Killer 7 появится на ПК

Уже этой осенью

В марте текущего года стало известно, что Killer 7 получит переиздание. Теперь же, компания NIS America объявила о портировании проекта на ПК. Релиз запланирован на осень 2018 года на платформе Steam. Легендарные создатели игры – SUDA51, Хироюки Кобаяши и Синдзи Миками рады вновь представить свое детище по прошествии 13 лет с момента первого запуска. Классическая приключенческая игра еще в 2005 году завоевала любовь и признание игрового сообщества по всему миру.  

Killer 7 позволит вам погрузиться в мрачный мир убийц и начать охоту на зловещего Кун-Лан. Перед главным героем Харманом Смитом стоит непростая задача. Остановить могущественного злодея на пути к мировому господству, а также уничтожить организацию террористов-камикадзе. Под вашим контролем окажется семь различных личностей Хармана. Каждый из персонажей обладает уникальными способностями, различной внешностью, оружием и характером.

С новым, оптимизированным специально для ПК Killer 7 вы сможете взглянуть на культовую классику заново и оценить оригинальное визуальное оформление, которое так полюбилось аудитории.

Bless Online – Готовимся к раннему доступу

Уже 28 мая игра стартует для Основателей

Не секрет, что разработчики Bless Online кардинально переработали проект перед его релизом на платформе Steam. В числе множества нововведений и улучшений, была пересмотрена и модель распространения. Так, теперь для того, чтобы сыграть в Bless Online вам предстоит ее приобрести. Если же вы уже являетесь обладателем одного из наборов Основателей, то не забывайте, что старт игры для вас состоится не 30 а 28 мая в 20:00 по московскому времени.  

Кроме раннего доступа к игре, в набор Основателя входит множество разных бонусов, среди которых и ездовое животное, и декоративный питомец и костюмы для персонажей. Однако напоминаем, что все эти предметы можно активировать только на одном из героев, так что выбирайте с умом.

Также, стоит учесть, что основной старт проекта состоится 30 мая, но предзагрузки клиента, как уже сообщалось ранее, не будет. Так что придется немного подождать, пока Steam скачает Bless Online. Удачи всем начинающим на старте и, надеемся, что проекту удастся завоевать любовь аудитории.

Майкл Пактер грубо высказался о пользователях, назвав главную причину наличия лутбоксов в современных играх

Майкл Пактер грубо высказался о пользователях, назвав главную причину наличия лутбоксов в современных играх

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известный аналитик Майкл Пактер, работающий в компании Wedbush Securities, грубо высказался о пользователях, комментируя наличие лутбоксов в современных играх. По его словам, платные контейнеры существуют в продуктах в связи с тем, что потребители глупы. Они позволили издателям зарабатывать на них таким образом, они голосуют за это кошельком, поэтому странно удивляться тому, что сейчас происходит. Крупные производители не откажутся от лутбоксов.

“Почему в играх есть лутбоксы? Потому что потребители тупые и потратят тысячи долларов в попытках заполучить вещь, которую сложно открыть. Если просто выставить ее на продажу за $500, они ее не купят”, – отметил аналитик.

Майкл Пактэр

В то же время, Пактер считает, что споры вокруг лутбоксов мог бы охладить китайский подход. В Китае разработчиков обязывают указывать шансы выпадения каждой вещи в игре.

“Например, какая-то вещь выпадает с вероятностью в 1:250 или ее можно купить отдельно за $250. У людей будет выбор – потратить $600 на покупку 250 лутбоксов или просто заплатить за вещь. И они просто смогут заплатить”.

В интервью Пактер также в грубой форме высказался о властях штата Гавайи, пытающихся, по его словам, приравнять лутбоксы к азартным играм, преследуя свои собственные интересы.

Читайте также: Killer 7 от Гоити Суды подтвержден к релизу на PC в Steam.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[Стрим] Overwatch – Разыгрываем ключи Legendary Edition

И празднуем годовщину игры

Недавно командному шутеру Overwatch исполнилось два года и по этому поводу разработчики запустили глобальный ивент, а также выпустили новое издание Legendary Edition. Сегодня, 27 мая в 19:00 по МСК мы проведем праздничную прямую трансляцию и разыграем пять ключей на новинку, а заодно попробуем свои силы в аркадном режиме и обычных сражениях.  

Присоединяйтесь к Гарро на сегодняшнем стриме прямо в этой новости и, возможно, именно вы станете одним из счастливых обладателей Legendary Edition.

