Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Вероятно, новый онлайн шутер

От авторов Garden Warfare

access_time Сегодня в 15:04
azarnoy
remove_red_eye 218

Обсудить на форуме&nbsp(3)

Утечка на сайте EA произошла в конце июля – тогда на сайте было упомянуто об игре Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville и ее особенностях: 20 настраиваемых классов, социальный хаб, три локации, открытых для исследования, а также девять соревновательных режимов.

Примерно в то же время EA начала рассылать приглашения в закрытый альфа-тест игры под названием Plants vs. Zombies: Picnic.

Позже скриншоты меню «Пикник» просочились в сеть, судя по ним, была протестирована новая игра от авторов Garden Warfare. Вероятно, Plants vs. Zombies: окончательное название – Battle for Neighborville.

Регистрация торговой марки в Европе может означать, что анонс игры состоится в ближайшее время. Наиболее вероятный вариант, когда это произойдет, – Gamescom 2019 в Кельне. EA уже подтвердила, что будут анонсы и презентации от нее на выставке, которая откроется 20 августа.

Грядущие изменения баланса классов – 14 августа

Разработчики опубликовали список изменений в балансе классов для PvE и PvP, которые вступят в силу вместе с окончанием технического обслуживания на следующей неделе в среду, 14 августа. Будет усилен урон воинов “Оружия”, чернокнижников “Разрушения”, рыцарей смерти “Льда” и “Нечестивости”, увеличено исцеление шаманов “Исцеления”, а показатели разбойников “Головорезов” немного сокращены. Также планируется увеличить мощь азеритовых талантов третьей ступени в PvP.

Изменения баланса классов – 14 августа

Мы занимаемся подготовкой следующих изменений для ряда специализаций. Они должны вступить в силу вместе с запланированным еженедельным техническим обслуживанием в каждом регионе. Пожалуйста учтите, что эти изменения находятся в тестировании и мы можем добавить, изменить или исключить их с данного момента и до технического обслуживания. Как обычно, мы сообщим вам, если внесем какие-либо корректировки в эти изменения и опубликуем финальные цифры в нашем материале о срочных исправлениях сразу после технического обслуживания.

Классы

  • Рыцарь смерти
    • Лед
      • Урон всех способностей увеличен на 5%.
    • Нечестивость
      • Урон всех способностей увеличен на 5%.
  • Чернокнижник
    • Разрушение
      • Урон всех способностей увеличен на 5%.
  • Воин
    • Оружие
      • Урон всех способностей увеличен на 5%.
  • Комментарий разработчиков: воины “Оружия”, чернокнижники “Разрушения”, рыцари смерти “Льда” и “Нечестивости” в основном демонстрируют слабые показатели, поэтому мы повышаем им урон.
  • Разбойник
    • Головорез
      • Теперь “Шквал клинков” поражает ближайших противников на 30% от обычного урона (ранее: на 45%).
      • Теперь азеритовый талант “Не теряй бдительности” повышает вероятность повторного срабатывания “Коварного удара” на 3% (ранее: на 5%), а максимальное число зарядов увеличено до 33.
    • Комментарий разработчиков: хотя нанесение урона по области сразу нескольким целям является основной особенностью разбойников “Головорезов”, нам кажется, что “Шквал клинков” сейчас слишком силен, в частности в эпохальных+ подземельях. Подобным образом и азеритовый талант “Не теряй бдительности” слишком мощен для ротации с уроном по области для одного единственного таланта. Данные изменения позволят разбойникам “Головорезам” продолжить наносить мощный урон по области нескольким целям, но не дадут им оторваться слишком сильно от других специализаций.
  • Шаман
    • Исцеление
      • Исцеление “Исцеляющего всплеска” и “Волны исцеления” увеличено на 10%, а затраты маны уменьшены на 5%.
      • Исцеление “Целительного ливня” увеличено на 20%
      • Периодическое исцеление “Быстрины” увеличено на 15%.
      • Исцеление “Родника” увеличено на 15%.
    • Комментарий разработчиков: в целом шаманы “Исцеления” испытывают сложности с исцелением одиночных целей в типах контента вроде эпохальных+ подземелий и арен, поэтому мы усиливаем некоторые умения из их арсенала для исцеления одной цели. Также нам кажется, что они плохо демонстрируют себя в одном определенном аспекте, в котором они должны превосходить других: исцелении большого количества целей на небольшом участке, поэтому мы увеличиваем мощь “Целительного ливня”. И наконец, нам кажется, что усиление слабого таланта “Родник” сделает его более интересным на фоне остальных.

