Выглядит поразительно – специалисты из Digital Foundry проанализировали показанное на E3 2018 демо Ghost of Tsushima

Выглядит поразительно - специалисты из Digital Foundry проанализировали показанное на E3 2018 демо Ghost of Tsushima

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Специалисты из Digital Foundry опубликовали видео, в котором проанализировали показанное на E3 2018 демо самурайского боевика Ghost of Tsushima.

Продемонстрированная на выставке версия игры запускалась на PS4 Pro при нативном разрешении 1800p. Проект, как и многие другие, использует шахматный рендеринг, однако заметить его применение, в основном, можно лишь на полyпрозрaчныx oбъeктax, таких как трава, и только при очень большом увеличении.

В целом же специалистов уровень графики очень сильно поразил. Картинка, на первый взгляд, опережает нынешнее поколение. Анимации, освещение, различные эффекты, частицы и множество мелких деталей в сочетании с физикой ветра, оказывающей влияние, например, на листья, лежащие на земле, делают новый проект Sucker Punch уникальным и самобытным.

Дальность прорисовки тоже оставила сотрудников Digital Foundry под большим впечатлением – такого уровня они еще не видели на нынешнем поколении консолей. Признаков появления и исчезновения объектов перед глазами замечено не было, благодаря чему, вкупе с разрешением 1800p на PS4 Pro, можно заметить, например, осаду деревни на очень далеком расстоянии.

Digital Foundry несколько раз также упоминала и то, что, согласно слухам, Ghost of Tsushima – это кросс-ген проект, который выйдет как на PS4, так и на PS5.

Ghost of Tsushima создается эксклюзивно для PlayStation 4 и на данный момент не имеет даты выхода.

Читайте также: Глава Take-Two Штраус Зельник: Монетизация Red Dead Redemption 2 – не наша главная цель.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:07.07.2018 20:07

Цитировать

Слух: Hitman 2 – новые подробности

Слух: Hitman 2 - новые подробности
  • Вконтакте
  • Google+

Благодаря утечке на серверах IO Interactive в сети появилось множество подробностей Hitman 2. В 56-страничном слитом PDF-файле можно найти информацию о миссиях, локация, целях, испытаниях, видах оружия и так далее. Однако стоит отметить, что эти сведения не являются официальными, так как идут от неизвестного источника. Помимо этого, в файле могут содержаться слишком серьезные спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск.

Согласно документу, игроки смогут посетить следующие шесть локаций: Майами, Боготу (Колумбия), Мумбаи (Индия), Новую Зеландию, город в Северном Море и пригород в Северной Америке. Каждая миссия названа в честь определенного животного / птицы, например, мангуста, бегемота и фламинго.

В Hitman 2, согласно данным, появится возможность выбора стартовой точки на локации. Так, например, в миссии в Колумбии будет девять стартовых точек и семь точек эвакуации, а количество возможных способов убийства составляет около двадцати.

Ниже представлены концепт-арты трех локаций – Новой Зеландии, Боготы и Майами. Ознакомиться же со всем документом можно по этой ссылке.

  

Hitman 2 выходит 13 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Monster Hunter World – подробности PC-версии уже на подходе.



07.07.2018 19:50

В сеть утекло точное число пользователей в 13 тысячах игр Steam

В сеть утекло точное число пользователей в 13 тысячах игр Steam
  • Вконтакте
  • Google+

Благодаря бреши в Steam API выяснилось точное число пользователей в более чем 13 тысячах игр сервиса цифровой дистрибуции. Возможным это стало благодаря разработчику The End is Nigh Тайлеру Глэйелу, который в конце июня обнаружил, что данные о проценте игроков, которые получили достижения, указаны с точностью до 16 знаков после запятой. Именно это и позволило определить точное количество игроков в том или ином проекте, где есть достижения.

Компания Valve, узнав об этой бреши, поспешила закрыть ее, однако сайт ArsTechnica успел собрать всю необходимую информацию, актуальную на начало июля.

Ниже представлена часть статистики. Однако стоит отметить, что учитывались только те пользователи, которые запускали тот или иной проект хотя бы один раз.

    

Читайте также: Monster Hunter World – подробности PC-версии уже на подходе.

