Появились первые скриншоты нового шутера Plants vs. Zombies, EA зарегистрировала торговую марку игры

КГ-Портал

Сценаристы «Миссия невыполнима: Протокол Фантом» займутся новым фильмом из серии «Бросок кобры»

«Цвет из иных миров»: первый кадр из фильма с Николасом Кейджем по рассказу Лавкрафта

Эркюль Пуаро вдохновил персонажа Дэниела Крэйга в фильме «Достать ножи»

Режиссёр фильма «Ярость» раскручивает танковую тему

Coop-Land

Men of War: Assault Squad 2 – Cold War: СССР и США развернут такую войну, какой вы еще не видели

Игры-сервисы: мрачный плутократический киберпанк, который мы не заслуживаем

Стартовало ОБТ волшебной MMORPG Eternal Magic

Epic Games: настало время раздачи GNOG

Компания Electronic Arts зарегистрировала в Европе новую торговую марку Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, сообщает портал Gematsu.

Судя по всему, под этим названием скрывается следующая шутерная часть серии, первая информация о которой утекла с официального сайта EA в конце прошлого месяца. Тогда стало известно, что проект с подзаголовком Battle for Neighborville предложит два десятка полностью кастомизируемых классов, социальный хаб, три открытых для свободного изучения локации, девять соревновательных режимов, включая “Боевую Арену” четыре на четыре, и многое другое.

Незадолго до этого компания начала рассылку приглашений на закрытую альфу новой части Plants vs. Zombies под кодовым названием Picnic, а слитые несколько дней назад скриншоты тестируемого билда игры не оставили никаких сомнений – EA готовится представить новый шутер во вселенной от авторов Garden Warfare 1-2.

Что касается скриншотов, просочившиеся изображения демонстрируют меню выбора персонажа, геймплейный кадр с Кукурузой и схему игровой локации, вероятно, того самого хаба.

Скорее всего, официальный анонс проекта состоится на презентации по случаю открытия Gamescom 2019, участие в которой EA уже подтвердила. Там же могут показать и новую часть Need for Speed.

Шоу стартует в прямом эфире 19-го августа в 21:00 по Москве.

Читайте также: GRIS – одна из лучших инди-игр прошлого года спешит на iOS.

The Legend of Zelda: Ocarina Of Time – Моддер делает игру на Unreal Engine 4

Но дата релиза неизвестна

access_time Сегодня в 17:44
azarnoy
remove_red_eye 62

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Создатель модов CryZENx, выпустил новые видео про свой фанатский ремейк The Legend of Zelda: Ocarina Of Time на Unreal Engine 4. Эти новые видео показывают локации хайрула, а также новое главное меню. Кроме того, CryZENx добавил новую модель для Сарии, Гохмы и Деку-Дерева.

Кроме того, моддер добавил некоторые новые мелкие детали Линка и исправил ряд ошибок. Естественно, визуальные эффекты также получили заметное улучшение – по сравнению с предыдущими версиями все выглядит значительно лучше. К сожалению, эта версия Zelda: Ocarina of Time недоступна для скачивания.

Что действительно здорово, так это то, что Nintendo не пыталась закрыть этот проект. Стоит отметить, что моддер давно над ним работает. Таким образом, мы уверены, что к настоящему времени Nintendo полностью осознает это.

Но в любом случае мы обязательно сообщим вам, когда скачивание будет доступно. До тех пор наслаждайтесь следующими видео!

Издатель 12 Minutes и What Remains of Edith Finch «не собираются никуда уходить»

Пару дней назад появилась информация о том, что владелец молодого игрового издательства Annapurna Interactive — Annapurna Pictures — находится на грани банкротства и ищет способы выйти из кризисной ситуации.

Вскоре после публикации The Hollywood Reporter, как сообщает PC Gamer, основатель фирмы Меган Эллисон отправила сотрудникам письмо, в котором сообщается о преувеличении масштабов трагедии.

Да, компания ведёт переговоры с различными банками, но это стандартный бизнес, на который обычно не обращают внимание СМИ, однако, по словам Эллисон, папарацци любят писать о ней и её семье.

