Бета Battle for Azeroth: Новинки для битв питомцев (часть 2)

Разработчики продолжают делиться своими размышлениями насчет готовящихся изменений для битв питомцев в Battle for Azeroth. В новом сообщении они вкратце рассказали о философии, стоящей за нерфами/баффами питомцев, и сравнили ее с Вольным форматом Hearthstone.

Новинки для битв питомцев в бете

Нам хотелось бы уделить время, чтобы обсудить философию битв питомцев, поскольку она связана с нынешними нерфами, будущими баффами и мастерами-наставниками. Нам нравится добавлять новых боевых питомцев с мощными способностями в дополнениях. Вместе с этим обычно мы “убираем” питомцев, которые много времени были на виду и в PvP, и в PvE. Такое, например, как вы могли заметить, недавно случилось с Костяным змеем и его товарищами.

:cut:

Поступая таким образом, мы надеемся в целом сохранить все игры и в PvE, и в PvP свежими, интересными и позволяющими игрокам вырабатывать свои стратегии. Мы не планируем повышать максимальное число или редкость питомцев, поэтому такой подход позволит нам обновлять как старый, так и будущий контент, открывая доступ к новым стратегиям игрокам, что планируют собрать их всех. Можно провести аналогию с Hearthstone, где некоторые карты переносятся в Вольный формат — это позволяет новому дополнению и введенным в нем способностям отлично себя демонстрировать и при этом избегать постоянного роста мощи для всех питомцев, который в конечном счете было бы просто невозможно поддерживать.

В итоге это расширит возможности игрока с наибольшей коллекцией — а это как раз то, чем являются битвы питомцев. Если вы обладаете большой коллекцией, то сможете обнаружить, что некоторые ранее слабые вещи выходят на свет, в то время как другие, наоборот, отходят в тень, и ваше умение собрать их всех в конечном счете позволит вам пережить сложный период перемен.

Если вы обнаружите, что старый контент из-за этих изменений стал слишком сложным, нам бы хотелось услышать об этом от вас — новые комбинации, конечно, должны позволить вам пройти старые испытания, но в WoW так много тренеров, что никогда не знаешь, какой из них приготовил для вас (и нас) сюрприз.

[Источник]

.

Создатели Get Even работают над игрой о Чернобыле

Польская студия The Farm 51, известная по приключенческому триллеру Get Even, сообщила о своём новом проекте. Будущая игра Chernobylite, как можно понять по названию, посвящена техногенной катастрофе, которая произошла 32 года назад.

Пока что никаких подробностей о своём новом проекте разработчики не выдают. Неизвестно даже, на каких платформах выйдет Chernobylite. Ждём новых известий от The Farm 51: помимо рассказа об игре, они обещают делиться репортажами из своих поездок по Чернобылю.



[ comments ]

Microsoft запретила любительский ремейк Halo Online

Несколько лет назад студии 343 Industries и Saber Interactive работали над многопользовательским шутером Halo Online. Игра должна была выйти на РС только для российского рынка. Но после первого же теста компания «Иннова» заявила, что проект отправляется на кардинальную переработку. С тех пор о Halo Online мы не слышали.

Зато ей на смену пришла любительская разработка ElDewrito. Пользовательская модификация основывалась на коде Halo Online, попавшем в сеть. Проект позволял играть как на выделенных, так и на собственных серверах, отслеживать статистику, голосовать, выбирать сервера, карты и режимы. Microsoft долгое время не обращала внимания на существование модификации. Но теперь 343 Industries отправила её создателям обращение.

Команда ElDewrito пока приостановила работу над модификацией, но игроки могут продолжать свои приключения. У Microsoft нет претензий к самому проекту ElDewrito, основанному на открытом коде. Проблемой являются лишь фрагменты кода, ресурсы и материалы, которые до сих пор не получается полностью изъять из сети после утечки. Если создатели ElDewrito сумеют заместить все спорные ассеты собственными наработками, проект может существовать и развиваться и далее. Но для этого потребуется ещё больше времени и сил. И окончательного решения у авторов мода пока нет.



[ comments ]

Президент Nintendo спустя три года покидает свой пост

Nintendo объявила, что Тацуми Кимисима покидает пост президента компании, а его место займёт 46-летний Сюнтаро Фурукава, который состоял в совете директоров The Pokemon Company c 2012 года. Кроме того, старших руководителей сменят более молодые члены корпорации, в числе которых главный архитектор Nintendo Switch Йосаки Коидзуми и продюсер Такаси Тэдзука.

Изменения не связаны с результатами работы Тацуми Кимисимы — это его личное решение. Он считает, что руководство Nintendo должно быть моложе, чтобы лучше разбираться в потребностях молодого поколения. Фурукава-сан с 2016 года является исполнительным директором компании и руководителем аналитического отдела корпорации. Он сыграл важную роль в продвижении гибридной консоли Nintendo Switch.

