Глава анимационного отдела Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba):

“Наша роль заключалась в том, чтобы Геральт в SoulCalibur VI ощущался так же, как и в третьей части The Witcher. И этого было не так-то просто добиться, как можно подумать. Это не просто “копировать-вставить” из одной игры в другую. Анимационный тайминг, перспектива, отзывчивость управления – эти вещи работают абсолютно иначе в файтингах и ролевых экшенах. Мы решили начать с подробного рассказа о персонаже – кто он такой, почему двигается именно так…”. 

Глава отдела художников по персонажам Павел Мельничук (Paweł Mielniczuk):

“В рамках этого брифинга мы также поделились многими игровыми ассетами The Witcher 3 с авторами SoulCalibur VI. Мы хотели, чтобы художники из Namco Bandai имели достаточно исходного материала, для того, чтобы опираться на него во время работы над моделью Геральта, включая его анимацию, оружие и так далее. Всё должно быть выполнено на совершенном уровне. Ведь образ персонажа зачастую создаётся из мелочей. Мы помогли с волосами, лицом и телом – небольшие ноу-хау здесь и там. Я думаю, что они действительно проделали невероятную работу, поместив Геральта в мир SoulСalibur VI“.

Ведущий сценарист Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz Muraszkiewicz):

“Конечно, мы не просто поделились игровыми ассетами со своими партнёрами. Мы работали над полировкой предлагаемых сражений и диалогами в роликах, отдавали реплики на озвучивание голосу Геральта и вообще выступали как “хранители знаний мира Ведьмака” для того, чтобы он максимально гармонично существовал в SoulCalibur VI. Я был рад услышать, что Геральт отправится навстречу новым приключениям. Мне кажется, это хорошее расширение, которое поможет полнее раскрыть героя. Если судить по тому, что я видел, могу сказать, что Геральт выглядит очень хорошо вписанным в мир файтинга и, самое главное, похож на себя. Выражаю уважение разработчикам, которые не побоялись взяться за эту идею и достойно её воплотить”.

У SoulСalibur VI пока нет точной даты релиза, но игра обещает выйти на PC, Xbox One и PS4 в этом году.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: hog12
Опубликовано:09.04.2018 13:48

Цитировать

Grand Theft Auto V является самым прибыльным развлекательным продуктом

Grand Theft Auto V является самым прибыльным развлекательным продуктом

В сентябре 2013 году вышел в свет экшен Grand Theft Auto V. С того момента прошло достаточно много времени, а проект до сих пор продолжает приносить разработчикам стабильную прибыль, которая за четыре с половиной года уже составляет более шести миллиардов долларов.

Такие показатели делает игру не только самой доходной на каждой из платформ, где появлялась пятая часть GTA, но и самым прибыльным развлекательным продуктом за все время, на голову обгоняя любую другую видеоигру, фильм или книгу. За это время проект разошелся тиражом более чем в 90,000,000 единиц, заняв почетное третье место по количеству распространенных копий.

Не последнюю роль в успехе проекта сыграл сетевой режима GTA Online, который благодаря микротранзакциям приносит в копилку разработчиков прибыль намного большую, чем продажи самой игры.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Insomniac Games прокомментировала Resistance Collection и Sunset Overdrive 2

Insomniac Games прокомментировала Resistance Collection и Sunset Overdrive 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На сайте ResetEra недавно состоялась Q&A-сессия c руководителем отдела по работе с сообществом Insomniac Games Джеймсом Стивенсоном, в ходе которой он ответил на серию вопросов, заданных ему пользователями форума. Предметами обсуждения стали в том числе и прошлые разработки студии.

На вопрос о том, не планирует ли Insomniac выпустить обновление для Sunset Overdrive с поддержкой мощного железа консоли Xbox One X, Стивенсон ответил, что прямо сейчас появление такого патча невозможно, поскольку для этого необходимо внести изменения в код игры, провести серию тестирований и выделить для всего этого ресурсы, которых в настоящий момент у команды просто нет – все сотрудники полностью сосредоточены на производстве Spider-Man.

Тем не менее, это не означает, что Insomniac не заинтересована в дальнейшем развитии эксклюзива Microsoft. На вопрос другого пользователя, касающегося того, имеются ли у разработчиков идеи для возможного продолжения Sunset Overdrive, Стивенсон пояснил, что у них есть масса задумок, которые могут быть воплощены в сиквеле, если такому, конечно, когда-нибудь будет дан зеленый свет.

Resistance Collection

Еще одной популярной темой стала серия шутеров Resistance. Многим пользователям было интересно, не планирует ли студия перевыпустить дрилогию с PS3 на нынешнем поколении приставки Sony. Стивенсон подметил, что Insomniac Games не занимается портированием игр, поэтому если Resistance Collection и суждено появиться свет, то ей будет заниматься другая команда PlayStation. Сам он был бы рад увидеть такой сборник.

Сейчас Insomniac готовит к выпуску эксклюзивный для PlayStation 4 приключенческий экшен Marvel’s Spider-Man. Его релиз состоится уже 7-го сентября.

Читайте также: Wolfenstein II – Bethesda подтвердила поддержку гироскопов в Switch-версии игры, появилась демонстрация геймплея в портативном режиме.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.04.2018 13:35

Цитировать

Создатели Nier: Automata прокомментировали будущее серии

Создатели Nier: Automata прокомментировали будущее серии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время выставки PAX East 2018, которая проходила с 5 по 8 апреля, создатели NieR: Automata ответили на ряд вопросов аудитории.

Продюсер Йосуке Саито упомянул, что шансы на продолжение серии NieR пока составляют 50%. Он объяснил это тем, что сам очень хочет работать в прежней команде (и считает, что в будущем они смогут открыть “ещё одну дверь во вселенную NieR, хоть и не знает, сколько времени это займет), но решающее слово остаётся за Йоко Таро.

Таро в свою очередь сказал, что не любит создавать сиквелы и чувствует, что NieR: Automata получилась вполне самостоятельным и законченным произведением. Тем не менее, поскольку главные герои игры являются андроидами, он может заставить их сражаться с какими-нибудь багами системы.

Nier

На вопрос о том, хочет ли геймдизайнер создать игру, которая расскажет историю про победу машин над человечеством, Таро ответил, что это произойдёт только в том случае, если игра будет вертикальным скролл-шутером. Саито добавил, что, скорее всего, на эту гипотетическую игру им пришлось бы собирать деньги через краудфандинговые системы, поскольку Square Enix вряд ли даст деньги на подобный проект.

Сам Йоко Таро заключил, что NieR: Automata вышла очень крепкой и получила широкую поддержку. Фактически, игру взрастили её фанаты. Поскольку она получилась несколько странной и, в результате чего, нишевой, Таро считает, что и её поклонники тоже странные люди.

Геймдизайнер закончил встречу, поблагодарив всех странных людей в этом мире.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: hog12
Опубликовано:09.04.2018 11:47

Цитировать