Третьему «Ведьмаку» вернули интерфейс с демонстрации игры на Е3 2014

Команда разработчиков представила мод E3 UI and HUD, который призван вернуть в игру первоначальные меню и разные индикаторы. Во время демонстрации «Ведьмак 3: Дикая Охота» на Е3 2014 зрителям показали игру с интерфейсом, который так и не добрался до финальной версии.

Для этого разработчики создали анимированный фон, поменяли HUD и шрифты. Появились загрузочные экраны в двух вариантах — цветные и чёрно-белые, также обновились бестиарий, меню прокачки, карта и такие элементы интерфейса, как индикатор жизней.

Мод доступен на Nexus Mods.



[ comments ]

Бывший продюсер GTA не получит компенсацию в размере 150 миллионов долларов

В 2016 году бывший продюсер серии GTA и руководитель Rockstar North Лесли Бензис подал в суд на издателя Take-Two с требованием выплатить ему 150 миллионов долларов. Это должны были быть отчисления с продаж Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption.

Бензис утверждал, что руководство вынудило его покинуть студию в 2015 году после того, как он взял продолжительный 17-месячный творческий отпуск. Истец основывался на контракте, в котором оговаривалась «программа поощрительной компенсации». Бензис заявил, что ему причитаются выплаты со стороны Take Two, как и сооснователям Rockstar братьям Хаузерам.

Апелляционный суд Нью-Йорка постановил, что в договоре Бензиса не указано, что прибыль с проектов Rockstar North должна распределяться поровну между руководителями. Суд отклонил обвинения Бензиса по поводу несправедливого обогащения Хаузеров за отсутствием доказательств. Однако дело не закрыто. Суд должен будет решить, какую компенсацию в итоге он получит.



[ comments ]

PUBG вернулся на первое место продаж Steam

PlayerUnknown’s Battlegrounds вернулся на первое место в топе самых продаваемых игр в Steam после недели на второй строчке. За семь дней игру приобрели 316 тысяч раз, а суммарные продажи составили 33,3 миллиона копий.

Два издания Far Cry 5, лидера прошлой недели, оказались на второй и третьей строчке чарта. Игра разошлась тиражом в 180 тысяч копий за семь дней. Всего за 13 дней с момента релиза её купили 723 тысячи раз.

На четвёртом месте оказалась VR-версия The Elder Scrolls V: Skyrim, вышедшая 3 апреля. За шесть дней он продалась в количестве 19 тысяч копий. За ней следует ещё одно издание Far Cry 5, а шестое место заняла PixARK, суммарно разошедшаяся тиражом в 126 тысяч копий.



[ comments ]

[Обзор] Новые азиатские ММО – Часть первая

[Обзор] Новые азиатские ММО – Часть первая

На нашем портале появился новый обзор, в котором мы хотим познакомить вас с некоторыми многообещающими азиатскими MMO-проектами. В первой части мы собрали игры, находящиеся на стадии закрытого бета-тестирования, но довольно интересные и заслуживающие внимания.

В следующей статье вы сможете узнать основные подробности об изометрических MMORPG Lost Ark, Treacherous Waters, Project Z и Project TL, экшен-MMO Kurtzpel, Peria Chronicles.

“В плане контента корейские разработчики могут предложить игрокам довольно много различных активностей, которые включают в себя одиночные испытания для проверки навыков игры, групповые подземелья различной сложности, специальных сложных боссов, мирные активности и многое другое”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

В Valkyria Chronicles 4 появится уже знакомый антагонист

В Valkyria Chronicles 4 появится уже знакомый антагонист

Релиз японской версии тактической RPG Valkyria Chronicles 4 состоялся в конце марта, и поклонники игры, проживающие в этом регионе, уже вовсю наслаждаются проектом, а компания Sega тем временем продолжает делиться новыми подробностями о дополнительном контенте, который появится в будущем.

Так, нам уже представили DLC с купальными костюмами для всех членов отряда, и хотя они не вписываются в концепцию ожесточенной войны, многим пользователям явно придутся по душе такие новинки. Теперь же стало известно, что пользователей ждёт встреча с уже знакомым по прошлым частям антагонистом. В четвертом дополнении, которое выйдет под названием “Opposing Valkyria”, игроки встретятся с Selvaria Bles. Кроме того, для удовлетворения желаний большей части аудитории еще четыре персонажа получат купальники. Их уже сейчас можно увидеть на концепт-артах.