PvP

  • Сердце Азерот
    • Теперь мощь всех азеритовых талантов 3 ступени (например, “Резонирующий щит” и “Отстраненный лик”) сокращается на 20% в PvP (ранее: на 50%).
      • Комментарий разработчиков: нам хочется, чтобы стабильный урон стал более серьезным источником опасности на аренах и полях боя, однако пассивное исцеление от азеритовых талантов сглаживает значительную часть этого урона. Нам кажется, что при уменьшении их значимости угроза запасам здоровья и маны станет существеннее.
  • Рыцарь смерти
    • Теперь “Некротическая рана” от “Некротического удара” поглощает получаемое исцеление в размере 5% от максимального запаса здоровья цели (ранее: 7%).
    • Урон в ближнем бою и скорость атаки стража Воскрешенное поганище уменьшены на 30%.
      • Комментарий разработчиков: хотя урон рыцарей смерти низок в рейдах, они очень сильны в PvP. Чтобы скомпенсировать увеличение их базового урона, мы уменьшаем эффективность двух очень мощных талантов чести.
  • Маг
    • Теперь “Барьер времени” длится 4 сек. (ранее: 6 сек.).
      • Комментарий разработчиков: хотя нам нравится, когда игроки полагаются на свое чутье при игре с “Барьером времени”, предугадывая угрозы, нам кажется, что из-за его времени действия он обладает слишком мощным защитным потенциалом для класса, который должен уделять внимание управлению противником и мобильностью для своей защиты.

[Источник]

Срочные исправления обновления 8.2 – 9 августа

А как насчет строительной горячки, которую мы ждем уже почти 2 недели? Единственное, что осталось тысячам людей для мета-ачивки так тупо затаймгейчено, что аж трисет блин. Еще и шанс получения итема рандомный до жути. Бесит реально!

Ездовые животные обновления 8.2.5: Обсидиановый разрушитель миров

Ну если будет в лфр, то тогда я спокоен. И хорошо еще, что вроде без рандома. Просто близзард очень любят практиковать контент в стиле игроку надо ломаться и гриндить контент, который ему не нравится, чтобы получить награду, которая ему нужна. У всего есть своя цена. Я бы например хотел бы получить гмжс или как его там, но не хочется связываться с рандомом и делать лфр по 100500 раз. А вот если награда идет по разумной цене, то можно и сделать. От одного раза в лфр еще никто не умирал.

А то последнее время стало уж очень много эксклюзива для посанов и рейдов и мификов+, что как бы намекает, для кого в действительности сейчас делается эта игра. И делать награду за годовщину эксклюзивной было бы уже слишком. В конечном итоге не рейдеры всегда держали эту игру на плаву. Главное, чтобы этих боссов не заовертюнили по самое неболуйся, как это было например с архимондом. Казуалы ходят в лфр не ради 100500 вайпов. Это прерогатива рейдеров.

Названия и типы игровых миров WoW Classic

Разработчики наконец объявили названия и типы игровых миров World of Warcraft Classic, поделившись, пожалуй, самой любопытной последней информацией о реинкарнации классического Азерота. Русскоязычные игроки получат в свое распоряжение 2 сервера, один из которых носит самое что ни на есть символичное для игры название, это: Хроми/Chromie (PvE) и Пламегор/Flamegor (PvP).

