Marvel’s Spider-Man – разработчики предупредили игроков о спойлере в коллекционном издании (Обновлено: раскрыт еще один член Зловещей шестерки)

Marvel's Spider-Man - разработчики предупредили игроков о спойлере в коллекционном издании (Обновлено: раскрыт еще один член Зловещей шестерки)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время недавнего стрима на Twitch разработчики из студии Insomniac Games рассказали о том, что один из элементов коллекционного издания приключенческого боевика Marvel’s Spider-Man является спойлерным. Речь идет о фигурке важного персонажа, который пока не был раскрыт официально и будет показан только во второй половине игры. Авторы хотят, чтобы вы не открывали коробку с этой фигуркой (на картинке ниже на ней сидит Человек-паук), пока не пройдете больше половины эксклюзива для PlayStation 4, иначе можете испортить себе сюрприз. 

Marvel's Spider-Man

“Нас спрашивают, покажем ли мы полностью содержимое коллекционного издания до релиза, так вот, отвечаем: нет. Это спойлер, и на коробке даже будет написано “Не открывайте, пока не пройдете большую часть игры”. Осторожнее!”.

В сети также появилась информация о появлении в игре еще одного члена Зловещей шестерки. Никто не знает, он ли скрывается в коробке из коллекционного издания, но дальше в новости возможны спойлеры.

Spider-Man

Озвучивший Рино в Marvel’s Spider-Man актер Крис Джай Алекс рассказал, что в игре появится Доктор Октавиус (Доктор Осьминог). Ролик со словами Алекса был быстро удален, но поклонники успели его перезалить.

Игра выходит 7 сентября 2018 года.

Читайте также: Hellblade: Senua’s Sacrifice – ставшие частью Microsoft разработчики обновили информацию по продажам игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:23.06.2018 17:06

Цитировать

Fortnite – Скоро в продаже появится бандл с PlayStation 4

Уникальный образ в подарок

В то время как фанаты Battle Royale-шутера Fortnite во всю критикуют Sony за их странную политику касательно блокировки учетной записи Epic Games от использования на других консолях, а Microsoft и Nintendo ехидно подбрасывают топливо в огонь скандала, сами Sony, вместе с разработчиками из Epic Games, анонсировали выход нового PlayStation 4 бандла.

Игроки смогут приобрести консоль и получить бонусом эксклюзивный образ для своего персонажа – Royal Bomber и 500 V-Bucks – местной валюты, которую можно использовать для покупки предметов во внутриигровом магазине. К сожалению, информация, появившаяся благодаря страничке PlayStation Italia на Facebook больше нигде не упоминается, поэтому мы не имеем конкретной цены, но вряд ли 16 июля, когда бандл окажется в магазинах, сумма привысит ценник обычной PlayStation 4 с 500 гигабайтами на борту.

В World of Warcraft проходят бесплатные выходные

В World of Warcraft проходят бесплатные выходные
  • Вконтакте
  • Google+

В эти выходные все владельцы учетных записей World of Warcraft, чье игровое время истекло, получат полный доступ к игре всеми персонажами на учетной записи, не оплачивая подписку, объявила компания Blizzard Entertainment. Предложение действует до 24 июня включительно.

Кроме этого, всем, кто возвращается в игру, Blizzard предлагает приобрести избранные игровые услуги со скидкой 25%, в том числе:

Blizzard

  • Изменение персонажа;
  • Перенос персонажа;
  • Смена фракции;
  • Смена имени;
  • Смена расы;
  • Перенос персонажа + смена фракции.

Соедующее крупное расширение для World of Warcraft, получившее название Battle for Azeroth, выходит уже 14 августа 2018 года. Подробнее о нем читайте здесь.

Читайте также: Hellblade: Senua’s Sacrifice – ставшие частью Microsoft разработчики обновили информацию по продажам игры.




Автор: SkyerIst
23.06.2018 16:37

Hunt: Showdown – Crytek сообщила о выпуске второго обновления и объявила о скидке на игру в Steam

Hunt: Showdown - Crytek сообщила о выпуске второго обновления и объявила о скидке на игру в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Crytek сообщила о выпуске второго обновления для кооперативного шутера Hunt: Showdown. Пользователям стали доступны новые механики, оружие и улучшения.

Чтобы отпраздновать выход апдейта, разработчики анонсировали на игру в Steam скидку в размере 20%. Распродажа продлится до 5 июля включительно.

Самое крупное, что принесло обновление – улучшение механик игры для тех, кто рискует собственной жизнью, чтобы убить босса, вместо отсидки в укрытии, пока другие делают всю грязную работу. Теперь те, кто устранит монстра, получат временное улучшение их Теневого Видения, которое позволит увидеть других Охотников на карте. Кроме того, по просьбе игроков, это обновление принесет в игру экран смерти, возможность добавить другого охотника в друзья прямо из игры, а также возможность подбирать боеприпасы с тел других охотников.
 
