Deformers все – Ready at Dawn объявила о скором закрытии игры

Deformers все - Ready at Dawn объявила о скором закрытии игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создавшая эксклюзивно для Sony шутер The Order: 1886 студия Ready at Dawn объявила о скором закрытии мультиплеерного арена-экшена Deformers.

Сервера проекта в Европе и США будут отключены 9-го августа. В ближайшее время разработчики прекратят продажу игры и комплектов внутриигровой валюты Strand Pack, с помощью которой геймеры могли покупать дополнительных персонажей и стили. Все предметы Workshop с сегодняшнего дня доступны для бесплатной разблокировки и в дальнейшем могут использоваться в автономном режиме игры.

Команда Ready at Dawn поблагодарила сообщество за поддержку, оказанную в процессе разработки проекта. Решение по его закрытию, как заявляют авторы, было трудным, но вынужденным, поскольку спустя год после релиза стало ясно, что игра перестала быть финансово жизнеспособной на территории Запада. Завершив с поддержкой Deformers, создатели пообещали продолжить радовать геймеров лучшим игровым опытом и выпускать новые захватывающие тайтлы в будущем. В настоящий момент Ready at Dawn занимается производством консольного AAA-экшена от третьего лица.

Читайте также: Слух: NetherRealm Studios готовится анонсировать Mortal Kombat XI.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night – опубликованы новые видео с участием Лабрис и Се Минадзуки

Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night - опубликованы новые видео с участием Лабрис и Се Минадзуки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Atlus посвятила новое видео Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night Лабрис из Persona 4 Arena и Сё Минадзуки из Persona 4 Arena UltimaxОни станут доступны в качестве загружаемых персонажей для двух танцевальных игр после их выхода.

Оба проекта выйдут в Японии 24 мая для Playstation 4 и PS Vita.

Цитировать

Monster Hunter – стало известно, кто сыграет главную роль в экранизации от Пола Андерсона

Monster Hunter - стало известно, кто сыграет главную роль в экранизации от Пола Андерсона

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Производство полнометражного фильма во вселенной Monster Hunter начнется в сентябре 2018 года, сообщает издание Variety. Режиссером ленты, как мы уже рассказывали ранее, выступит Пол Андерсон, сотрудничавший с Capcom по созданию фильмов Resident Evil. Главную роль сыграет его жена Милла Йовович, снимавшаяся во всех частях “Обители зла. Кто будет охотиться на монстров вместе с ней, пока не уточняется. Бюджет картины составит порядка $60 млн.

“Обычный человек обнаруживает, что на самом деле является потомком древнего героя. Он должен отправиться в мистический мир, тренироваться и стать Охотником на чудовищ, чтобы уничтожить существ из загадочного мира, прежде чем они уничтожат наш”, – говорится в описании.

Милла Йовович

Ранее Андерсон рассказывал, что его команда проявила “глубокое уважение” к Capcom на стадии переговоров, после чего японцы разрешили ему “реализовать все задуманное”. Режиссер признался, что любит “Монхан” за “невероятно красивый и глубокий мир” и отметил, что эту серию в киноформате можно расширить до размеров Star Wars.

Если “Охотник на чудовищ” и следующие две части продемонстрируют сборы уровня Resident Evil, не исключается, что на одной трилогии дело не закончится.

Новейшая игра в серии Monster Hunter, Monster Hunter World, установила рекорд по продажам в серии и вывела международную популярность франшизы на новый уровень. В августе 2018-го Capcom выпустит Monster Hunter Generarions Ultimate на Nintendo Switch в американском и европейском регионах.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Знай свою историю: Эволюция Короля-лича

В новом материале из серии “Know Your Lore” мы поразмышляем об истинных мотивах нового Короля-лича и о том, чем же он может быть опасен Азероту.

