Resident Evil 4 – новая версия HD Project уже доступна для скачивания и значительно улучшает визульную часть игры

Resident Evil 4 - новая версия HD Project уже доступна для скачивания и значительно улучшает визульную часть игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Спустя четыре года разработки фанатское HD-обновление для Resident Evil 4 стало доступно для бесплатного скачивания.

Еще в 2014-м Capcom выпустила HD-ремастер, который привнес довольно мало улучшений к базовой версии проекта и разочаровал многих игроков. В частности, разработчики даже не занимались переработкой большей части текстур игры и оставили их в первозданном виде.

Мод HD Project призван улучшить то, что упустилаCapcom, и значительно подтянуть всю визуальную составляющую проекта. Энтузиасты Крис и Альберт приложили большие усилия для того, чтобы представить перед игроками действительно качественный продукт. Для достижения своих целей они даже решились посетить места, где происходило действие игры (в первую очередь в Испании и Уэльсе) и сделали множество снимков, чтобы позже использовать их для прорисовки более детальных текстур в лучшем разрешении.

В HD Project создатели заменили практически все текстуры оригинальной версии Resident Evil 4, улучшили эффекты освещения и тени, добавили несколько цветовых фильтров на выбор и переделали 3D-модели персонажей.

Все улучшения моддеры продемонстрировали в новом видеоролике:

Как бы то ни было, создатели HD Project отмечают, что переделали еще далеко не все и планируют выпускать новые версии мода. В частности, они планируют улучшить модели врагов и некоторых персонажей и переделать все доступное в игре оружие и предметы.

Текущая версия мода доступна для скачивания по этой ссылке.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:15.07.2018 18:45

Цитировать

Aliens: Colonial Marines – стала известна причина тупого искусственного интеллекта

Aliens: Colonial Marines - стала известна причина тупого искусственного интеллекта

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедшая в начале 2013 года Aliens: Colonial Marines была крайне негативно встречена как журналистами, так и игроками. Многие аспекты проекта подверглись критике. В частности, очень плохой искусственный интеллект. И как оказалось, причина, по которой враги были очень тупыми, кроется лишь в одной ошибке в коде игры.

Австралийский моддер по имени Джеймс Дикинсон обнаружил этот баг в процессе «капитального ремонта» Aliens: Colonial Marines. Просматривая различные файлы игры, он обнаружил эту строчку кода:

Aliens: Colonial Marines

В слове «Teather» опечатка, и на самом деле оно должно писаться как «Tether», в результате чего данная строчка фактически ничего не делала в игре. И как оказалось в итоге, она отвечает за то, где и как враги должны сражаться.

Сайт PC Gamer решил проверить игру после исправления в строчке кода и пришел к выводу, что ксеноморфы стали не только более агрессивными, но и начали лучше отслеживать положение игрока. Правда, в некоторых ситуациях изменения не так заметны, да и неуклюжесть монстров тоже осталась на месте. Однако они точно стали передвигаться более эффективно. Ксеноморфы тратят меньше времени на то, чтобы добраться до игрока, они стали чаще ползать и выпрыгивать, и в целом реже передвигаются как пьяные.

Первый пример:

Второй пример:

Если у вас есть желание, то отредактировать файл можно по пути My Document\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini.

Читайте также: Darksiders III – новые подробности и геймплейная демонстрация.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:15.07.2018 18:27

Цитировать

Star Citizen – вкладчики больше не могут претендовать на возврат денег

Star Citizen - вкладчики больше не могут претендовать на возврат денег

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Поддержавшие финансово амбициозный космический симулятор Star Citizen больше не могут требовать возврата денег от разработчика Cloud Imperium Games. Учитывая текущую репутацию проекта, для более широкой игровой аудитории это не станет большим откровением. Однако, удивляться не должны и остальные, так как об этом было известно уже какое-то время.

Упоминания о невозможности возврата денег стали появляться еще в июне 2016-го с обновлением условий использования, но только в декабре 2017-го Cloud Imperium Games полностью прекратила их выдачу. И с тех пор разработчики просто «сидели» на требованиях возврата денег. Один из вкладчиков и пользователь Reddit под ником Firefly212 решил, что мириться с таким положением дел он не намерен и подал на компанию в суд США по малым искам в начале июня этого года. Само заседание было назначено на 13 июля и результаты стали известны уже в этот же день.