“Армия поклонников Overwatch уже преодолела отметку в 40 миллионов человек, а количество косметических предметов, включая облики, эмоции, граффити, реплики и многое другое, превысило 2050 штук. Также вы можете узнать, сколько было нанесено единиц урона или захвачено ключевых точек. Кстати, среди прочих подробностей присутствует такой пункт, как “Просьбы о лечении”, которых создатели насчитали 751,939,549. Интересно, сколько из них приходится на пользователей, играющих за Гэндзи?”

Жизнь в Blizzard: череп охотника за головами


Тема: Жизнь в Blizzard: череп охотника за головами  (Прочитано 1537 раз)

12 Пользователей и 44 Гостей просматривают эту тему.

Разработчики вкратце рассказали и показали одну из самых эксклюзивных статуэток — череп охотника за головами — что может получить только сотрудник Blizzard, которому удастся привести в компанию больше талантливых людей, чем другим.:cut:

Жизнь в Blizzard: Узрите череп охотника за головами!

Наши сотрудники — это герои, что стоят за нашими героями. Мы рады показать вам, как проходит повседневная жизнь в компании Blizzard.

За успешный найм талантливых людей по реферальной программе для сотрудников Blizzard полагаются выплаты наличностью. Однако также нам хочется выразить нашу благодарность за это на более… личном уровне. Узрите череп охотника за головами! Этот зловещий малыш является ироничным вариантом логотипа команды по подбору персонала (который с любовью был нарисован мастером Сэмуайзом Дидье) и был создан нашей возмутительно одаренной командой творческой разработки.

Это приятное напоминание о том, чего для Blizzard стоит быть Blizzard, и как серьезно мы ценим вклад каждого из нас в возможность быть во всеоружии, пока мы продолжаем расти. Поэтому в течение года у самых активных рефереров региона появляется возможность унести домой одну из самых вожделенных и эксклюзивных фигурок во всей #blizzlife.[Источник]

« Последнее редактирование: Сегодня в 15:18:18 by Wishko »

M.Snow

  • Сообщений: 10
  • Репутация: -4
  • Рейтинг 0
Единственный повод пойти работать в Близзард помимо желания пофиксить системы подбора в их играх.

&nbsp

lalkaazaz

  • Сообщений: 5
  • Репутация: 2
  • Рейтинг 11
(показать/скрыть)

??

&nbsp

mercer



  • Сообщений: 137
  • Репутация: 95
  • Рейтинг 0
(показать/скрыть)

??

Недавний сотрудник Вентиля. Лорд Гейб пока наблюдает, поэтому надо оставаться при галстуке.

Наарлог



  • Сообщений: 3117
  • Репутация: 1253
  • Solid Sparkle
  • Варкрафт: +

    • Имя: Фенрисульфр
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Борейская Тундра
  • Рейтинг 4
Блин, по первой фотке реально подумал что в натуральную величину размером с черепушку. Как их мечи за 5 лет работы и прочие памятные. Было б круто. А тут какая-то настольная фигурка =/

&nbsp
This is Madness? This is Endless Halls!

mercer



  • Сообщений: 137
  • Репутация: 95
  • Рейтинг 0

Блин, по первой фотке реально подумал что в натуральную величину размером с черепушку. Как их мечи за 5 лет работы и прочие памятные. Было б круто. А тут какая-то настольная фигурка =/

Но сделан череп все равно знатно.

Создатель Nier: Automata Йоко Таро о шумихе вокруг Battlefield V: Тем временем в Японии боевые корабли превращаются в красивых девочек…

Создатель Nier: Automata Йоко Таро о шумихе вокруг Battlefield V: Тем временем в Японии боевые корабли превращаются в красивых девочек...

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японский геймдизайнер Йоко Таро прокомментировал в своей уникальной манере шумиху вокруг дебютного трейлера Battlefield V. На личной странице в социальной сети Twitter он шутя напомнил, что в японских играх такое творится, о чем западные разработчики даже не задумываются.

“Тем временем в Японии боевые корабли превращаются в красивых девочек, а военачальники превращаются в красивых мальчиков, которые любят других мальчиков… Школьницы управляют танками, происходит все, что вы пожелаете”, – отметил Таро, цитируя материал, в котором Electronic Arts объясняет, что женщины из Battlefield V не исчезнут и про веселье она забывать тоже не хочет.

