Играем в Middle-earth: Shadow of War бесплатно

Выходные игры в Steam начались

Разработчики action/RPG Middle-earth: Shadow of War запустили бесплатные выходные в Steam и продают ПК-версию проекта по хорошей скидке в 50%. При этом акция действует не только на базовую игру, но и на все дополнения и закончится только в понедельник, 21 мая. 

Совсем недавно Middle-earth: Shadow of War отказалась от продажи валюты. Такой шаг был обусловлен тем, что большинство игроков не было довольно количеством микротранзакций в игре, а также тем, какой контент можно было приобрести за реальные деньги.

Кроме того, 8 мая состоялся выход последнего сюжетного дополнения под названием Desolation of Mordor. В нем вам предстоит поиграть капитана Минас Итил Баранора, узнать его историю и посетить ранее неизведанные локации.

Дэвид Кейдж восхищен работой Sony по поддержке синглплеерных игр

Дэвид Кейдж восхищен работой Sony по поддержке синглплеерных игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В рамках продолжающегося пресс-тура по интерактивному триллеру Detroit: Become Human основатель французской студии Quantic Dream Дэвид Кейдж дал интервью сайту LesNumeriques. Во время разговора с журналистами разработчик похвалил Sony за выпуск отличных синглплеерных игр и высокое доверие к своему творчеству.

“Sony никогда ничего не навязывала нам. Решения всегда принимались студией. Поиском актеров занимались также мы. Нам всегда удавалось встречаться с издателями, который верят в нас, а Sony делает это уже на протяжении 12 лет. Это объясняется также тем фактом, что мы никогда не создаем сиквелы. Всю свою карьеру мы работаем только над новыми играми с новыми движками. Мы не следуем логике индустрии и считаем себя в первую очередь творцами.

Вместе с Sony мы хотим изобретать новые вещи, придумывать новые истории. Это нестандартное приключение. Это роскошь с максимумом свободы. Здесь нет никаких секретов. Каждая игра, которую мы создали, окупилась и нашла свою аудиторию. Heavy Rain, к примеру, достигла продаж в размере 5,4 миллиона на одной платформе. Каждый проект оказался выгодным и принес прибыль. Sony проделывает восхитительную работу, показывая, что синглплеерные игры не мертвы. God of War, Uncharted, The Last of Us… этим она и удерживает свою аудиторию”.

Комментируя успех Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds, глава Quantic Dream отметил, что в мире есть масса поклонников мультиплеера, которые время от времени не прочь поиграть в God of War или Detroit: Become Human. “Места хватит для всех”, – подытожил Кейдж.

Премьера Detroit: Become Human состоится 25-го мая.

Читайте также: Ubisoft назвала релизное окно The Division 2 и рассказала об успехах Far Cry 5.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Iratus: Lord of the Dead вскоре появится на Kickstarter

Тактический roguelike в стиле темного фэнтези

Российская студия Unfrozen усердно трудится над своим дебютным проектом, которым станет тактическая ролевая стратегия Iratus: Lord of the Dead. Проект уже практически завершен, однако разработчики решили запустить на платформе Kickstarter краудфандинговую кампанию для привлечения дополнительных средств. По мнению создателей, это позволит не только усовершенствовать проект, но также поможет добавить в игру дополнительный контент, новые функции и выпустить игру на мобильных устройствах.

Сюжет игры расскажет о зловещем некроманте по имени Иратус, которому удалось освободиться от тысячелетнего заключения, и теперь им движет желание отомстить своим обидчикам. Пользователям предстоит собрать армию из нежити и других порождений тьмы и отправиться на борьбы со всем светлым и добрым, что встанет на их пути. Во время создания Iratus: Lord of the Dead команда черпала вдохновение из таких проектов Darkest Dungeon и Dungeon Keeper.

Кампания по сбору средств начнется уже через несколько дней – 22 мая 2018 года, а нам остается дожидаться релиза игры для того, чтобы узнать, удастся ли студии Unfrozen превзойти своих идейных предшественников.

