Shenmue – знаменитую улицу из первой части сравнили с реально существующей в новом видео

Shenmue - знаменитую улицу из первой части сравнили с реально существующей в новом видео

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sega опубликовала новое видео выходящего 21 августа на PlayStation 4, Xbox One и PC сборника ремастеров дилогии Shenmue. В представленном ролике знаменитую улицу Добуита из первой частью Shenmue сравнивают с реально существующей в японском городе Йокосука. Гидами игроков выступают Адам Коралик и Имран Юсуф, фанаты Shenmue.

Читайте такжеRocksteady Studios все еще не готова рассказывать про свою новую игру – фанатов просят подождать.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:15.07.2018 12:16

Цитировать

SMITE – Плюшевый Ганеша, Стиляга-Самди и другие новинки

Знакомимся с обновлением 5.13

Разработчики MOBA SMITE провели прямую трансляцию, посвященную всем нововведениям обновления 5.13. Среди прочего, поклонникам представили несколько новых обликов для героев. Благодаря скинам Ганеша станет плюшевой игрушкой, Церберус – миленьким щеночком, Тот превратится в хипстера а Джин Вэй в ангела.

Кроме того, компания Hi-Rez Studios также поработала над умениями богини Фреи. Все они будут сильно изменены. Например, Irradiate, ранее известная как Northern Lights теперь увеличивает урон от магии для базовой атаки, а также наносит большой урон по площади. Также на всех, кто будет находиться рядом с вашей целью будет повешен дебафф, замедляющий скорость передвижения.

Помимо этого, после выхода обновления станет доступна система благодарностей. С ее помощью вы сможете поставить “лайк” понравившемуся сопартийцу, за что ему будут начислены очки. В конце месяца разработчики раздадут подарки самым компанейским игрокам. За 300 очков будет начислен бустер на облики для команды, за 450 – контейнер чемпиона, а за 600 – божественный сундук.

Epic Games возвращает деньги за Unreal Engine

За аттракцион неслыханной щедрости стоит благодарить Fortnite

Компания Epic Games приняла решение снизить отчисления за использование своего движка Unreal Engine с 30% до 12%. Это стало возможно благодаря феноменальному успеху песочницы Fortnite, объемы прибыли от которой позволили проявить подобную финансовую гибкость.

Unreal Engine Marketplace позволяет разработчикам покупать 3D-модели и другие ассеты для своих игр. Некоторые из них предоставляются Epic Games бесплатно, но большая часть создана пользователями и компаниями в коммерческих целях. Изначально запущенная в 2014 году площадка не пользовалась популярностью, но после смены модели распространения на роялти все изменилось. Главный исполнительный директор компании Тим Суини заявил, что именно рост Unreal Engine Marketplace и доходы от Fortnite позволили снизить процент отчислений за продажу ассетов. При это Epic Games еще и вернет их создателям деньги, пересчитав отчисления за последние 4 года по новой ставке.

Подобная политика позволит привлечь еще больше разработчиков и в конечном итоге окупит себя.

[Обзор] World of Warcraft – Подземелье Подгнилье

Порча распространяется

Ранее мы уже рассказали об Атал`Дазар, новом подземелье, которое появится в грядущем дополнении “Battle for Azeroth” для MMORPG World of Warcraft, теперь же пришло время поговорить о другом инстансе – Подгнильи, расположенном болотами Назмира. Героям предстоит посетить это гнусное место, чтобы предотвратить распространение порчи по всему миру, поэтому предлагаем вам заранее ознакомиться с боссами, которые встанут на вашем пути, их способностями, а также советами по уничтожению этих отвратительных существ. 

Прочитать материал, посвященный новому инстансу, и обсудить его можно в следующей теме: “Обзор подземелья Подгнилье”.

