Eidos Montreal: Shadow of the Tomb Raider станет самой хардкорной игрой франчайза

Eidos Montreal: Shadow of the Tomb Raider станет самой хардкорной игрой франчайза

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вскоре после анонса Shadow of the Tomb Raider разработчики проекта рассказали, что головоломки, которые предстоит решать Ларе в грядущей игре, станут более опасным занятием в сравнении с теми, что были представлены в предыдущих выпусках серии. Теперь же, в интервью журналу EDGE, гейм-директор Даниэль Чиер-Биссон дал понять, что новая часть Tomb Raider предстанет как самая хардкорная за всю историю франчайза.

“Я бы сказал, что это будет наиболее хардкорная Tomb Raider из всех. Это важный момент, поскольку в нашей игре мы покажем более опытную Лару. Проект стал масштабнее, сложнее, и даже самая первая загадка в гробнице окажется очень трудной”.

“Чекпоинты находятся недалеко от тех мест, где вы умираете, так что если наличие в кадре жестоких смертей станет для вас неприятным зрелищем, вам придется делать все, чтобы остаться в живых”.

Ведущая сценаристка Shadow of the Tomb Raider Джилл Мюррей также добавила, что сюжет новой игры выстроен так, чтобы “разгрузить” геймеров от постоянного расхищения гробниц и предоставить им почву для размышлений, поскольку действия антагониста будут подкреплены такими же убедительными мотивами, как и в случае с Ларой.

Премьера Shadow of the Tomb Raider состоится 14-го сентября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Читайте такжеThe Sinking City – представлены новые концепт-арты и скриншоты детективного приключения по вселенной Лавкрафта.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

HITMAN – разработчики тизерят анонс новой игры про лысого киллера?

HITMAN - разработчики тизерят анонс новой игры про лысого киллера?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания IO Interactive разместила на официальной странице сериала Hitman в социальной сети Twitter гифку с лысым киллером и снабдила сообщение словами “Хмм, сегодня воскресенье – сделаю это завтра…”. Поклонники сразу же приняли это за возможный тизер анонса нового проекта в понедельник.

Hmm, it’s Sunday – I’ll do it tomorrow.. pic.twitter.com/tNuCHu6HQy

— HITMAN (@Hitman) 27 мая 2018 г.

Еще одна гифка, датированная 26 мая. Хитмэн получает новое задание:

You know what to do… pic.twitter.com/Q8Zol3kCsj

— HITMAN (@Hitman) 26 мая 2018 г.

Месяц назад на сайте корейской рейтинговой организации появилось упоминание проекта Hitman: Sniper для PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики это никак не комментировали, но давно подтверждали работу над новой игрой, которую в прессе называют “вторым сезоном” Hitman образца 2016 года.

В настоящее время студия IO Interactive официально является независимой. Полное издание Hitman 2016 создателям помогла выпустить компания Warner Bros.

Читайте также: Killer 7 от Гоити Суды подтвержден к релизу на PC в Steam.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Counter-Strike: Global Offensive – Новые перестановки в Gambit

mir заменит seized’а

После того как состав Gambit Esports по Counter-Strike: Global Offensive потерял своего бывшего капитана Даниила «Zeus» Тесленко, команда никак не могла вернуться на  вершину и находилась в активном поиске пятого игрока. Сперва организация попробовала включить в состав Бектияра “fitch” Бахытова, но продолжив показывать неуверенную игру, менеджмент сменил его на бывшего игрока Natus Vincere Дениса “seized” Костина. Но и с ним ситуация не изменилась. В результате, сегодня, организация Gambit Esports объявила о переводе seized в резерв и выставлении его на трансфер. А также о взятии в аренду игрока Vega Squadron Николая “mir” Битюкова. Увидеть Николая в действии в новой команде можно было еще в эти выходные, когда он дебютировал во время квалификаций к ESL One: Cologne. Обыграв  Valiance, Heroic и Space Soldiers, а также получив техническую победу против Hell Raisers, Gambit успешно получили путевку в Кельн.

Dota 2 – VirtusPro стали чемпионами ESL One Birmingham

No[o]ne уедет домой на новеньком Мерседесе

Сегодня завершился важный турнир ESL One Birmingham Major по Dota 2. В финале встретились фавориты турнира VirtusPro и OpTic Gaming. Большинство аналитков предсказывали легкую победу для “Медведей”, ведь те набрали действительно прекрасную формулу. И они были правы. В трех матчах, где только на второй карте Optic смогли навязать борьбу, VirtusPro легко разобрались с оппонентами, заработав $500,000 и 750 DCP. Последнее, впрочем, вряд ли уже интересует VP, ведь они давно гарантировали себе попадание на итоговый турнир сезона – The International 2018. Более того, заработав звание MVP, Владимир “No[o]ne” Миненко также получил ключи от новенького Mercedes.