В

предыдущей статье

мы поговорили о том, смогут ли представители союзных рас быть рыцарями смерти. Если говорить коротко, ни одна из представленных рас не участвовала в событиях, в которых Король-лич мог бы сделать их рыцарями смерти. Они не принимали участие в Третьей Войне и не фигурировали в событиях дополнения Wrath of the Lich King. Насколько нам известно, со смертью Артаса создание новых рыцарей смерти прекратилось…

:cut:

За одним исключением. В Legion рыцарям смерти было поручено возродить Четырёх Всадников в новом составе, вернув к жизни могущественных героев разных времен и народов. Очевидно, что Болвар — новый Король-лич — восседает на Ледяном Троне в Нордсколе, заточенный в ледяную глыбу. Именно по этой причине создание новой четверки Всадников ложится на ваши плечи, и вас наделяют достаточной для выполнения столь непростого поручения силой. Предполагается, что после выполнения миссии эта сила вас покидает. В этом определённо есть смысл, ведь с окончанием Legion предположительно подходит к концу и ваш временный альянс с Королем-личом, направленный лишь на противостояние Пылающему Легиону.

Все звучит вполне логично. Однако детальное рассмотрение сюжета кампании оплота рыцарей смерти поднимает некоторые весьма любопытные вопросы.

От Нер’зула к Болвару

Нер’зула сделали первым Королем-личом в качестве наказания. Он подвел Пылающий Легион и Кил’джеден обрек его на вечное служение своей воле. Однако вместе с этим демон наделил его огромным могуществом. Это «наказание» в итоге привело к очень долгой, очень умной игре, в результате которой Король-лич собирался полностью уничтожить Пылающий Легион. К концу Третьей Войны значительная часть Легиона была разбита и Король-лич оказался победителем… в некоторой степени.

Не удивительно, что Болвар также был настроен против Пылающего Легиона. Ещё будучи человеком, Болвар столкнулся с ужасами Легиона. Но этот шлем, который Болвар надел в конце WotLK — это не просто модная безделушка. Он полон видений и воспоминаний. Болвар сообщает об этом игроку в ходе выполнения цепочки заданий на классовое ездовое животное. В то время как мы радуемся тому, что Король-лич, так же как и мы, настроен против Легиона, на деле все может быть не так просто. Существуют две возможные версии его истинной мотивации. Первая состоит в том, что Болвар все еще присматривает за нами. То бремя, которое он возложил на себя, не убило в нем того самого Болвара Фордрагона, Верховного Лорда Альянса, и он все еще делает что-то хорошее.

Вторая версия менее радостная. Шлем полон воспоминаний и ненависти. Если в нем осталось эхо личности Нер’зула, вероятно, именно оно подталкивает нынешнего Короля-лича к свершению своей мести. В конце концов, Болвар не надел бы этот шлем, если бы не Пылающий Легион, ведь если бы не было Легиона, не было бы и Плети. Если бы не Легион, Болвар мог бы остаться обычным здоровым человеком.

Плеть все еще является угрзой?

После прибытия на Азерот Король-лич приступил к выполнению задачи, поставленной перед ним Легионом. Действуя изнутри Ледяного Трона он начал формировать чудовищную армию живых мертвецов, и каждая новая смерть пополняла его бесчисленное воинство. В конце концов Нордскол был полностью подчинен Плети. Как только Король-лич установил контроль над большей частью континента, он послал телепатический импульс на юг, в поисках других тёмных душ, которые будут служить его воле.

Когда Болвар надел шлем в конце WotLK мы ничего о нем не слышали на протяжении пяти лет. Все, что мы услышали, — это то, что всегда должен быть Король-лич. Без предводителя Плеть подобно саранче разбежится по всему Азероту, сметая все на своем пути. Задача Болвара заключается в ее сдерживании. Он был достаточно силён для того, чтобы сопротивляться тёмной магии Короля-лича — в отличие от Драноша Саурфанга он никогда не становился рыцарем смерти. Конечно же, он должен обладать достаточной стойкостью духа, чтобы держать плеть в страхе, верно?