Более того, игроки смогут получить медвежий капкан, бомбу “улей”, приманку, которая позволит вам ходить рядом с животными, не отпугивая их, и многое другое. Игра при этом продолжают оптимизировать.

Вместе с обновлением Crytek сделала очередную запись в блоге игры, намекнув на новые элементы лора в будущих патчах.

Читайте также: Создателю A Way Out надоели вопросы о продолжительности и реиграбельности игр.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:23.06.2018 16:36

Цитировать

Inazuma Eleven Ares – футбольная RPG от создателей Ni no Kuni для PlayStation 4 и Nintendo Switch подтверждена к выпуску за пределами Японии

Inazuma Eleven Ares - футбольная RPG от создателей Ni no Kuni для PlayStation 4 и Nintendo Switch подтверждена к выпуску за пределами Японии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Следующая представительница серии футбольных ролевых игр Inazuma Eleven, получившая название Inazuma Eleven Ares, будет выпущена за пределами Японии на PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2019 году, подтвердила компания Level-5. Японская премьера ожидается до конца 2018 года. Разработчики также готовят мобильную версию новинки.

Кто выступит западным издателем Ares, пока не уточняется (прошлые части для Nintendo 3DS и Nintendo DS выпускала Nintendo), но в пресс-релизе говорится, что Level-5, помимо прочего, заинтересована в выходе с этой игрой в сектор киберспорта.

Игры Inazuma Eleven (а с ними и одноименный анимационный сериал, транслировавшийся на телевидении) пользовались очень большой популярностью в Японии и ряде стран Европы на Nintendo DS и стали одними из самых успешных в истории компании. С годами продажи новинок сокращались и Level-5 отправила франшизу в отпуск, полностью сфокусировавшись на продвижении Yo-kai Watch в Японии. Ares станет первой новой частью за последние пять лет, если, конечно, ее не перенесут (первую публичную демонстрацию недавно перенесли, вместе с чем японская версия Ares переехала с лета на осень 2018-го).

Читайте также: Создателю A Way Out надоели вопросы о продолжительности и реиграбельности игр.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:23.06.2018 16:08

Цитировать

Hellblade: Senua’s Sacrifice – ставшие частью Microsoft разработчики обновили информацию по продажам игры

Hellblade: Senua's Sacrifice - ставшие частью Microsoft разработчики обновили информацию по продажам игры
  • Вконтакте
  • Google+

Ставшая недавно частью семейства Microsoft Studios команда Ninja Theory обновила информацию по продажам приключенческого экшена Hellblade: Senua’s Sacrifice. Выяснилось, что игра разошлась к настоящему моменту тиражом более 1,000,000 копий. В ноябре прошлого года сообщалось о продажах в 500 тысяч. Весной 2018-го Hellblade дебютировала на Xbox One, где нашла 50,000 покупателей по итогам первых четырех дней.

Ранее авторы рассказывали, что их очень удивил успех Hellblade на PC. Игра в основном продвигалась в качестве релиза для PlayStation 4, но, по данным за первые три месяца, половину тиража купили PC-геймеры.

Сегодня Ninja Theory работает над эксклюзивами для экосистемы Microsoft. Недавно корпорация заверила, что не станет мешать студии создавать одиночные игры без какого-либо мультиплеерного компонента, если та того захочет.

Читайте также: Создателю A Way Out надоели вопросы о продолжительности и реиграбельности игр.



23.06.2018 16:08

Battle for Azeroth: Артефакты со снятыми ограничениями на трансмогрификацию

Как мы уже знаем, в Battle for Azeroth у друидов силы зверя и стражей в меню трансмогрификации

появится новая вкладка

“Парные артефакты”, на которой они смогут выбирать облики для своих артефактных форм. Помимо этого также известно, что облики артефактов этих специализаций можно применять к оружию любого типа, хоть древкового, хоть посохов, хоть кинжалов. Но одними друидами эта новинка не ограничится, для артефактов некоторых других классов и специализаций тоже будут сняты ограничения на соответствие типов оружия при трансмогрификации.

:cut:

Эти специализации смогут применять облики своего артефакта, находящиеся на вкладке “Парные артефакты”, к совершенно любому доступному им оружию. В основном это специализации, пользующиеся оружием в дальнем бою и, в виде исключения, друиды со своими звериными формами. Вот они:

  • Друид — сила зверя
  • Друид — страж
  • Друид— исцеление
  • Друид — баланс
  • Паладин — свет
  • Монах — ткач туманов
  • Жрец — тьма
  • Жрец — свет
  • Жрец — послушание
  • Маг — лед
  • Маг — огонь
  • Маг — тайная магия
  • Чернокнижник — колдовство
  • Чернокнижник — разрушение

Не стоит забывать, что игра еще находится в разработке и к выходу дополнения этот список может измениться или пополниться новыми специализациями.