Тацуми Кимисима управлял Nintendo самый короткий период за всю историю компании. Он занял свою должность после смерти Сатору Иваты в 2015 году, который руководил корпорацией 13 лет.  Сюнтаро Фурукава станет шестым по счёту президентом.



[ comments ]

Nintendo раскроет подробности о платном онлайновом сервисе Nintendo Switch Online уже совсем скоро

Nintendo раскроет подробности о платном онлайновом сервисе Nintendo Switch Online уже совсем скоро

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Подробности о платном онлайновом сервисе Nintendo Switch Online, который будет запущен на Nintendo Switch в сентябре 2018 года, появятся уже в начале мая. Об этом платформодержатель сообщил на брифинге в рамках презентации квартального отчета.

Switch

Всю доступную на данный момент информацию по платному онлайн-сервису можно посмотреть в нашей статье. Подписчики Nintendo Switch Online смогут играть с друзьями по сети (в настоящее время это бесплатно, но с запуском сервиса бесплатный период закончится), получать скидки в eShop и бесплатные классические игры со старых консолей Nintendo.

Оплатить подписку можно будет на три периода: 1, 3 и 12 месяцев. Прошлым летом Nintendo озвучивала следующие цены:

 

Возможно, за последний год подход к платному сервису был кардинально изменен. Майские подробности должны дать ответы на многие вопросы.

Читайте также: Nintendo озвучила амбициозный план по продажам консоли Switch и игр для нее на наступивший финансовый год.

Читайте также: Nintendo обновила информацию по продажам Switch и игр для нее, The Legend of Zelda: Breath of the Wild установила новый рекорд в серии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Shadow of the Tomb Raider – появился дебютный трейлер новой игры про Лару Крофт

Shadow of the Tomb Raider - появился дебютный трейлер новой игры про Лару Крофт

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На просторах YouTube появился официальный дебютный кинематографичный трейлер приключенческого экшена Shadow of The Tomb Raider, тизер которого компания Square Enix показала в прошлом месяце.

С первыми скриншотами и информацией о различных изданиях игры можно ознакомиться здесь. Новое приключение Лары Крофт поступит в продажу 14-го сентября на всех заявленных платформах. Его созданием занимается студия Eidos Montreal, выпустившая Deus Ex: Human Revolution и сиквел Deus Ex: Mankind Divided.

Читайте также: OnRush – авторы MotorStorm посвятили новое видео своей аркадной гонки демонстрации классов машин.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Shadow of the Tomb Raider – Первые скриншоты и коллекционное издание

Shadow of the Tomb Raider – Первые скриншоты и коллекционное издание

Официальный показ новых приключений Лары Крофт еще не состоялся, а благодаря магазину Amazon в сети уже появились первые скриншоты экшена Shadow of the Tomb Raider. Судя по изображениям пользователям предстоит посетить множество разнообразных локаций. Кроме того, успел отличиться и магазин Microsoft, также досрочно продемонстрировавший CGI-ролик грядущей новинки. Зрители могут увидеть, как на просторах джунглей героиня ловко расправляется с отрядом наемников, пользуясь эффектом неожиданности.

Но и это еще не все. Стало известно содержимое коллекционного издания игры. В него войдет статуэтка Лары, открывашка для бутылок в виде ледоруба, фонарик, сезонный пропуск, саундтрек и различные внутриигровые бонусы.

Также уже в ближайшее время разработчики должны представить геймплейное видео Shadow of the Tomb Raider, которое откроет завесу тайны и покажет основные особенности проекта.

Смотреть видео:  
(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Sony обновила информацию по продажам PlayStation 4 и озвучила план на наступивший финансовый год

Sony обновила информацию по продажам PlayStation 4 и озвучила план на наступивший финансовый год

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В рамках отчета за финансовый год, завершившийся 31-го марта, компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что общие мировые поставки консоли PlayStation 4 на рынок достигли 79,000,000, из которых 2,5 миллиона было реализовано в четвертом квартале (с января по конец марта 2018-го). Это на 0,4 миллиона меньше результата годом ранее.

Всего же за весь отчетный период (1 апреля 2017 – 31 марта 2018) японский платформодержатель отгрузил 19 миллионов PlayStation 4, что на 1,000,000 меньше аналогичных показателей за предыдущий финансовый год.

Говоря о наступившем финансовом годе, с 1 апреля 2018-го по 31 марта 2019-го Sony планирует продать еще 16 миллионов приставок, чтобы достичь общей цифры в 95,000,000 единиц. Несмотря на прогнозируемое снижение поставок консоли в сравнении с прошлыми годами, компания ожидает, что это компенсируется высокими продажами программного обеспечения для нее.