Можно было подумать именно так. Однако по мере прохождения кампании оплота рыцарей смерти становится очевидным тот факт, что Плеть все еще активна. И во время прохождения кампании мага на получение Фело’мелорна это становится еще более очевидным. Король-лич говорит магу, явившемуся в Цитадель Ледяной Короны за артефактным мечом, что не станет ему мешать, однако в то же время даёт понять, что если маг погибнет, тот тут же будет воскрешен как часть Плети — и Болвар не станет этому препятствовать.

                                  Избранник короля мертвых

После того, как Король-лич Нер’зул создал Плеть, он продолжил распространять своё влияние на юг. В Лордероне он нашел следующую вещь, необходимую ему для освобождения от власти Легиона: чемпиона, который стал его дланью, физическим воплощением его воли. На эту роль требовался кто-то достаточно сильный, и Нер’зул нашёл его в юном принце Лордерона Артасе Менетиле. По мере того, как Артас медленно утрачивал рассудок, он становился безвольной марионеткой Короля-лича.

Артасу казалось, что он делает правильные вещи. Он просто пытался положить конец угрозе Плети. Но пока он продолжал сражаться с очевидно непобедимым врагом, его поведение становилось все более неустойчивым. Он приказал истребить всех людей в Стратхольме, инфицированных или нет, для того чтобы пресечь распространение чумы. Затем он проследовал в Нордскол вслед за Мал’ганисом. Там он взял в руки проклятый клинок Ледяную Скорбь, утратив свою душу.

Будучи рыцарями Черного Клинка, игроки оказались в уникальном положении. Они вырвались из хватки Короля-лича и направили свою ярость против него. Они, подобно Отрекшимся, обрели свободу воли. В Legion они уже по собственной воле объединились с новым Королем-личом, ведь он, как и Чёрный Клинок, хотел уничтожить Пылающий Легион.

Кроме того Болвар помогает игроку завладеть могущественным оружием и благословляет его после получения артефакта. Затем Король-лич объявляет Черному Клинку, что отныне они должны подчиняться приказам своего чемпиона как его собственным.

У Короля-лича появился новый Артас.

Болваром движет месть?

Сохранил ли Болвар Фордрагон своё сознание? Некоторые обстоятельства говорят, что да. По мере прохождения цепочки заданий для получения классового транспортного средства, Король-лич находит для вас замечательный труп красного дракона, которого вы должны поднять из мертвых, дабы сделать из него свое ездовое животное. Король-лич отмечает, что кости красных драконов пропитаны сущностью жизни, которая сохраняется даже после смерти дракона.

Конечно же, он успел очень хорошо познакомиться с необычными свойствами красной драконьей стаи — в конце концов, именно они превратили его в существо, которым он стал после битвы у Врат Гнева. Обожженная до неузнаваемости оболочка прошлого себя, вынужденная жить благодаря вечному пламени красных драконов. Да, они выжгли чуму, охватившую Ангратар — но они также заключили Болвара в состоянии между жизнью и смертью. После падения Короля-лича для Болвара не было дороги домой. Становление новым Стражем Проклятых было для него единственным способом послужить Азероту в последний раз. Перед своим заключением в Ледяной Трон Болвар велел Тириону сообщить всему Азероту, что Король-лич мертв.

Также он велел сообщить всему миру, что Болвар Фордрагон умер вместе с ним.

До сих пор остались те, кто называют существо, восседающее на Ледяном Троне, именем Болвара Фордрагона. Но разве стал бы Болвар приказывать чемпиону пополнить трупом Тириона в ряды Четырех Всадников? А как вам его заявление о том, что в случае смерти героя он просто-напросто заберёт Акерус себе? Он даже имеет на него определённые планы, которые предпочитает не раскрывать.