EVE Online – Что ожидает игроков в бездне?

CCP Games рассказали о новом типе космоса

Меньше двух недель остается до выхода следующего масштабного дополнения MMORPG EVE Online. Одной из ключевых особенностей апдейта «Into the Abyss» станет принципиально новый тип космоса. Локации под названием “Abyssal Deadspace” предоставят совершенно новый игровой процесс, основанный на процедурной генерации, и абсолютно другой уровень визуальной составляющей. В новой статье разработчики делятся подробностями о том, что капсулеров ждет в бездне.

Согласно сюжету главный ученый проекта «Дискавери», профессор Майор, который является настоящим живым человеком в реальном мире, обнаружил энергетические следы в пространственно-временные карманы. Новые локации получили кодовое название Abyssal Deadspace. Позже силы элитного подразделения CONCORD смогли захватить корабль неизвестного происхождения и частично воспроизвести одну из установленных на него технологий. Устройство позволяет открывать проходы в Abyssal Deadspace для кораблей размером с Cruiser.

Новые локации представляют собой короткую по времени и сложную активность, рассчитанную на одиночное прохождение. Разработчики называют Abyssal Deadspace следующей эволюцией PVE в EVE Online. Попасть в локации просто так нельзя, для открытия прохода необходимы ключи, которые можно достать в сайтах по всему Новому Эдему или купить у других игроков. После активации создается портал в Abyssal Deadspace. Он перемещает только пилота, использовавшего ключ и никого больше. Но выход в обычный космос будет в той же точке, а портал могут найти другие капсулеры. Активировать ключ можно в любом месте и типе космоса.

Внутри Abyssal Deadspace вас ожидает три кармана, соединенных между собой воротами и ограниченных диаметром в 150 километров каждый. Среда за их пределами начнет постепенно разрушать корабль. Карманы и противники генерируются случайным образом, меняется фон, освещение, погодные эффекты, объекты и противники. Каждое новое прохождение будет непохожим не предыдущее. А чем глубже вы сможете проникнуть, тем с большей опасностью столкнетесь. Планируется пять тиров сложности, рассчитанных на корабли типа Cruisers. На прохождение дается 20 минут, после чего корабль будет уничтожен. При смерти пилот также теряет корабль со всем содержимым и капсулу. При успешном выходе из 4-5 тиров активируется таймер подозреваемого, следует это учитывать. Кроме дронов, сооружений и флотов Скитальцев с Triglavian Collective в качестве врага также будет выступать окружающая среда. Погодные эффекты могут влиять самым разным образом на корабль, снижая те или иные его характеристики. Поэтому позиционирование во время прохождения Abyssal Deadspace будет играть важную роль. NPC конечно же используют новый искусственный интеллект, разрабатываемый CCP Games на протяжении последних двух лет. Довольно высокая сложность оправдана наградой. В Abyssal Deadspace смогут найти чертежи кораблей Triglavian Collective, уникального вооружения и новый материал под названием мутаплазмиды, который воздействует на модули, случайно меняя их характеристики.

Принципиально новый подход в работе над локациями разработчики использовали для создания окружающего космоса. Значительно увеличенные в размерах объекты, туманности и проецирование света позволило создать уникальную атмосферу и невероятно красивые пейзажи. В будущем часть из этого может быть использована для существующих типов космоса. Несмотря на релиз, который состоится 29 мая, CCP Games продолжат развивать Abyssal Deadspace и дальше. Сейчас они подготовили необходимый инструмент для дальнейшей работы и планируют его использовать для нового контента. Одним из разработчиков была озвучена идея вторжения игроков из своих Abyssal Deadspace в чужие.