Обзор Antigraviator

Antigraviator

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Нельзя сказать, что жанр гонок на болидах будущего переживает откровенный упадок, но самые яркие представители на рынке – это обновленные переиздания, вроде Fast RMX для Nintendo Switch или Wipeout Collection для PS4. Тем не менее, иногда выходят полностью новые проекты. Например, прошлогодний Redout или свежий Antigraviator.

Antigraviator

Важным отличием от конкурентов у Antigraviator выступает неограниченная скорость, из-за которой эта игра является одной из самых быстрых в индустрии.

Разработчики скопировали систему ловушек из Split/Second, хоть и с меньшим размахом. Вы можете обвалить скалу и засыпать дорогу камнями, активировать минное поле или лазерные преграды и даже прорвать трубопровод, чтобы временно ослепить проезжающих рядом соперников.

Antigraviator

Всего в игре пять крупных локаций, которые объединены общей тематикой. Зоны достаточно разнообразны и выглядят симпатично: есть пустыня, индустриальная область, Арктика, тропический остров и даже космос.

Antigraviator использует графический движок Unity, который здесь отрисовывает приятную картинку с хорошей частотой кадров. Поэтому даже на средних системах игра способна выдавать более 100 кадров в секунду.

Antigraviator

Каждая местность имеет несколько кольцевых трасс – всего 15 – и еще столько же маршрутов в обратную сторону. Плюс отдельная трасса для обучения. Все они интересны для изучения и прохождения.  Здесь также присутствуют развилки, которые не сильно влияют на игровой процесс, но вносят дополнительное разнообразие.

К сожалению, в игре встречаются баги и неприятные недоработки, когда ваш болид проваливается под текстуру, а в одном месте невозможно нормально объехать ловушку с лазером из-за кривого дизайна уровня.

Antigraviator

Пока нет контакта с соперниками и стенами, аркадная физическая модель позволяет легко и приятно управлять сверхскоростным болидом, а чувство скорости передано весьма удачно. Машины чётко следуют назначенному курсу, не требуя от игрока бороться с управлением, а только вовремя реагировать на изменения трассы.

Антигравы можно персонализировать и улучшать. Для этого доступно три корпуса со своими характеристиками, набор раскрасок и по два улучшения в трёх категориях, которые немного меняют внешний вид и позволяют сбалансировать аппарат под ваши нужды.

Antigraviator

Сами корпусы обладают определённым набором характеристик: у одного лучше защита, но хуже скорость, другой, наоборот, ощутимо быстрее, но совершенно не стойкий к повреждениям. Третий – нечто среднее между ними. Вы можете менять эти параметры с помощью деталей, но почти всегда если один параметр улучшается, то это негативно сказывается на другом показателе.

Первый корпус оказался самым устойчивым к повреждениям, а с учетом того, что соприкасаться со стенами вы будете часто, скорее всего, именно он станет основным.

Antigraviator

Вообще, ездить чисто в Antigraviator может быть достаточно проблематично, так как в игре отсутствует миникарта (вместо неё располагается шкала прогресса), поэтому вам придётся запоминать трассу исключительно опытным путём.

Но самое обидное, что здесь плохо реализована система столкновений, из-за которой ваш антиграв достаточно часто залипает, а устроивший аварию ИИ мистическим образом улетает вперед.

Antigraviator

Похожие проблемы происходят во время столкновений со стенами: иногда кажется, что сделаны они из магнитов, при соприкосновении с которыми вы получаете урон. Порой помогает использование зарядов для ускорения, но не всегда.

Система ловушек не продумана и требует переработки. Например, довольно часто на трассах доступны ракеты с автоматическим наведением, которые при попадании значительно замедляют антиграв. А идущий первым игрок не может активировать ловушки и как-то защищаться, из-за чего очень часто ловит ракеты и теряет преимущество. Единственный способ избежать попадания – это очень сильно разогнаться, но возможно это далеко не всегда: либо нужных зарядов не окажется в запасе, либо трасса не позволит.

Antigraviator

Авторы игры уже работают над добавлением режима без ловушек с переработанной системой накопления заряда. В теории средняя скорость геймплея должна заметно возрасти.

В данный момент в проекте доступно три основных типа заездов: Одиночный – гонка на несколько кругов; Смертельная гонка – соревнование на выбывание, где каждый круг последний участник выбывает без возможности возродиться; Обратный отсчет – нужно проходить контрольные точки, чтобы получать дополнительное время, и кто проедет дальше всех – побеждает.

Antigraviator

Максимальное количество участников ограничено восемью болидами, при этом в игре присутствует локальный мультиплеер с разделением экрана на четырёх человек, доступный в режиме «быстрого заезда».

