В японском ролике к заявке на ЭКСПО-2025 премьер-министр Абэ появился с Пикачу. За право проведения выставки сражаются Екатеринбург, Осака и Баку

В японском ролике к заявке на ЭКСПО-2025 премьер-министр Абэ появился с Пикачу. За право проведения выставки сражаются Екатеринбург, Осака и Баку

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Екатеринбург, Осака и Баку прошли в финал конкурса по выбору кандидатуры на проведение Всемирной универсальной выставки ЭКСПО-2025. Об этом сообщила пресс-служба Международного бюро выставок (МБВ) в Париже.

Внимание игровой аудитории привлек тот факт, что японские власти в официальной заявке снова использовали связанных с играми персонажей. В промо-ролике Олимпиады-2020 премьер-министр Синдзо Абэ появился в костюме Марио, а на этот раз, рассказывая о концепте выставочного пространства ЭКСПО-2025 в Осаке, он выступил в одном кадре с Пикачу. В видео показывают и многих других покемонов и их взаимодействие с людьми.

[Видео можно посмотреть по клику при переходе на YouTube]

Pokemon

Pokemon

Pokemon

Pokemon

ЭКСПО – международная выставка, которая является символом индустриализации и открытой площадкой для демонстрации технических и технологических достижений. Ближайшее мероприятие пройдет в 2020 году в Дубае.

Победитель в гонке Екатеринбурга, Баку и Осаки станет известен 25 ноября 2018 года.

Российская делегация надеется на то, что Екатеринбург одержит первенство и отмечает, что это очень важный проект.

Следующие релизы в серии Pokemon, Pokemon: Let’s Go, Pikachu! и Pokemon: Let’s Go, Eevee!, выйдут на Nintendo Switch в ноябре.

Читайте также: Fortnite – игроки проявили большой интерес к версии для Nintendo Switch. Sony оказалась под шквалом критики со стороны геймеров, ее акции падают.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.06.2018 19:21

Цитировать

[E3-2018] В Assassin’s Creed Odyssey нас ждет больше свободы, чем когда-либо ранее

Новые подробности об игре

Одной из главных новинок, привезенных компанией Ubisoft на выставке E3-2018, стал экшен Assassin’s Creed Odyssey. Разработчики данной части серии постарались предоставить пользователям еще больше свободы действий нежели те получили в Assassin’s Creed Origins, делая тем самым огромный шаг в сторону ролевых игр. Тем не менее, ключевая особенность в виде возможности выбора одного из двух играбельных героев – Алексиоса или Кассандры, не сильно повлияет на происходящие в игре действия, а изменения будут минимальными. Это касается и NPC, с которыми игроки смогут взаимодействовать, поэтому в игре получится флиртовать даже с персонажами одного и того же пола.

Несмотря на это, в Assassin’s Creed Odyssey будет множество диалогов с различными вариантами ответов и около 13 способов взаимодействия с “собеседниками”. Также некоторые квесты можно пройти мирным способом, без применения оружия, а у сюжетной линии, действия которой происходят за 100 лет до событий предыдущей части, будет несколько концовок. Для любителей исследовать мир разработчики приготовили самую огромную карту в истории серии, с множеством различных биомов и 27-ю городами со своим правительством. При этом в различных регионах будут отдельные цепочки заданий, никак не связанные с основной линией повествования.

Что касается экипировки, то основным оружием является копье наделенное мистическими силами, а предметам можно будет придавать новые свойства с помощью гравировки, например, повысить критический урон. Также, несмотря на то, что в игре присутствует три ветки специализаций, некоторые способности станут общими.

Немалая роль отводится и мореплаванию, пользователей ждут морские сражения и встречи с кровожадными акулами, которые постараются съесть всех, кто окажется в воде не в подходящее время. Еще главный герой может стать целью для наемников, а игроки смогут расправиться не только с ними, но и с заказчиками своего убийства.

Из дополнительных функций нам будет доступен фоторежим, а после релиза разработчики добавят режим “музей”. Также в планах Ubisoft поддерживать Assassin’s Creed Odyssey на протяжении нескольких лет, вводя новый контент еженедельно и превратив тем сам игру в сервис.

[E3-2018] Ori and the Will of the Wisps – Почти 15 минут игрового процесса

Игра не утратила своего очарования

Разработчики из Moon Studios продемонстрировали поклонникам видео, с игровым процессом грядущего сказочного приключения Ori and the Will of the Wisps. С момента первой части, Ори получил множество новых механик, а сам сиквел стал намного больше оригинальной игры. В Ori and the Will of the Wisps вы все также сможете ощутить стиль серии и насладиться хардкорным прохождением.  