07.07.2018 19:44

The Elder Scrolls: Blades – Ускорить прогресс за деньги не получится

Ничто не властно над временем

Анонсированная во время выставки E3-2018, мобильная RPG The Elder Scrolls: Blades получит условно бесплатную модель подписки. Но, конечно же, разработчикам тоже нужно на что-то жить, а поэтому, внутриигровой магазин в проекте появится.

По словам Тодда Говарда, никаких существенных преимуществ за реальные деньги получить будет нельзя. Несмотря на то, что маркетологи активно советовали ввести такие предметы в продажу, разработчики решили, что обойдутся и без них. Таким образом, в игре не будет возможности ускорить свой прогресс за валюту, как это принято делать во многих других проектах. Например, вы бы могли обнулить таймер времени и построить какую-либо комнату или же завершить задание в один клик, но все это потребовало бы больших материальных вложений.

Релиз The Elder Scrolls: Blades состоится уже осенью на таких платформах, как  Android, iOS, Nintendo Switch, ПК, Playstation 4 и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Начните играть в Defiance 2050 прямо сейчас

Купив набор основателя

Релиз ММО-шутера Defiance 2050 от команды разработчиков из студии Trion Worlds, который является переизданием оригинальной игры, состоится всего через несколько дней – 10 июля 2018 года. Однако, если вы уже не в состоянии ждать, когда появится возможность отправиться исследовать мир игры, то приступить к освоению проекта можно уже прямо сейчас, но для этого придется стать счастливым обладателем одного из наборов основателей. Цена стартера будет варьироваться в зависимости от содержимого и выбранной вами платформы. Приобрести его можно на ПК, воспользовавшись лаунчером Glyph или Steam, а обладателям консолей необходимо заглянуть в магазин Microsoft или Playstation Store.

Стоит отметить, что перед официальный запуском серверов, разработчики не планируют сбрасывать достигнутый пользователями прогресс, поэтому у вас есть возможность начать покорять вселенную Defiance 2050, не боясь за попасть под вайп статистики.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Мы хотим попробовать все – Тодд Говард высказался об онлайне в играх Bethesda

Мы хотим попробовать все - Тодд Говард высказался об онлайне в играх Bethesda

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Демонстрация Fallout 76 на E3 2018 вызвала неоднозначную реакцию у некоторых поклонников франшизы в связи с тем фактом, что новый проект, в отличие от предшественников, не будет рассчитан на одиночное прохождение и разрабатывается целиком под мультиплеер.

После этого многие игроки стали переживать за будущие разработки Bethesda и задумываться о том, а не переведет ли компания все свои последующие крупные тайтлы на “рельсы” онлайна и сервисов? Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в разговоре с GamesIndustry.biz дал обнадеживающий ответ на этот вопрос, заверив, что комппания не собирается полностью переключаться на онлайновое направление.

“The Elder Scrolls Online – одна из крупнейших многопользовательских игр в мире, а ещё у нас есть Fallout Shelter, который мы продолжаем поддерживать, и The Elder Scrolls: Legends. Любой, кто скажет “Это – будущее, а остальная часть индустрии мертва” будет абсолютно неправ. Мы хотим попробовать все.  Долгое время мы хотели попробовать создать многопользовательскую игру, и у нас была эта идея. Мы не должны бояться. Мы должны пробовать”, – подчеркнул геймдизайнер.

Исходя из сказанного можно сделать вывод, что традиционные однопользовательски ролевые проекты от Bethesda никуда не денутся, а всего лишь будут делить место с мультиплеерными и мобильными играми.

Если говорить о монетизации, то Говард сторонник “легкой” монетизации по типу той, что была успешно реализована в Fallout Shelter. Эта игра в первую неделю после выхода висела в топах чартов, потеснив даже Candy Crush, несмотря на критику противников монетизации.

Читайте такжеFallout 76 -Тодд Говард рассказал о бета-тесте игры и PvP.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Мы хотим попробовать все – Тодд Говард высказался об онлайне в играх Bethesda

Мы хотим попробовать все - Тодд Говард высказался об онлайне в играх Bethesda

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Демонстрация Fallout 76 на E3 2018 вызвала неоднозначную реакцию у некоторых поклонников франшизы в связи с тем фактом, что новый проект, в отличие от предшественников, не будет рассчитан на одиночное прохождение и разрабатывается целиком под мультиплеер.

