Iron Danger – Управление временем в новой RPG

Приключения молодой финки

Команда разработчиков из Action Squad Studios объявила о том, что работает над новым проектом, которым станет тактическая ролевая игра Iron Danger. Она будет доступна как обладателям ПК, так и консолей PlayStation 4 и Xbox One, хотя пока и не получила официальной даты релиза. Пользователей ждет механика одновременных ходов, возможность управлять временем, а также множество интересных головоломок.

При создании проекта студия вдохновлялась преимущество мифами северных народностей и, в особенности, финским фольклором. Сюжет игры расскажет о простой деревенской девушке по имени Кипуна, ставшей “сосудом” для космических сил. Теперь ей предстоит возглавить небольшой отряд авантюристов и использовать свои новые навыки для того, чтобы не стать со своими друзьями жертвами разгорающейся войны.

Основной упор команда собирается сделать именно на повествование. Так, персонажи будут прокачиваться по мере развития истории. Action Squad Studios пошла на такой шаг для того, чтобы пользователям не приходилось выполнять однообразные действия, в виде убийства врагов, для повышения характеристик героев. При этом одновременные ходы с противникам принесут в сражения эффект неожиданности, а если все пойдет не по вашему плану, то на помощь как раз придет способность отматывать время вспять.

Anthem – Героем можно стать и в многопользовательском режиме

Новые подробности от разработчиков

Компания BioWare опубликовала подробную статью о том, как будет работать многопользовательский режим в предстоящем action/RPG Anthem. Директор игры Кейси Хадсон объяснил, как пользователь может стать героем повествования, находясь при этом среди таких-же как и он сам игроков, проходящих аналогичный сюжет. 

Хадсон рассказал, что именно от этой составляющей разработчики создают весь дизайн Anthem. Уникальный игровой опыт можно получить лишь контролируя события своей собственной истории, но как быть когда вокруг постоянно изменяющийся многопользовательский мир. Несмотря на то, что большая часть геймплея сосредоточена именно на онлайн-сообществе, команда предусмотрела возможность пройти сюжет только с друзьями или же вообще в одиночку.

Кроме того, Кейси подтвердил, что Anthem будет показан в прямом эфире во время EA Play (с 9 по 11 июня).

The Elder Scrolls Online – Знакомимся с рейдом Cloudrest

Парящий город станет настоящим испытанием

Разработчики MMORPG The Elder Scrolls Online продолжают знакомить нас с грядущим дополнением Summerset, и на этот раз представили поклонникам проекта Cloudrest – рейд для двенадцати игроков, который появится вместе с расширением.  В этом прекрасном парящем городе обитают четыре Welkynars – элитных наездников на грифонах. 

В Cloudrest вы встретитесь с главным  и несколькими “второстепенными” боссами. Героям необходимо знать механики Триала и идеально понимать роль и задачи своего класса.  Например в одном из сражений вам предстоит разделиться на две группы и отправить одну из них в “теневую сферу”. Те кто остался в реальной локации должны будут помогать сопартийцам в потустороннем мире. Такая координация становится ещё более важной на повышенных сложностях рейда.

За победу над боссами игроки получат новые уникальные награды, и множество предметов с крыльями, в том числе оружие, доспехи и другое снаряжение.

Финансовый отчет Pearl Abyss порадует игроков Black Desert

Black Desert Mobile принесла Pearl Abyss большую прибыль

Итоги финансового отчета Pearl Abyss за первый квартал 2018 года стали хорошей новостью для франшизы Black Desert и для самой компании. Благодаря выходу Black Desert Mobile в Южной Корее был зафиксирован значительный рост доходов и прибыли. Кроме того, в отчёте упоминается и консольный релиз запланированный на лето, PvP-обновления, два новых персонажа и поле битвы Ramones. Также компания работает над двумя новыми проектами – MMOFPS Project K и мобильной MMO Project V. 

Отчёт перед инвесторами за предыдущий финансовый год а целом касался расширения франшизы по всему миру и, в частности, в мобильном секторе. Продажи оригинальной MMORPG Black Desert до сих пор доминируют в Европе и Северной Америке и составляют 56%.

