В Tree of Savior появятся новые классы

Лучник и Клирик получат больше специализаций

Разработчики MMORPG Tree of Savior, позиционирующей себя как наследник Ragnarok, представили пользователям сразу две новинки – специализации Лучника и Клирика. Пока игроки могут оценить нововведения только по трейлерам, а другие подробности будут известны позднее.  

Первый класс – Pied Piper будет открыт в древе Лучников и также использовать в качестве оружия лук. Правда помимо стандартных способностей, он обладает навыком игры на флейте и заставляет всех врагов танцевать под свою музыку. Второй же новинкой является Экзорцист – подвид Клириков. Персонаж будет заниматься не только исцелением своих союзников, но и специализироваться на нанесении урона по площади.

Когда в Tree of Savior появятся данные нововведения, пока неизвестно.

Йоко Таро не понимает противников женщин в Battlefield V

Нововведения ему явно по душе

Несмотря на то, что некоторые поклонники серии Battlefield возмущены появлением женщин в анонсированной ранее пятой части, DICE не собирается менять свои решения и оставит их в игре. Об этом сообщил генеральный менеджер компании Оскар Габриэльсон. Для франшизы такие изменения подойдут как нельзя кстати, считает и Йоко Таро. Человек “Луна” как и всегда с юмором отнесся к данной проблеме и ответил противникам нововведений в своем стиле.

На своем аккаунте в Twitter Таро прокомментировал сложившуюся ситуацию с точки зрения японской игровой индустрии. Пока европейские пользователи не могут принять наличие в Battlefield V женщин, в Японии боевые корабли вполне могут себе позволить стать красивыми девушками, Генералы армий бывают и мальчиками, да не простыми, а которым нравится мальчики и, даже школьницы-танкистки.

И на самом деле, Япония больше всех преуспела в таких вольных интерпретациях на тему военных исторических событий. Несмотря на то, что выглядит это не так правдоподобно, как хотелось бы некоторым геймерам, игра для того и нужна, чтобы получать удовольствие, а не соблюдать все до мельчайших подробностей, ведь при создании проекта, разработчики ограничиваются лишь собственной фантазией и финансированием.

その頃、日本では戦艦を美少女にしたり、武将を美青年男色家にしたり、女子高生が戦車に乗ったりとやりたい放題なのであった……>『Battlefield V』公式発表トレイラーをめぐる不評にEAがコメント。「歴史修正主義的な意図はない」 AUTOMATON http://t.co/jDDfOuzKMY

— yokotaro (@yokotaro) May 26, 2018

Battle for Azeroth: Военная кампания Альянса (часть 4) — Золотая возможность

Продолжаем знакомиться с военной кампанией Альянса. В

четвертой

части остросюжетной цепочки заданий мы отправимся на охоту за одним богатеньким принцем, не упустив золотую возможность.

:cut:

Предыдущие части кампании:

В конце предыдущей части Кровавый принц Древен нанес большой ущерб силам Часовых. Шандриса Оперенная Луна и Халфорд Змеевержец спорят о том, стоит ли им в отместку расправиться с сан’лейн или же необходимо продолжить кампанию по старому по плану. В задании “

Следующая цель

” мы пытаемся решить этот вопрос, и во время беседы прибывает Аллерия Ветрокрылая вместе с Магистром Убрием.

Шандриса Оперенная Луна: Мы не можем позволить уйти этому чудовищу, Змеевержец.
Халфорд Змеевержец: Есть вещи и поважнее, Генерал. Мы должны принять во внимание эту новую информацию.
Халфорд Змеевержец: Скоро мы разберемся с Кровавым принцем Древеном, генерал. А пока у нас есть уникальная возможность нанести ущерб военной силе Орды. Все остальное подождет.
Шандриса Оперенная Луна: Мы можем убить этого прожорливого гоблина в любой день! Если Древен уйдет, мы можем потерять его след навсегда.
Халфорд Змеевержец: Галливикс финансирует военную кампанию Орды и знает об азерите больше, чем кто-либо из их лидеров.
Халфорд Змеевержец: С тактической точки зрения он — их слабое звено. И это уникальная возможность. Мы должны атаковать прямо сейчас.
Шандриса Оперенная Луна: Я видела, на что способен Древен, Змеевержец. А что, если есть и другие вроде него?
Аллерия Ветрокрылая: Простите, что прерываю вас, но мне кажется, что вы оба правы.
Аллерия Ветрокрылая: Мы не можем позволить ни одной из этих целей ускользнуть от нас… и мы не позволим.
<Аллерия открывает позади себя портал Бездны>
Аллерия Ветрокрылая: Мои эльфы Бездны помогут с устранением Галливикса.
Аллерия Ветрокрылая: Мы выследим его и принесем вам его голову. А Шандриса может заняться выслеживаем этого Кровавого принца.
Халфорд Змеевержец: Хитрая стратегия. Я согласен.
Шандриса Оперенная Луна: Благодарю тебя, Аллерия. Твоя помощь очень приветствуется.