PS4

Дополнительная информация из отчета:

  • Количество подписчиков PlayStation Plus по состоянию на 31-е марта превысило 34,2 миллиона, что на 7,8 миллиона больше по сравнению с предыдущим финансовым годом.
  • Программное обеспечение для PlayStation 4 было реализовало в количестве 246,900,000 единиц за 2017-й финансовый год. В годовом исчислении это демонстрирует прирост на 29 миллионов.

Читайте также: ArmA III – Bohemia Interactive рассказала о популярности своего шутера и анонсировала бесплатные выходные в Steam.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Battle for Azeroth: Берег Древних и Ашран будут удалены из игры

Похоже, разработчики всерьез взялись за поля боя и PvP локации в Battle for Azeroth. Вчера во время

Q&A с Ионом Гацикостасом

мы получили официальное подтверждение тому, что в новом дополнении будет удален Ашран. С выходом препатча сражения на нем завершатся, а все достижения будут превращены в наследные и перестанут быть доступными для получения. Ион уточнил, что позже Ашран может вновь вернуться в игру, попав в очередь больших полей боя. Не совсем ясно, станет ли он в таком случае полноценным полем боя на отдельной карте или же останется в открытом мире, будучи слегка обновлен.

А сегодня утром, когда на форуме зашла речь об устранении возможности добавлять поля боя в черный список и игроки вспомнили о Береге Древних, который пропал из списка на бете, разработчики поделились довольно неожиданной новостью. В Battle for Azeroth Берег Древних будет удален. Никаких дополнительных пояснений они пока не оставили.

:cut:

Черного списка больше нет? Прошу, измените Берег!Поскольку возможность добавлять поля боя в черный список исчезнет, пожалуйста, измените Берег Древних, ведь ездить на транспортных средствах там очень неприятно.

Берег Древних был удален в Battle for Azeroth.

[Источник]

Так что в списке вещей, которые

нужно успеть сделать до выхода Battle for Azeroth

пополнение. До установки препатча стоит поторопиться получить “

Повелителя Берега Древних

“, выполнив 14 входящих в его состав достижений, поскольку они гарантированно будут перенесены на вкладку наследия. Есть в этой ситуации и хорошая новость, в свете этих событий станет легче получить “

Военачальника

“, поскольку “Повелитель Берега Древних” будет удален из требований для него.

Дэн Цукаса: Ремейк Final Fantasy VII очень далек от завершения

Дэн Цукаса: Ремейк Final Fantasy VII очень далек от завершения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японский 3D-художник Дэн Цукаса, успевший за свою карьеру поработать с разными компаниями, рассказал на Reddit о проблемной разработке Final Fantasy VII Remake на основе информации от своих коллег по цеху.

Проверить правдивость слов Цукасы невозможно, однако пользователи обнаружили, что на его страницу в социальной сети Twitter подписаны некоторые известные деятели индустрии, в том числе ведущий геймдизайнер Final Fantasy XV Ван Хазмер и создатель Deadly Premonition Хидетака Суэхиро, а это значит, что герой новости действительно может вращаться в геймдеве и что-то знать.

Как известно, изначально разработка ремейка Final Fantasy VII велась в недрах студии CyberConnect2, но прошлой весной Square Enix публично разорвала с ней отношения и сделала проект полностью внутренним. Одновременно с этим был открыт массовый набор сотрудников для создания игры. Цукаса пишет, что, наработки CC2 оказались настолько бездарными, что Square Enix пришлось от них полностью отказаться и начать создание ремейка с чистого листа. Получается, что компания потратила целых два года с момента анонса просто впустую. Почему Square раньше не увидела, что CC2 не справляется – не очень понятно.

Цукаса также утверждает, что большую часть времени с момента анонса Тецуя Номура является руководителем разработки Final Fantasy VII Remake скорее только на бумаге. Он не принимает активного участия в производстве игры (пока, во всяком случае), так как полностью сфокусирован на доведении Kingdom Hearts III до ума. Этот долгострой, ожидающийся в продаже до конца 2018 года, создается в Осаке, где известный дизайнер и живет, а Final Fantasy VII Remake готовят в Токио, куда Номура приезжает очень редко.

Пока непонятно, насколько вперед продвинулось создание ремейка после превращения проекта во внутреннюю разработку. Цукаса говорит, что если Square Enix смогла все хорошо организовать, то сейчас игра находится примерно на той стадии, на которой находилась версия от CC2 (только теперь там все нормально сделано и нет ошибок), а это значит, что в целом проект еще очень далек от завершения и поступления в продажу

Final Fantasy VII Remake планируется как серия, состоящая из нескольких больших игр. Даже примерной даты релиза у первого “эпизода” пока нет.

Недавно Square Enix открыла вакансии на должность планировщика и уровней и боевой системы Final Fantasy VII Remake.

Читайте также: Nintendo обновила информацию по продажам Switch и игр для нее, The Legend of Zelda: Breath of the Wild установила новый рекорд в серии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:27.04.2018 10:12

Цитировать