«В СМИ всегда будут какие-то слухи, дезинформация и личная неприязнь — это часть бизнеса. Но знайте, что для меня это ничего не значит. Главное, чтобы вы [сотрудники] чувствовали себя в безопасности и поддерживали особую культуру в Annapurna. Я верю в то, чем мы занимаемся, и не намерена останавливаться», — рассказала Меган Эллисон.

Представители игрового подразделения Annapurna Pictures не дают комментарии прессе, но официальный аккаунт компании в твиттере частично прокомментировал ситуацию, сообщив, что они «не собираются никуда уходить».

Annapurna Interactive существует с 2016 года и успела выпустить Outer Wilds, Donut County, Florence, What Remains of Edith Finch и Ashen, а также РС-версии Flower и Journey. Сейчас издатель готовит к релизу 12 Minutes и Telling Lies от автора Her Story.



[ comments ]

ЕА зарегистрировала торговую марку Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

СМИ обратили внимание на то, что недавно ЕА зарегистрировала торговую марку Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville в Европе.

До этого наименование уже появлялось в сети вместе с кратким описанием неанонсированного шутера по мотивам некогда тактической стратегии. Если верить сведениям, нас ожидает фактически Garden Warfare 3 с рядом небольших изменений и нововведений.

Более того, в начале августа на PS4 и Xbox One началось тестирование проекта под рабочим названием Plants vs. Zombies: Picnic — в сети даже появились кадры игрового процесса, только подтвердившие первоначальную утечку.

Релиз проекта ожидается в конце года на PS4, Xbox One и РС. Вероятно, анонс состоится на gamescom 2019 (20–24 августа) вместе с анонсом очередной Need for Speed.



[ comments ]

Rockstar выпустила второй альбом с оригинальным саундтреком Red Dead Redemption 2

Rockstar выпустила второй альбом с оригинальным саундтреком Red Dead Redemption 2, который так и называется — The Music Of Red Dead Redemption 2: Original Score. В него вошло двадцать две композиции общей продолжительностью в 1 час 13 минут.

Как отмечает сама Rockstar, альбом был выпущен при поддержке лейбла Lakeshore Records, а музыку для него написал давний соавтор студии — композитор Вуди Джексон (Red Dead Redemption, L.A. Noire, Grand Theft Auto V). В записи приняло участие множество исполнителей со всего мира, в том числе Арка, Колин Стетсон, Senyawa, Дэвид Фергюсон, Джон Тиодор и другие.

Альбом The Music Of Red Dead Redemption 2: Original Score уже доступен на всех крупных музыкальных стриминговых сервисах, в том числе Apple MusicSpotifyGoogle Play Музыка.

Напомним, что первый альбом с оригинальным саундтреком Red Dead Redemption 2 вышел в середине июля. В него вошло тринадцать треков общей продолжительностью в 42,5 минуты.



[ comments ]

WePlay проведёт заключительный турнир серии Tug of War по Dota 2 в Киеве

WePlay проведёт турнир по Dota 2 на новой киберспортивной арене в Киеве. Tug of War: Mad Moon состоится с 19 по 23 февраля 2020 года и завершит серию из трёх соревнований. Изначально состязание планировалось на лето 2019 года, однако в связи с открытием в столице Украины собственной арены WePlay мероприятие пришлось перенести.

За звание чемпионов будут бороться восемь команд, три из которых уже известны благодаря победам в предыдущих соревнованиях серии. В первом турнире победила Ninjas in Pijamas, а чемпионами второго стали Infamous и Royal Never Give Up. Оставшиеся пять коллективов получат прямые приглашения от организаторов, список участников будет объявлен позже.

Призовой фонд составляет 300 000 долларов и распределяется следующим образом:

  • чемпион получит 130 000 долларов;
  • за второе место положено 60 000 долларов;
  • команды, занявшие 3-4 места заберут 30 000 и 20 000 долларов соответственно;
  • за 5–6-е места будет выплачено по 12 000 долларов;
  • за 7–8-е места — по 8000 долларов;
  • два лучших игрока, помимо титула «Самый ценный игрок», получат дополнительно по 10 000 долларов.