При поддержке Магистра Умбрия мы решаем начать с Зулдазара.

Магистр Умбрий: Главнокомандующий, я приказал отряду из моих лучших разведчиков и убийц встретиться с нами в Ксибале.
Халфорд Змеевержец: Благодарю, Магистр Умбрий. Сколько времени им будет нужно, чтобы добраться до нас?
Магистр Умбрий: Они будут ожидать нас на берегу, когда мы прибудем, с готовым отчетом по разведке по этой локации.
Магистр Умбрий: Я отправлюсь с вами на этом судне, чтобы по ходу дела мы могли обсудить нашу стратегию.
Халфорд Змеевержец: Впечатляюще. Благодарю вас, Магистр.

Операции гоблинов завершаются

Мы выдвигаемся на запад Ксибалы, чтобы помешать раскопкам азерита. По ходу дела во время задания “

Эльфы Бездны готовы

” мы убиваем гоблинов, а их крошшеры буквально отправляем в Бездну по заданию “

Помощь Бездны

“. Во время задания “

Поиски документальных свидетельств

” мы убиваем

Босса Взрыврота

, чтобы заполучить от него

Приказы Галливикса

, в которых лидер гоблинов спешно запрашивает три грузовых самолета в Золотой город. Галливикс уязвим! Мы быстро отправляемся в Атал’дазар с помощью портала Бездны, чтобы не упустить эту отличную возможность.

Вечеринка Галливикса завершается тоже

В задании “

Погоня за Галливиксом

” мы пытаемся догнать Галливикса, но он использует свой личный телепорт, чтобы перенестись во Дворец Наслаждений в Азшаре. К нашему счастью он забыл его выключить, так что мы следуем за гоблином в Калимдор. В задании “

Это неприятно

” мы вламываемся на непрекращающуюся вечеринку Дворца Наслаждений, где денно и нощно самые разнообразные представители ордынских рас веселятся и всячески развлекаются. Умбрию это очень не нравится и по ходу задания он периодически возмущается:

Магистр Умбрий: Милый клочок природы… испорченный жуткой искусственной травой.
Магистр Умбрий: Ну конечно, бросают мусор прямо в воду. Варвары.
Магистр Умбрий: Я даже пальцем не притронулся бы к этому грязному бассейну. Кто знает, чем они в нем занимались.

Наконец нам удается загнать Галливикса в угол в задании “

Мы загнали его в угол

“, но оказывается, что это его двойник… о чем нам гордо сообщает настоящий Торговый принц.

Торговый принц Галливикс: Добро пожаловать в мой дворец БОЛИ, грязный воришка!
Магистр Умбрий: Со всеми своими богатствами ты построил вот это, Галливикс? Логово разврата!
Магистр Умбрий: Твое эго раздуто так же, как и твое тело. Подумай о хороших вещах, которые ты мог бы сделать на благо этого мира!
Торговый принц Галливикс: А что этот мир сделал для меня?
Торговый принц Галливикс: Ой… Ой… Неисправность костюма!
Поддельный Галливикс: Нужно было… приобрести… гарантию…
Торговый принц Галливикс кричит: Ха! Хотелось бы мне, чтобы вы увидели свои лица.
Магистр Умбрий: Это не та победа, что я хотел заслужить для Альянса, но медлительность не появится в списке моих неудач.
Торговый принц Галливикс кричит: Вы попались на самый старый трюк из арсенала Грязных Вод: высококвалифицированные низкооплачиваемые рабочие!
Магистр Умбрий: Следуй за мной. Я отправлю нас прямо к Аллерии и главнокомандующему.
Торговый принц Галливикс: Эй, эти меха-костюмы недешевые, <игрок>. Я вышлю тебе счет за него!
Торговый принц Галливикс: Еще увидимся, неудачники!

