Третий эпизод The Council выйдет через две недели

Готовимся к продолжению истории

Разработчики из студии Big Bad Wolf совместно с компанией Focus Home Interactive объявили официальную дату выхода третьего из пяти эпизода приключенческой игры The Council. Произойдет это событие уже к концу текущего месяца – 26 июля, однако обладатели сезонного абонемента смогут принять участие в продолжении истории на несколько дней раньше – 24 числа.

В новой серии повествование проекта подошло к тому моменту, когда многие персонажи уже находятся на пределе, в связи с чем должна раскрыться некая ужасная тайна, и только главный герой может спасти ситуацию, используя все свое влияние, заработанное на протяжение двух первых эпизодов.

В “Ripples”, а именно такое название получила новая глава, приключения Луи де Рише подойдут к своей середине, а завершатся они до конца этого года.

F1 2018 – Список машин классического набора

Разработчики раскрыли детали набора классических машин.

Студия Codemasters опубликовала полный список классических машин, которые станут доступны в классическом наборе F1 2018. Среди них те болиды, на которых выступали Джеймс Хант, Ники Лауда, Джоди Шектер, Эмерсон Фиттипальд, Марио Андретти и многие другие известные гонщики “королевских гонок”.

Новые машины в серии:

  • 1970-е и ранние 1980е:
  • 1972 Lotus 72D
  • 1976 Ferrari 312 T2
  • 1976 McLaren M23D
  • 1978 Lotus 79
  • 1979 Ferrari 312 T4
  • 1982 McLaren MP4/1B

2000-е:

  • 2009 Brawn BGP-001
  • 2003 Williams FW25

Из F1 2017:

  • 2010 Red Bull RB6
  • 2008 McLaren MP4-23
  • 2007 Ferrari F 2007
  • 2006 Renault R26
  • 2004 Ferrari F2004
  • 2002 Ferrari F2002
  • 1998 McLaren MP4-13
  • 1996 Williams FW18
  • 1995 Ferrari 412T2
  • 1992 Williams FW14
  • 1991 McLaren MP4/6
  • 1988 McLaren MP4/4

Напомним, что выход F1 2018 запланирован на 24 августа 2018 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC. Предзаказать игру можно уже сейчас. Обсудить игру вы можете в разделе “Симуляторы и спорт” в теме F1 2018 – Обсуждение игры (основная тема).

Ragnarok Online – Скоро станет известна дата начала ЗБТ

Готовимся возвращаться в прошлое?

Компания Innova объявила, что очередное воскрешение классической MMORPG Ragnarok Online произойдет уже совсем скоро. На официальном форуме игры появился анонс запуска закрытого бета-тестирования проекта. В рамках ЗБТ будут доступны классы 2-1 (Рыцарь, Священник, Охотник, Волшебник, Кузнец, Убийца) и 2-2 (Крестоносец, Монах, Бард, Танцовщица, Мудрец, Алхимик и Разбойник), а также города Пронтера, Моррок, Пайон, Излюд, Геффен, Альдебаран, Альберта, Люти, Комодо, Умбала и Юно. При этом издатели отмечают, что игроки не смогут воспользоваться удобствами магазина Кафры, а также выбрать пол своего персонажа. Частично отключены будут и привычные спутники игр от Innova – защита Frost и поддержка лаунчера компании.

Точные даты и збт и обт все еще не известны – Innova обещает назвать день старта ЗБТ лишь после выходных. Поучаствовать в тестировании смогут лишь пользователи купившие один из наборов раннего доступа, причем они будут вынуждены пользоваться логинами и паролями, полученными от разработчиков.

Истории нашего мира: Как король Андуин Ринн будет править в Battle for Azeroth

Андуин Ринн совсем не похож на своего отца Вариана. Все детство своими поступками он показывал, что верит в лучшее в людях. Он всегда был предан идеалам дипломатии и мира и разделял эту черту характера с Джайной Праудмур до тех пор, пока некие события не заставили ее навсегда их отвергнуть.