その頃、日本では戦艦を美少女にしたり、武将を美青年男色家にしたり、女子高生が戦車に乗ったりとやりたい放題なのであった……>『Battlefield V』公式発表トレイラーをめぐる不評にEAがコメント。「歴史修正主義的な意図はない」 | AUTOMATON http://t.co/jDDfOuzKMY

— yokotaro (@yokotaro) 26 мая 2018 г.

Японские разработчики часто берут за основу исторические события и по-своему работают с ними, снабжая повествование большим количеством фансервиса.

Премьера Battlefield V состоится 19 октября 2018 года. В проекте не будет лутбоксов и сезонного пропуска, но появится платная внутриигровая премиум-валюта для покупки косметических предметов. Режим “Королевская битва” для нового шутера DICE также не планируется.

Читайте также: Killer 7 от Гоити Суды подтвержден к релизу на PC в Steam.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Завтра в Surviving Mars появятся новые купола

Завтра в Surviving Mars появятся новые купола

Завтра для градостроительного симулятора Surviving Mars выходит обновление Curiosity, которое добавит в игру пять новых видов жилых куполов.

Все они различаются не только внешним видом, но и свойствами. Топовый вариант — алмазный купол — даже потребует исследования новых технологий, поскольку позволяет расположить в нем сразу два шпиля.

Кроме того, апдейт Curiosity добавит обширное обучение из пяти частей, о чем давно просили игроки. С первых минут освовения Surviving Mars действительно может показаться не самой интуитивной.

[ comments ]

Killer 7 от Гоити Суды подтвержден к релизу на PC в Steam

Killer 7 от Гоити Суды подтвержден к релизу на PC в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Приключенческий экшен Killer 7 японского геймдизайнера Гоити Суды будет выпущен этой осенью на персональных компьютерах в Steam. Издателем высупит компания NIS America. В сервисе Valve уже появилась страница продукта. Релиз обновленной версии игры для консолей в настоящее время не планируется.

Центральной фигурой в игре является прикованный к инвалидной коляске ассасин-шизофреник Хармен Смит, обладающий уникальными сверхъестественными способностями – проявлением семи альтернативных личностей, которые и представляют собой семерку киллеров из названия. Группу просят разобраться с загадочным Кун Ланом, который превращает людей в машин для убийства и устраивает хаос на территории США.

Изначально Killer 7 был выпущен на GameCube и PlayStation 2 в далеком 2005 году. Игра запомнилась необычным на момент релиза визуальным стилем, саундтреком и сценарной работой: запутанную историю Гоити Суда писал в соавторстве с создателем Resident Evil Синдзи Миками.

Читайте также: Ni no Kuni II: Возрождение Короля – появилась информация о количестве реализованных с момента релиза копий.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:27.05.2018 13:34

Цитировать

Agony – первые 10 минут геймплея и новые скриншоты в 4K

Agony - первые 10 минут геймплея и новые скриншоты в 4K

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ресурс PC Master Race опубликовал подборку новых скриншотов и геймплейную демонстрацию первых десяти минут компьютерной версии демонического хоррора Agony, созданием которого занималась польская команда Madmind Studio, состоящая из бывших разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и The Division. Игра запускалась на ультра-настройках графики в разрешении 4K (видео записано в 2K).

Agony   Agony   Agony   AgonyAgony   Agony   Agony   AgonyAgony   Agony   Agony   AgonyAgony   Agony   Agony   AgonyAgony   Agony   Agony   AgonyAgony   Agony   Agony   AgonyAgony   Agony   Agony   Agony

Релиз Agony состоится уже 29-го мая на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Sony предлагает сэкономить на оформлении подписки PlayStation Plus.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

В Overwatch мог появиться русский медведь. Но не срослось

Помощник режиссёра Аарон Келлер и ведущий дизайнер героев Джефф Гудман рассказали о прошлом и будущем Overwatch. Гудман рассказал, что Blizzard всё время придумывает новых персонажей — идей возникает намного больше, чем их удаётся воплотить в жизнь.

Разработчики хотели создать русского героя — ей должна была стать девушка. Классическая русская воительница должна была ездить верхом на медведе, а в ходе особого умения она бы спрыгивала, и мишка на время становился самостоятельной боевой единицей с двумя автоматами. Это была одна из самых безумных идей, но некоторые в команде всё ещё помнят и думают о ней. Возможно, часть этого русского духа затем воплотилась в образ Зари.



[ comments ]