[ comments ]

Опубликован июльский топ самых продаваемых игр для PS4 в Европе и США – Wolfenstein: Youngblood оказалась никому не нужна

Летний сезон традиционно скуп на крупные релизы, поэтому неудивительно, что по итогам прошлого месяца лидерами цифровых продаж на PlayStation 4 стали Grand Theft Auto V и Minecraft. Несмотря на свой возраст, обе игры до сих пор регулярно появляются во всевозможных чартах, а ввиду отсутствия интересных широкой аудитории новинок в очередной раз возглавили рейтинги продаж в европейском и американском PlayStation Store.

На территории Европы лучше всего за июль продалась GTA V, тогда как в США результат получился прямо противоположный – Minecraft занял первое место, а боевик Rockstar Games оказался на втором. В тройку лидеров каждого региона также вошли Crash Team Racing: Nitro-Fueled и Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 соответственно. Возросший интерес к последней, вероятно, связан с запуском на PS4 сервиса EA Access.

Второй месяц лета отметился релизами Wolfenstein: Youngblood, Wolfenstien: Cyberpilot и Dragon Quest: Builders 2, однако ни одна из этих игр в чарты не попала.

Двадцатка самых продаваемых игр июля для PS4 в Европе выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Minecraft
  3. Crash Team Racing: Nitro-Fueled
  4. FIFA 19
  5. UFC 3
  6. Marvel’s Spider-Man
  7. The Witcher 3: Wild Hunt
  8. Rocket League
  9. Gang Beasts
  10. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
  11. F1 2019
  12. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
  13. Horizon: Zero Dawn – Complete Edition
  14. Assassin’s Creed: Odyssey
  15. Assassin’s Creed: Origins
  16. DayZ
  17. The Forest
  18. Playerunknown’s Battlegrounds
  19. The Sims 4
  20. Red Dead Redemption 2

Американский топ-20 сформировали следующие игры:

  1. Minecraft
  2. Grand Theft Auto V
  3. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
  4. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
  5. Star Wars: Battlefront II
  6. Marvel’s Spider-Man
  7. UFC 3
  8. Crash Team Racing: Nitro-Fueled
  9. Rocket League
  10. PlayerUnknown’s Battlegrounds
  11. MLB The Show 19
  12. Need for Speed: Payback
  13. Battlefield 4
  14. Devil May Cry: HD Collection
  15. FIFA 19
  16. Destiny 2
  17. DayZ
  18. The Sims 4
  19. Gang Beasts
  20. Red Dead Redemption 2

Читайте также: На Nintendo Switch вышла полная версия Pillars of Eternity, представлен релизный трейлер.

Невероятная история с мощнейшим финалом – разработчики Call of Duty: Modern Warfare подробно рассказали о сюжетной кампании

КГ-Портал

Сценаристы «Миссия невыполнима: Протокол Фантом» займутся новым фильмом из серии «Бросок кобры»

«Цвет из иных миров»: первый кадр из фильма с Николасом Кейджем по рассказу Лавкрафта

Эркюль Пуаро вдохновил персонажа Дэниела Крэйга в фильме «Достать ножи»

Режиссёр фильма «Ярость» раскручивает танковую тему

Coop-Land

Men of War: Assault Squad 2 – Cold War: СССР и США развернут такую войну, какой вы еще не видели

Игры-сервисы: мрачный плутократический киберпанк, который мы не заслуживаем

Стартовало ОБТ волшебной MMORPG Eternal Magic

Epic Games: настало время раздачи GNOG

Call of Duty 4: Modern Warfare, вышедшая в 2007 году, рассказывала актуальную на тот момент историю военного конфликта двух противоборствующих сторон. Однако война в 2019 году – это совсем другое дело. В сегодняшних реалиях, где в вооруженных столкновениях все чаще встречаются борцы за свободу, мятежники и террористы, делить боевые единицы на “своих” и “чужих” становится значительно сложнее. Именно исходя из этих идей команда Infinity Ward, в которую входят бывшие сотрудники Naughty Dog, занимающаяся созданием сюжетной компании Modern Warfare, старается создать что-то действительно уникальное и напряженное – что-то, чего игроки ранее никогда не видели в шутерах от первого лица. Об этом разработчики рассказали в интервью американскому изданию GameInformer, которое сделало Modern Warfare 2019 главной темой свежего номера.