Во время отчёта разработчики также отметили, что Black Desert Mobile выйдет сначала в Тайване, а затем в Юго-Восточную Азии. На европейском же рынке проект появится не раньше 2019 года.

Gray Dawn – Атмосферный триллер с уклоном в религию

Испытания веры

Студия Interactive Stone опубликовала новый ролик психологического триллера Gray Dawn, демонстрирующего зрителям некоторые элементы геймплея. Стоит сразу отметить, что разработчики не побоялись совместить в своем проекте элементы хоррора с такой непростой тематикой, как религия.

Сюжет грядущей игры повествует о священнике Аврааме, пытающемуся самостоятельно расследовать пропажу алтарного мальчика для того, чтобы снять с себя обвинения в причастности к исчезновению ребенка. Пользователям предстоит столкнуться со странными событиями, связанными как с проявлением демонических сил, так и с божественным вмешательством. Во время повествования главному герою предстоит испытывать вспышки безумия и даже впадать в транс, вызванный страхом. В такие моменты мир вокруг священника меняется ужасающим образом.

Выход Gray Dawn намечен на июнь 2018 года, и хотя команда выбрала достаточно щекотливую тему для своего будущего проекта, обязательно найдутся игроки, сумевшие оценить их труд по достоинству.

Машинима «World of Warcraft Extinction»

Куда там вашим мелким сварам до меча ТИТАНА!!
Грандиозно показано: все мелочные драчки, отношения и общая неизбежность перед надвигающейся бедой!
Автору респект, мощно задвинул!)
Теперь хочется подумать в другом ключе про все дополнение battle for azeroth…

Heroes of the Storm: Изменения рейтинговой игры в 3 сезоне 2018

Разработчики Heroes of the Storm поделились некоторыми деталями насчет изменений рейтинговой игры в 3 сезоне 2018 года, о которых подробно рассказывали в материале «

» месяц назад.

Изменения рейтинговой игры в 3 сезоне 2018

В 3-м сезоне 2018 года мы планируем ввести ряд изменений и улучшений, о которых рассказали вам в статье «Обновления в разработке» в прошлом месяце. Чтобы это сделать, нам понадобится еще немного времени: мы хотим закончить разработку, провести тесты и убедиться, что после выпуска все будет работать, как надо.

:cut:

  • Поэтому мы переносим начало 3-го сезона с недели, начинающейся 11 июня, на неделю, начинающуюся 9 июля.

Мы понимаем, что это может огорчить тех, кто хочет поскорее получить награды конца сезона. Увы, придется подождать, но мы надеемся, что результат будет того стоить. Мы не будем укорачивать последующие сезоны, чтобы компенсировать продолжительность 2-го сезона, а сдвинем их на месяц вперед. Далее вы узнаете подробнее об улучшениях рейтинговой игры, а если хотите понять, почему мы решили их ввести, прочтите статью «Обновления в разработке».

Третья блокировка в режиме драфта

  • Еще одна блокировка для каждой команды будет добавлена в начало драфта.

В прошлом месяце мы рассказали, что хотим увеличить число блокируемых командой героев до трех. Изначально мы хотели добавить третью блокировку в середину драфта, однако многие написали, что они бы предпочли блокировать еще одного героя в самом начале. Мы рассмотрели ваши отзывы и решили так и поступить. Спасибо всем, кто поделился своими мнениями, без вас это изменение было бы совсем другим. Надеемся, что с ним вы сможете применять еще более сложные стратегии в драфте!

Постепенное снижение рейтинга подбора и ранга

  • Мы вводим постепенное снижение рейтинга подбора соперников и ранга для неактивных игроков лиги героев из алмазной лиги, лиги мастеров и элитной лиги.