Галливикс улизнул

Потерпев неудачу в своей миссии, мы возвращаемся в Боралус: “

Галливикс улизнул

“. Однако Аллерия и Халфорд все равно благодарят Умбрия за проделанную работу:

Магистр Умбрий: От лица всех эльфов Бездны приношу свои извинения за эту неудачу.
Халфорд Змеевержец: Вздор. Ты и твои люди достойно сработали, Магистр. Альянс чтит ваши заслуги.
Аллерия Ветрокрылая: Даже одного Галливикса слишком много для Азерота, а теперь их у нас… как считаете, Халфорд, десятки?
Халфорд Змеевержец: Есть только один настоящий Галливикс, и мы его найдем. Я сообщу Шоу о возможном обмане.
Магистр Умбрий: Буду рад поделиться любыми полезными деталями, которые смогу вспомнить.
Халфорд Змеевержец: Благодарю, Магистр. Ваша проницательность будет очень ценна.

На этом данный этап военной кампании Альянса подходит к концу. В следующей части мы наверняка отправимся в море, поскольку до Матиаса Шоу, благодаря агентам ШРУ, дошел слух, что силы Орды проводят какую-то операцию под водой, и мы вновь предаемся думам: быть может это новая возможность для атаки или же это очередное отвлечение внимания.

Видеозапись прохождения заданий этой части:

Rocksteady привлекла эксперта по микротранзакциям, благодаря которому авторы Middle-earth: Shadow of War получили миллионы дополнительной прибыли

Rocksteady привлекла эксперта по микротранзакциям, благодаря которому авторы Middle-earth: Shadow of War получили миллионы дополнительной прибыли

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известная по созданию франшизы Batman: Arkham команда Rocksteady Studios привлекла эксперта по микротранзакциям и играм-сервисам Зака Понда, который ранее помогал другим компаниям успешно разрабатывать бизнес-модели и получать миллионы долларов дополнительной прибыли. В частности, на его странице в LinkedIn говорится, что он принес разработчикам Middle-earth: Shadow of War $8 млн, создателям Injustice 2 – $5 млн.

Rocksteady

Сегодня Rocksteady Studios занимается загадочным проектом, который должен “сильно удивить игроков”. В последние годы авторы оцененных высоко игр про Бэтмена активно набирали сотрудников, среди которых были и специалисты по мультиплееру.

Читайте также: HITMAN – разработчики тизерят анонс новой игры про лысого киллера?.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Майк Лэйдлоу: Мир Dragon Age: Inquisition был пустоват, а квесты недостаточно интересными

Майк Лэйдлоу: Мир Dragon Age: Inquisition был пустоват, а квесты недостаточно интересными

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Покинувший в прошлому году студию BioWare креативный директор Майк Лэйдлоу в недавней беседе с журналистами портала Eurogamer прокомментировал работу над серией Dragon Age, включая последнюю на данный момент игру Dragon Age: Inquisition.

Вышедший в ноябре 2014 года ролевой проект был тепло принят критиками и стал самым коммерчески успешным в истории компании, получив много наград “Игра года“. Тем не менее, многие недостатки отрытого мира разработки BioWare стали особенно заметны с выходом в 2015 году The Witcher III: The Wild Hunt от польской студии CD Projekt RED.

Лейдлоу

Теперь Лэйдлоу признает, что открытый мир Dragon Age: Inquisition был пустоват, и будь у него возможность вернуться назад и что-то исправить, он однозначно сделал бы вселенную игры более глубокой, как в третьем “Ведьмаке”, а побочные квесты поинтереснее

“Мне нравится то, как The Witcher 3 совмещает кинематографичность и сложные сюжетные квесты в открытом мире, присутствие в котором доставляет неимоверное удовольствие игрокам”, – сказал Лэйдлоу. “Если бы я мог вернуться назад, я уверен, что мы сделали бы игру похожей на The Witcher 3. Даже понимая, что бюджет проекта не был сбалансирован для реализации нашего материала должным образом”.

Лэйдлоу также упомянул демонстрационную версию, представленную на PAX Prime 2013, из которой в итоге были вырезаны некоторые элементы.

“Нам в итоге пришлось убрать некоторые функции. Это реальность игровой разработки, особенно когда вы создаете проект сразу для пяти плаформ, двое из которых значительно старше остальных (речь о версиях для Xbox 360 и PlayStation 3). Там были действительно хорошие идеи, которые мне бы хотелось увидеть. С другой стороны, они не были достаточно важными”.

Известно, что новая часть Dragon Age сейчас находится в разработке, но создается пока силами небольшой команды. Подавляющая часть сотрудников BioWare трудится над ролевым экшеном Anthem, релиз которого намечен на следующий год.