Как написал Firefly212, суд он проиграл. Cloud Imperium Games прислала представителя, который смог успешно оспорить то, что арбитражная оговорка, присутствующая в текущем условии использования, должна также применяться и к транзакциям, которые были совершены до того, как она существовала, тогда как самое первое предложение в условии говорит об обратном.

«Эти условия использования не влияют на транзакции, совершенные до даты их вступления в силу. Все предыдущие транзакции регулируются условиями, действовавшими в момент операции».

Star Citizen

Независимый разработчик Дерек Смарт, предсказывавший, что в судебном разбирательстве Firefly212 проиграет, очень внимательно следил за разработкой Star Citizen, ходом сбора средств, заявлениями авторов и изменениями в своде условий использования (TOS). Он отмечает, что за последние несколько лет CIG неоднократно вносила правки в TOS и лишила вкладчиков многих прав, а с себя сняла обязательство быть финансово подотчетной перед бэкерами, хотя в самом начале кампании по сбору средств у нее была другая риторика.

Чем в итоге закончится данная история, сказать сложно. Однако благодаря данному прецеденту есть шанс, что и другие вкладчики начнут действовать, тем самым заставив Cloud Imperium Games сменить позицию.

Сама игра все еще не имеет даже примерной даты выхода, а самостоятельную одиночную кампанию недавно в очередной раз перенесли.

Читайте также: Darksiders III – новые подробности и геймплейная демонстрация.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:15.07.2018 16:11

Цитировать

В Anthem не будет “Королевской битвы”

Ответ разработчиков

С каждым днем количество проектов, выполненных в жанре “Королевская битва” или содержащих аналогичный игровой режим, продолжает неуклонно расти. Это совсем не удивительно, ведь Battle Royale является сейчас крайне востребованным, так что многие крупные компании и небольшие независимые студии, желая угодить пользователям и расширить свою аудиторию, стараются не отставать от “моды”. 

Именно по этой причине у поклонников action/RPG Anthem возникло множество вопросов к разработчикам из компании BioWare о том, стоит ли ждать от грядущей новинки чего-нибудь подобного. Но, как оказалось, “Королевская битва” не доберется до тайтла. Об этом сообщил исполнительный продюсер игры Марк Дара (Mark Darrah) на своей странице в Twitter, дав ответ коротким, но достаточно емким, словом “нет”.

No http://t.co/nKcfd0uvvc

— Mark Darrah (@BioMarkDarrah) July 14, 2018

Официальный релиз Anthem состоится 22 февраля 2019 года, в один день с Metro: Exodus, Days Gone и Crackdown 3.

Danger Zone 2 – новая аркадная гонка от создателей серии Burnout поступила в продажу

Danger Zone 2 - новая аркадная гонка от создателей серии Burnout поступила в продажу

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Three Fields Entertainment объявили о старте продаж своей новой аркадной гонкиDanger Zone 2 на PS4, Xbox One и ПК. Коллектив студии сформирован из бывших работников Criterion, а во главе разработчиков стоят сами создатели серии Burnout Алекс Уорд и Фиона Сперри.

В первой части Danger Zone разработчики хотели воссоздать режим Crash из Burnout 3: Takedown и дополнить его множеством приятных нововведений, тогда как сиквел пополнился аркадным гоночным режимом.

В Danger Zone 2 игрокам дадут возможность учинять зрелищные безумства на настоящих дорогах и магистралях Великобритании, США и Испании. На старте в проекте будет 8 различных автомобилей и 17 локаций, но разработчики обещают дополнять их с выходом обновлений. Кроме того, в проекте представлен мультиплеерный режим с таблицей лидеров.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:15.07.2018 13:49

Цитировать

Разработчики Days Gone продолжают нанимать сотрудников для разработки следующего ААА-эксклюзива

Разработчики Days Gone продолжают нанимать сотрудников для разработки следующего ААА-эксклюзива

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В начале мая стало известно, что Sony Bend Studio, разрабатывающая в данный момент постапокалиптический экшен в открытом мире Days Gone, ведет работу над еще одним AAA-проектом для PlayStation 4.