Король-лич становится лишь сильнее

Когда Артас поднялся на Ледяную Корону, разбил Ледяной Трон и слился с Королем-личом, это было последнее, что мы слышали о нем на долгие годы вперёд. Наше внимание было сосредоточено на множестве других, более важных на тот момент вещей: Огненных Недрах, Ониксии, восстании Древних Богов в Силитусе, повторном открытии Тёмного Портала и простирающегося за ним Запределья. Король-лич почти одержал верх в WotLK — он был пугающе близок к успеху. Если бы Тирион не разбил Ледяную Скорбь, финал мог бы оказаться трагическим.

В Battle for Azeroth наше внимание фокусируется на другом. У нас есть иной повод для беспокойства — выживание нашего мира. Мы одолели Пылающий Легион, но Силитус пронзил гигантский клинок Саргераса, душа мира истекает кровью и с новой силой вспыхнуло пламя фракционной войны. Нет нужды смотреть на заснеженный север.

Но что если во Wrath of the Lich King мы допустили фатальную ошибку? Король-лич был близок к успеху, но все же сражен героями Азерота. Его место заняло единственное существо, способное сдерживать силу Короля-лича в пределах Ледяного Трона. Исходя из этого, получается, что мы не победили Короля-лича — мы сделали его еще могущественнее. Наступит день, когда нам придётся иметь дело с последствиями. Возможно, это случится не в Battle for Azeroth, но не сомневайтесь — гнев Короля-лича вновь захлестнет наш мир, но останется ли что-нибудь от Азерота к тому моменту… что ж, это вопрос, ответ на который мы сможем получить лишь дождавшись выхода следующего дополнения.

ArcheAge – подробности о новом сервере развития «Хазе»

Компания Mail.Ru опубликовала список основных вопросов и ответов игроков относительно будущего сервера развития «Хазе»

Компания Mail.Ru опубликовала на официальном сайте русскоязычной версии MMORPG ArcheAge список основных вопросов и ответов игроков относительно будущего сервера развития «Хазе». В это подборке, как утверждаются затрагиваются почти все основные темы, связанные с игровым аккаунтом, корзиной, игровым магазином, контентом. Так, например,  прояснились начальные условия сервера развития,  стало известно что для игры не надо будет скачивать отдельный клиент – подойдёт стандартный от официальной версии ArcheAge. Также не понадобится создавать отдельный аккаунт. 

На нашем форуме открыта тема в которой обсуждается эта информация. Прочесть полный список ответов, а также обсудить их можно в этой теме.

Напоминаем, что сервер развития в ArcheAge — это сервер, где на момент запуска будут только оригинальные зоны и Сверкающее побережье, а максимальным уровнем станет 50-й. Со временем откроются новые уровни, новые земли, появится больше боссов и подземелий. Это позволит игрокам насладиться всеми аспектами развития игры в изначально задуманном порядке.

Destiny 2 – Как пройти Escalation Protocol с 8 друзьями. Игроки нашли способом избежать ограничения от Bungie

Фармим волны Улья вместе с друзьями

Escalation Protocol это новый тип контента в открытом мире в Destiny 2. Любой игрок, прошедший сюжетную составляющую дополнения Warmind, может запустить данное событие активировав специальную башню. Как только он это сделает, к башне устремятся волны рабов Улья, а все игроки на карте смогут принять участие в выполнении нескольких задач. Пройти данное событие до высоких уровней в компании случайных игроков достаточно сложно, а собрать большой рейд из друзей невозможно – вы можете отправиться на Марс лишь с 2 сопартийцами. Но игроки все же нашли способ выйти за рамки, установленные Bungie.

Для того, чтобы собрать 9 и более друзей для прохождения Escalation Protocol нужно выполнить следующее:

  1. Выйти из группы
  2. Отправиться на одну из зон высадки на Марсе одновременно
  3. Если вы не увидели друзей вокруг себя, то перенесетись на другую зону высадки и обратно. До тех пор, пока вы не увидите хотя бы 1 друга
  4. Увидев его, останьтесь на месте. Теперь еще один ваш знакомый должен прыгать по зонам высадки пока не увидит вас
  5. Как только вы трое нашли друг друга, каждый из вас должен пригласить еще по 2 друга в свою партию.
  6. Теперь вас 9 человек, готовых сразиться с Ульем.