В Ori and the Will of the Wisps можно будет зарываться в песок и еще быстрее перемещаться по разным уровням, а для того, чтобы сражаться с врагами, у главного героя в арсенале появятся новые способности и оружие. Кроме того, в представленном геймплейном ролике можно увидеть подобие хлыста, при помощи которого Ори может цепляться к потолку и другим поверхностям. Также в игре появятся выдающие задания NPC.

Выход Ori and the Will of the Wisps состоится в 2019 году на таких платформах, как ПК и Xbox One.

[E3-2018] Control – Демонстрация игрового процесса

Мистический открытый мир шутера

Разработчики шутера Control поделились подробностями о своем проекте и продемонстрировали игровой процесс. Компания Remedy, известная по таким шутерам, как Alan Wake и Max Payne, создала большой открытый мир, а сам геймплей Control больше подходит под описание “метроидвании”.  

Вам предстоит путешествовать по локациям и изучать их секреты. В процессе игры герою будут открываться различные способности и, по мере их получения, вам необходимо будет вернуться на уже пройденный ранее этап и найти там что-нибудь новое, используя приобретенные навыки.

Разработчики создали глубокую сюжетную линию, но предусмотрели и разнообразные дополнительные задания, что сделает из Control в своем роде “песочницу”. При этом не обошлось и без механик, позаимствованных из предыдущих проектов студии. В тандеме с новыми особенностями, они призваны сделать геймплей намного интереснее.

Выход Control состоится в 2019 году на ПК, Xbox One и PS4.

Cyberpunk 2077 – Почему разработчики выбрали FPS

Ответ на недовольство пользователей

После того, как разработчики action/RPG Cyberpunk 2077 рассказали о том, что в игре будет вид от первого лица, множество пользователей выразило свое недовольство этим дизайнерским решением. Многие считают, что компания не должна была отходить от стилистики Ведьмака, ведь при таком обзоре вы просто не сможете оценить всю красоту недавно подобранных комплектов брони.   

К сожалению демонстрационная версия Cyberpunk 2077 была показана не всем пользователям, а только представителям прессы, так что многие просто не увидели то, как на самом деле вписывается вид от первого лица в игровой процесс.

Тем не менее, компания CD Projekt RED решила ответить на недовольство игроков и объяснила, что им бы очень хотелось, чтобы вы почувствовали себя в “теле” главного персонажа. V будет начинающим наемником, внешность и пол которого можно настроить, в отличие от того же The Witcher 3. В силах игрока даже создать биографию персонажа по своему вкусу. Все это сделано для того, чтобы пользователи ассоциировали себя со своим героем, а вид от первого лица только поможет еще больше погрузиться в игровой процесс.

Многие из счастливчиков, которым удалось сыграть в демо, поделились своим восхищением по поводу детализации мира. Выходя из здания в центр города, вы оглядываетесь по сторонам и от масштаба увиденного просто захватывает дух. Именно для того, чтобы оценить всю эпичность и вертикальность городского пейзажа и нужен вид от первого лица.

Кстати, в Cyberpunk 2077 будет возможность завести роман с представителями своего пола, так что отношения не будут зависеть от вашей гендерной принадлежности.

Бета Battle for Azeroth: Изменения эпохального+ режима

На бете Battle for Azeroth началось тестирование эпохального+ режима новых подземелий. Хотя в целом принципы действия этого типа контента остались прежними, игроки

обнаружили

несколько изменений, одно из которых может серьезно повлиять на игровой процесс — запрет на смену экипировки.

:cut:Запрет на смену экипировки

После начала забега по подземелью (начала отсчета оставшегося времени) игроки теряют возможность заменять/снимать/надевать любые экипированные персонажем предметы внутри подземелья. Попытавшись заменить предмет, вы получите сообщение: “Сейчас вы не можете это сделать”. Сейчас, однако, есть небольшая лазейка, которая позволяет обойти это ограничение: вне подземелья способность менять вещи вновь возвращается. В свете этого чернокнижники со своим Камнем призыва могут стать весьма востребованными в эпохальных+ подземельях, если разработчики, конечно, такую возможность не уберут.

С одной стороны, для некоторых это хорошее изменение, ведь игрокам не придется носить с собой несколько дополнительных вещей и менять их перед некоторыми сражениями для достижения максимальной производительности. С другой стороны, в эпохальном+ режиме присутствуют опасные механики, которые как раз требуют наличия определенных вещей для снижения рисков: например,

Придаз, величайшее творение Ксаварика

или

Пылающий титановый страж

для подземелий высокого уровня с

Тираническим

модификатором.

