Final Fantasy VII – Тецуя Номура объяснил, почему ремейк культовой JRPG анонсировали очень рано

Final Fantasy VII - Тецуя Номура объяснил, почему ремейк культовой JRPG анонсировали очень рано

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix приняла решение очень рано анонсировать ремейк Final Fantasy VII в связи с тем, что опасалась утечек и неправдоподобных слухов, которые могли могли бы испортить фанатам впечатление. Неподтвержденная информация циркулировала бы в сети годами. Поэтому авторы решили действовать на опережение и неожиданно для всех объявили о разработке задолго до релиза продукта. Об этом Тецуя Номура рассказал в интервью изданию Multiplayer.it.

“Всегда сложно определиться с тем, когда же представлять игру публике. Я понимаю, почему некоторые компании ждут как можно дольше, и полагаю, что для них это хорошая стратегия. Но мы же всегда испытываем давление со стороны фанатов. Они постоянно задают нам вопросы в духе “Вы работаете над этой игрой?”, “Почему бы вам не сделать продолжение такого-то проекта?”. Однако даже после анонса ситуация не меняется, поскольку они начинают постоянно спрашивать о том, когда выйдет игра или когда мы покажем новый трейлер.

Люди жаждут новой информации вне зависимости от того, состоялся анонс или нет. Хорошо, когда нам удается удерживать что-то в секрете как можно дольше, но это становится все сложнее, в результате чего все больше проектов оказываются жертвами слухов и утечек. Поэтому я предпочитаю анонсировать игру до того, как информация о ней начнет утекать в сеть по неофициальным каналам. А уж когда часть разработки поручается сторонним партнерам, риск утечек подробностей и ранних изображений увеличивается. Самое ужасное в такие моменты, так это когда появляются фейковые слухи, в которые люди начинают верить, и нам приходится определяться с реакцией.

С Final Fantasy VII Remake произошла такая же история. Я осознаю, что мы анонсировали игру слишком рано, но к тому моменту по индустриальным кругам уже начала распространяться информация о разработке, поэтому мы решили не скрывать проект и официально его представили (в 2015 году, – прим. GameMAG.ru)”, – объяснил Номура.

По словам геймдизайнера, сейчас он уделяет равное внимание как Kingdom Hearts III, так и Final Fantasy VII Remake. После премьеры Kingdom Hearts III [в январе 2019 года] у него останется одна Final Fantasy VII Remake.

Разработка ремейка Final Fantasy VII “продвигается быстрее, чем ожидалось”.

Читайте также: Marvel’s Spider-Man – разработчики предупредили игроков о спойлере в коллекционном издании (Обновлено: раскрыт еще один член Зловещей шестерки).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:24.06.2018 00:00

Цитировать

SNK определилась с датой запуска консоли Neo Geo Mini в Японии, объявлена стоимость устройства

SNK определилась с датой запуска консоли Neo Geo Mini в Японии, объявлена стоимость устройства

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На территории Японии ретро-консоль Neo Geo Mini дебютирует уже 24 июля 2018 года, объявила компания SNK. Запуск системы в США и Европе последует позже.

Устройство поставляется в комплекте с 40 предварительно установленными играми. Коллекционерам следует обратить внимание на разницу между японской и западной подборками. 26 игр попадут на обе модели, еще 14 будут отличаться.

snk

Японская линейка Neo Geo Mini:

  1. Aggressors of Dark Kombat
  2. Alpha Mission II
  3. Art of Fighting
  4. Blazing Star
  5. Burning Fight
  6. Cyber-Up
  7. Fatal Fury Special
  8. Garou: Mark of the Wolves
  9. King of Monsters 2
  10. Kizuna Encounter: Super Tag Battle
  11. Metal Slug
  12. Metal Slug 2
  13. Metal Slug 3
  14. Ninja Commando
  15. Ninja Master’s: Haou Ninpou Chou
  16. Puzzled
  17. Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
  18. Real Bout: Fatal Fury
  19. Samurai Shodown II
  20. Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge
  21. Samurai Shodown V Special
  22. Sengoku 3
  23. Shock Troopers: 2nd Squad
  24. Super Sidekicks
  25. The King of Fighters ’94
  26. The King of Fighters ’95
  27. The King of Fighters ’96
  28. The King of Fighters ’97
  29. The King of Fighters ’98
  30. The King of Fighters ’99
  31. The King of Fighters 2000
  32. The King of Fighters 2001
  33. The King of Fighters 2002
  34. The King of Fighters 2003
  35. The Last Blade
  36. The Last Blade 2
  37. Top Hunter: Roddy & Cathy
  38. Top Player’s Golf
  39. Twinkle Star Sprites
  40. World Heroes Perfect

Линейку Neo Geo Mini International смотрите здесь.