Ubisoft анонсируют и выпустят новую игру до конца следующей весны

Планируется продать 19 миллионов копий

Судя по всему, на выставке E3 издательство Ubisoft привезет новый, неанонсированный AAA-проект. Дело в том, что отчитываясь за прошедший фискальный год, Ubisoft также рассказали о своих планах на будущий год, который, в мире больших денег, заканчивается следующей весной – а точнее 31 марта. И в бумагах говорится о том, что до конца года будет выпущено три AAA игры. Про две из них мы знаем – The Crew 2 и The Division 2, а вот о третьем мы ничего не знаем. Учитывая релизное окно, издательство скорее всего покажет его на грядущей выставке E3, в рамках своей собственной презентации.

Если же вернуться к ождианиям Ubisoft, то компания планирует продать в сумме 19 миллионов копий всех трех игр, при этом до переноса Skull and Bones планировалось продать 23.

Порция новых изображений Code Vein

А также игровой процесс

Компания Bandai Namco Entertainment решила поделиться новой порцией изображений своего грядущего проекта – action/RPG Code Vein. Скриншоты демонстрируют различные локации, которые предстоит посетить пользователям во время своих приключений, противников, заполонивших разрушенный мир и желающих оторвать от главного героя какой-нибудь кусочек, а также двух персонажей –  Якумо и Эмили Су. Каждый из них способен оказать игрокам неоценимую помощь и поддержку во время сражения, к тому же оба компаньона являются непримиримыми врагами Мидо, так как подвергались различным экспериментам с его стороны.

Помимо этого, в сети появилась запись игрового процесса грядущей новинки, которая наглядно демонстрирует боевую систему и другие механики игры. В видео вы можете увидеть почти семнадцать минут непрерывных сражений, которые завершаются битвой с боссом.

Релиз Code Vein должен состояться в текущем году на таких платформах, как ПК, PlayStation 4 и Xbox One. По непроверенным данным выход проекта может состояться в июле.

Call of Duty – появится ли одиночная кампания в будущих частях серии после Black Ops IIII? Комментарий продюсера нового проекта

Call of Duty - появится ли одиночная кампания в будущих частях серии после Black Ops IIII? Комментарий продюсера нового проекта

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вчера компания Activision провела большой премьерный показ шутера Call of Duty: Black Ops IIII, сообщив, что впервые в истории серии решила отказаться от полноценной сюжетной одиночной кампании, сфокусировавшись полностью на мультиплеере, режиме “Зомби” (где теперь сразу будут доступны три отдельные истории) и “Королевской битве”. Значит ли это, что в будущих частях Call of Duty обычный сингл тоже не появится? Продюсер Black Ops IIII Йель Миллер говорит, что не значит.

По его словам, традиционной сюжетной кампании не будет в Black Ops IIII, но она может появиться в следующих частях, если разработчики решат, что это будет необходимо и интересно пользователям именно в рамках определенного проекта.

Миллер говорит, что акценты в последних Black Ops постепенно смещались в сторону сетевой игры и социального взаимодействия геймеров, и когда пришла пора создавать Black Ops IIII, разработчики как-то даже и не рассматривали создание одиночной кампании. Они сразу хотели сделать “продвинутый шутер, предлагающий широчайшие возможности для игры с друзьями”.

Коллега Миллера, Дэн Бантинг, добавляет, что в мультиплеер Call of Duty играют ~90% покупателей, а сюжетные кампании до конца “добивают” куда меньше людей. Конкретные цифры озвучены не были, но если отталкиваться от статистики PSNProfiles, на PS4 за прохождение сингла прошлогодней Call of Duty: WWII трофей получили всего примерно 30% игроков. В случае с Black Ops III цифра еще ниже – 23%.

Call of Duty: Black Ops IIII выходит 12 октября.

