Sony представила новый рекламный ролик PlayStation VR, посвященный хоррорам

Sony представила новый рекламный ролик PlayStation VR, посвященный хоррорам

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entetainment опубликовала новую рекламу, посвященную сурвайвл-хоррорам для шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

Коллекция ужастиков в ролике представлена такими проектами, как Resident Evil 7, The Inpatient и готовящимся к релизу The Persistence. Помимо них, владельцам PSVR также доступны Arizona Sunshine, Until Dawn: Rush of Blood, Paranormal Activity, Killing Floor: Incursion и другие игре жанра из подборки совместимых с гарнитурой тайтлов, количество которых к настоящему моменту перевалило за отметку в 150 наименований.

Недавно Sony снизила цену на PlayStation VR до 22,999 рублей.

Читайте также: Слух: Rocksteady Studios работает над игрой в открытом мире про Супермена, появились возможные подробности и арт с главным героем.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:04.05.2018 21:20

Цитировать

Срочные исправления обновления 7.3.5 — 4 мая

Опубликован совсем небольшой список срочных исправлений, в котором разработчики исправили неполадку с передачей личной добычи.

Срочные исправления — 4 маяПредметы

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли передавать полученные в качестве личной добычи предметы, хотя, при отсутствии у персонажа более мощного предмета для данной ячейки, не должны были иметь такой возможности.:cut:
    • Комментарий разработчиков: это было незапланированное изменение обновления 7.3.5.

Задания

  • Теперь камуфляж задания “Военнопленные” из Красногорья должен работать корректно.

[Источник]

Artifact – Чего ждать пользователям от будущих дополнений

Artifact – Чего ждать пользователям от будущих дополнений

Порталу Eurogamer удалось пообщаться с геймдизайнером компании Valve Джипом Барнеттом (Jeep Barnett), который в данный момент работает над коллекционной карточной игрой Artifact. В своем интервью разработчик рассказал, что проект будет обладать своей сюжетной линией, которая получит развитие с выпуском последующих после релиза наборов карт.

Дополнения будут создаваться в пределах вселенной Dota и постепенно раскроют нам новые фрагменты истории мира, которые станут преподноситься пользователям посредством комментариев героев, насчитывающих более нескольких тысяч. Так, первый аддон разработчики посвятят противостоянию трех фракций, таких как Bronze Legion, Red Mist и Vools, а следующие наборы продолжат развивать сюжет игры.

При этом интересно то, что события, показанные в дополнениях, будут оказывать влияние на разные карты и персонажей, что может привести к изменению их образов или даже смерти в будущих аддонах.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

BattleTech будет локализован на русский язык

BattleTech будет локализован на русский язык

На прошлой неделе состоялся официальный релиз стратегии BattleTech, которая переносит пользователей в далекое будущее, где главным оружием являются огромные мехи. Тем временем, пока игроки участвуют в непрекращающейся войне, разработчики упорно трудятся над устранением выявленных недочетов и повышении оптимизации проекта. Так, уже вышел первый патч с исправлениями, а к концу мая компания Harebrained Schemes собирается выпустить первое обновление с различными улучшениями.

Также создатели планируют добавить в BattleTech русский, французский и немецкий языки, и хотя точных сроков по выпуску локализаций пока нет, этому вопросу разработчики уделяют особое внимание, так он входит в обязательства, данные студией во время краудфандинговой кампании. Кроме того, этим летом пользователей ждет первое крупное обновление, которое введет в игру продвинутую систему кастомизации, позволяющую менять пилоту каждого меха имя, позывной, внешний вид и даже голос, ускоренные сражения, улучшения в пользовательский интерфейс и многое другое.

Помимо бесплатных обновлений, компания Harebrained Schemes собирается выпустить одно или два платных контентных дополнения, однако к работе над ними она приступит только после устранение всех выявленных ошибок.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Знай свою историю: Рыцари смерти и союзные расы

В новом материале из серии “Know Your Lore” мы вкратце вспомним историю рыцарей смерти и поразмыслим о том, почему персонажи известных союзных рас ими стать навряд ли смогут.