:cut:

А Андуин, как оказалось, в дипломатии хорош. Случайная встреча с Бейном Кровавое Копыто во время событий Катаклизма медленно но верно обернулась дружбой. В определенный момент Андуин смог даже убедить своего отца пойти на дипломатическую встречу с Траллом. Да, все кончилось не очень хорошо, но Вариан пытался, что уже говорит достаточно о способностях его сына.

Но когда Альянс идет на войну с Ордой, каким лидером покажет себя король Андуин Ринн?

Обратите внимание: Сегодняшняя статья из серии “знай свою историю” содержит спойлеры из романа “Перед бурей”. Так что если вы стараетесь избегать спойлеров, возвращайтесь сюда после прочтения книги.Вариан и Андуин были воспитаны по разному

Вариан Ринн не особо жаловал Орду. И его не за что винить, ведь он собственными глазами видел смерть своего отца от руки орчихи, которую Ллейн считал своим другом. Да, Гарона была полуорком, и да, она сделала это по принуждению, но молодой Вариан понятия не имел обо всем этом. Это событие, вкупе с падением Штормграда, преследовало его в годы взросления и осталось с ним даже когда он вернулся в восстановленный город в роли короля и немедля объявил охоту на Гарону.

Хотя все попытки найти орчиху и были напрасны, они показывали Вариана, как человека зацикленного на правосудии (или, скорее, мести). Однако его приоритеты изменились, как только он женился на Тиффин и стал отцом. Смерть Тиффин сильно изменила его – настолько сильно, что он погрузился во тьму забвения, помня лишь о своем горе. Эта депрессия была излечена Андуином, который был светом для Вариана, даже в самый темный час.

Можно сказать, Андуин пошел в мать, которая была одним из самых непреклонных сторонников выплаты гильдии каменщиков  оговоренной суммы после восстановления Штормграда. Также походил он и на своего деда, Ллейна, от которого получил способность видеть лучшее в людях вне зависимости от их расы. Вариан же считал, что именно эта черта характера погубила его отца и бесконечно беспокоился, что она погубит и его сына.

Вариан временами был осторожным лидером. Он знал, какие опасности таит в себе этот мир, и хотел любым способом защитить свою семью и своих людей. С другой стороны, Андуин, похоже, игнорировал любую опасность. Он всегда был ярким примером человека, который радушно принимал всех без разбору, не обращая внимания на их связи в прошлом или настоящем.

Эти два короля отличаются своим подходом к правлению

Как и Вариан, Андуин воссел на трон не потому, что достиг совершеннолетия или желал этого. Причиной послужила жестокая гибель его отца. В отличие от Вариана, который точно знал ответственного за убийство Ллейна, Андуин понятия не имел, на кого возложить вину за смерть Вариана. Генн все время твердил ему, что винить следует Сильвану, которая отозвала войско Орды и оставила Вариана умирать. С другой стороны Бейн Кровавое Копыто, его старый друг, твердил, что Орда была на грани поражения. Вол’джин приказал отступать и Сильвана подчинилась.

Если бы Вариан оказался в такой ситуации, он беспрекословно бы поверил Генну. Мнение Вариана об Орде стало мало-помалу улучшаться после событий Mists of Pandaria, но все выглядело как открытое нападение. Андуин, с другой стороны, решил разобраться в проблеме – не столько из любви к Орде, сколько из желания узнать, что же на самом деле произошло.

В этом и заключается наибольшее различие между Варианом и Андуином. Вариан делал скорые выводы и принимал решения на их основании, поскольку они были необходимы в опасном мире времен его взросления. Андуин, похоже, более склонен не делать выводов, пока не изучит конфликт со всех сторон, и уже после принимать необходимые решения. С одной стороны это правильный способ правления. С другой, что произойдет, если Андуину придется принимать решение незамедлительно?