Читайте такжеDetroit: Become Human – разработчики рассказали о процессе создания сюжета.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Знай свою историю: Сигрин, история Сковальда и врайкулов Волнскорна

В новом материале из серии “Знай свою историю” мы вспомним историю Сигрин, дочери Сковальда, которой удалось пересилить мрачное наследие и возглавить свой народ в битве против Пылающего Легиона.:cut:

Порой наследие становится проклятьем. История Сигрин, дочери Сковальда, служит ярким тому примером. Она стала свидетельницей того, как ее отец и дяди жестоко расправились над ее дедушкой. Затем они восстали друг против друга, пока в живых не остался один лишь Сковальд. Сигрин видела, как ее отец выследил и убил ее бабушку, свою собственную мать, чтобы захватить трон Волнскорна и объявить себя Королем-Богом. Наблюдая за тем, как он все глубже погружается в пучины безумия Скверны, Сигрин ничего не могла с этим поделать, поскольку была совсем одна.

Сигрин вынесла много страданий. Когда она была еще ребенком, кто-то решил избавиться от ее семьи, прислав в их дом, находившийся в Штормхейме, наемных убийц. Сигрин едва выжила, но ее мать и брат не пережили нападения. После случившегося она вела уединенную жизнь вдали от своего погибающего народа. А потом пришёл искатель приключений.

ПРОРОЧЕСТВО

В Фальдроттинском свитке описывается ужасная ситуация, в которой оказались врайкулы Волнскорна после узурпации власти Сковальдом. Также в нем говорится о той, кто вернёт Волнскорну мир и процветание.

«Но воспрянет надежда из праха и пепла
Явится дева щита и копья,
Та, которой не нужен трон короля.
От судьбы средь изгоев укрыта она.»

В конечном итоге Сигрин была найдена теми, кто намеревался воплотить пророчество в жизнь с целью освободить врайкулов Волнскорна от гнета Легиона. Она находилась в Яндвике, врайкульском городе изгнанников и переселенцев, расположенном в Сурамаре. Она вела жизнь странствующей воительницы, девы щита. Несмотря на то, что она отреклась от могущества, которое сулила магия Скверны, она все еще была умелым мечником. Сигрин не стремилась стать правительницей. В то же время она не хотела бросать своих людей в состоянии упадка, до которого их довел ее отец. Наконец она согласилась отправиться в Валдисдаль вместе с путником, чтобы принять судьбу, предначертанную ей в пророчестве.

Из Валдисдалля они проследовали в Скольд-Ашильд, хотя ассасины вновь шли по следам Сигрин. Дочь Сковальда знала слишком много, чтобы оставаться в живых. Несмотря на это, благодаря своим навыкам и надежной охране своего спутника она пережила путешествие.

ЭЙИР УКАЗЫВАЕТ ПУТЬ

По прибытии в Скольд-Ашильд Сигрин встретилась с Эйир, которая открыла девушке правду о ее происхождении. Ее мать была валькирой-избранницей Эйир. То, что Сигрин станет результатом их союза, было предсказано самой Эйир. Ей было суждено спасти Волнскорн и весь Штормхейм в самый тёмный его час. Без Сигрин Волнскорн бы распался и Штормхейм был бы потерян. Несмотря на свои опасения, Сигрин не могла позволить этому случиться. Она согласилась сыграть роль, уготованную для неё Эйир и объединить своих людей, отбросив своих соперников на престол Волнскорна.

Первым ее соперником был Руновидец Фальяр из племени Говорящих с костями, близкий соратник ее отца, а так же могущественный мистик. Он бы никогда не преклонил колено перед Сигрин, стань она правительницей Волнскорна. Однако после схватки с ней и ее соратниками, ему пришлось это сделать. Победа была омрачена словами Фальяра о том, что он увидел в сердце Сигрин то же безумие, которое некогда поглотило ее отца. Фальяр не мог понять, как девушке удалось сопротивляться зову крови. Взволнованная этим известием, она продолжила следовать по пути, уготованном для неё Эйир. После смерти тана Ирглова Беспощадного, дрекерьяров Хридшала возглавил ярл Вельбранд. Без его одобрения Сигрин не смогла бы вознестись. Сражение с ним доказало ее силу и ярл отказался от права на престол. Однако он поведал девушке о новом осложнении.

Сигрин была не единственным ребёнком Сковальда, претендующим на трон Волнскорна.