“Занча пал жертвой порчи Гууна, и его единственное желание в посмертии – распространять гниль, поразившую его неживое тело. Бесконечная гниль призывает на поле боле коробочки со спорами. Когда Занча накапливает 100 ед. энергии, он использует способности Гниющий урожай, которая уничтожает все оставшиеся коробочки со спорами и применяет эффект Разлагающие споры ко всем игрокам”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Режиссер экранизации Metal Gear Solid отмечает 31-летие франшизы серией артов и обещает сюрпризы

Режиссер экранизации Metal Gear Solid отмечает 31-летие франшизы серией артов и обещает сюрпризы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

31 год назад свет увидел оригинальный Metal Gear для компьютера MSX2, который стал началом для одной из самых знаковых франшиз в истории игровой индустрии. 

Чтобы отпраздновать это событие, режиссер экранизации Metal Gear Solid Джордан Вогт-Робертс решил опубликовать серию уникальных артов по франшизе от разных художников “нового поколения”. Всего их будет 31 – по одному каждый день. Два первых режиссер уже представил. Таким образом создатель предстоящей экранизации MGS показывает свое уважение к миру, придуманному Хидео Кодзимой

Некоторые издания поспешили написать, что Джордан Вогт-Робертс тизерит свой фильм, а картинка ниже – первый концепт-арт по нему, но автор опроверг данные домыслы. К фильму работы не имеют отношения.

MGS

А это второй арт:

MGS

Режиссер анонсировал серию праздничных твитов, опубликовав пост с оригинальным видео с участием полковника Кэмпбелла из первого Metal Gear Solid. При этом в описании Джордан Вогт-Робертс намекнул, что поклонникам в течение месяца стоит ожидать и некоторых сюрпризов.    

❗️Follow and retweet this thread to celebrate the 31st anniversary of @HIDEO_KOJIMA_EN‘s METAL GEAR with 31 pieces of never before seen nano-machine-infused-artwork.

Tune in every day for new updates. Some surprises along the way…

Join me with hastag #METALGEAR31stpic.twitter.com/t6vtydKmiE

— Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 13 июля 2018 г.

Читайте такжеRage 2 – разработчики обещают исправить в сиквеле все недостатки оригинала.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:14.07.2018 23:00

Цитировать

Sekiro: Shadows Die Twice – Хидетака Миядзаки подробнее рассказал о своем новом проекте

Sekiro: Shadows Die Twice - Хидетака Миядзаки подробнее рассказал о своем новом проекте

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки в интервью PlayStation Blog подробнее рассказал о своем новом проекте, приключенческом боевике Sekiro: Shadows Die Twice. Ниже мы собрали самые интересные подробности (часть из них уже упоминалась в других интервью):

  • Местом действия стала Япония в период Сэнгоку по той причине, что разработчики хотели задействовать ниндзя в игре, и в отличии от более современного периода Эдо, Сэнгоку больше напоминает средневековье. Как указал Миядзаки, всякого рода мистика выглядит правдоподобнее именно в данный временной период;
  • Система воскрешения делает игровой процесс более плавным, тем самым устраняя необходимость после смерти начинать уровень с самого начала. Это позволило сбалансировать игру так, что игрок постоянно ходит по острию ножа;
  • Воскрешения каким-то образом связаны с тайной, которая окутывает главного героя и его молодого лорда. Все это будет объяснено по ходу развития сюжета;
  • Игра дает возможность проявлять изобретательность. Как сказал Миядзаки, «ниндзя настолько находчив, что может найти преимущество даже в своей смерти»;
  • Смерть в Sekiro: Shadows Die Twice – это возможность достичь нескольких целей: геймплей ощущается более плавно, чувство опасности никогда не покидает игрока, сюжет строится вокруг воскрешений;
  • Воскрешения не делают игру проще, а как раз наоборот, так как они позволили разработчикам сделать сражения еще более опасными;
  • Миядзаки не готов говорить много о системе воскрешений, так как работа над ней еще не окончена. Однако он сказал, что темп игры из-за нее не пострадает, а сама сложность будет напрямую от нее зависеть;
  • Одной из главных особенностей игры разработчики считают вертикальные уровни. Им было особенно важно, чтобы игроки не тратили кучу времени на лестницы и другие способы подъема наверх, а могли достаточно быстро исследовать мир;
  • Рука-протез главного героя стал частью игры по двум причинам: вертикальное строение уровней и возможность использовать множество приемом в битвах. Она очень многофункциональна;
  • В битвы можно вступать по-разному: подобравшись скрытно, спрыгнув сверху или использовав инструменты руки-протеза;
  • Миядзаки отметил, что Sekiro: Shadows Die Twice сделана таким образом, что даже если вы не самый лучший игрок, при помощи смекалки вы сможете найти другой подход;
  • Время от времени история будет вплетена в геймплей. То есть игроки во время прохождения будут находить крупицы информации о мире игры. Однако она также будет подаваться и через основной сюжет.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice ожидается в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Darksiders III – новые подробности и геймплейная демонстрация.