Авторы не устают повторять, что само определение “современной войны” претерпело изменения, и это находит прямое отражение в их проекте. 

“Если смотреть тематически, то в нашем мире врагам вовсе необязательно носить какую-то униформу. Нет доступных и понятных истин. Война сегодня – грязная, запутанная штука. Это мы хотим отразить в игровом процессе”.

Во время сюжетной кампании пользователям придется самостоятельно определять свои цели. В показанном редакторам GameInformer задании наш отряд уверенно двигается через дом, выступающий базой для террористов. Игроки берут под свой контроль сержанта Кайла Гэррика, убежденного, что правила ведения войны должны быть гибкими и адаптирующимися под противников, кого не смущают подлые трюки. В своем стремлении дать отпор врагу Гэррик не остановится ни перед чем, и он выходит на капитана Джона Прайса в надежде, что тот разделит его взгляды. 

Отряд солдат штурмует дом с разных позиций – парадная дверь, окно второго этажа, подвал. И как только вооруженные люди оказываются внутри, они начинают методично устранять всех находящихся там лиц. Кайл движется по кухонному помещению, а его товарищ аккуратно вырубает женщину, случайно оказавшуюся у них на пути. Быстрая пробежка по коридору открывает перед вами просторный зал для совещаний, где несколько человек громко что-то обсуждают. Кайл использует свой прибор ночного видения, стреляет по источникам света, а дальше одного за другим устраняет противников. Но в подобных эпизодах у игроков будет определенная доля свободы. Например, если предварительно не уничтожить лампы, то враги смогут быстрее вас заметить. Отряд продолжает свое движение, и за каждым поворотом его ждут новые трудности. В одной комнате мать берет на руки плачущего ребенка, в другой неизвестный хватает девушку и использует ее в качестве живого щита. Кайл пускает ему пулю в лоб, спасая заложницу, которая в свою очередь моментально выхватывает оружие и бросается на отряд. 

“Если вы застрелите этого противника, как мы сделали в демо, то девушка сама возьмется за оружие. Мы хотим добиться того, чтобы игроки могли самостоятельно определять источники угрозы. Всему этому мы научились у наших военных специалистов. Они никогда не говорят о гражданских и некомбатантах. Существуют только угрозы и неизвестные элементы”, – объясняют авторы.

Подобные ситуации вынуждают игроков обращать внимание на потенциальную опасность. Современная война не делится на черное и белое, таким образом и в игре можно ожидать опасности откуда угодно. 

“Легко опознать враждебные действия. Это, допустим, если кто-то в меня стреляет. А вот считывать враждебные намерения – это совсем другое. Все это придется учитывать, во всем этом нужно будет ориентироваться”.

Поднимаясь все выше и выше, отряд сталкивается с более прямолинейными сценариями. Враг хватает оружие и прячется под кроватью, чтобы атаковать из засады. Несколько пуль через матрас – угроза устранена. Когда герои добираются до чердака, через дверь раздается выстрел дробовика, один из членов отряда Кайла оказывается ранен. Каждая игровая поверхность будет иметь свои собственные физические свойства, которые учитываются при контакте с выпущенными пулями. Так, например, гипсокартон и дерево будут легко простреливаться, тогда как металлические двери и бетон смогут выдержать шквал выстрелов. Логично, что и 9-мм пистолет не сможет пробить толстый слой брони. 

Отряд наконец-то достиг чердака. Прайс объясняет, что именно там скрывается наша главная цель и что следует попробовать взять ее живьем. Кайл подмечает силуэт женщины в тени, делает выстрел в ноги, однако она совершает рывок к ближайшему столу. В ответ Кайл производит точный выстрел в голову, убивая свою цель. Подойдя поближе становится понятно, что на столе лежал детонатор. Если бы игрок не успел вовремя нажать на курок, произошел бы взрыв, а следом за ним неминуемый экран Game Over. В диалоге Прайс приободряет Кайла, говоря, что тот поступил правильно. 