Европейским игрокам достанется 12 серверов, из них 6 – англоязычные и по 2 – русские/немецкие/французские; пользователям из Америки – 11 серверов; игрокам из Австралии/Новой Зеландии – 2 сервера; а фанатам из Китая – 6 серверов. В каждом крупном регионе будет по одному RP-PvP и одному RP-PvE серверу.

для Classic. В это время пользователи с оплаченным игровым временем смогут создать вплоть до 3 персонажей на каждую учетную запись WoW. Как и раньше, на каждом PvP-сервере будет можно создавать персонажей только одной фракции. Выход World of Warcraft Classic состоится одновременно во всем мире 27 августа в 01:00 МСК.

Названия и типы игровых миров в WoW Classic

С 1:00 МСК 13 августа игроки, оплатившие подписку или имеющие в запасе игровое время, смогут зарезервировать понравившиеся им имена, создав до трех персонажей в World of Warcraft Classic на каждой активной учетной записи. Просим учесть, что в PvP-мирах все создаваемые вами персонажи должны принадлежать к одной фракции.

Прежде чем приступить к созданию персонажа, вам понадобится выбрать игровой мир. На выбор будут представлены следующие игровые миры:

Европа

Название Тип Язык
Хроми (Chromie) Обычный Русский
Пламегор (Flamegor) PvP Русский
Golemagg PvP Английский
Hydraxian Waterlords Ролевой Английский
Mirage Raceway Обычный Английский
Pyrewood Village Обычный Английский
Shazzrah PvP Английский
Zandalar Tribe Ролевой-PvP Английский
Auberdine Обычный Французский
Sulfuron PvP Французский
Everlook Обычный Немецкий
Lucifron PvP Немецкий

Америка

Название Тип Зона
Atiesh Обычный Pacific
Mankrik Обычный Eastern
Myzrael Обычный Pacific
Pagle Обычный Eastern
Faerlina PvP Eastern
Fairbanks PvP Pacific
Herod PvP Eastern
Thalnos PvP Eastern
Whitemane PvP Pacific
Bloodsail Buccaneers Ролевой Eastern
Grobbulus Ролевой-PvP Pacific

Океания

Название Тип Зона
Arugal PvP Australian Eastern Time
Remulos Обычный Australian Eastern Time

Загруженность игровых миров (низкая, средняя или высокая) будет указываться непосредственно в меню выбора игрового мира в самой игре, что должно упростить выбор. В случае чрезмерной загруженности тех или иных игровых миров в процессе создания персонажей и резервации имен мы опубликуем уведомления о возможном увеличении длительности ожидания в очереди, так что у вас будет время выбрать другой игровой мир. Выход WoW Classic состоится во всем мире 27 августа в 1:00 МСК.

[Источник]

Pearl Abyss – разрабатывает новую MMORPG

Но ориентированную на консоли

access_time Сегодня в 18:45
account_circle azarnoy
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компания Pearl Abyss, известная по MMORPG Black Desert, поведала интересную новость.

На данный момент у компании в разработке четыре проекта:

  • Shadow Arena – фэнтезийная королевская битва,

  • Project K – шутер, разрабатываемый под руководством Мина Ли, одного из создателей Counter-Strike,

  • Project V – мобильная ММО,

  • Project CD – новая MMORPG, ориентированная на консоли.

Что нас больше всего заинтересовало, так это Project CD. По словам разработчиков, основана она на идеях и опыте, полученных во время работы над Black Desert, но при этом имея свою вселенную, рассчитанную на международный рынок. Работать она будет на новом движке Hadean Engine, и сильно отличаться геймплейно от традиционных MMORPG, таких как BDO.

Основной упор для новой игры делают на консоли, но не исключают одновременный выпуск и на ПК.

Дополнительную информацию можно почитать здесь.