ХРАНИТЕЛЬ ЕЕ БРАТА

Сигрин была обескуражена этим известием. Она собственными глазами видела смерть Толвальда, ее брата, от рук ассасинов в ночь, когда ей удалось сбежать. В компании союзников девушка проследовала в Врект и нашла Торвальда. Но Торвальд не выглядел особо счастливым, увидев свою сестру живой. Он лишь усмехнулся ей в лицо. Оказалось, что в ту ночь он выжил благодаря обращению к силе Скверны, того дара, который Сковальд передал своим детям.

Обоим детям. Сигрин отрицала это, но Торвальд сказал, что отец с детства приучал их к Скверне. Что в их крови есть нечто, делающее их стойкими к ее пагубному воздействию, удерживающее ее внутри. Он предложил сестре принять этот дар. Для демонстрации мощи он поджег свой клинок зелёным пламенем, многократно усилив его. Ответив, что не желает служить Легиону, Сигрин сошлась с братом в бою и одолела его. Перед своей смертью он сказал Сигрин задуматься, кто же именно в прислал наёмных убийц за ее семьей в ту роковую ночь. Девушка пыталась проигнорировать этот вопрос, он не давал ей покоя.

Наконец, когда Сигрин вернулась к Эйир с победой, она потребовала правды. Кто убил её мать? Кто попытался убить Сковальда и вырезать весь его клан в ту ночь?

БЕЗРАССУДСТВО ОДИНА

Эйир попыталась отговорить Сигрин, ведь ответы на эти вопросы могли не понравиться девушке, но в конце концов истина была раскрыта. Один лично отправил наемных убийц, которым не удалось убить Сковальда или Торвальда. Вместо этого они убили ее мать, которая решительно отказывалась принимать Скверну и пыталась отговорить о ее использования своего мужа. Ее мать, приверженная Эйир дева щита, погибла от рук Одина.

Потрясённую и испуганную девушку захлестнула ярость. Стало понятно, что попытка Сковальда передать своим детям силу магии Скверны увенчалась успехом. Сигрин утратила свою веру в Одина и решила, что Хранитель ничем не лучше Пылающего Легиона. Она заявила, что объединит Волнскорн… Объединит, чтобы штурмовать Чертоги Доблести и показать Одину, что он был прав, опасаясь ее.

СУДЬБА ЭЙИР

Эйир не могла оставить все как есть. Она повернулась к смертному герою, который был союзником Сигрин, и заявила, что девушка намного сильнее, чем когда-либо был ее отец. Тем не менее, ее сила не шла ни в какое сравнение с силой Одина, который бы убил ее, если бы она сумела до него добраться. Надежда на светлое будущее Волнскорна полностью находилась в руках Сигрин. Нельзя было позволить ей ни поддаться Скверне, ни пасть от рук Одина. Эйир послала героя остановить Сигрин и вразумить ее. Битва произошла в Залах Доблести, где Сигрин со своими союзниками Вельбрандом и Фальяром пыталась разрушить врата, ведущие к Одину.

Сигрин предложила герою покинуть Залы Доблести живым в знак благодарности за помощь, которую он ей оказал в ее пути. Однако иного выхода из ситуации не было, и они вступили в схватку. В конце концов, герою удалось одолеть Сигрин и убедить, что избранный ей путь не приведёт ни к чему хорошему. После этого Сигрин отказалась от Скверны. Потрясённая тем, что она натворила, девушка вернулась к Эйир, чтобы попросить прощения, готовая понести любое наказание за свои действия.

БОГИНЯ-КОРОЛЕВА

В качестве наказания Эйир выбрала для девушки бремя короны. Сигрин могла показать людям, как противостоять Легиону и Скверне, именно поэтому выбор Эйир пал на неё. Несмотря на свои опасения, Сигрин согласилась и вознеслась как Богиня-Королева из Волнскорна, поклявшись возглавить свой народ в битве против Легиона.

«Тяжкое бремя – отступника кровь.
Кто другом был, станет злейшим врагом,
Грянет кровавая битва вновь,
И, кажется, девы исход предрешен.

Но не напрасной будет жертва сия,
Ибо избранница трех племен
Вновь возродится, и из забытья
Ударит возмездья копье.»

Такова история Сигрин, дочери Сковальда. Наследие может быть проклятьем, но любое проклятье можно преодолеть. Волнскорн, увядавший в тени Легиона, теперь жаждет его крови. Но какая судьба ожидает Сигрин и ее людей? Это нам неизвестно.