OpTic же ограничились лишь $200,000 и 450 DCP, чего все еще недостаточно, чтобы попасть напрямую на TI 2018.

До PlayerUnknown’s Battlegrounds доберется оптимизация

Дорожная карта улучшений

Разработчики survival-проекта PlayerUnknown’s Battlegrounds не скрывают, что после того, как состоялся официальный выход проекта, все силы команды были направлены на улучшение качества “жизни” игроков, путем добавления нового контента, балансным корректировкам оружия, борьбе с недобросовестными игроками и многом другом. Однако оптимизации своего детища создатели уделяли недостаточное внимание. 

Но вот настало время заняться и этой проблемой, разработчики определили три приоритетных направления, которые будут развивать в ближайшем будущем – производительность, оптимизация серверов и противостояние читерам. Для решения первой проблемы в данном списке будет пересмотрен способ обработки освещения и отображение эффектов перемещения транспортных средств по различным поверхностям, так как именно эти графические процессы больше всего нагружают устройства пользователей. Далее разработчики планируют заняться повышением частоты кадров в секунду, оптимизацией обработки движений персонажей и отображения анимаций, улучшением работы кода, уменьшением задержки и многим другим, чтобы повысить общую работоспособность серверов.

Все эти усовершенствования не будут входить в основные обновления, а станут добавлять отдельными патчами по мере готовности. Такой подход позволит быстрее наладить проект и предоставить пользователям улучшенный опыт от игрового процесса.

Умер один из основателей Atari Тед Дабни

Умер один из основателей Atari Тед Дабни

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сооснователь Atari Тед Дабни умер в возрасте 80 лет. Об этом со своей страницы в Facebook сообщил его близкий друг, историк Леонард Герман, который в 2009 году опубликовал про Дабни большую статью в журнале Edge

“Я только что узнал, что мой хороший друг Тед Дабни, сооснователь Atari, скончался в возрасте 80 лет. Покойся с миром, друг. Твоё наследие будет жить вечно!”.

Дабни родился в Сан-Франциско в 1937 году. В конце 2017 года у него был диагностирован рак пищевода, и, как рассказывают его друзья, он решил отказаться от лечения после того, как узнал, что ему осталось жить всего восемь месяцев.

В 1971 году Тед Дабни вместе с Ноланом Бушнеллом основали компанию Syzygy, которая стала предшественником Atari. Вскоре была разработана Computer Space – первая в мире коммерческая видеоигра.

В 1972 году они совместными усилиями открыли Atari, а Computer Space была использована в качестве основы для производства Pong, принесшей миллионы и славу своим создателям. Позже Дабни покинул Atari из-за разногласий с Бушнеллом. 

Дабни

Интервью с Тедом Дабни на мероприятии Midwest Gaming Classic, проходившем в 2011 году:

Читайте такжеУшел из жизни известный игровой блогер и критик TotalBiscuit.

Смотрите такжеMiami Street – встречайте новую гоночную игру от Microsoft.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:27.05.2018 19:01

Цитировать

Обзор синих постов и твитов от разработчиков — 27 мая

На дворе выходные, а значит пришла пора традиционного обзора синих твитов и постов от разработчиков World of Warcraft. В нем мы рассматриваем небольшие сообщения Blizzard и прочие интересные материалы с прошедшей недели. А посмотреть нынче есть на что.

:cut:

  • Разработчики пояснили, что для 1 части первопроходца Battle for Azeroth необходимо выполнить требования только одной фракции, а не сразу двух, как пока это указано на бете. (ссылка)
  • Облики за испытание в башне магов являются аналогом плаща и кольца легендарной цепочки заданий, почетным знаком, благодаря которому вы можете сказать: “Я побывал здесь”, “Я сделал это”. Разработчики считают, что постоянная поддержка башни магов в актуальном состоянии будет отвлекать от работы над основным контентом Battle for Azeroth и оно того не стоит, поэтому облики за прохождение этих испытаний в новом дополнении будет невозможно получить. Однако в будущем вполне может появиться что-то подобное башне магов. (ссылка)
  • Разработчики все еще планируют обновить модели воргенов и гоблинов, они не забыты. Однако это случится не в 8.0, а позже. Как только появятся какие-то новости по этому поводу, разработчики сообщат игрокам. (ссылка)
  • В игре на самом деле нет золотых монет, весь обмен идет в медных монетах. Серебро и золото это просто “заглушки”, созданные для удобства исчисления. Так что когда вы покупаете предметы у торговца или других игроков, на самом деле заваливаете их горами медяков. (ссылка)
  • Игрок предложил интересное “правило 50%”: через месяц после выхода определенного контента как минимум 50% из него должно быть пройдено игроками, иначе он требует ввода каких-либо изменений, которые повысят пройденный % (нерфы, балансировка, изменения наград и т.д.). Разработчики считают, что нет ничего плохого в том, что существует какой-то сложный контент, который вы не можете пройти (но не из-за того, что он сломан — это, конечно, должно быть сразу исправлено). Когда есть что-то еще, что вы пока не можете пройти, игра кажется объемнее и интереснее. Если все будет простым и доступным, не будет никакого интереса этим заниматься. Если контент сложен, это не всегда означает, что его нужно ослабить, нередко самому игроку нужно повысить свои навыки, лучше изучить бой, добыть новую экипировку и т.д. Каждый начинал с малого, но затем учился, становился опытнее, получал навыки. Весь PvE контент создан проходимым. (ссылка)

На этой неделе разработчики опубликовали несколько крупных сообщений насчет текущих изменений в балансе классов на бете Battle for Azeroth. Пройдемся вкратце по ключевым моментам этих постов.

Жрецы послушания

  • Грехи многих” станет новым талантом и станет увеличивать на Х% весь наносимый вами урон в зависимости от числа союзников, на которых действует “Искупление вины”. Скорее всего он будет талантом 75 уровня взамен “Милости“, что станет талантом 100 уровня.
  • Объем исцеления “Contrition” будет увеличиваться “Силой темной стороны“.
  • Урон способности “Подчиняющий разум” будет уменьшен на 42%.

Паладины защитыВоины неистовства

  • Теперь “Исступление” повышает показатель скорости на 25% и скорость передвижения на 10%; увеличение получаемого урона на 20% и повышение максимального запаса здоровья на 15% удалено. Время действия “Исступления” сокращено до 4 сек., но скорость генерации ярости значительно повышена. Теперь воины неистовства имеют пассивный бонус примерно +8% к максимальному запасу здоровья.
  • Теперь “Яростный выпад” создает 12 ед. ярости, имеет 2 заряда, 7,5 сек. время восстановления (которое уменьшается показателем скорости), с 20% шансом может сбросить время своего восстановления и больше не требует нахождения в “Исступлении” для использования.
  • Неистовый удар с плеча” был объединен с талантом “Бешенство” и стал новым талантом в этой ячейке.
  • Теперь “Вихрь” заставляет 2 ваши следующие атаки по одиночной цели атаковать до 4 дополнительных целей с 40% уроном. Этот эффект действует на “Яростный выпад“, “Неистовый удар с плеча” и “Казнь“.
  • Теперь “Казнь” имеет 6 сек. время восстановления и создает 20 ед. ярости.
  • Теперь для специализации неистовства “Боевой крик” в два раза повышает генерируемую всеми источниками ярости и немного шанс критического удара.

На этой неделе разработчики рассказали о

новой валюте битв питомцев

, выложили

обзор Друствара

и первый комикс Battle for Azeroth — «

Джайна: Возвращение

», сообщили, что

достижение “Властелин ключей” останется

в новом дополнении и начали

официальный розыгрыш приглашений

на бету. Помимо всего этого на неделе вышла новая 26707 сборка беты, почитать обо всех новшествах которой вы

можете здесь

.

А теперь перейдем к другим занимательным материалам и обзорам.

Пояс

Waist of Time

лишился своего подвижного маятника и игроки успели отпустить кучу

тематических шуток

по этому поводу.

SuperData отчитались о самых прибыльных играх апреля этого года: как и в марте, в прошлом месяце World of Warcraft занял 6 место в десятке самых “золотоносных” проектов для ПК.

Hipnos, Vanderiel и Drimath

подготовили

интересный концепт союзных рас высших эльфов и сан’лейн.

BlizzPlanet продемонстрировали на видео работу

обновленного интерфейса

азеритовой брони:

На бете Battle for Azeroth у Раны мира в Силитусе началось нашествие азеритовых элементалей, с которым справляются представители Служителей земли и Круга Кенария:

Также на бете обнаружился тайный остров Конец судьбы в открытом море напротив Долины Штормов:

LeystTV выложил обзор традиционной брони троллей Зандалари и новых

транспортных средств

с фронта Стромгард:

Noone выложил практически готовые внутриигровые ролики из Battle for Azeroth со звуком и эффектами (а также несколько совершенно новых роликов) и запись прохождения обновленного сценария на получение Сердца Азерот. Кроме того, появилась большая порция новой оригинальной озвучки персонажей (обратите внимание на последнюю фразу Ронина).