Базово карьера не сильно отличается от всего того, что мы привыкли видеть в подобных играх. Авторы поделили ее на восемь лиг по четыре заезда в каждой. Но для участия необходимо оплатить стартовый взнос (за исключением начальной гонки), при этом награду получают только три первых места. Пришли по итогам гонок четвёртым, и не хватает денег на новый заезд? Тогда придётся заново проходить прошлые лиги. Это вызывает искреннее разочарование.

Antigraviator

При этом сложность в карьере настроить невозможно: после середины игры она заметно возрастает. Высокая скорость соперников приводит к тому, что чаще всего вы даже не успеваете заметить какой вид ловушки доступен – боты его уже использовали против вас.

С экономикой в игре тоже что-то не так. Вплоть до Серебряной Лиги ваш заработок не превышает 100 тысяч кредитов, после чего очень сильно возрастает, но одновременно со сложностью. При этом апгрейды для антигравов стоят в полтора раза дороже его самого, а стоимость улучшений для третьего болида рассчитана исключительно на конец игры и исчисляется миллионами за одну деталь…

Antigraviator

Онлайн составляющая в Steam версии мертва чуть более, чем полностью. При попытке найти матч в игру никто, кроме меня, не играл. Возможно, если разработчики сделают кроссплатформенный мультиплеер с консолями, то это исправит ситуацию.

Русская локализация использует самые обыкновенные шрифты, местами попадается битая кодировка – вместо текста отображаются квадраты. Во время некоторых заездов криво выводятся цифры.

***

Antigraviator – неплохой представитель жанра с симпатичной графикой, страдающий из-за глупых недоработок и странных дизайнерских решений. Если к моменту выхода на консолях перечисленные проблемы будут исправлены, а контента станет больше, то можно будет смело добавить один балл к итоговой оценке.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad-ass
dlc
wow
coop_1scre

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 10 часов



5 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: KuP9l

BadReviewer


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:23.06.2018 15:03

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – Уровни сложности и другие изменения

В обновлении 1.03

Ролевая игра Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, вышедшая на ПК и PS4, получила обновление 1.03, о чем и сообщила компания Bandai Namco в своем Twitter. В нем в игру добавили два уровня сложности: “Тяжелый” и “Эксперт”, а также новые аксессуары, умения и слоты.

Теперь игроки могут выбирать из трех уровней сложности, доступных как для новой игры, так и для уже сохраненных. Как и следовало ожидать, при прохождении на более высокой сложности вы будете получать более ценную награду с монстров и сундуков. Некоторые новые аксессуары, падающие с монстров, будет иметь два слота для умений, равно как и более высокое качество. Шанс редких дропов также зависит от сложности. Были добавлены новые скиллы и исправлен ряд багов.

Напомним, что Ni no Kuni II: Revenant Kingdom продается в Steam, где проходит традиционная летняя распродажа, со скидкой 40% (за ₽1199).

Building your kingdom is a challenging task, and your journey is about to get even more difficult. By popular demand, our latest Ni no Kuni II: Revenant Kingdom patch introduces two new difficulty modes: Hard and Expert. Good luck, young king! #Ninokuni2 pic.twitter.com/qvQjleNv8N

— BANDAI NAMCO Europe (@BandaiNamcoEU) June 22, 2018

Black Mesa – Разработчики напомнили о себе

И рассказали, как продвигается работа

Разработчики Black Mesa (ремейка оригинальной Half-Life, находящегося сейчас в раннем доступе) поделились информацией о текущем состоянии игры в очередном обращении. Напомним, что сейчас игра продается со скидкой 60% (за ₽167) в Steam, где проходит традиционная летняя распродажа. 

Внешнее тестирование Xen уже идет. На прохождение первых двух глав “Xen” и “Gonarch’s Lair” уйдет около двух часов, хотя весь оригинальный Xen можно было пройти за час. Разработчики довольны результатом, но хотят сделать для игроков сюрприз.

  • Xen – большая часть дизайна и артов готова, остается отполировать несколько аспектов;
  • Gonarch’s Lair – весомая часть арта готова, но в последний момент принято решение внести определенные изменения. Первая карта готова, вторая в финальной стадии, третья в работе;
  • Interloper – все пять карт практически завершены в плане геймплея и полностью играбельны, идет доработка;
  • Nihilanth – арты готовы, идет работа над кодом, скриптами и анимацией;
  • Endgame – глава завершена, финальная шлифовка.

Информации о дате релиза до сих пор нет, но разработчики планируют отметить двадцатилетие Half-Life (в ноябре) чем-то масштабным. У Black Mesa будет свой стенд на Retro Game Con, который пройдет 3 и 4 ноября в Сиракузах, Нью-Йорк.