Игроки из алмазной лиги, лиги мастеров и элитной лиги, прошедшие квалификацию в текущем сезоне, должны будут продолжать играть, чтобы сохранить достигнутый ранг и показатель рейтинга подбора. В противном случае ранг и рейтинг подбора будут постепенно снижаться. Это поможет участникам лиги героев, сделавшим значительный перерыв, восстановить подзабытые навыки в менее стрессовых условиях.

Для каждой лиги условия начала снижения рейтинга и ранга свои. Ранг и рейтинг игроков, которые становятся «неактивными», будут понемногу снижаться каждый день, пока не будет завершен хотя бы один матч лиги героев. Кроме того, игроки смогут получить дополнительные «дни отсрочки», если играя в лиге героев в ходе текущего сезона. Чтобы считаться активным игроком и избежать снижения рейтинга и ранга, вам надо завершить всего лишь один матч лиги героев в указанный период.

Лига Дни без игр до снижения Накапливаемая отсрочка
Алмазная 20 10
Лига мастеров 15 10
Элитная 10 10

Так, игрок элитной лиги, который играл достаточно, сможет отдыхать от лиги героев до 20 дней, прежде чем его ранг и рейтинг начнут снижаться. Это пригодится, если такой игрок, например, захочет съездить в отпуск. Однако за это время другие активные игроки элитной лиги могут его обойти.

Мы уже упоминали, что не хотим, чтобы снижение рейтинга и ранга воспринималось, как суровое наказание. После ввода системы мы будем рады узнать ваши отзывы и, при необходимости, внести изменения. В период между сезонами мы можем легко настраивать все значения, и постараемся найти такие, которые устроят наше сообщество.

Первичная и повторная квалификация

  • Игроки, впервые участвующие в рейтинговых играх, не смогут начать квалификацию выше, чем уровень 5-го дивизиона золотой лиги.

В настоящее время новые участники рейтинговых игр после квалификационных матчей могут получить ранг вплоть до 3-го дивизиона алмазной лиги. Мы понимаем, что старт с такого высокого ранга может испортить впечатления от игры как новому игроку, так и его товарищам по команде. Чтобы это исправить, мы установили новый порог: теперь рейтинг новых игроков в начале квалификации будет ограничен уровнем 5-го дивизиона золотой лиги. А так как за время квалификационных матчей рейтинг игрока не может измениться больше чем на одну лигу, то есть пять дивизионов (это правило уже действует), ранг новых участников лиги героев по результатам квалификационных матчей не будет превышать 5-й дивизион платиновой лиги.

  • Квалификация игроков, возвращающихся в лигу героев после долгого перерыва, больше не зависит от их успехов в других режимах.

Ранее игроки могли пропустить целый сезон лиги героев и повысить свой рейтинг подбора соперников, играя в других режимах. Так они могли рассчитывать на высокий ранг по результатам квалификации в начале очередного сезона рейтинговых игр. Мы считаем, что игроки должны повышать свой ранг естественным образом — соревнуясь в лиге героев, а не использовать для этого быструю игру и драфт без рейтинга. Поэтому квалификацию игроков из лиги героев, которые возвращаются после перерыва, будут определять сведения об их последних успехах в лиге героев, а не умения в других режимах игры. Если речь идет об игроке алмазной лиги, лиги мастеров или элитной лиги, будет учитываться снижение ранга и рейтинга подбора, о котором речь шла выше.

Улучшения подбора соперников в рейтинговых играх

  • Мы сделаем правила подбора соперников в лиге героев более строгими, отдавая предпочтение качеству матчей, а не сниженному времени ожидания.

В настоящее время чем дольше игроки ждут начала матча в лиге героев, тем менее строгими становятся ограничения по качеству. Это было сделано для того, чтобы игра начиналась как можно быстрее. К сожалению, сокращая время ожидания, мы ухудшаем качество матча. В результате игроки могут оказаться в одном матче с союзниками и противниками, чьи навыки не соответствуют их уровню. Больше всего это замечают игроки с высоким уровнем мастерства. Изучив многочисленные отзывы в сообществе Heroes of the Storm, мы поняли, что чересчур сместили баланс в сторону меньшего времени ожидания. С началом 3-го сезона мы сделаем правила более строгими, чтобы повысить качество матчей. В итоге игрокам с высоким уровнем мастерства придется ожидать начала матча дольше, но качество игры повысится.