Изменения механик

Также будут введены и некоторые другие изменения:

  • Тиранический и Укрепленный станут модификаторами 2+ уровня, а это значит, что один из них обязательно будет присутствовать на каждом эпохальном+ ключе.
  • В свете описанного выше изменения на эпохальных+ ключах может быть активно вплоть до 4 модификаторов.
  • Появится новый модификатор: ЗараженныйНекоторые не являющиеся боссами противники заражены Порождением Г’ууна.
  • Следующее изменение не связано с эпохальным+ режимом напрямую, но может оказать на него некоторое влияние: в Battle for Azeroth по сравнению с Legion создаваемая танками угроза уменьшится на ~66%.

Интерфейс

Также будет немного обновлена вкладка эпохальных+ подземелий с недельными результатами. На ней отображаются текущие модификаторы и наивысший уровень подземелья, пройденного персонажем на этой неделе. При наведении указателя мыши на сундук вы сможете узнать о награде какого уровня из

эпохального+ ларя

стоит рассчитывать по окончанию недели и какую добычу вы получите, если пройдете подземелье на уровень выше текущего.

“Эпохальный ларь 2 уровня. В вашем еженедельном ларе содержится предмет экипировки 355 уровня.
Если вы пройдете эпохальное подземелье 3 уровня, то ваша награда улучшится до 355 уровня.”

Layers of Fear раздают бесплатно в Steam

Layers of Fear раздают бесплатно в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедший в 2016 году психологический хоррор Layers of Fear от разработчиков из студии Bloober Team в настоящий момент бесплатно раздают в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Чтобы добавить игру в свою библиотеку, необходимо зайти под своей учетной записью на страницу игры в магазине и нажать кнопку “Установить”. После этого проект будет навсегда прикреплен к вашему аккаунту.

Layers of Fear – это психоделическая игра-исследование от первого лица в жанре ужасов, достоинством которой разработчики называют отличный сюжет. Вам предстоит сыграть за художника, единственная цель которого — закончить свой величайший шедевр.

Недавно Layers of Fear дебютировала на Nintendo Switch.

Читайте также: E3 2018: The Last of Us: Part II – много новых подробностей и свежие постеры ожидаемого эксклюзива для PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:14.06.2018 16:38

Цитировать

[Стрим] “Кавказский конфликт” в Armored Warfare: Проект Армата

Новый сюжетный сезон

Разработчики танкового экшена Armored Warfare: Проект Армата запустили новую концепцию выхода обновлений. Теперь они будут тематически связаны и объединены одной сюжетной линией в рамках сезонов. Первый из них получил название “Кавказский конфликт” и предлагает пользователям принять участие в одноименной спецоперации, действия которой будут разворачиваться в Грузии. Именно этим и решил заняться Garro в рамках вечернего стрима, а мы приглашаем всех желающих посмотреть, не разучился ли он водить танки. 

Прямая трансляция начнется в 18:00 на нашем Twitch-канале. Как и обычно, посмотреть ее можно прямо в этой новости.

“Сюжет перенесет бойцов на территорию Грузии, где познакомит с историей Магнуса Холтера, руководителя службы безопасности в одной из крупнейших военных компаний. Он расскажет о событиях, которые вынудили его пойти против всего мира и объявить войну могущественным корпорациям. Игрокам предстоят непростые сражения в горных условиях в районе Батуми, Ткварчели и Гори”.

Обзор Unravel Two

Unravel Two

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Одним из главных сюрпризов конференции Electronic Arts стал не тихий анонс нового проекта по миру “Звездных Войн” от Respawn и даже не позорное возвращение C&C в мобильном формате, а скромное объявление о выходе второй части атмосферного приключения сделанного из ниток персонажа.

Unravel Two

Unravel Two продолжает идею путешествия клубков пряжи, расширяя историю одиночного погружения до совместного исследования мира больших вещей на одном экране. Как и прежде, вы можете играть в одиночку, выполняя действия за каждого из героев по очереди или сливаться в единого персонажа во время динамичных экшен сцен. Но по-настоящему игра раскрывается только в режиме совместного прохождения. Лишь в кооперативе можно почувствовать важность дружеского взаимодействия и партнерства – и сделано это значительно лучше, чем в недавнем A Way Out. Кроме того, при игре с другом Unravel Two становится веселее за счет ощутимо повышенной динамики.