Миниатюрная Neo Geo Mini выполнена в виде аркадного автомата, и использовать ее можно как при подключении к современному телевизору, так и без подсоединения. В систему встроен экран диагональю в 3,5 дюйма, а на нижней панели имеются кнопки ввода и аркадный стик. На задней части представлен HDMI-порт, два слота для контроллеров и разъем для наушников. 

Neo Geo

В Японии приставка будет стоить 11,500 йен (~6,600 рублей). Предварительные заказы уже принимаются на Amazon Japan и в магазине самой SNK.

Отдельно SNK выпустит в продажу контроллер Neo Geo Mini Pad в дизайне джойстика Neo Geo CD. Он будет подключаться к мини-приставке в качестве второго геймпада.

SNK

Читайте также: Marvel’s Spider-Man – разработчики предупредили игроков о спойлере в коллекционном издании (Обновлено: раскрыт еще один член Зловещей шестерки).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:24.06.2018 00:00

Цитировать

Обзор синих постов и твитов от разработчиков — 23 июня

На дворе выходные, а значит пришла пора традиционного обзора синих твитов и постов от разработчиков World of Warcraft. В нем мы рассматриваем небольшие сообщения Blizzard и прочие интересные материалы с прошедшей недели.

:cut:

  • Разработчики подтвердили, что достижение “Избранный” на убийство эпохальной Хелии без смертей в препатче Battle for Azeroth станет недоступным для получения и превратится в великий подвиг. (ссылка)
  • В Battle for Azeroth игроки по-прежнему смогут получать классовые транспортные средства. (ссылка)
  • Разработчики объявили о примерно 20% повышении цен на услуги WoW в австралийском долларе.

На этой неделе разработчики объявили о первых в истории WoW

бесплатных выходных

и 25% скидке на услуги для персонажей (обе акции действуют до конца дня 24 июня), сообщили, что 11 июля

прекратится поддержка

приложения “Мобильная Оружейная”, опубликовали

обзор изменений

PvP-рейтинга в Battle for Azeroth,

слегка ослабили

эпохального Аргуса.

Для беты Battle for Azeroth была выпущена

26871 сборка

, а данные

26903 билда

появились на загрузочных серверах. Также обновились полные списки

эффектов артефактов и легендарных вещей, которые станут талантами

и

способностей на общем времени восстановления

.

А теперь к другим немногочисленным новостям.

В 26871 сборке беты прибавка к опыту и наградам за активный режим войны была уменьшена с 15% до 10%:

Icy Veins выложили обзор новой анимации способностей призыва у чернокнижников, добавленной в

26871 сборке

:

LeystTV опубликовал несколько новых игровых сцен с беты Battle for Azeroth:

Maditdrakes выложил крутой ролик “Heroes of the Storm: Hour of Twilight”:

Креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лейк высказался о Хидео Кодзиме

Креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лейк высказался о Хидео Кодзиме

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Креативный директор студии Remedy Entertainment Сэм Лейк, известный по работе над Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, считает Хидео Кодзиму выдающимся разработчиком. Своим мнением он поделился в интервью изданию GameSpot.

“Я рад, что у нас в индустрии есть настоящие творцы, которые могут просто доверяться своему видению. Хидео Кодзима – выдающийся разработчик. Я до сих пор не знаю, о чем на самом деле будет Death Stranding, но мне очень интересно, какой он развивает проект и каким он окажется в итоге. Чем больше у нас в индустрии будет творческих видений и возможностей для разработчиков проявить себя, тем лучше для всех”, – отметил Лейк.   

На E3 2018 была представлена новая игра Remedy Entertainment под названием Control. Сэм Лейк пишет в настоящее время для нее сценарий. Как и Кодзима, креативный директор Remedy вдохновляется различными фильмами.

Death Stranding создается эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даты выхода.

Читайте также: Норман Ридус: Хидео Кодзима – гений, Death Stranding будет сногсшибательной игрой.

Читайте также: Inazuma Eleven Ares – футбольная RPG от создателей Ni no Kuni для PlayStation 4 и Nintendo Switch подтверждена к выпуску за пределами Японии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:23.06.2018 22:18

Цитировать

The Awesome Adventures of Captain Spirit – появилась новость для любителей трофеев

The Awesome Adventures of Captain Spirit - появилась новость для любителей трофеев

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Выходящая на следующей неделе бесплатная приключенческая игра The Awesome Adventures of Captain Spirit производства студии Dontnod Entertainment не будет включать в себя систему трофеев или достижений. Информацию об этом в беседе с изданием Stevivor на выставке E3 2018 раскрыл гейм-директор Пауль Бармет.