Выход Valkyria Chronicles 4 для западного региона стоит ожидать только к концу текущего года, предположительно 16 октября.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Просмотры: 17;   Все новости раздела

[ comments ]

Аналитики: Grand Theft Auto V – самый прибыльный развлекательный продукт всех времен

Аналитики: Grand Theft Auto V - самый прибыльный развлекательный продукт всех времен

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

По заявлениям аналитиков, слова которых приводит издание MarketWatch, вышедший в 2013 году приключенческий боевик Grand Theft Auto V принес своим создателям около 6 миллиардов долларов, став таким образом самым прибыльным развлекательным продуктов всех времен. По этому показателю нашумевший проектстудии Rockstar North опережает все когда-либо выпущенные фильмы, книги, музыку и видеоигры, продолжая демонстрировать впечатляющий уровень продаж.

За весь свой жизненный цикл Grand Theft Auto V разошлась по всему миру тиражом в 90 миллионов копий, заняв третье место в списке самых продаваемых игр. Первую и вторую позиции в настоящий момент занимают Tetris (170,000,000) и Minecraft (140,000,000) соответственно.

“С момента своего запуска в 2013 году Grand Theft Auto V продалась в размере 90 миллионов копий, преподнеся издательству Take-Two Interactive общий улов в районе 6 миллиардов долларов”, – рассказал аналитик Cowen & Company Дуг Крейц.

“Это значительно превосходит успехи таких фильмов, как “Звездные войны” и “Унесенные ветром”, которые собрали в прокате более 3 миллиардов долларов, скорректированных с учетом инфляции. Даже если принять во внимание продажи от DVD и стриминговых сервисов, ни один крупнейший блокбастер не приблизился к уровню GTA V”.

Немаловажную роль в успехе GTA V сыграла ее многопользовательская составляющая. Микротранзакции в GTA Online приносят Rockstar Games львиную долю всей прибыли, поэтому неудивительно, что даже спустя 4,5 года с момента релиза компания продолжает инвестировать средства в разработку еще большего количества контента для онлайнового режима игры.

Читайте также: Radical Heights – состоялся официальный анонс нового шутера Клиффа Блезински в жанре Battle Royale.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.04.2018 18:48

Цитировать

Radical Heights – Новый Battle Royale от разработчиков LawBreakers

Radical Heights – Новый Battle Royale от разработчиков LawBreakers

Всего пару дней назад мы писали о том, что студия Boss Key прекратила работу над провалившимся шутером LawBreakers, ради того, чтобы перейти к новым проектам. И вот сегодня мы наконец узнали, о чем шла тогда речь. Студия Клиффа Блежинского представила новый Battle Royale-шутер Radical Heights, который уже завтра окажется в зоне Steam Early Access.

Главным отличием игры от своих конкурентов станет необычный стиль проекта – игрокам предстоит играть в ярких тонах 80’ых годов с добавлением тематики реалити-шоу. Соперникам предстоит сражаться за деньги и призы, одновременно отстреливая своих конкурентов. Деньги, заработанные во время партии, будут переноситься в будущие матчи.

“Играйте в игры, собирайте деньги, убивайте соперников, взаимодействуйте с элементами игрового шоу и покупайте больше косметических предметов для своей собственной призовой комнаты, или же сохраните деньги в банке, чтобы в следующий раз купить оружие быстрее, чем ваши соперники. Выбор за вами”.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Просмотры: 213;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор Celeste

Celeste

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Инди-сцена продолжает свое развитие, радуя новыми и зачастую очень неожиданными хитами. Мэтт Торсон, создатель гениальной мультиплеерной забавы TowerFall Ascension, вместе с Ноэлем Берри в начале этого года выпустил однопользовательский платформер-приключение Celeste – возможно, главный независимый проект 2018 года.