Читайте также: Call of Duty: Black Ops IIII – стоимость версии для PlayStation 4 в PlayStation Store была изменена.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Ubisoft назвала релизное окно The Division 2 и рассказала об успехах Far Cry 5

Ubisoft назвала релизное окно The Division 2 и рассказала об успехах Far Cry 5

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время отчета за прошедший квартал Ubisoft уточнила сроки выпуска Tom Clancy’s The Division 2. По информации, озвученной издательством, онлайновый боевик поступит в продажу в этом финансовом году, то есть не позднее конца марта 2019-го. Компания также заявила, что в случае с сиквелом The Division разработчики планируют предоставить геймерам намного больше контента при запуске в сравнении с оригинальной игрой, а также ускорить и сделать более регулярным выпуск пострелизных материалов. Создатели намерены уделить больше внимания эндгейму и технической составляющей, чтобы проект поступил в продажу в своем лучшем виде и привлек геймеров на долгие годы. Больше подробностей о нем будет раскрыто на выставке E3 2018.

На текущий фискальный год у Ubisoft также заявлена выходящая летом аркадная гонка The Crew 2 и неанонсированный тайтл, принадлежащий к AAA-франчайзу. Изначально запланированный к выпуску на конец этого года морской экшен Skull & Bones теперь увидит свет не раньше наступления следующего финансового года.

Из отчета нам также удалось узнать о том, что шутер Far Cry 5 стал вторым по величине релизом Ubisoft за всю ее историю, заработав только за одну первую неделю свыше 310 миллионов долларов. По итогам четвертого финансового квартала Assassin’s Creed: Origins продалась лучше, чем любая другая часть серии за аналогичный период времени. Успехом пользуется и Rainbow Six: Siege, число зарегистрированных пользователей в котором достигло отметки в 30 млн. У The Division и Ghost Recon: Wildlands в этом плане по 20 и 10 миллионов человек соответственно.

Читайте также: Издатель Red Dead Redemption II: ПК как игровая платформа очень важен для нас.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Режим Desert Knights вернулся

Война в Miramar вернулась

Две недели назад, игроки PlayerUnknown’s Battlegrounds смогли поучаствовать в режиме Desert Knights – своеобразный Deathmatch, где игроки разделены на 10 команд по пять игроков. Но тогда, режим продержался лишь 24 часа перед своим закрытием из-за возникших серверных проблем. Судя по всему, эти самые проблемы уже были решены, потому что игроки вновь могут поучаствовать в ожесточенных боях до конца этого уикэнда.

В рамках Desert Knights, игроки высаживаются в небольшой зоне на карте Miramar, которая всегда остается статичной. При смерти, вы будете мгновенно возрождены и высажены с одного из самолетов, которые пролетают над картой каждые 40 секунд. Каждый игрок получает бронежелет и шлем третьего уровня, а также оружие, которое обычно можно найти лишь в ящиках. Чтобы выиграть, нужно получить 200 очков. При этом убийство оценивается в 3 очка, а сбитие противника с ног в одно очко.

Death Stranding – Хидео Кодзима продолжает подогревать интерес поклонников к E3-трейлеру эксклюзива для PlayStation 4

Death Stranding - Хидео Кодзима продолжает подогревать интерес поклонников к E3-трейлеру эксклюзива для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава Kojima Productions продемонстрировал своей армии поклонников файл с готовящимся к E3 2018 трейлером Death Stranding. Создание ролика для выставки окончательно пока не завершено. Вчера разработчик пожаловался, что мощностей его домашнего компьютера оказалось недостаточно для обработки видео в разрешении 4K. Кодзима сам монтирует трейлеры своих игр.

Кодзима

Кодзима

В новом видео геймеры по традиции увидят знаменитую фразу “A Hideo Kojima Game“. Японский геймдизайнер уже несколько дней подогревает интерес публики к предстоящему показу проекта на E3 2018.

Кодзима

Death Stranding станет одной из главных игр на презентации Sony в рамках выставки E3 2018. Презентация команды PlayStation заявлена на 12 июня (04:00 по московскому времени).

Читайте также: Owlboy на Nintendo Switch окупился и начал приносить разработчикам деньги в рекордно короткие сроки.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать