Battle for Azeroth: В Пылевых топях появилось секретное убежище титанов

Да, оживить старые локации и привлечь к ним внимание игроков с помощью профессий – это было бы здорово. Часть вещей просто добавить в лут-листы ворлд дропа старого контента, другую часть обыграть квестами, запустить каких-нибудь бродячих торговцев, которые путешествуют по старым континентам, а их нужно поймать, чтобы купить рецепт. Вот возьмём тех же дворфов черного железа, можно в данжи и рейды Черной Горы добавить новые кузнечные рецепты или NPC с квестами – причем обыграть всё так, чтобы делались они постепенно, типа собери-ка мне дружок 20 кусочков Крови Горы, а за них я дам тебе следующий квест. Знаю, многие скажут, нафиг нужен этот фарм, но профы ведь тем и хороши, что их интересно качать, а как только мы получаем все звёзды, сразу умирает целый игровой аспект – раскачка профессии. Я когда у Номи все рецепты полутал был немного расстроен, так как постоянно хочется что-то добывать, выбивать. Так же и с Начертанием, оно для меня умерло в тот момент, когда я всё получил, выбил все звёзды и вышло это уж слишком быстро. Это минус, хоть убейте, но я хочу долгой раскачки у проф.

Treacherous Waters – Регистрация на сайте, скачивание клиента, настройки игры

В данной теме вы найдёте информацию о системных требованиях, руководство как зарегистрироваться на сайте, как скачать игру и запустить её.

Новая MMORPG Treacherous Waters (Justice Online) уже в скором времени перейдёт в стадию ОБТ.  К сожалению, игра, на данный момент, доступна только в китайской версии. Так что многие игроки могут столкнуться с проблемами регистрации и установки игры.

На нашем форуме по игре, благодаря пользователю Эриния, опубликован гайд по регистрации в китайской версии MMORPG Treacherous Waters (Justice Online). В данной теме вы найдёте информацию о системных требованиях (и проверить подойдёт ли ваша система для этого), руководство как зарегистрироваться на сайте, как скачать игру и запустить её. В руководстве также содержится информация о настройке графики, чтобы повысить производительность игры.

Чтобы прочесть и задать вопросы по установке игры переходить по ссылке: “[K OBT] Регистрация на сайте, скачивание клиента, настройки игры.”

РКН наносит новый удар

На этот раз по Blizzard

Новостями об очередной сомнительной блокировке от Роскомнадзора нынче сложно кого-то удивить. Теперь же очередь дошла и до гиганта Blizzard и многомиллионной армии пользователей сервиса Battle.net.

Один из IP-адресов компании (37.244.54.10) оказался заблокирован по статье 15.3 за экстремизм и терроризм. Произошло это 17 июня в 12:50 МСК.

“Данная законодательная норма регламентирует порядок ограничения доступа к сайтам в сети «Интернет», содержащим информацию с призывами к массовым беспорядкам, осуществлению экстремистской деятельности или участию в массовых (публичных) мероприятиях, проводимых с нарушением установленного порядка.”, а также под нее попадают «материалы иностранной или международной неправительственной организации, деятельность которой признана нежелательной на территории Российской Федерации».

Подобная мера вызвала массовые проблемы с доступом к Battle.net, а следовательно и к играм Blizzard, среди которых популярные Hearthstone, Heroes of the Storm, World of Warcraft, Diablo III, Starcraft II и Overwatch. Блокировка может затронуть миллионы пользователей. Уже сейчас многие вынуждены использовать VPN, что явно сказывается на комфортной игре в сетевые проекты. 

Компания Blizzard уже разбирается со сложившейся ситуацией.

Мы следим за сложившейся ситуацией с интернет-траффиком в различных регионах. Мы установили, что это не связано с неполадками с нашей стороны, но ведем переговоры с вовлеченными сторонами, чтобы разрешить ситуацию. #BlizzCS

— Blizzard CS EU RU (@BlizzardCSEU_RU) June 18, 2018

[Стрим] Black Desert – Обсуждает осады и грядущие новинки

Найденные датамайнерами

Сегодня в 14:00 по МСК мы продолжим заниматься покорением фэнтезийного мира MMORPG Black Desert и предлагаем всем желающим обсудить результаты прошедших в субботу осад. Кроме того, недавно датамайнерам удалось раскопать в файлах игры достаточно любопытные новинки, например, трехъярусный корабль. Обо всем этом Garro подробно расскажет в рамках прямой трансляции, а также выслушает ваше мнение и ответит на интересующие вопросы. 