После этого многие игроки стали переживать за будущие разработки Bethesda и задумываться о том, а не переведет ли компания все свои последующие крупные тайтлы на “рельсы” онлайна и сервисов? Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в разговоре с GamesIndustry.biz дал обнадеживающий ответ на этот вопрос, заверив, что комппания не собирается полностью переключаться на онлайновое направление.

“The Elder Scrolls Online – одна из крупнейших многопользовательских игр в мире, а ещё у нас есть Fallout Shelter, который мы продолжаем поддерживать, и The Elder Scrolls: Legends. Любой, кто скажет “Это – будущее, а остальная часть индустрии мертва” будет абсолютно неправ. Мы хотим попробовать все.  Долгое время мы хотели попробовать создать многопользовательскую игру, и у нас была эта идея. Мы не должны бояться. Мы должны пробовать”, – подчеркнул геймдизайнер.

Исходя из сказанного можно сделать вывод, что традиционные однопользовательски ролевые проекты от Bethesda никуда не денутся, а всего лишь будут делить место с мультиплеерными и мобильными играми.

Если говорить о монетизации, то Говард сторонник “легкой” монетизации по типу той, что была успешно реализована в Fallout Shelter. Эта игра в первую неделю после выхода висела в топах чартов, потеснив даже Candy Crush, несмотря на критику противников монетизации.

Читайте такжеFallout 76 -Тодд Говард рассказал о бета-тесте игры и PvP.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Call of Duty: Black Ops IIII – появилась информация о возможном количестве игроков в режиме Battle Royale

Call of Duty: Black Ops IIII - появилась информация о возможном количестве игроков в режиме Battle Royale

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В Call of Duty: Black Ops IIII впервые в серии появится режим Battle Royale. Изначально разработчики не огласили информацию о том, сколько игроков смогут одновременно сражаться в “Королевской битве”, но сейчас в сети ходит скриншот азиатской страницы предзаказа, по которому можно сделать вывод, что количество участников в одном матче не превысит 60. В Fortnite и PUBG в боях одновременно участвуют 100 человек.

BO IIII

Call of Duty: Black Ops IIIIобещает стать самой масштабной частью в серии и получить, помимо “Королевской битвы”, сразу три кампании в режиме “Зомби” уже на старте. С другой стороны, Black Ops IIII будет первой игрой в серии без одиночной сюжетной кампании.

Режим “Королевской битвы” в Black Ops IIII называется “Затмение”. Бои развернутся на локации невиданных размеров – она в 1500 раз превосходит Nuketown и состоит из частей всех самых известных карт серии Black Ops. Сразиться игроки смогут за любого из персонажей саги. Более того, в режиме будут представлены многочисленные виды наземной и воздушной техники из Black Ops. Попадут в “Королевскую битву” и практически все встречавшиеся в подсерии виды оружия.

Проект выйдет в свет 12 октября для PS4Xbox One и PC.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92

This guy are sick

Опубликовано:07.07.2018 18:13

Цитировать

Call of Duty: Black Ops IIII – появилась информация о возможном количестве игроков в режиме Battle Royale

Call of Duty: Black Ops IIII - появилась информация о возможном количестве игроков в режиме Battle Royale

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В Call of Duty: Black Ops IIII впервые в серии появится режим Battle Royale. Изначально разработчики не огласили информацию о том, сколько игроков смогут одновременно сражаться в “Королевской битве”, но сейчас в сети ходит скриншот азиатской страницы предзаказа, по которому можно сделать вывод, что количество участников в одном матче не превысит 60. В Fortnite и PUBG в боях одновременно участвуют 100 человек.

BO IIII

Call of Duty: Black Ops IIIIобещает стать самой масштабной частью в серии и получить, помимо “Королевской битвы”, сразу три кампании в режиме “Зомби” уже на старте. С другой стороны, Black Ops IIII будет первой игрой в серии без одиночной сюжетной кампании.

Режим “Королевской битвы” в Black Ops IIII называется “Затмение”. Бои развернутся на локации невиданных размеров – она в 1500 раз превосходит Nuketown и состоит из частей всех самых известных карт серии Black Ops. Сразиться игроки смогут за любого из персонажей саги. Более того, в режиме будут представлены многочисленные виды наземной и воздушной техники из Black Ops. Попадут в “Королевскую битву” и практически все встречавшиеся в подсерии виды оружия.

Проект выйдет в свет 12 октября для PS4Xbox One и PC.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92

This guy are sick

Опубликовано:07.07.2018 18:13

Цитировать