Рыцари смерти сейчас находятся в интересном положении. За ними никто не наблюдает, а стоило бы. Рыцари смерти Черного Клинка были так же решительны в борьбе с Пылающим Легионом, как и все остальные. И все же их методы, мягко говоря, сомнительны. Игроки, исполняющие роль Владыки смерти, могут подумать, что Черный Клинок прочно находится под их контролем. Но это в корне неверный вывод.

Игроки с нетерпением наблюдали за объявлением новых союзных рас, надеясь увидеть новых рыцарей смерти. К сожалению, этот вариант даже не рассматривается… по крайней мере в обозримом будущем. Частично, из-за расхождения в геймплее — рыцари смерти начинают игру на 55 уровне, в то время как союзные расы с 20. Но значительная часть противоречий кроется в истории. Нам нужно взглянуть на историю рыцарей смерти, чтобы лучше понять, почему они не могут быть игровым классом для союзных рас.

:cut:Происхождение рыцарей смерти

Рыцари смерти не рождаются — их создают. Требуется существо с огромной силой, чтобы совершить этот процесс. За всю историю Азерота было несколько «поколений» рыцарей смерти. Первыми были творения Гул’дана, который вселил души убитых чернокнижников в тела павших рыцарей Штормграда. Терон Кровожад был первым рыцарем смерти, душой орка в теле человека. Эти рыцари смерти существовали до появления творений Короля-лича, и большинство из них погибло во Второй войне.

Второе «поколение» рыцарей смерти было создано Королем-личом. Первый из них был самым известным: Артас Менетил. Опять же, здесь происходит нечто вроде создания, но по-другому. Артас не был воскрешен из мертвых, его душу поглотил Король-лич, как и души тех, кто пришёл после него. Сломленные и связанные с волей Короля-лича, они были верными слугами, над которыми господствовало его необъятное сознание.

Третье «поколение» появилось после того, как Артас разрушил Ледяной Трон и сам взял Шлем господства. Эти рыцари смерти также служили Королю-личу, но на этот раз они были воскрешенными трупами, поднятыми исключительно для этой цели. Рыцари смерти, созданные в этом третьем «поколении», были в значительной мере связаны с волей Короля-лича, но с некоторыми исключениями. Те, кто проявлял какие-либо признаки эмоций, памяти или страха — что-нибудь, что указывало на связь с их прежней жизнью, были уничтожены.

Первоначально Гул’дан создал рыцарей смерти, чтобы те служили Орде Оргрима Молота Рока. Кровожад и его верные рыцари смерти следовали этой цели, даже после того, как Гул’дан исчез. Но рыцари смерти Короля-лича были другими.

Акерус и Черный Клинок

Поскольку их души обратились ко тьме, эти поздние поколения рыцарей не имели свободной воли. Они полностью отдались Королю-личу и его нечестивым замыслам. Большой полк этих рыцарей смерти Акеруса располагался недалеко от Анклава Алого Ордена в Восточных Чумных землях. Верховный Лорд Дарион Могрейн возглавлял полк, но он был таким же рабом Короля-лича, как и все остальные. Хотя он и был Верховным Лордом, когда дело доходило до принятия решений, он докладывал Королю-личу, как и все остальные.

Однако что-то случилось в битве у Часовни Последней Надежды. Выяснилось, что Король-лич на самом деле создал Акерус с единственной целью — выманить Тириона Фордринга из укрытия. Он был готов принести в жертву каждого присягнувшего ему рыцаря смерти, чтобы выполнить эту задачу. Но Артас недооценил скрытую силу Часовни. В блестящем порыве Света Король-лич потерял власть на Акерусом и родилось совсем иное поколение рыцарей.

Рыцари Черного Клинка — это нечто совершенно новое. Они, по существу, такие же как Отрекшиеся: бывшая Плеть, которая освободилась от воли Короля-лича. И так же, как Отрекшиеся, они хотели ему отомстить. Тем не менее, у Черного Клинка было преимущество над нежитью: Отрекшиеся не были приняты Альянсом и их бывшими родственниками, а рыцари смерти Черного Клинка могли вступить в ту или иную фракцию.

Им разрешили вернуться домой.