Warface – План по развитию игры на ближайшие месяцы

Новые режимы игры, оружие, обновленный сетевой код и многое другое.

access_time Сегодня в 18:36
account_circle Kloe
remove_red_eye 5

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Прошел Dev Talks – стрим с разработчиками Warface, в рамках которого были подведены итоги последних обновлений, а также обозначены планы по развитию игры. О нововведениях, которые ожидают игроков Warface рассказали: Михаил Хаймзон, руководитель студии Blackwood Games, Денис Сидоренко, менеджер проекта Warface в Blackwood Games и Иван Побяржин, продюсер Warface в компании MY.GAMES.

Главным объявлением стрима стало скорое появление в игре новой ПвП карты “Студия“. Карта обыгрывает тему одной из наиболее значительных спецопераций последних лет “Марс” и представляет собой огромную киностудию, которая оформлена в декорациях Красной планеты. Карта предлагает игрокам обширный набор тактических возможностей в условиях динамичного геймплея.

Также на стриме были анонсированы даты и формат проведения финала киберспортивного турнира “Армагеддон”. Онлайн трансляция решающих матчей турнира пройдет с 23-его по 26-ое августа. Четыре сильнейших команды турнирного сезона поборются в финале за долю от призового фонда, который в этот раз составил XX рублей. В рамках трансляции финала, помимо матчей, будут показаны мастер классы, спортивные активности, конкурсы, интервью и многое другое.

Помимо этого, разработчики показали новое оружие, которые скоро появится в игре. Штурмовая винтовка F90 MBR – современная реинкарнация Steyr AUG от австралийских производителей. Винтовка обладает высоким темпом стрельбы, контролируемой отдачей и уникальным набором дульных модулей. Также разработчики объявили о скором выходе на основные сервера дробовика TAVOR TS12 CUSTOM, автоматического пистолета TEC-9 и снайперской винтовки Truvello, которые до этого находились на тестовых серверах.

Наконец последним анонсом стрима стал скорый выход на основные сервера новых типов брони – “Спектр Сигма” и “Спектр Бета”. Броня отличается агрессивным внешним видом в стиле хай-тек и станет достойным украшением вашей коллекции.

Первые подробности о режиме синхронизации для групп

В обновлении 8.2.5 в игре появится новый режим синхронизации для групп, позволяющий персонажам высокого уровня помогать выполнять задания (в том числе повторно), проходить подземелья и рейды своим маленьким товарищам как бы в актуальном виде, то есть не уничтожая противника с пары ударов, и получать за это некоторые награды. В этом материале мы собрали всю известную на данный момент информацию.

:cut:

Для начала давайте вспомним, что об этой новинке

написали разработчики

:

Комментарии разработчиков к обновлению 8.2.5 для PTRПредставляем режим синхронизации для групп

В ходе тестирования на PTR мы опробуем новый режим, благодаря которому станет проще совместно выполнять задания и играть в группе, — режим синхронизации. Когда игроки включают данный режим, все члены группы автоматически переводятся на один и тот же этап/фазу выполнения задания. Наведя указатель мыши на пункт задания в меню, вы увидите, какие персонажи выполняют его, каков их прогресс и кто уже готов сообщить о выполнении. Также мы испытаем на PTR новую функцию повторного выполнения заданий. Благодаря этой функции игроки, уже выполнившие определенные задания, смогут завершить их еще раз вместе с друзьями и получить награды, соответствующие их текущему уровню независимо от уровня самих заданий.

Мы также смягчим ограничения по уровню для совместной игры с друзьями в подземельях и рейдах. Так, игроки более низкого уровня смогут осваивать актуальный для них контент как обычно, а уровень их товарищей будет соответствующим образом подстраиваться под текущие условия, пока они играют вместе. В ходе первой недели тестирования на PTR новым режимом можно будет пользоваться в подземельях, а в последующие недели он станет доступен и в режиме PvP. Просим учесть, что, в отличие от путешествий во времени, при понижении уровня персонажа в режиме синхронизации вы утратите возможность применять определенные способности и особенности (такие как силы азерита), если их требования к уровню слишком высоки.