Сюжет игры повествует о девушке по имени Мэйдлин, которая пытается найти себя и избавиться от сомнений, штурмуя неприступную канадскую гору Селесту. Гора имеет некую мистическую силу, пробуждая в Мэйдлин ее вторую сущность и отделяя ее в виде призрачного фантома. Неуверенность и страхи персонажа провоцируются разговорами с темным двойником, болезненными воспоминаниями, сложными погонями и многочисленными испытаниями, которые создает гора на пути к вершине. Мэйдлин, как и игроку, предстоит научиться бороться с приступами паники и преодолеть своих внутренних демонов.

Celeste

История подается через размышления героини, диалоги с неиграбельными персонажами и скриптовые сцены, которые отлично интегрированы в игровой процесс. Все это делает из Celeste нечто большее, чем просто набор больших и сложных уровней. Персонажи говорят мультяшным языком в стиле платформеров на Nintendo 64 и хорошо переведены на русский язык с помощью субтитров.

Celeste

Геймплей берет все лучшее, что было в Super Meat Boy с ловушками, хитроумными механизмами, моментальным возрождением в начале экрана и понятной физикой, но при этом насыщая формулу правильными элементами Metroidvania. Каждый новый этап в Celeste – это отдельная локация с многочисленными проходами и секретами. Некоторые секции чуть более линейные, другие же имеют разветвленную структуру с центральным хабом, предполагая поиск ключей, которые открывают запертые двери.

Базовая механика строится на прыжках, лазании по стенам с ограничением по стамине и возможности сделать один резкий рывок в воздухе. Попадая в специальные кристаллы или касаясь ногами земли, героиня восстанавливает израсходованный рывок и может продолжить скольжение в полете. Определить статус зарядки способности можно по цвету волос Мэйдлин.

Celeste

На этой основе авторы создают сложные и интересные секции-загадки, где вам предстоит продемонстрировать свои способности, решая пространственную головоломку и точно попадая в ритм для совершения безумных акробатических этюдов.

Каждая следующая локация сильно отличается от предыдущей по дизайну и геймплею. Чем дальше вы играете, тем больше понимаете, насколько глубокий и проработанный проект выпустили разработчики. С каждым новым эпизодом авторы предлагают все больше уникальных решений, которые не повторяются. Полеты сквозь космическую пустоту с дальнейшим ускорением, появляющиеся из под пола и стен призрачные сгустки, уносящие героиню резкие потоки воздуха, управление парящими платформами, мыльные пузыри и многое другое насыщают эпизоды в Celeste геймплейным разнообразием, которое продолжает удивлять до самого финала.

Celeste

Авторы мастерски прорабатывают каждый экран, пропитывая Celeste адреналином и азартом от возрастающей сложности. Внутренняя физика игры позволяет создателям комбинировать механики для еще более хардкорных секций, где вы работаете на пределе своих возможностей. Жаркие погони от боссов появляются всего несколько раз за прохождение, но сделаны настолько великолепно, что просто невозможно удержаться, чтобы не вернуться на уже пройденные этапы и не повторить забег.

Celeste

Все это блестяще подчеркивается атмосферным саундтреком от Лены Рейн. Композитору удалось прочувствовать момент, ускоряя или замедляя динамику музыки, которая полностью погружает вас в игру. В одном месте фанаты даже обнаружили пасхалку: если прокрутить композицию в обратную сторону, то можно услышать мысли вслух главной героини, произнесенные человеческим голосом. Кроме этого, в одной сцене с секретным предметом игра предполагает, что вы проходили Super Mario Bros. 3 и поэтому сможете решить головоломку. А в одной из старых кладовок заброшенного отеля есть старый компьютер с игрой “Celeste”, прототипом, который Мэтт Торсон и Ноэл Берри сделали за четыре дня на одном из геймджемов несколько лет назад.

Celeste

Кроме клубники и кристальных сердец, которые необязательные, но все равно хочется собрать их все, авторы спрятали на уровнях специальные аудиокассеты, открывающие альтернативные версии миров. И если основная часть проекта не доходит до откровенного издевательства над геймером, то эти бонусные стадии созданы специально для любителей самых острых ощущений.