Владыка смерти и Черный Клинок в Legion

Что касается хронологии WoW: как только мы убили Артаса, создание новых рыцарей смерти прекратилось. События у Часовни Последней Надежды происходили в прошлом — все только что созданные персонажи-рыцари смерти переживают события WotLK в этой начальной зоне. Новых поколений рыцарей смерти нет. Тем не менее, Черный Клинок, вряд ли хочет сидеть сложа руки и ждать вымирания. В Warlords Дарион Могрейн отправился на альтернативный Дренор. Там он надеялся раскрыть секреты Ледяного Трона — секреты Нер’зула, первого Короля-лича.

Но он ничего не достиг в своих исследованиях, по крайней мере, нам, игрокам, это неизвестно. А в Legion история Черного Клинка приобретает неожиданный поворот с появлением нового союзника. Болвар Фордрагон, сидящий на Ледяном Троне, как новый Король-лич, предлагает рыцарям смерти Черного Клинка действовать в качестве его агентов в войне против Пылающего Легиона. Взамен они хотят, чтобы Плеть оставалась в Нордсколе. Чтобы помочь в борьбе с Легионом, Король-лич предлагает мощное оружие новому чемпиону Черного Клинка – Владыке смерти.

Как новый Владыка смерти, игрок выполняет поручения Короля-лича, в том числе воскрешая новых Четырех Всадников. Первые Четыре всадника были подняты Кел’Тузедом, который использовал нечестивую силу, дарованную ему Королем-личом. Теперь у нас есть та же сила и список имен. Один за другим избранные Королем-личом восстают с нашей помощью. Последним должен был стать Тирион Фордринг, но это оказалось сложнее, чем мы думали. Вместо него четвертым всадником становится Дарион Могрейн.

Рыцари смерти и союзные расы

Причина, по которой мы не видим рыцарей смерти в качестве игрового класса для любых союзный рас, проста. Последнее поколение рыцарей смерти было создано в WotLK. Нет ни одного рыцаря смерти, созданного из какого-либо представителя этих рас. Ночнорожденные, таурены Крутогорья и озаренные дренеи были изолированы и далеки от событий WotLK. Эльфов Бездны тогда просто не существовало. Все Зандалары находятся на острове Зандалар, кул-тирасцы, очевидно, находятся на Кул Тирасе. Орки Маг’хары — все из этой странной альтернативной версии Дренора. Под вопросом могут быть только дворфы Черного Железа, но и это маловероятно. Они не сражались в третьей войне и не участвовали в последующих событиях. Они, конечно же, не были союзниками ни с кем во времена WotLK — они занимались своими делами на пике Черной Горы.

В настоящий момент единственным человеком, обладающим способностью создавать рыцарей смерти, является… игрок. Правда не совсем понятно, осталась ли эта сила после того, как мы подняли Четырех Всадников, ведь она была дана нам только для одного конкретного поручения. Как только задача была выполнена, больше нет причин оставлять эту силу нам. После победы над Пылающим Легионом наш союз с Королем-личом также, по-видимому, закончился. В конце концов, Черные Клинки согласились действовать как агенты Короля-лича в войне против Пылающего Легиона. Теперь Легион повержен, поэтому больше нет никаких обязательств.

По крайней мере, мы хотели бы так думать. Но в этой теме, возможно, есть что-то, чего не видно на первый взгляд. В следующий раз мы внимательнее изучим действия Короля-лича в Legion и поразмышляем о том, какими последствиями они могут обладать для будущего всего Азерота.

Overwatch – Blizzard выпустила новую карту для своего мультиплеерного шутера

Overwatch - Blizzard выпустила новую карту для своего мультиплеерного шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Blizzard Entertainment объявила о доступности на всех платформах нового обновления для своего мультиплеерного шутера Overwatch, которое добавило в игру еще одну сетевую карту под названием Риальто.

            

Новая локация должна быть знакома геймерам по апрельскому ивенту “Возмездие“, но, в отличие от прошедшего мероприятия, предлагает дневные условия для сражений. Из поддерживаемых режимов пока заявлено только “Сопровождение“.

Дополнительно к этому разработчики поработали над корректировкой способностей некоторых героев и устранением имеющихся ошибок. Подробности патча доступны на сайте Blizzard.