Несмотря на короткую продолжительность – всего около двух часов – авторы “Капитана Призрака” позиционируют адвенчуру как самостоятельное сюжетное произведение, события которого послужат мостиком к стартующему 27-го сентября второму сезону Life is Strange. Главные героем The Awesome Adventures of Captain Spirit выступит обычный 10-летний мальчик Крис, мечтающий, как и многие другие дети, стать супергероем. Он не обладает никакими сверхъестественными способностями, но однажды с ним происходит что-то очень необычное…

Выход The Awesome Adventures of Captain Spirit состоится 25-го июня для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Уже на релизе интерфейс и субтитры игры будут официально переведены на русский язык.

Читайте также: ReCore 2 – Armature Studio ответила на вопросы о сиквеле.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:23.06.2018 21:36

Цитировать

World of Warcraft – Финал Mythic Dungeon International

Method vs Sunsky

Уже несколько дней лучшие PvE-игроки MMORPG World of Warcraft соревнуются в рамках необычного турнира Mythic Dungeon Invitational. Группы по пять человек проходят сложнейшие мифические подземелья, где каждая ошибка грозит поражением, а различные дополнительные условия усложняют и без того безжалостные энкаунтеры.

Сегодня, в рамках гранд-финала встречаются коллективы Sunsky и группа легендарной гильдии Method – Method Pogchamp. В напряженной борьбе вы сможете увидеть как профессиональные игроки выжимают максимум из своих классов и специализаций, старательно подбирают композицию и просто показывают свое мастерство.

Ну, а благодаря официальной русскоязычной трансляции на Twitch-канале World of Warcraft вы сможете еще лучше ознакомиться с происходящим.

Размышления о дате выхода препатча Battle for Azeroth

Хоть аддон не вносит практически никаких крупных изменений, но я не думаю, что он будет филлерный, как многие считают. Да, в нем меньше крупных изменений, если сравнивать прошлые аддоны, но конфликт орды и альянса лишь затравка для реального движения сюжета. Я уверен, что будет все ок. Сейчас на бете аддон чувствуется как более хорошая версия легиона, но в другой обертке. Но это не значит, что играть в это будет скучно т.к это можно сказать легион 2.0. Аддон в котором будут древние боги не может быть филлерный

ReCore 2 – Armature Studio ответила на вопросы о сиквеле

ReCore 2 - Armature Studio ответила на вопросы о сиквеле

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известная по сборнику Metal Gear Solid HD Collection и экшен-адвенчуре ReCore команда Armature Studio в настоящий момент помогает коллективу Epic Games с поддержкой популярного мультиплеерного шутера Fortnite, но параллельно с этим студия занимается и несколькими собственными играми.

На это указывает полученный пользователем Reddit под ником Sargento_Osiris ответ на электронное письмо, которое он отправил в Armature Studio с вопросом о ReCore 2.  В нем представители студии подтвердили, что сейчас занимаются производством двух новых проектов, отметив при этом, что продолжения ReCore среди них нет. Это будут два разных тайтла по новым IP.

Оригинальная версия ReCore была выпущена осенью 2016 года на Xbox One и ПК. В августе 2017-го авторы представили усовершенствованное издание Definitive Edition с несколько подтянутой графикой, дополнительными игровыми материалами, сокращенным временем загрузок и некоторыми другими техническими улучшениями. Проект создавался в сотрудничестве с командой Comcept при участии японского геймдизайнера Кейдзи Инафуне. Наш обзор читайте здесь.

Смотрите также: Resident Evil 2 – появилась информация о степени готовности игры, cканы из свежего номера Famitsu и новое сравнение от IGN.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:23.06.2018 19:19

Цитировать

Resident Evil 2 – появилась информация о степени готовности игры, cканы из свежего номера Famitsu и новое сравнение от IGN

Resident Evil 2 - появилась информация о степени готовности игры, cканы из свежего номера Famitsu и новое сравнение от IGN

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На просторах сети появились сканы страниц последнего номера журнала Famitsu, посвященные ремейку Resident Evil 2. В шестистраничном материале журналисты японского издания частично описали ощущения от обновленного геймплея и сопроводили все это подборкой скриншотов, большинство их которых нам уже знакомы, но есть и несколько свежих. К сожалению, какой-то существенно новой информации статья не содержит, за исключением того факта, что разработка игры в настоящий момент завершена уже 80%.