[Источник]

Как происходит синхронизация


Если вы состоите в группе, в которой также имеется хотя бы один персонаж низкого уровня, то вы сможете активировать режим синхронизации для групп с помощью новой кнопки в журнале заданий/карте мира или пункта в выпадающем меню при клике по своему портрету. Затем вся группа будет должна принять предложение активировать этот режим. Режим включается мгновенно без каких-либо экранов загрузки.

Уровень, до которого будет отмасштабирован ваш персонаж, зависит от состоящего в группе персонажа с наименьшим уровнем, а изменяется он до максимального уровня в определенных границах. Например, если вы имеете 112 уровень, а другой персонаж в вашей группе имеет 31 уровень, то при синхронизации ваш уровень будет отмасштабирован до 60 (максимальный для классический версии игры); а если минимальный уровень члена группы будет равен 77, то ваш уровень будет изменен на 80. Границы уровней следующие:

  • Classic: 1-60 уровни
  • Burning Crusade и Wrath of the Lich King: 61-80 уровни
  • Cataclysm и Mists of Pandaria: 81-90 уровни
  • Warlords of Draenor: 91-100 уровни
  • Legion: 101-110 уровни
  • Battle for Azeroth: 111-120 уровни

После синхронизации экипировка и доступные персонажу умения изменятся следующим образом:

  • Все способности, таланты, бонусы, силы, а также эффекты аксессуаров, чары, самоцветы, которые открываются на уровне выше того, до которого вы были отмасштабированы, будут отключены и вы не сможете ими пользоваться. Также будут рассеяны все лишние позитивные эффекты.
  • Экипировка масштабируется до среднего уровня, актуального для синхронизированных границ уровней.
  • Исчезнет возможность использовать любые предметы, которые становятся доступны на уровне выше того, до которого вы были отмасштабированы, в том числе расходуемые предметы.

Если игрок, по уровню которого масштабировалась группа, покинет ее или надолго выйдет из игры во время синхронизации, то группа будет отмасштабирована по персонажу, имеющему в ней наименьший уровень, также она будет исключена из фазы/сценария и лишится задания, которое открывал покинувший ее игрок. Если вы вручную отключите синхронизацию группы, то также мгновенно будете перенесены из сценария/фазы, лишитесь всех синхронизованных заданий и вернете доступ к своим обычным заданиям, возможностям и экипировке – то есть полностью тому состоянию, в котором были до синхронизации.

Синхронизация заданий


Особенности

Когда режим синхронизации для групп включен, также начинают синхронизироваться и задания. Если какой-то член группы не выполнил определенное задание, то у всех участников группы (даже тех, что когда-то его завершили) появится возможность повторно принять его. Игроки смогут либо взять его у выдающего НИПа, либо участник группы сможет поделиться им со своими товарищами.

  • Если все члены группы выполнили задание, то повторно принять и выполнить его не удастся.
  • Задания синхронизируются до наименьшего прогресса среди всех членов группы. Поэтому, когда другие участники группы присоединяются к игроку с наименьшим прогрессом, то им автоматически засчитывается уже имеющийся у него прогресс и они переносятся в фазу/этап к нему. Если перенос между фазами происходит только после выполнения задания, то игроки в этих разных фазах все равно смогут видеть друг друга, но не смогут садиться на многоместные средства передвижения и иначе взаимодействовать. Режим войны не влияет на систему.
  • Имеющиеся у игрока задания более высокого уровня, выходящие за границы текущей синхронизации, отключаются и становятся серыми, возможность выполнять их исчезает, но сам прогресс остается. Как только синхронизация отключается, игрок сможет продолжить их выполнение.
  • После отключения режима синхронизации все принятые в нем задания (из тех, что ранее уже были выполнены игроком) удаляются из журнала. Однако при следующей синхронизации игрок снова сможет взять их (если найдется человек, который их еще не выполнял). Синхронизированные задания можно выполнять любое число раз.
  • Выполнять синхронизированные задания можно даже будучи вдалеке от группы. При этом, при повторной синхронизации их можно взять снова, поскольку целевой игрок, который “раздает” эти задания, сам их еще не выполнил.
  • В режиме синхронизации можно проходить практически любые задания, в том числе классовые кампании и цепочки на артефактное оружие.