Эти изменения затрагивают исключительно лигу героев, но следующий набор улучшений, которые мы планируем ввести, повлияет на быструю игру. Пока что мы не можем сказать, когда они появятся в игре, но расскажем о них подробнее этим летом.

Надеемся, вы тоже с нетерпением ждете выхода этих улучшений! Так как мы успели о многом рассказать, еще раз напомним, что

дата начала 3-го сезона рейтинговых игр в 2018 году смещается на неделю, начинающуюся 9 июля.

А пока что — увидимся в Нексусе!

[Источник]

Eidos Montreal подтвердила разработку трех проектов и раскрыла информацию о бюджете Shadow of the Tomb Raider

Eidos Montreal подтвердила разработку трех проектов и раскрыла информацию о бюджете Shadow of the Tomb Raider

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С каждым новым поколением бюджеты игры становятся все выше, и следующая часть Tomb Raider является еще одним хорошим примером того, почему крупные издатели так отчаянно пытаются привлечь игроков к своим очередным релизам по 60 долларов и выше.

В беседе с изданием GamesIndustry.biz глава Eidos Montreal Дэвид Aнфoccи раскрыл информацию о бюджете создающегося сейчас внутри студии приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider. По информации разработчика, только одно производство проекта обойдется им в сумму от 75 до 100 миллионов долларов, к которым сверху прибавятся еще $35,000,000, необходимые для рекламного продвижения. Как признался Анфосси, оперирование такими средствами создает некоторое давление, но в то же время разработчики могут работать над своими так называемыми “инкубационными” проектами и пытаться реализовывать разного рода мелочи, что позволяет им проверить, подготовить и утвердить определенные вещи, избежав рисков в будущем.

Shadow of the Tomb Raider

Из разговора с журналистами также стало известно, что в настоящий момент Eidos Montreal одновременно работает сразу над тремя крупномасштабными проектами. Два из них, это The Avengers Project по лицензии Marvel и вышеупомянутая Shadow of the Tomb Raider. О третьем официально пока неизвестно. Согласно прошлогоднему отчету Kotaku, им может оказаться игра по “Стражам Галактики”.

Читайте также: Days Gone – опубликована часовая демонстрация геймплея нового эксклюзива PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Cyberpunk 2077 – CD Projekt улучшила меры безопасности после прошлогоднего инцидента с кражей данных по игре

Cyberpunk 2077 - CD Projekt улучшила меры безопасности после прошлогоднего инцидента с кражей данных по игре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошедшем 8-го мая собрании акционеров CD Projekt президенту и генеральному директору компании Адаму Кичиньскому было предложено обсудить нарушении безопасности, повлекшее за собой кражу определенного количества ассетов Cyberpunk 2077 с последующей попыткой неизвестных лиц продать их обратно исконному владельцу.

В ходе своего разговора Кичиньский упомянул о принятых после случившегося инцидента мерах, информация о чем публично не оглашалась. По его словам, CD Projekt активна на фронте безопасности в меру своих возможностей и реагируют на каждую ситуацию, принимая необходимые шаги для их решения. Сейчас все данные компании надежно защищены.

Еще в июне прошлого года разработчики публично сообщили, что они не поддадутся на действия воров и не станут выкупать пропавшие данные. Учитывая это, утечка, вероятно, была не столь значительной.

Финансовый директор Петр Нилюбович также рассказал, что в 2017 году CDP провела “интенсивную” деятельность в области разработок, потратив больше 21,5 млн долларов на производство игр и новых технологий. По этому показателю наблюдается увеличение расходов на треть в сравнении с 2016 годом, причем самым крупным текущим проектом CD Projekt RED является Cyberpunk 2077, презентация которого, по данным западных СМИ, состоится на выставке E3 2018.