Bought the latest Famitsu, and the only substantial new info I could find is that development of #RE2 is 80% complete. 6 months out from release, that’s a GREAT sign.

— Alex Aniel (@cvxfreak) 22 июня 2018 г.

Resident Evil 2   Resident Evil 2   Resident Evil 2   Resident Evil 2

Resident Evil 2   Resident Evil 2

Вместе с этим портал IGN подготовил новое видеосравнение, позволяющее оценить разницу между оригинальной Resident Evil 2 и готовящейся обновленной версией для современных платформ.

Релиз Resident Evil 2 Remake состоится 25-го января. Проект уже доступен для предзаказа в PS Store и Steam. Вчера были обнародованы официальные системные требования для ПК.

Читайте также: Cyberpunk 2077 – CD Projekt RED прокомментировала версию игры для текущих приставок.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:23.06.2018 18:27

Цитировать

Quantic Dream уже работает над новыми проектами, Дэвид Кейдж прокомментировал вероятность создания сиквела Detroit и назвал самую ожидаемую игру

Quantic Dream уже работает над новыми проектами, Дэвид Кейдж прокомментировал вероятность создания сиквела Detroit и назвал самую ожидаемую игру
  • Вконтакте
  • Google+

Отвечая на вопросы поклонников на сайте Reddit, креативный директор студии Quantic Dream подтвердил, что его команда, выпустившая недавно Detroit: Become Human, уже работает над новыми проектами. Параллельно она изучает реакцию покупателей на Detroit, читая социальные сети, что кажется ей очень увлекательным и интересным.

Quantic Dream известна в качестве компании, которая постоянно выпускает новые IP и не занимается разработкой сиквелов к своим играм. Тем не менее, Дэвид Кейдж полностью не отрицает возможности производства продолжения Detroit, но это может произойти только в том случае, если у студии будет сильное желание и достаточно идей – только ради денег она игры не создает.

“Мы очень уважаем наших фанатов, и никогда не хотели делать сиквелы только ради того, чтобы получить легкие деньги. Нами движет страсть, хотя это не всегда что-то разумное… Но скажу, что нам очень понравилось работать над Detroit, и определенно есть еще много историй, которые можно было бы рассказать в этом мире”.

Комментируя вероятность выпуска дополнений для Detroit, геймдизайнер написал, что в этом проекте так много персонажей, которым можно было бы посвятить DLC с предысториями, что как-то сложно даже выбирать. С другой стороны, Кейдж еще на стадии разработки базовой игры написал предыстории вообще практически по всем персонажам, поэтому хорошо представляет и мог бы рассказать, что с ними случилось до начала Detroit: Become Human. И здесь студии нужно быть внимательной с выбором: одни пользователи просят больше эпизодов, посвященных расследованиям при игре за Коннора, другие хотят полноценный сиквел, третьи надеются на DLC обо всех персонажах.

Отвечая на вопрос о своих самых любимых играх и фильмах, Кейдж назвал себя большим поклонником серии Tekken и упомянул картины Стэнли Кубрика (в особенности разработчик любит “Космическую одиссею 2001 года“). Самым же ожидаемым проектом Кейджа из анонсированных на данных момент является Ghost of Tsushima.

“Сотрудники Sucker Punch очень талантливы”, – написал он.

В 2013 году Quantic Dream представила технодемку The Dark Sorcerer для PlayStation 4. По словам Кейджа, студия не планирует превращать ее в игру, но “никогда не говори никогда” (создавать демо было интересно, комедийных продуктов на рынке мало).

Наконец, Кейдж рассказал, почему в его играх часто встречаются сцены с бездомными. В 15-летнем возрасте большое впечатление на него произвела встреча с замерзающей бездомной женщиной. 

“Была очень холодная зима, валил снег. Я шел по Нью-Йорку в своем теплом пальто и увидел замерзающую женщину в одной рубашке. Я дал ей немного денег и почувствовал себя таким глупым и бессильным… Никогда не забуду тот момент. Наверное, это на меня и повлияло.

Говоря о бездомных, раньше я встречал таких людей, которым доводилось играть в Beyond: Two Souls, и они говорили, что показанный там быт действительно соответствует действительности. Могу лишь представить, поскольку сам я никогда не был в таких ситуациях, но горжусь тем, что смог правдиво показать их существование в игре и им не показалось, что я его как-то искажаю”.

Наш обзор на Detroit: Become Human читайте здесь.

Читайте также: Inazuma Eleven Ares – футбольная RPG от создателей Ni no Kuni для PlayStation 4 и Nintendo Switch подтверждена к выпуску за пределами Японии.



23.06.2018 18:21