Награды

Выполнив синхронизированное задание (которое ранее уже было сделано вами), вы не получите его обычную награду, только золото (причем ровно столько, сколько дает задание). Однако вы с некоторой вероятностью можете получить ларь, в котором содержится случайный предмет экипировки или оружие, подходящее для актуального уровня персонажа и специализации (предметы используют модели брони, что даются при мгновенной прокачке). Если задание еще не было выполнено вами, то вы получите его обычную награду.

  • Персонажи, еще не достигшие максимального уровня, в этом режиме будут получать опыт за убийство существ и прохождение заданий и его количество будет зависеть от актуальности контента. К примеру, если в синхронизованной группе состоят персонажи 20 и 78 уровня, то персонаж высокого уровня будет отмасштабирован до 60 и сможет выполнять задания персонажа 20 уровня, получая за это опыт, в количестве, меньшем, чем если бы он выполнял актуальные для своего 78 уровня задания. Персонаж 20 уровня при этом будет получать весь причитающийся ему опыт.
  • Игроки не получают никакие награды при повторном выполнении одного и того же синхронизированного задания в короткий период времени, но, спустя некоторое время, награда вновь становится доступной (скорее всего все завязано на ежедневном сбросе заданий).

Синхронизация подземелий и рейдов


Помимо заданий синхронизация для групп действует также на подземелья и рейды, позволяя проходить их на соответствующем им уровне. Действует она точно так же, как и синхронизация для заданий. Кроме того, в режиме синхронизации игроки могут пользоваться и системой поиска группы для подземелий, доступным игроку, по которому синхронизируется команда.

  • Проходя подземелья и рейды, игроки могут получить добычу имеющихся там боссов, однако она будет отмасштабирована не до актуального уровня игрока, а до максимального уровня текущего диапазона синхронизации. Например, если вы имеете 120 уровень и присоединились к синхронизованной группе с персонажем 17 уровня, то будете отмасштабированы до 60 уровня; если затем вы отправитесь в Мертвые Копи (которые входят в классический диапазон уровней 16-60), то с боссов будет получать добычу 60 уровня, а целевой игрок будет получать добычу под своей 17 уровень.
  • За убийство существ и боссов также дается опыт.
  • Скорее всего, позднее будут добавлены поощрительные награды актуального уровня аналогично бонусам за задания.

Сейчас эта система работает не совсем корректно на PTR, есть множество багов разного рода. Будем надеяться, что эти проблемы в скором времени будут исправлены и мы получим дополнительные подробности о том, как все устроено.

Ниже вы найдете несколько англоязычных роликов, в которых демонстрируется эта система и объясняются принципы ее работы.

Стрим: Oxygen Not Included – Возводим новую колонии

Ведь предыдущая внезапно кончилась

access_time Сегодня в 17:44
account_circle Kloe
remove_red_eye 42

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Как говорится, первый блин комом, так что мы собираемся приступить к строительству новой базы, ведь жителей нашего предыдущего поселения постигла неудача. Поэтому приглашаем всех желающих вновь перенестись вместе с нами на просторы симулятора космической колонии Oxygen Not Included и стать свидетелями второй попытки поселиться в недрах астероида.

Прямая трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Oxygen Not Included является симулятором выживания космической колонии, где игрок должен управлять ее поселенцами, помогая им рыть, строить и поддерживать базу, находящуюся в астероиде. Для этого нужно добывать воду, тепло, еду и кислород, а также делать своих подопечных счастливыми. Игра задействует процедурную генерацию и систему крафта. Каждый из колонистов имеет свои характеристики, от которых зависят его способности в той или иной сфере”.