Стрим пройдет на нашем Twitch-канале. Как и обычно, посмотреть его можно прямо в этой новости.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

Компания ASUS представляет игровой монитор ROG Swift PG27UQ

Первый игровой мониторов получивший сертификацию DisplayHDR1000

Новый 27-дюймовый геймерский монитор формата 4K/UHD (3840 x 2160) с поддержкой технологии G-SYNC HDR первым среди игровых мониторов получил сертификацию DisplayHDR1000 и фабричную калибровку, гарантирующую высокую точность цветопередачи (∆E < 3,0).

Компания ASUS и бренд Republic of Gamers представляют ROG Swift PG27UQ – 27-дюймовый геймерский монитор формата 4K/UHD (3840 x 2160), наделенный поддержкой технологии G-SYNC HDR, гарантирующей высокую контрастность, яркость и точность цветопередачи. Частота обновления кадров достигает 144 Гц. Модель ROG Swift PG27UQ – первый геймерский монитор, получивший сертификацию DisplayHDR1000, высший стандарт качества дисплеев с HDR. Матрица IPS с технологией квантовых точек поддерживает широкий цветовой охват 97% DCI-P3 и 99% Adobe RGB, благодаря которому изображение получается максимально реалистичным, а цветовые переходы – плавными. Каждый экземпляр монитора PG27UQ проходит фабричную калибровку, гарантирующую высокую точность цветопередачи (∆E < 3,0). Новые функции декоративной подсветки ROG Light Signal и Light Signature помогут создать уникальную игровую атмосферу. Встроенный сенсор автоматически регулирует яркость экрана в зависимости от освещенности помещения, чтобы снизить утомляемость глаз.

Монитор ROG Swift PG27UQ – первый среди игровых мониторов формата 4K/UHD (3840 x 2160) поддерживает частоту обновления до 144 Гц, благодаря которой изображение в играх получается максимально четким и абсолютно плавным. Играть за таким монитором – особое удовольствие: изображение великолепно детализировано, текст – четкий и легко читаемый. Примененная в мониторе PG27UQ технология NVIDIA G-SYNC гарантирует абсолютно плавное изображение, без задержек и разрывов кадров, что крайне важно в шутерах от первого лица, гонках, стратегиях в реальном времени и спортивных симуляторах.

Мониторы с поддержкой технологии NVIDIA G-SYNC High Dynamic Range (HDR) воспроизводят диапазон яркости, близкий к воспринимаемому человеческим глазом. Такие дисплеи также характеризуются более широким охватом цветового пространства, чем обычные экраны со стандартным динамическим диапазоном. Яркость монитора с поддержкой технологии G-SYNC HDR достигает пикового значения в 1000 кд/м², что в несколько раз выше, чем у обычных мониторов. Динамически управляемая светодиодная задняя подсветка матрицы разделена на 384 зоны, поэтому изображение в темных сценах всегда получается реалистичным, а цвета насыщенными. Достаточно просто подключить к монитору PG27UQ игровую консоль или устройство потоковой трансляции с поддержкой HDR, и можно наслаждаться изображением высочайшей детализации в формате 4K/HDR.

ROG Swift PG27UQ – первый и единственный геймерский монитор, получивший сертификацию DisplayHDR1000. Открытый стандарт спецификации HDR определяет качество расширенного динамического диапазона исходя из яркости, цветового охвата, разрядности и скорости отклика на изменение яркости подсветки. Данная сертификация применяется не только к игровым, но и к профессиональным мониторам для энтузиастов и специалистов, работающих с компьютерной графикой.

Каждый экземпляр монитора PG27UQ проходит фабричную калибровку, гарантирующую высокую точность цветопередачи (значение ∆E менее 3). Матрица IPS с технологией квантовых точек обеспечивает высокую яркость и широкий охват цветового пространства 97% DCI-P3 / 99% AdobeRGB, подходящий для профессиональной работы с графикой. Цветовое пространство DCI-P3 на 25% шире, чем sRGB, цветопередача точнее, а благодаря широким углам обзора цвета не искажаются даже при взгляде почти параллельно экрану.

Благодаря поддержке эксклюзивной технологии ASUS Aura Sync светодиодную подсветку монитора ROG Swift PG27UQ можно синхронизировать с подсветкой периферийного оборудования и других компонентов, объединив все устройства в единую геймерскую экосистему. Технология ROG Light Signal позволяет проецировать логотип ROG на стену, а функция Light Signature – создавать собственную «световую подпись», изображение, которое проецируется из стойки монитора на поверхность стола.

Монитор ROG Swift PG27UQ разработан специально для длительных игровых сессий. Встроенный сенсор автоматически регулирует яркость экрана в зависимости от освещения: когда в помещении темно, яркость экрана снижается, и наоборот, автоматически увеличивается при ярком освещении. Монитор также наделен сертифицированным компанией TÜV Rheinland фильтром синего света и технологией Flicker-free, предназначенными для защиты глаз от потенциально вредного влияния синего света и мерцания экрана. Кроме того, монитор ROG Swift PG27UQ оснащен эргономичной стойкой, благодаря которой можно регулировать высоту экрана, задавать удобный угол наклона и поворота для максимального комфорта.

В ознаменование выхода геймерского монитора ROG Swift PG27UQ компания ASUS и принадлежащий ей бренд Republic of Gamers запустили кампанию «Будущее игровых технологий», в ходе которой будут разыграны игровые устройства ROG. Чтобы принять участие, игрок должен разместить в соцсетях Facebook, Instagram или Twitter короткий пост с хэштегом #ROGSWIFTPG27UQ и рассказать о том, почему он мечтает получить геймерский монитор ROG Swift PG27UQ. Затем необходимо посетить сайт кампании и вместе с другими игроками встать в онлайн-очередь за призами от ROG. Чем больше заявок, тем выше шанс выиграть. Помимо геймерского монитора, у участников есть шанс получить устройства ROG Gladius II, ROG Strix Flare, ROG Strix Fusion 500, ROG Maximus X Formula, ROG Strix GTX 1080 Ti и ROG Swift PG27UQ.

[Слухи] Halo Infinite – На старте будет только одиночный режим

Мультиплеер придется подождать

Конференция Microsoft, прошедшая в рамках выставки E3-2018, сразу началась с анонса нового проекта, которым стал Halo Infinity, новая часть популярной франшизы. Правда, какие-либо подробности о грядущей новинке создатели пока предпочитают не разглашать, поэтому неизвестной остается даже приблизительная дата релиза. Сейчас можно сказать только то, что поклонников Мастера Чифа вновь ждет встреча со своим любимым героем.

Хотя разработчики из студии 343 Industries всячески скрывают информацию о своем будущем проекте, редактор портала Thurrott Брэд Сеймс (Brad Sams) приоткрыл завесу тайны. По его словам, в 2019 году, когда состоится выход Halo Infinity, пользователи получат в свое распоряжение только одиночный режим игры, мультиплеер же придется подождать до 2020 года. Это связано с тем, что в основе игры лежит новый движок – SlipSpace, поэтому создателям проще сначала выпустить ту часть  проекта, которая рассчитана на сольное прохождение, а затем на основе полученного опыта завершить работу над многопользовательской составляющей тайтла.

Конечно, пока информация подобного рода относится к разряду слухов, однако, если учесть, что Брэд еще до презентации Microsoft сообщил об анонсе нового проекта по вселенной Halo, то пища для размышления, несомненно, есть.

Warcraft как воплощение нигилизма, игра, которую невозможно пройти

Подготовили для вас перевод небольшой философской заметки, автор которой размышляет над вопросом, а можно ли вообще пройти World of Warcraft или мы обречены на бесконечный и бессмысленный путь вперед.:cut:Warcraft как воплощение нигилизма, игра, которую невозможно пройти

Сейчас в WoW затишье после большого патча и ожидание нового дополнения, поэтому я занялся обычным в такое время делом: играю в другие игры, которые накопились для прохождения. И все эти игры я могу “завершить”. 

Давайте возьмем для примера “Mass Effect Andromeda” и “Assassin’s Creed Origins”. Я хорошо провел время, играя в эти игры – две RPG с относительно открытым миром. У обеих игр есть концовки. Вы завершаете сюжетную линию, убиваете плохишей – и в общем-то все, игра завершена. Конечно, можно делать побочные задания или фармить достижения, но все же это не 60 часов геймплея, которые где-то спрятали и их нужно найти.

Итак, WoW. Во многих аспектах наш любимый Warcraft стал похожим на эти игры: у нас есть главная сюжетная линия, куча побочных, и в какой то момент (как сейчас) вы просто перестаете играть, почувствовав, что дополнение пройдено. Но действительно ли игра “закончена” и мы победили?

Что у WoW не отнять, так это концепции “цели близкой, но недостижимой”. Думаю, каждый из нас над этим задумывался, но лично я только недавно понял, насколько же это на самом деле проблематично. Для того, чтобы почувствовать удовольствие от завершения любого действия, – будь то работа, заботы по дому, игры, нужна цель, которую необходимо достичь. Без достижения этой цели нет концовки, “завершение” не случается. 

WoW по своей сути, как популярная игра с дополнениями и улучшениями, никогда не награждает нас за победу над собой. У вас не будет какого-то значка, титров после концовки или спасения принцессы от динозавра в конце уровня (“Mario Brothers” 1990 года один из моих любимых фильмов, рекомендую к просмотру). Что мы видим после победы над главным злодеем, когда вновь возвращаемся ко входу в подземелье? Битва все еще не закончена, злодей жив, есть вещи, которые мы не получили — экипировка, маунты, достижения, питомцы и т.д.

И скоро вы начинаете осознавать, что цели изменились. Игра, хоть вы и убили Короля-лича (да кого угодно), еще не закончена. Еще есть чем заняться. Всегда есть Король-лич и вещи, которые вы еще не сделали.

Так как же выглядит “победа” в WoW? Некоторые могут сказать, что победа — это достижение тех целей, которые игроки сами перед собой поставили, и я могу лишь похлопать таким людям. Я пробовал так играть, но постоянно видел новые штучки и цели передо мной постоянно менялись и дополнялись. 

Вы можете утверждать, что это глупый эзотерический аргумент, по которому на самом деле проведена куча эпистемологических дебатов за последние несколько сотен лет в поисках истины. Победа становится неотъемлемо разделена с нашими настоящими “Я”. Нигилизм процветает в WoW, и наши персонажи, наши виртуальные “Я” (которые являются лишь тенью на стене нашей собственной реальности) находятся в постоянном и бессмысленном стремлении к цели, которая так никогда и не будет достигнута, которой не существует вовсе.

В мире Warcraft настоящая победа — иллюзия, показанная матрицей и ложной видимостью выбора. Я на самом деле не вижу женщин в красном платье. Вижу всего лишь кучу нулей, ведущих к иллюзии выбора (или достижений), создатель просто запрограммировал все, что вы делаете, манипулируя нами. Выбери красную таблетку, дорогой читатель. Синяя таблетка лишь ведет к пути, который определили создатели игры. 

Хотя… пропади оно все! Играть в WoW намного интереснее чем реальность, Battle for Azeroth, жди меня.

Playground Games прокомментировала покупку студии компанией Microsoft, амбиции разработчиков растут

Playground Games прокомментировала покупку студии компанией Microsoft, амбиции разработчиков растут

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время пресс-конференции на E3 2018 компания Microsoft объявила о покупке четырех сторонних студий, среди которых оказалась и британская команда Playground Games, в чьи заслуги входит создание и развитие серии Forza Horizon. Журналисты MCV связались с директором команды Гэвином Ребёрном, попросив его прокомментировать переход под крыло американского платформодержателя.