Unravel Two

Разделенная на семь глав история предлагает вам посетить леса, заводы и болота, наблюдая за путешествием любопытных подростков, чьи неловкие действия к концу приводят к печальным последствиям. В отличие от оригинала, нравоучительная линия и сюжет почти не прослеживаются, а история кажется совсем фоновой и слишком размытой.

Unravel Two

Впрочем, даже не понимая скрытые идеи авторов, вы получите массу удовольствия от комплексных головоломок, акробатики и аккуратно поставленных сцен погони. Будь это побег от дикой птицы, рыбы или быстро распространяющегося огня.

Unravel Two

Как я уже отмечал выше, Unravel Two раскрывается именно в совместном прохождении. Игроки могут подтягивать друг друга, раскачивать на веревке, активировать важные механизмы и спасать от подступающей опасности. Кроме фрагментов с погонями от диких животных, врагами пряжи выступают сгустки тьмы, огонь и вода. Последние два элемента существенно портят финальное впечатление от игры, иногда отбрасывая вас на ключевую точку, считая, что вы погибли. Причем, закономерность в такой гибели до конца непонятна и не очевидна, как и концовка с активацией маяка.

Unravel Two

Во всем остальном игра детально выверена и учитывает пути отхода и ошибки игрока. Здесь вы не можете оказаться в безвыходной ситуации. Все варианты ошибки, кроме последних уровней, подразумевают пути возвращения, а часть этапов предполагают несколько решений одной и той же проблемы. Ну и конечно, уровень веселья, адреналина и переживания от совместной игры один из самых высоких, что мы видели за последние несколько лет в жанре.

Unravel Two

Графически Unravel Two великолепна с невероятно правдоподобным лесом, туманом и поверхностями окружения. Детальные анимации грязи, воды и огня выглядят фотореалистично. Местами локации похожи, но предлагаемые игроку задачи создают нужное разнообразие.

Музыка в игре по большей части идет фоном и не раздражает, а в нужные моменты задает правильный темп, подчеркивая атмосферу.

Unravel Two

Если вам мало семи сюжетных локаций на шесть часов игры, то авторы специально позаботились о любителях сложных задач, создав двадцать уникальных и иногда не пересекающихся по механике с основной историей дополнительных испытаний. Большая часть из них требует высокого уровня спинномозговых навыков, но часть задействует и ваши интеллектуальные способности. И это великолепно.

Жаль, что в проекте нет сетевого многопользовательского режима, из-за чего поиграть в кооперативе можно только перед одним экраном.

***

Unravel Two – это достойный сиквел, который превзошел первую часть благодаря динамике и веселому кооперативному прохождению, но заметно потерял в плане социального сюжета и страдает от непонятных механик гибели в двух последних главах истории. Приятная акробатика, отличные платформенные загадки, множество бонусных испытаний для любителей серьезных вызовов и превосходная атмосфера делают этот проект одним из лучших в жанре. Печально, что следующей части придется ждать еще несколько долгих лет.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
atmosphere
cool_grafi
puzzle
coop_1scre
girls_apro

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 6 часов



2 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Редактор: SkyerIst
Опубликовано:14.06.2018 16:20

Telltale и Netflix объявили о партнерстве

“Очень странные дела” получат игру

Изначально новость о партнерстве между игровой студией Telltales Games и компанией Netflix, знаменитой своими популярными сериалами, была опубликована порталом TechRadar. Чуть позднее последовали и официальные комментарии, подтвердившие данную информацию.

Во-первых, речь идет об адаптации приключенческой игры Minecraft: Story Mode для Netflix. Вероятно, это будет набор интерактивных видеороликов, управляемых с пульта. 5 эпизодов должны выйти этой осенью.

Во-вторых, что куда интереснее, Telltales Games займется разработкой игры по мотивам полюбившегося многим сериала “Очень странные дела” (Stranger Things). Подробности обещают раскрыть позднее, но, по всей видимости, нас ждет что-то в духе Telltale’s Game of Thrones – адаптации еще более популярного сериала “Игра престолов”. Стоит ожидать, что не обойдется без нового сюжета и персонажей. При этом Netflix не рассматривает возможность экспансии в игровую индустрию.

Ранее Telltales Games сообщила о переносе ожидаемого многими второго сезона The Wolf Among Us. Возможно, теперь мы знаем причину.

Separately, we’re thrilled to confirm that Telltale is developing a game based on Stranger Things that we’ll publish to consoles and computers at a later date. (2/3)

— Telltale Games @ E3 (@telltalegames) June 13, 2018