Альянсу следовало бы обратить больше внимания на это в будущем.

Правление с оптимизмом, а не с осторожностью

Всем уже понятно каким себе представляет будущее мира Андуин Ринн. Но его идеалистический взгляд всегда находился в резком контрасте с тем, что Альянсу приходится делать, – экспансия за экспансией. Хотя ветер войны между Альянсом и Ордой то усиливался, то затихал, временные моменты перемирия были всего лишь временными.

Андуин – один из немногих избранных, кто верит, что мир может стать лучше, чем он есть. Когда Андуин был сам по себе, он по большей части был причиной для беспокойства Вариана о безопасности своего сына. Но после становления лидером целой фракции… неожиданно мнения Андуина начали влиять не только на него одного: весь Альянс стал ему внимать. Риск своей жизнью во имя мира влияет не только на него – такие действия влияют на все руководство Альянса.

И все же, подобного стоило ожидать от Андуина Ринна. Как только он стал королем Штормграда, уже было совершенно ясно, что достижение мира станет его основной целью. В мире, потрепанном войной, разумно ли это? Достаточно ли одного человека, чтобы изменить мир, или его взгляды будут простой помехой?

Андуин в книге “Перед бурей”

В романе “Перед бурей” взгляды Андуина играют важную роль. Азерит – не просто могущественная субстанция, это жизненная сила мира. И даже не смотря на то, что Орда явно пытается воспользоваться этим новым загадочным ресурсом, Андуин не сразу принимает решение развязать войну. Он принимает такое решение, которого мы могли ожидать от человека, взросление которого мы видели в течении всей игры, – он пытается способствовать установлению связей между фракциями, вместо объявления войны.

Если бы Альянс мог увидеть в Отрекшихся остатки человечности, которые они до сих пор сохранили… возможно, тогда люди смогли бы найти общие интересы и с другими расами Орды. Как и ожидалось, подход Андуина к этому делу не одобряется другими расами Альянса. Генн Седогрив больше всех противится установлению подобной связи – в конце концов его сын был убит Сильваной. Но Андуин твердо отстаиваем свои убеждения и решает провести запланированную встречу между Советом Пустошей и Альянсом.

Это не сработало. Конечно, это не сработало.

Мир – вещь непростая. Его нельзя достичь за один день. Андуин хоть и не понимал этого поначалу, понимает теперь. И хотя никто из присутствующих с ним на встрече не лишился жизни, они все же пострадали из-за его решения. Им была дана возможность объединиться со своими любимыми, которые, как они думали, были потеряны навсегда; любимыми, которые были обращены в Отрекшихся. И вместо радостного воссоединения они увидели, как все те же дорогие люди были отняты у них во второй раз.

Андуин дал им надежду, Сильвана отняла ее и преподала королю Ринну ценный урок: все действия имеют последствия.

Куда Андуин приведет Альянс в Battle for Azeroth?

И к чему все это привело Андуина Ринна? Остался ли он все тем же юношей с неисчерпаемой надеждой, что мы видели в Mists of Pandaria? Нет, не остался. Но и не стал суровым молчаливым лидером, каким был его отец. Андуину еще предстоит найти свой путь в жизни, и в “Перед Бурей” было показано, что его путь становления лидером будет непрост. Я думаю, что нам можно смело ожидать опрометчивых решений во имя мира в будущем.

Однако, я не считаю, что Андуин перестанет искать мирного решения. Теперь он будет более осторожен, ведь он знает, что не все одобряют его действия. Одних можно убедить в выгоде, которую принесет союз, других, которые зашли слишком далеко в своих убеждениях, – нет. Чтобы осознать это хватило одного ужасного события, и я не думаю, что Андуин скоро забудет свой урок, преподанный Сильваной.