Captain Grim сделал небольшую машиниму о сцене встречи с Саурфангом Смертоносным в Цитадели Ледяной Короны.

Dark Souls: Remastered сместила PUBG с первого места в недельном чарте Steam

Dark Souls: Remastered сместила PUBG с первого места в недельном чарте Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Valve опубликовала обновленную информацию о самых продаваемых играх всвоемсервисе цифровой дистрибуции Steam за прошедшую неделю.

Поступившая в продажу 24-го мая обновленная версия хардкорной ролевой игры Dark Souls от разработчиков из From Software по итогам отчетной недели смогла вытеснить PlayerUnknown’s Battlegrounds с лидирующей позиции чарта, став самым продаваемым проектом в магазине Valve за последние семь дней. Популярный сетевой шутер Брендана Грина и студии PUBG Corporation в свою очередь занял вторую строчку, а закрыл первую тройку бестселлеров стартовавший несколько дней назад в раннем доступе симулятор выживания Raft. Замыкает десятку вернувшийся в топ приключенческий экшен Assassin’s Creed: Origins.

Топ-10 за 20.05-27.05:

  1. Dark Souls: Remastered
  2. PUBG
  3. Raft
  4. House Flipper
  5. Wizard of Legend 
  6. Conan Exiles
  7. Stellaris: Distant Stars Story Pack 
  8. The Forest
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
  10. Assassin’s Creed: Origins

Наш обзор на Dark Souls: Remastered читайте здесь.

Смотрите также: The Sinking City – появились новые концепт-арты и скриншоты детективного приключения по вселенной Лавкрафта.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

The Sinking City – представлены новые арты и скриншоты детективного приключения по вселенной Лавкрафта

The Sinking City - представлены новые арты и скриншоты детективного приключения по вселенной Лавкрафта

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство BigBen Interactive и разработчики из студии Frogwares поделились подборкой концепт-артов и скриншотов The Sinking City – мрачного детективного приключения в открытом мире, базирующегося на вселенной Лавкрафта и мифологии Ктулху.

Скриншоты:

The Sinking City   The Sinking City   The Sinking City   The Sinking City

The Sinking City

The Sinking City   The Sinking City   The Sinking City   The Sinking CityThe Sinking City   The Sinking City

События The Sinking City развернутся в двадцатых годах прошлого века. Местом действий выступит вымышленный городок штата Массачусетс, Окмонт, в который и наведывается главный герой – частный детектив, которому не повезло оказаться не в то время и не в том месте. Прибыв в город, страдающий от постоянных наводнений, он сталкивается с чем-то сверхъестественным, чье происхождение и предстоит раскрыть по мере прохождения.

Арты:

The Sinking City   The Sinking City   The Sinking City   The Sinking CityThe Sinking City   The Sinking City   The Sinking City   The Sinking CityThe Sinking City   The Sinking City   The Sinking City   The Sinking CityThe Sinking City   The Sinking City   The Sinking City   The Sinking CityThe Sinking City   The Sinking City   The Sinking City   The Sinking CityThe Sinking City   The Sinking City   The Sinking City   The Sinking CityThe Sinking City   The Sinking City

Авторы планируют выпустить игру до конца года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Agony – первые 10 минут геймплея и новые скриншоты в 4K.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.05.2018 18:08

Цитировать

Vampyr не будет использовать Denuvo

Разработчики не нуждаются в защите от пиратов

Компании Focus Home Interactive и Dontnod уже закончили основную работу по созданию action/RPG Vampyr, так что осталось только дождаться официального релиза. Состоится выход проекта уже 5 июня 2018 года, а пока разработчики радуют поклонников множеством новых и интересных роликов, в том числе и длительной демонстрацией игрового процесса длинной более получаса, а то и еще больше. 

Кроме того, недавно команда объявила что на старте в ПК-версии Vampyr не будет никакой защиты от взломов, в том числе и популярного в последнее время Denuvo. Так как игра ушла на золото, никаких непредвиденных изменений не появится. Решение отказаться от использования Denuvo очень хорошо скажется на производительности и оптимизации игры, а это вне всяких сомнений, повысит количество пользователей.

Принять участие в приключениях Джонатана Рида можно будет на ПК, а также на PS4 и Xbox One.