Dota 2 – EG кикнули Misery

Капитан остался без команды

Последнее время коллектив Evil Geniuses по Dota 2 показывал достаточно плачевные результаты, либо занимая последние места, либо вообще проваливая квалификации. Судя по всему, последней каплей терпения стал провал на закончившемся сегодня ESL One Birmingham, где Гении разделили с несколькими другими командами последнюю строчку итоговой таблицы. Сейчас Evil Geniuses уже потеряли какие-либо шансы попасть напрямик на The International 2018, поэтому неудивительно, что коллектив решился на замену.

В своем твиттере, бывший капитан команды Rasmus “MISERY” Filipsen объявил о том, что его исключили из команды. Впрочем, он отметил, что даже рад этому и теперь думает о своем следующем шаге. Кто заменит MISERY в составе EG пока не понятно, но думать менеджменту придется быстро, ведь уже 2 июня обновленный коллектив должен будет выступить на Dota2 Supermajor.

I have been kicked from EG, I’m happy and relieved to be out. Thanks for all your support while in the team!😌🙏 what’s next?

— Rasmus Filipsen (@MiSeRyDOTA) May 27, 2018

CD Projekt: Рекламная кампания Cyberpunk 2077 не будет скоротечной

CD Projekt: Рекламная кампания Cyberpunk 2077 не будет скоротечной

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

За последние месяцы в СМИ была обнародована информация о том, что CD Projekt готовится к полноценному рекламному продвижению Cyberpunk 2077, и сегодня у нас появились обновленные сведения, которые предполагают, что маркетинг игры на самом деле будет довольно масштабным и продолжительным.

На конференции, посвященной подведению итогов за прошедший финансовый квартал, CD Projekt отметила, что маркетинговая кампания Cyberpunk 2077 не будет скоротечной. Исходя из сказанного генеральным директором Адамом Кичиньским и финансовым директором Петром Нилюбовичем, они пока не готовы вдаваться в конкретные детали, но уже сейчас понятно, что затраты на рекламупроекта будут значительно выше вложений, которые потребовались на продвижение The Witcher 3. Разработчики возлагают большие надежды на свой новый тайтл и не собираются экономить на его пиаре.

Представители CDP также отметили, что компания не желает предоставлять подробные сведения о распределении расходов на производство своих игр, но подчеркнули, что разработкой “Киберпанка” занимается самая большая команда. По последним данным, над проектом трудятся не меньше 300 человек.

Cyberpunk 2077 создается для PlayStation 4, Xbox One и ПК. На следующей неделе, 30-го мая, пройдет ровно шесть лет с момента анонса игры.

Читайте также: Dark Souls: Remastered сместила PUBG с лидерства в недельном чарте Steam.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

The Bard’s Tale IV – 24 минуты геймплея фэнтезийной RPG от InXile Entertainment

The Bard's Tale IV - 24 минуты геймплея фэнтезийной RPG от InXile Entertainment

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия InXile Entertainment выпустила 24-минутное геймплейное видео фэнтезийной ролевой игры The Bard’s Tale IV.

Новая игра в серии предложит путешествия по запутанным подземельям с заковыристыми загадками и пазлами и бои от первого лица. Разработчики обещают сохранить дух прошлых частей и не упасть лицом в грязь перед фанатами.

Средства на разработку игры собирали на краудфандинговой площадке Kickstarter. Тысячи поклонников охотно поддержали разработчиков.

Проект создается эксклюзивно для PC.



Цитировать

Lineage II Classic 2.0: Imperial Tomb [KOR]

Свежее обновление на Корее

На корейские серверы Lineage II Classic было установлено обновление в котором была добалена новая зона охоты Гробница Императоров, изменены награды за убийство стихийных боссов во временных зонах и добавлен новый, экстремальный режим. Кроме того, произошло и множество других изменений и исправлены некоторые ошибки, а поэтому мы подготовили для вас новую статью, посвященную всем нововведениям патча.

Прочитать и обсудить обзор можно в следующей теме на форуме. Однако учтите, что при выходе на русскоязычные серверы, обновление может претерпеть региональные изменения.

“Завоевав Элитный Знак Арены
вы получите Сияющий Ларец, Осколок Талисмана Границы,  Сундук с Подвеской Дракона Огня, Сундук с Подвеской Дракона Земли,  Блестящая Полировка для Подвески, Исцеление Битвы, Самоцвет: Ранг A,  Лоскут Ткани, Книга Древних – Божественное Вдохновение (Современный Язык),  Книга Древних – Божественное Вдохновение (Язык Оригинала),  
30 дней Талисман Воина – Атака, 30 дней Талисман Воина – Защита
“.