Однако еще многое предстоит сказать о лидере с великолепными дипломатическими способностями во время войны, особенно когда союзники так необходимы. Хотя Андуин и не смог убедить Сильвану присоединиться к нему в романе “Перед Бурей”, возможно это было и не обязательно. Что он узнал, так это, что не все поддерживают Сильвану, и если он снова захочет протянуть руку Орде, возможно другие с большей охотой протянут свои навстречу.

Это опасная игра, но Андуин умный человек. Возможен ли мир между фракциями? Если Андуину будет дано слово, то ответ – да, определенно… но ради этого придется много трудиться и, возможно, пролить кровь. Андуин Ринн – не его отец, но я думаю, что он будет лучшим лидером в такие времена.

ArcheAge – Анонсирован старт третьего этапа развития на Хазе

Два новых подземелий, три рейдовых босса и много других новинок

Локализатор русскоязычной версии MMORPG ArcheAge – Mail.ru, анонсировал установку нового обновления на fresh-start сервер Хазе, которое станет началом третьего этапа развития. Игрокам станет доступен целый набор разнообразного контента. Пожалуй, отдельно стоит выделить открытие рейдового подземелья Нагашар, куда приключенцы смогут отправиться в составе группы из 10 игроков, где им предстоит вступить в бой с несколькими сильными противниками. Но где опасность, там и награда – в Нагашаре игроки смогут выбить новые комплекты экипировки, в том числе сеты доспехов и оружие с интересными эффектами.

Кроме того, на Хазе откроется доступ к трем “новым” локациям – Замку Ош, где можно будет поставить пугало или дома, Бездне, где и находится Нагашар, и Золотым Полям. Правда по последним двум локациям нужно путешествовать осторожно, ведь в Бездне обитает Ашьяра, а в Золотых Полях Гленн и Лорея.

Также станет доступно подземелье “Вечный остров”, где героев уже ждет Даута. Данный данж имеет два варианта – обычный и облегченный, врата в который будут доступны лишь по выходным.

Ознакомиться со всеми изменениями можно тут. Обновление, скорее всего, будет установлено уже в следующий четверг – 10 июля.

Новые игры стали доступны по подписке Origin Access.

Cities: Skylines, Orwell и Darksiders уже в библиотеке

Компания Electronic Arts продолжает расширять каталог своего подписочного сервиса EA Origin Acess, который позволяет за небольшую абонентскую плату получать целый набор преимуществ, в том числе доступ к различным играм, участвующим в программе. Естественно, большинство проектов-участников разрабатывались самими Electronic Arts, но в последнее время издательство работает над добавлением в каталог игр и других издательств и инди-студий.

В этот раз в каталог были добавлены такие проекты как градостроительный симулятор Cities: Skylines, Orwell и экшен Darksiders.

Напомним, что подписка Origin Access обойдется игрокам всего в 299 рублей и кроме доступа к библиотеке игр также позволяет начать играть в новые игры издательства до их релиза. Ну а если проект вам понравился, то вы получите скидку на его покупку в размере 10%. Кроме того, EA планируют ввести второй тир данного сервиса – Premier, который позволит играть во все игры издательства, даже самые новые проекты.

Albion Online – Новые подробности о Мерлине

Форпосты и награда

Команда Sandbox Interactive продолжает делиться подробностями о грядущем обновлении к MMORPG Albion Online. Как уже было известно ранее, патч, получивший имя Мерлин, будет установлен 31 июля и его основной особенностью станет противостояние фракций. На этот раз разработчики решили предоставить больше информации о форпостах, фракционной торговле и наградах, которые смогут заработать игроки.

Так, чтобы взять под контроль вражеский форпост вам для начала предстоит сразиться с охраняющим его чемпионом. Кроме того, что сделать это будет не так уж и просто, игроки противоборствующей стороны тоже вполне способны доставить неприятностей, поэтому перед атакой стоит убедиться, что вашей группе никто не помешает. При этом стражник каждой фракции будет обладать собственными умениями, а герои, которым удастся одолеть его получат в награду специальные очки, славу и серебро.