И да. Это самый простой способ собрать достаточную команду для прохождения данной активности.  В общем, Bungie не хочет давать игрокам легких путей решения проблемы.

Серия Deus Ex не мертва – глава Eidos Montreal

А вот с Thief все очень плохо

Серия Deus Ex получила свое второе рождения, после релиза Human Revolution в 2011 году, однако затем дела пошли хуже. Сперва на смартфонах, а затем и на ПК вышла достаточно слабая The Fall, а потом после скандала с кампанией предзаказов и не менее проблемной сюжетной линией, релизнулась Mankind Divided в 2016. Последняя игра серии явно не оправдала возложенных на нее надежд издательства Square Enix и в результате франшиза была отложены в долгий ящик.

И вот теперь, в рамках интервью с главой студии Дэвидом Анфосси, портал PCGamesN затронул тему легендарной франшизы. По словам Дэвида, хотя Shadow of the Tomb Raider и является главным проектом Eidos, “Deus Ex не мертв”.

“Deus Ex это, конечно, брэнд нашей студии. Эта франшиза часть нас, но, вы знаете, мы не можем делать все, понимаете. Сейчас у нас есть Shadow of the Tomb Raider, также мы работаем над Мстителями вместе с Crystal Dynamics, а также у нас есть третья игра в разработке и нам пока этого достаточно”. А вот для фанатов Thief все еще хуже. Ибо на эту серию у Eidos вообще нет никаких планов.

Стоит отметить, что по слухам, третья игра базируется на героях Marvel Guardians of the Galaxy.

Fortnite – режим 50 на 50 вернулся. В Save the World будет добавлено новое устройство

Война продолжается

Компания Epic Games решила превзойти себя и объявила о том, что впервые в истории Battle Royale-шутера Fortnite, одновременно будут запущены сразу два временных режима. Только на этих выходных вы вновь сможете принять участие в режиме 50 на 50,в рамках которого вас и еще 99 игроков высадят на острове на противоположных сторонах, дав 10 минут на поиск лута, 5 минут на сражение и еще 5 минут до прихода бури. 

Возвращение данного режима это достаточно  приятный сюрприз, но выделяет его и то, что он пройдет паралельно с режимом с участием главного злодея Marvel Cinematic Universe – Таноса
 . В этом режиме вам предлагается взять знаменитую Перчатку Бесконечности и использовать всю ее мощь для победы над всеми остальными неудачниками, которые не смогли добраться до нее первыми.

Кроме все этого, Epic выпустили новое видео, в котором обсудили устройство Perk Recombobulator, которое будет добавлено в режим Save the World в режиме 4.2. Это устройство использует два новых ресурса – Re-Perk и Perk Up, которые позволят игрокам изменять и улучшать черты на их оружии.

Rainbow Six: Siege – Знакомимся с картой The Villa

Штурм здания под жарким итальянским солнцем

Компания Ubisoft продорлжает готовить игроков тактического мультиплеерного шутера Rainbow Six: Siege к выходу нового контентного обновления, получившего название Para Bellum. В этот раз разработчики коснулись новой карты, получившей название Villa, которая войдет в обновление и будет доступна бесплатно для всех игроков.

По словам разработчиков, Villa была специально создана для соревновательной игры. Она предоставляет игрокам доступ к большому количеству стратегий благодаря широким лестницам, узким туннелям и скрытым люкам. При этом некоторые полы самого здания можно уничтожить, что предоставит новые углы обстрела для геймеров.

Ubisoft планируют полноценно представить карту 19-20 мая на собственном Twitch-канале, в рамках финалов киберспортивной Pro-лиги.