Читайте также: Представитель Walmart Canada прокомментировал появление на сайте магазина Rage 2, Gears of War 5 и других неанонсированных игр.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Обзор клавиатуры ASUS ROG STRIX FLARE

Обзор клавиатуры ASUS ROG STRIX FLARE

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В редакцию портала Gamemag.ru на тест попала новая механическая клавиатура от компании ASUSROG STRIX FLARE. Она поставляется в картонной коробке и комплектуется силиконовой подставкой для кистей, акриловой пластиной и матерчатым чехлом.

ASUS ROG STRIX FLARE

Корпус клавиатуры выполнен из двух пластмассовых материалов, разной текстуры, ощущается это по прикосновению. На переднем торце выступает двухметровый кабель в очень толстой оплетке, который на конце разделяется на два USB-разъема. На корпусе ROG STRIX FLARE рядом с местом, откуда выходит кабель, располагается вход USB 2.0. Справа от него – место под акриловую пластину.

ASUS ROG STRIX FLARE

На тыльной стороне – стандартные ножки, как у любой клавиатуры, с резиновыми подкладками, на них ROG STRIX FLARE стоит очень прочно и сдвинуть с места ее сложно.

Клавиатура очень увесистая, но не самая большая. На лицевой стороне в левом верхнем углу располагается блок медийных кнопок, а именно – колесо регулировки громкости, клавиша блокировки кнопки “Windows”, кнопка настройки подсветки и клавиши управления медиаплеером.

ASUS ROG STRIX FLARE

Основная особенность ROG STRIX FLARE – переключатели Cherry MX RED с RGB-подсветкой. Они обеспечивают максимально точный отклик и очень плавный ход без щелчка. Производятся эти высококачественные переключатели в Германии. Сила срабатывания / усилие нажатия: 45 г / НД. Ход клавиш: 2 мм – до срабатывания, 4 мм – полный. В итоге мы получаем практически бесшумную механическую клавиатуру, клавиши которой имеют очень приятный упругий ход.

ASUS ROG STRIX FLARE

Устройство обладает полноценной RGB-подсветкой. Подсвечивается вся клавишная панель на лицевой стороне и стол с боков клавиатуры и прозрачная пластина. С завода в ROG STRIX FLARE установлена панель с логотипом ROG. Однако ASUS кладёт еще одну пустую пластину в комплекте с клавиатурой, чтобы вы могли нанести на нее логотип своей киберспортивной команды, или вообще все, что душе угодно.

ASUS ROG STRIX FLARE

С помощью специального ПО – AURA SYNC – подсветку клавиатуры можно настроить. Есть множество пресетов на выбор: волна, дождь, медленное включение и затухание и много других. Но также если у вас другая продукция серии ROG, подсветку всех компонентов этой серии можно синхронизировать между собой.  Выглядит крайне эффектно.

ASUS ROG STRIX FLARE

Снизу клавиатуры есть возможность присоединить силиконовую подставку для кистей. По нашему мнению, клавиатура вместе с ней становится слишком громоздкой, но как дополнение – весьма приятная деталь.

С помощью ПО ROG ARMOURY 2 можно производить настройку макросов на этой клавиатуре, создавать разные игровые профили с ними, а также вести статистику нажатий кнопок в различных играх. Помимо этого клавиатура сама умеет записывать макросы “на лету”, даже не выходя из игры, поддерживается до пяти профилей – отличный бонус к функционалу.

ASUS ROG STRIX FLARE

ROG STRIX FLARE – качественная и очень удобная клавиатура со стильным дизайном. Возможности подсветки очень впечатляют, а запись макросов и регулировка медиаконтента благодаря отдельной панели станут отличными бонусами для любого пользователя. Качество сборки и тихий ход клавиш радуют, к тому же имеется приятный элемент персонализации в виде возможности напечатать свой логотип на акриловой панельке. Цена примерно в 14 тысяч рублей не кажется заоблачной – от игры и повседневного использования клавиатуры получаешь большое удовольствие.

Gamemag рекомендует

Автор: Asarafanov, редактирование: ACE, SkyerIst

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:11.05.2018 20:51

Цитировать