Сейчас же стало известно, что студия активно начала набирать новых сотрудников. Например, сейчас Sony Bend Studio ищет талантливого старшего концепт-художника для работы. В обязанности входит следующее:

  • Создавать концепт-арты, отражающие цели и видение на всех этапах разработки игры, начиная от препродакшена и заканчивая релизом финального продукта;
  • Отвечать за создание концепт-артов, диктующих освещение и цветовую палитру всей игры;
  • Отвечать за визуальное развитие всех игровых миров и локаций;
  • Визуальные исследования новых IP и будущих проектов;
  • Быть в курсе последних трендов и методов индустрии, оценивать продукты конкурентов и определять области для совершенствования или внедрения инноваций для улучшения конкуренции.

Понять из описания то, над чем именно работает Sony Bend Studio, не представляется возможным. Будет ли это игра в уже известной франшизе или новый IP, узнаем в будущем, наверное, только после выхода Days Gone.

Days Gone

Days Gone выходит 22 февраля только на PlayStation 4.

Читайте также: Darksiders III – новые подробности и геймплейная демонстрация.

Читайте также: Battlefield V – стало известно, когда начнется открытое бета-тестирование.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:15.07.2018 13:34

Цитировать

Shadow of the Tomb Raider получила взрослый рейтинг от ESRB – интенсивное насилие, обилие крови и внутриигровые покупки

Shadow of the Tomb Raider получила взрослый рейтинг от ESRB - интенсивное насилие, обилие крови и внутриигровые покупки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Рейтинговая организация ESRB выдала рейтинг “M” (для лиц старше 17 лет) приключенческому боевику Shadow of the Tomb Raider за два месяца до его релиза. Рейтинг предупреждает о наличии нецензурной лексики, интенсивном насилии и большом количестве крови. Из описания также стало известно, что на всех платформах в игре будут присутствовать внутриигровые покупки. Подробностей об этом аспекте пока нет.

Shadow of the Tomb Raider выходит 14 сентября на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Darksiders III – новые подробности и геймплейная демонстрация.

Читайте также: Battlefield V – стало известно, когда начнется открытое бета-тестирование.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:15.07.2018 12:56

Цитировать

Super Smash Bros. Ultimate – стало известно, сколько места займет цифровая версия файтинга для Nintendo Switch

Super Smash Bros. Ultimate - стало известно, сколько места займет цифровая версия файтинга для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

И хотя до выхода эксклюзивного для консоли Nintendo Switch файтинга Super Smash Bros. Ultimate остается чуть менее пяти месяцев, уже стало известно, сколько будет весить цифровая версия игры.

Согласно японскому интернет-магазину Nintendo, проект займет примерно 16 Гб (или чуть больше). Для сравнения, The Legend of Zelda: Breath of the Wild занимает 13 Гб, Super Mario Odyssey – чуть менее 6 Гб, ARMS – 2.2 Гб.

Super Smash Bros. Ultimate выходит 7 декабря этого года. С нашими первыми впечатлениями вы можете ознакомиться здесь.

Читайте также: Darksiders III – новые подробности и геймплейная демонстрация.

Читайте также: Battlefield V – стало известно, когда начнется открытое бета-тестирование.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:15.07.2018 12:21

Цитировать

Утечка о персонажах Mortal Kombat опровергнута

Продолжаем ждать подробности о фильме

Ранее мы писали о том, что портал That Hashtag Show опубликовал список героев новой экранизации Mortal Kombat, о которой мы практически ничего не знаем. Однако, достоверность этой утечки оказалась под большим вопросом. Вероятно, данные были взяты из старой версии сценария.

Среди фактов, которые вызвали наибольшее количество вопросов можно отметить 14-летнего бога грома Райдена и отсутствие культовых Саб-Зиро и Скорпиона. Продюсер картины Тодд Гарнер с своем Twitter сразу пояснил, что производство фильма стоит на месте, а все новости в этой связи являются преждевременными. С аналогичным заявлением выступил создатель игры Эд Бун, посоветовавший не верить всему, что говорят об экранизации Mortal Kombat. Поддержал коллегу и режиссер ленты Джеймс Ван, подтвердивший, что на данный момент ничего не происходит, а производство фильма находится в ранней стадии.

Остается гадать, было ли хоть что-то из ранее опубликованной информации правдой. Будем ждать новых сообщений.

Lot of BS information floating around about the next Mortal Kombat movie. Don’t believe everything you read. pic.twitter.com/euPulaspvc

— Ed Boon (@noobde) July 13, 2018

Please don’t be so easily baited by faux information. Good & bad news: nothing is happening yet. Literally. Still in early development. Anyone who tells you the movie is location scouting or casting is trolling you. #MK

— James Wan (@creepypuppet) July 12, 2018