Если вы не являетесь любителем сражений, то можете посвятить себя торговле и попробовать доставить уникальный ресурс, который продается в каждом городе, в логово контрабандистов для того, чтобы обменять его на большее количество другого особого материала.

Принимая участие в фракционных войнах, пользователи смогут обзавестись особыми накидками, обладающими мощными пассивными эффектами, а также получит особое ездовое животное.

[Перевод] От карандаша и бумаги к Dying Light 2

Крис Авеллон о грядущем проекте

Уже ни для кого не является секретом, что к зомби-экшену Dying Light 2, разработкой которого занимается студия Techland, приложил свою руки Крис Авеллон. Его основной задачей было помочь создателям создать нелинейный проект с большим количеством элементов присущих ролевым играм. На нашем портале появился перевод статьи, в которой известный геймдизайнер сам делится своим мнением о грядущем тайтле и работе над ним.

Ознакомиться и обсудить материал можно в следующей теме: “От карандаша и бумаги к Dying Light 2”.

“С самого начала концепция была одной и той же, и Авеллон был в проекте с момента планирования. Он создал лор для Dying Light 2, он совместно с другими талантливыми писателями создал сюжетную линию, и он разработал множество критически важных персонажей игры. Реактивность, которую Techland называет «Мировая система», также была создана в соавторстве Авелоном, тесно сотрудничая с дизайнерами и программистами Techland. Его «грязные ручки» побывали везде”.

Warlords Awakening направляется в ранний доступ

Возрождение проекта

Прошел месяц с того момента, как компания Playwith Interactive анонсировали выход на платформе Steam MMORPG Warlords Awakening. Это будет второй попыткой разработчиков вдохнуть жизнь в ранее закрытый многопользовательский проект, известный под именем ELOA: Elite Lord of Alliance. Теперь же создатели решили объявить точную дату, когда игра станет доступна всем желающим посетить фэнтезийный мир по программе раннего доступа. Как и было обещано ранее, произойдет это в июле, а точнее 26 числа, поэтому ждать запуска “новинки” осталось всего две недели.

Игра будет распространяться по системе Buy to Play, а значит бесплатно оценить Warlords Awakening не получится. На старте пользователям будет доступно четыре расы, 5 игровых классов, несколько десятков локаций и шесть подземелий. Позже создатели планирую значительно расширить контент и добавить новые активности.

Главный же вопрос, сумеет ли игра привлечь достаточное количество игроков или ее снова потерпит неудача.

Digital Foundry: В Death Stranding лучшая анимация на текущем поколении

Digital Foundry: В Death Stranding лучшая анимация на текущем поколении

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Специалисты из Digital Foundry опубликовали видео, в котором проанализировали показанный на E3 2018 геймплейный трейлер Death Stranding, нового проекта Хидео Кодзимы.

Как известно, игра работает на улучшенной версии движка Decima, который был разработан студией Guerrilla Games и использовался в Horizon: Zero Dawn. Одним из главных его преимуществ является процедурная генерация объектов, освобождающая разработчиков от необходимости делать все вручную.

Kojima Productions также очень хорошо поработали над освещением игры, внедрив технологии для передачи более фотореалистичного света как в закрытых пространствах, так и на открытых, благодаря чему на открытом воздухе он получается естественным, а тон каждой сцены меняется в зависимости от положения облаков в небе.

Специалисты были удивлены и дальностью прорисовки, отметив, что даже горы на очень дальнем расстоянии не выглядит плохо проработанными. Что же до анимаций, то, по словам Digital Foundry, в самом геймплее местами они выглядят заскриптованными, однако в катсценах – это лучшая анимация на текущем поколении консолей.

Death Stranding создается для PS4 и не имеет точной даты выхода.

Читайте также: Ветеран BioWare Джеймс Олен покинул студию.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:13.07.2018 15:41

Цитировать