“За последние восемь лет нам удалось сформировать отличные отношения и заслужить высокое доверие Turn10 и Microsoft. Сейчас, когда мы создаем для Xbox два больших тайтла, присоединение к числу внутренних студий стало для нас естественным движением вперед, которое, как я считаю, позволит нам в будущем создавать еще более потрясающие игры. Теперь мы можем более тесно сотрудничать с командами Xbox и влиять на решения, принимаемые на уровне платформы. […] До недавнего времени наша цель как студии заключалась в том, чтобы стать лучшим независимым разработчиком в мире. Теперь же, после приобретения и открывшейся с этим поддержкой от Microsoft, мы хотим стать студией #1 в мире. Планка высокая, но без помощи Microsoft ее не достичь“.

“На протяжении всего процесса приобретения для нас и Microsoft было крайне важно, чтобы наша культура и подход к разработке оставались неизменными. На самом деле, в том, как мы управляли своей студией изо дня в день прежде, мало что изменилось”.

Одним из текущих проектов студии является выходящая в октябре гонка Forza Horizon 4, тогда как вторая разработка представляет собой ролевой экшен ААА-класса с местом действия в открытом мире. По слухам, речь идет о новой части Fable. Помимо Playground Games, “копилка” внутренних студий Microsoft также пополнилась коллективами Ninja Theory, Compulsion Games и Undead Labs.

Playground Games

Кроме этого, прямо сейчас формируется совершенно новая амбициозная студия The Initiative и разрабатываются планы по дальнейшему расширению Microsoft Studios. Компания активно вкладывается в новые игры.

Читайте также: Resident Evil 2 – Capcom заключила партнерство с AMD, ПК-версия обновленного хоррора будет оптимизирована под видеокарты Radeon.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.06.2018 09:38

Цитировать

Shadow of the Colossus – Sony выпустила новую бесплатную динамическую тему по игре для PlayStation 4

Shadow of the Colossus - Sony выпустила новую бесплатную динамическую тему по игре для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment решила порадовать владельцев PlayStation 4 новой бесплатной динамической темой для консоли, посвященной ремейку легендарной экшен-адвенчуре Фумито Уэды Shadow of the Colossus.

Тема включает в себя перерисованные иконки, оригинальное звуковое сопровождением и меняющиеся фоны с красивыми кадрами из игры. В настоящий момент предложение доступно только в японском сегменте магазина PlayStation Store, но любой желающий может зарегистрировать местную учетную запись PSN и загрузить ее на свою приставку.

Официальные скриншоты темы:

Shadow of the Colossus   Shadow of the Colossus   Shadow of the Colossus

Ремейк Shadow of the Colossus дебютировал на PlayStation 4 в феврале этого года. Наш обзор на игру читайте здесь.

Смотрите также: God of War – Sony отпраздновала День отца новым эффектным трейлером эксклюзива PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.06.2018 09:35

Цитировать

Kingdom Hearts III – запутались в сюжете серии или являетесь новичком и боитесь не разобраться? Тецуя Номура поможет

Kingdom Hearts III - запутались в сюжете серии или являетесь новичком и боитесь не разобраться? Тецуя Номура поможет

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сюжет саги Kingdom Hearts кажется слишком запутанным даже многим ее поклонникам (далеко не все проходили различные ответвления), а новички при игре в Kingdom Hearts III, которая станет кульминацией многолетнего развития истории и обогащения вселенной всевозможными деталями, вообще рискуют потеряться. Чтобы игрокам было проще вникнуть в происходящее, команда Тецуи Номуры перескажет всю историю прошлых выпусков Kingdom Hearts в специальном видео, которое будет поставляться как при покупке Kingdom Hearts III, так и просто отдельно в сети еще до релиза. Видео получилось достаточно продолжительным – на просмотр уйдет несколько часов реального времени. Для удобства пользователей его решили поделить на пять эпизодов.

Slight correction, it appears this recap video is broken into 5 videos/episodes based on a new Famitsu interview with Nomura that came out after this tweet (@KZXcellent)

— DKHF (@DKHF4) 15 июня 2018 г.

По данным аналитической платформы Сrimson Hexagon, Kingdom Hearts III стала самой обсуждаемой игрой E3 2018 в социальных сетях.

Премьера Kingdom Hearts III запланирована на 29 января 2019 года. Kingdom Hearts II появилась в декабре 2005-го.

Читайте также: Российские поклонники Blizzard не могут поиграть в игры любимой компании. Похоже, ее блокирует Роскомнадзор.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:18.06.2018 09:33

Цитировать