Читайте также: Battlefield V – стало известно, когда начнется открытое бета-тестирование.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:14.07.2018 22:32

Цитировать

Octopath Traveler – пользователи активно раскупают новый ролевой эксклюзив для Nintendo Switch, Square Enix извинилась за нехватку картриджей

Octopath Traveler - пользователи активно раскупают новый ролевой эксклюзив для Nintendo Switch, Square Enix извинилась за нехватку картриджей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японские пользователи раскупили практически весь стартовый тираж созданной эксклюзивно для Nintendo Switch ролевой игры Octopath Traveler в день ее релиза. После того, как многие магазины остались без картриджей, Square Enix официально извинилась перед геймерами за нехватку и рекомендовала присмотреться к цифровой версии и доступным в некоторых торговых сетях карточкам с кодами на загрузку.

3連休で一部品切れのお店が出ているようで申し訳ございません!
DL版や、ローソンさんで販売中のダウンロードカードもご検討いただければと思います!#オクトパストラベラー

— オクトパストラベラー公式 (@OCTOPATH_PR) 14 июля 2018 г.

В субботу, 14 июля, некоторые магазины получили дополнительный тираж, остальные ждут следующих.

Octopath

Большим спросом Octopath Traveler пользуется не только в Японии. Пользователи сообщают о нехватке коробочных версий и популярности игры в Германии, Ирландии, Австралии, Франции, Великобритании, США и других странах.

Octopath Traveler повествует о восьми путешественниках, отправляющихся в странствие по землям Орстерры. Игра выделяется визуальным стилем “HD-2D”, смесью пиксель-арта и CGI.

“Вы играете за одного из восьми персонажей, у каждого из которых своя история, путь, набор профессий и цели. Где начнется ваше приключение? Кого вы возьмете в команду? Куда вы направитесь? Все это и многое другое полностью зависит только от вас – игрока”, – гласит официальное описание.

С нашим обзором на Octopath Traveler вы можете ознакомиться по этой ссылке. Новость с оценками западной прессы представлена здесь.

Читайте также: Композитор Halo 5: Guardians уходит из 343 Industries.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Capcom опубликовала изображение Немезиса в Твиттере. Намек на ремейк Resident Evil 3?

Capcom опубликовала изображение Немезиса в Твиттере. Намек на ремейк Resident Evil 3?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Capcom опубликовала на официальной странице Resident Evil в “Твиттере” сообщение с прикрепленной к нему фотографией Немезиса, главного злодея третьей части.

It’s #FridayThe13th – We have our own relentless pursuer who just can’t seem to die. pic.twitter.com/miBDNmeRp1

— Resident Evil (@RE_Games) 13 июля 2018 г.

«Сегодня пятница 13-е. У нас есть свой безжалостный преследователь, который просто не может умереть».

Многие фанаты восприняли данное сообщение как намек на то, что ремейк Resident Evil 3 уже находится в разработке. Некоторые в комментариях под записью даже начали просить и умолять Capcom выпустить переделанную версию культовой игры.

На данный момент японский издатель работает над ремейком Resident Evil 2, релиз которого состоится 29 января на PCPS4 и Xbox One.

Читайте также: Darksiders III – новые подробности и геймплейная демонстрация.

Читайте также: Battlefield V – стало известно, когда начнется открытое бета-тестирование.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:14.07.2018 18:46

Цитировать