Celeste

Жаль лишь то, что пиксельная графика может отпугнуть фанатов современных игр. К счастью, игровой процесс в Celeste настолько затягивает, что уже на втором уровне забываешь о примитивной картинке. А затем обнаруживаешь совершенно потрясающие уровни с роскошными закатами на фоне гор. На Nintendo Switch в портативном режиме игра выглядит симпатично из-за относительно небольшой диагонали.

***

Celeste – неожиданно удачная комбинация жанров и ненавязчивой истории о поиске себя, настоящий 2D-шедевр, который понравится как любителям Super Meat Boy, так и фанатам жанра Metroidvania. Умная, в меру сложная и очень атмосферная игра прокачивает навыки, затягивает и не отпускает до самого финала.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
atmosphere
fun
girls
ost
puzzle
rzhd
zhopa-heel

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 15 часов

0 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:09.04.2018 18:02

Radical Heights – состоялся официальный анонс нового шутера Клиффа Блезински в жанре Battle Royale

Radical Heights - состоялся официальный анонс нового шутера Клиффа Блезински в жанре Battle Royale

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Официально признавшая на днях провал LawBreakers студия геймдизайнера Клиффа Блезински Boss Key Productions сегодня представила миру свой следующий проект. Им стал многопользовательский шутер в жанре “Королевская битваRadical Heights, премьера которого в раннем доступе Steam состоится уже завтра, 10-го апреля.

Согласно описанию, Radical Heights предложит сетевые баталии на стилизованной под 80-е годы локации Южной Калифорнии, принять участие в которых смогут одновременно 100 человек. Основная задача геймеров – сражаться за наличные и призы, пытаясь убить друг друга, используя для этого обширную подборку оружия и транспортных средств, в том числе велосипеды BMX, тренировочные батуты, бомбы-конфетти, надувные ловушки и дистанционную взрывчатку. С помощью заработанных денег игроки смогут улучшать внешний вид своего персонажа в личной призовой комнате или тратить их на покупку оружия в начале нового матча.

Скриншоты:

Radical Heights

Radical Heights   Radical Heights   Radical Heights   Radical Heights

Как отмечается, Radical Heights находится в разработке пять месяцев и будет выпущен собственными силами Boss Key Productions. По словам креативного директора игр Зака Лоури, коллектив студии является ярым поклонником Battle Royale и обожает яркую, манящую непочтением эстетику 80-х. Это вдохновило авторов на создание собственного проекта в жанре.

Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели, но геймеры также смогут приобрести комплект за $14,99, включающий в себя эксклюзивные предметы и бонусы. Дополнительную информацию можно узнать на странице в Steam.

Системные требования:

Radical Heights

Читайте также: Cyberpunk 2077 – новая вакансия в CD Projekt RED намекает на подготовку к старту рекламной кампании игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.04.2018 17:58

Цитировать

Создатель NieR: Automata Йоко Таро фотографирует чужих собак для своего Instagram

Создатель NieR: Automata Йоко Таро фотографирует чужих собак для своего Instagram

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Нет ничего удивительного в том, когда чей-то личный Instagram заполняется фотографиями собак, но обычно люди фотографируют своих собственных домашних питомцев. Однако, как выяснилось, так делают не все.

Если вы оставите свою собаку без присмотра в Японии, велика вероятность, что её сфотографирует Йоко Таро, эксцентричный игровой разработчик, подаривший миру NieR: Automata

Редакторы сайта Playstation LifeStyle поговорили с геймдизайнером о его учётной записи в Инстаграмме и узнали, что стоит за всеми этими милыми фотографиями.

Йоко Таро

Главная причина, почему у меня есть этот аккаунт, заключается в том, что я в течение десяти лет бережно собирал эти снимки собак, ожидающих своих владельцев за пределами магазина“, – объяснил Таро в своём интервью. “А потом я подумал, что у меня скопилось достаточно много таких фотографий и решил опубликовать их в интернете. Просто решил, что собачки здесь выглядят очень милыми – они с надеждой смотрят на магазин, ожидая возвращения своего хозяина. Мне очень понравился этот образ, поэтому я и стал делать снимки“.

Недавно создатели Nier: Automata прокомментировали будущее своей серии.

Также Йоко Таро рассказал, над какой игрой хотел бы поработать в будущем.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: hog12
Опубликовано:09.04.2018 17:35

Цитировать