Игроки будут принимать подобные непростые решения на лету, и в то время, как случайная смерть персонажа вполне ожидаемо приводит к провалу миссии, для успешного выполнения задания вам предстоит следить и за прочими факторами. 

“У нас в игре работает система, олицетворяющая собой возможность попасть под военный суд. Если игрок нанесет слишком много сопутствующего ущерба (иными словами убьет людей, которых убивать не следовало бы), то это приведет к провалу миссии. Мы создали комплексную методику, позволяющую выявлять, как ведет себя игрок: как настоящий хороший солдат или безумный психопат, не подчиняющийся никаким правилам”.

Но несмотря на все сказанное выше, кампания Modern Warfare не будет полагаться на случайные переменные или разветвленные сюжетные эпизоды, где все зависит только от ваших поступков. 

“Мы стремимся подарить пользователям кинематографичную историю самого высокого качества. Этим мы занимались, работая в Naughty Dog, этим же мы заняты и здесь. Так уж получается, что нелинейность и случайные элементы накладывают ограничения на повествование как таковое. Это не значит, что в индустрии нет места для подобных игр. Я сам большущий фанат проектов в открытом мире с рандомизированными аспектами. Но в подобных играх никто никогда не хвалит сюжетную составляющую. А мы создаем самое лучшее кинематографическое повествование. Поэтому игра линейна”.

Примерно половину всей сюжетной кампании мы проведем в роли Кайла Гэррика, но у игроков будет возможность взглянуть на историю и с иной перспективы. Разработчики продемонстрировали другую миссию, где мы берем под управление агента ЦРУ, известного просто как “Алекс”. Алекс находится в выдуманной ближневосточной стране Урзикистане, ожидая возможности выйти на связь с местными повстанцами. Фара – один из повстанческих контактов Алекса. 

Фара привыкла к насилию. В показанном геймплейном отрезке мы видим флешбек, где игроки управляют маленькой Фарой, которую спасают из-под развалин дома, уничтоженного взрывной волной. Бездыханное тело ее матери лежит совсем близко, но группа спасателей успевает помочь маленькой девочке. В следующий миг вам предстоит прокрадываться через город, пытаясь найти своего брата Хадира, попутно с помощью отвертки убив русского солдата, расстрелявшего отца девочки. 

Этими сценами разработчики хотят показать тяжелую жизнь, ставшую для Фары обыденностью, что в свою очередь позволит пользователям лучше понять мотивацию и поступки ее персонажа. В отличие от Кайла, который, сражаясь с противниками, готов абсолютно на все, Фара сохраняет крепкий моральный компас, и для достижения победы отказывается отбрасывать свою человечность. 

Фара сражается сразу на два фронта: с российскими силами, оккупировавшими ее родину, и с теми, кто готов на ужасные поступки, стремясь вернуть себе свой дом. 

“Ее отличительная черта – это то, что она сражается, не теряя своей человечности. Пусть даже Фара проиграет бой, но от своих принципов она все равно не уйдет. Если она откажется от того, во что верит, то ей просто не за что сражаться. Это то, что заставляет ее идти вперед”.

Вместе с этими двумя столь непохожими друг на друга героями, а также смелым отражением разнообразных боевых ситуаций, вдохновленных событиями реального мира, разработчики из Infinity Ward хотят заставить игроков действительно сопереживать происходящему на экране. 

“В предыдущих частях [Call of Duty] вы однозначно могли испытывать какие-то чувства, но вы были отдалены от происходящего. В новой игре мы стараемся донести до игроков намного более проработанных героев. Мы хотим, чтобы вы переживали за них, понимали их точку зрения, даже не разделяя ее. Мы хотим, чтобы игроки понимали всю комплексность современных военных конфликтов и ощущали на себе, как разные люди смотрят на одни и те же вещи с разных позиций. Понимание противоположных перспектив и взглядов – это очень, очень важно”.

При этом разработчики осознают, что далеко не все игроки запускают новую часть Call of Duty в надежде пережить сильные впечатления и какой-либо посыл, однако, даже до таких пользователей создатели все равно попытаются достучаться. 