Читайте также: Red Dead Redemption II – множество свежих подробностей и большая подборка скриншотов нового боевика от Rockstar Games.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:04.05.2018 18:40

Цитировать

Aragami Shadow Edition – анонсировано полное издание стелс-экшена

Aragami Shadow Edition - анонсировано полное издание стелс-экшена

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Lince Works анонсировала полное издание стелс-экшена Aragami, получившее подзаголовок Shadow Edition. В комплектацию, помимо основной игры, войдут и несколько дополнений, таких как Nightfall Expansion и Assassin’s Mark DLC.

Nightfall Expansion, пока не поступившее в продажу, предложит игрокам новую сюжетную кампанию, персонажей и локацию. Что касается Assassin’s Mark DLC, то оно состоит из 12 скинов для протагониста.

Дата релиза Aragami Shadow Edition пока не сообщается. Известно лишь, что сборник будет распространяться цифровым путем по цене в $24.99.

Смотрите такжеArtifact – 9 минут геймплея новой игры от Valve.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

I’m not a monster, it’s only a mask.

Опубликовано:04.05.2018 18:31

Цитировать

State of Decay 2 – Подробности о кооперативном режиме

State of Decay 2 – Подробности о кооперативном режиме

Осталось чуть больше двух недель до официального запуска survival-проекта State of Decay 2, однако вокруг кооперативного режима, который является основной особенностью, отличающей проект от первой части, возникла путаница и множество вопросов. Поэтому портал Windows Central, сумевший опробовать грядущую новинку, решил внести некую ясность и рассказать, по какому принципу будет проходить многопользовательская игра.

Все действия будут происходить на территории хозяина сессии, а вы будете являться гостем и помогать ему развивать базу и продвигаться по истории, участвуя в различных мероприятиях. Однако за оказанное другу содействие, пользователи заработают специальные очки влияния, которые потом можно будет потратить на улучшение собственного жилища, а вся найденная добыча будет привязана к персонажу. Помимо этого, игроки смогут обмениваться предметами, правда для этого вещи придется выкидывать из инвентаря на землю.

Как таковой сюжетной линии в State of Decay 2 нет, а повествование происходит на основе специальных событий, поэтому, помогая товарищам, не стоит переживать за свой личный прогресс. Однако обратите внимание, если вашего персонажа настигнет смерть в кооперативном режиме, то он умрет и в однопользовательской игре.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

EVE Online – Самое важное о появлении фракционных цитаделей

EVE Online – Самое важное о появлении фракционных цитаделей

Сразу после выхода дополнения «Into the Abyss» для MMORPG EVE Online в конце мая разработчики запланировали еще одно важное событие. 5 июня произойдет долгожданное изменение всех аутпостов и захватываемых станций на фракционные цитадели. Это довольно сложный и важный процесс, поэтому CCP Games опубликовали статью, в которой описывают все подробности грядущей трансформации.

Прежде всего стоит отметить, что фракционные цитадели являются уникальными сооружениями. Их нельзя построить или получить другим способом. Единственная возможность стать владельцем – захватить и удерживать аутпост или станцию до пятого июня. Заменяемые структуры стали частью Нового Эдема в 2003 и 2005 годах. Тогда они были важными объектами для альянсов, проживающих в нулевых секторах. Но с развитием сооружений «Апвелл» их актуальность начала снижаться. Разработчики хотят оставить какой-то след об аутпостах и станциях. На местах, где размещались они размещались, будут установлены памятные монументы с историей и названием альянса, последним удерживающим сооружение.

После 5 июня в игре появится пять видов фракционных цитаделей с улучшенными текстурами аутпостов и станций. Общее количество сооружений составит 1 209 экземпляров и постепенно будет снижаться из-за уничтожения. Фракционные цитадели станут самыми мощными среди аналогов, ознакомиться с их характеристиками вы можете в комментариях к новости. Разработчики установят на них специальный набор риг. Содержимое аутпостов и станций автоматически перенесется в новые цитадели. После конвертации сооружения получат 2 дня неуязвимости, чтобы владельцы смогли установить необходимые модули или разобрать цитадель и перевезти в другое место.

На дополнительном тестовом сервере сейчас проводится отладка механизма трансформации аутпостов и захватываемых станций в фракционные цитадели, а также перенос персонажей, офисов, контрактов, торговых ордеров, клонов и активов.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru

, 4ertik
;   Все новости раздела

[ comments ]