“Пролить свет на другую часть современных войн, ту часть, про которую не всегда рассказывают в новостях, это еще одна из наших целей. Вместе с такой обширной платформой как Call of Duty, мы сможем достучаться до людей, которые не уделяют особого внимания происходящим в мире событиям. На примере таких персонажей как Фара, основанных на действительно существующих людях, мы сможем заставить пользователей переживать и понимать людей, для которых война – это не пустой звук.” 

Сюжетная кампания Call of Duty: Modern Warfare обещает быть предельно мрачной и сложной, заставляя игроков о многом задуматься как в процессе игры, так и после ее прохождения. Согласно словам арт-директора проекта Джоэля Эмсли, финал проекта находился на абсолютной грани допустимого, и спас его только слаженный труд команды разработчиков. 

“Я видел концовку. И могу только настоятельно посоветовать вам поиграть в игру и пройти ее до конца. Концовка… она просто невероятна, это прекрасная история. С мощнейшим финалом”.

Call of Duty: Modern Warfare выходит 25 октября 2019 года.

Читайте также: Фил Спенсер признает, что последние несколько лет были не самыми лучшими в плане релизов Microsoft, но ситуация будет меняться.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

GRIS – одна из лучших инди-игр прошлого года спешит на iOS

С приближением осеннего запуска подписочного сервиса Arcade компания Apple, по всей видимости, решила заполнить свою платформу как можно большим количеством консольных портов.

Только на днях в App Store появилась медитативная адвенчура Journey от студии ThatGameCompany, как следом о намерении выпустить мобильные версии своих игр заявили авторы Dear Esther и This Is the Police 2, а вчера аналогичным анонсом отметилась и компания Devolver Digital. Ее красочный приключенческий платформер GRIS производства команды Nomada Studio также появится на iOS уже через несколько недель, 22го августа.

GRIS is coming to iPhone and iPad on August 22nd! Pre-Order now! http://t.co/hXBi7eg96b pic.twitter.com/3uGJPbgST6

— Nomada Studio – G R I S (@nomadastudiobcn) August 9, 2019

Судя по информации на странице магазина, iOS-версия GRIS будет поддерживать максимально широкий список устройств, начиная с iPhone поколения 5S и заканчивая самыми последними моделями iPad. Игру уже можно предзаказать по цене 379 рублей, что значительно дешевле версии для Nintendo Switch (1189 рублей) и примерно на одном уровне с ценником в Steam (392 рубля). Выйдет ли игра на Android, пока неизвестно.

Оригинальная GRIS появилась в декабре прошлого года, собрав большое количество положительных отзывов и быстро окупившись – разработчики начали получать прибыль с продаж уже через неделю после релиза, а всего по состоянию на март месяц было продано порядка 300,000 тысяч копий игры.

Команда GameMAG.ru поставила GRIS очень высокую оценку, назвав ее одним из главных инди-открытий 2018 года.

Читайте также: Dear Esther – приключенческая инди-игра анонсирована для iPhone и iPad.

Epic Games столкнулась с коллективным иском из-за взлома Fortnite

Иск был подан от имени лиц, чья личная информация просочилась в глобальную сеть

access_time Сегодня в 15:12
account_circle Viddvik
remove_red_eye 508

Обсудить на форуме&nbsp(7)

Epic Games не может прожить и дня без какой-нибудь крупной проблемы. Правда текущая их проблема гораздо больших масштабов, нежели они обычно привыкли. Пользователи платформы, недовольные действиями Epic Games при разрешении крупного слива информации об аккаунтах в 2018 году, совместно с юристами из Franklin D. Azar & Associates, подали иск на компанию.

В групповом иске, поданном Franklin D. Azar & Associates в окружной суд США в Северной Каролине утверждается, что Epic «не соблюдает адекватные меры безопасности и своевременно не уведомляет пользователей о нарушении безопасности». В иске также говорится, что «существует более 100 пользователей, чьи интересы представляют юристы».

Впервые Epic Games признала проблему безопасности в январе, через два месяца после случившегося, сообщая, что информация пользователей могла попасть в чужие руки. В то время как Epic устранили проблему, в иске утверждается, что затронутые пользователи не были надлежащим образом уведомлены как о взломе системы безопасности и появлении опасности утечки их личной информации, так и о разрешении проблемы и её последствиях.